Este documento presenta el reglamento para torneos de softcombat. Establece las reglas para el equipo y seguridad, como que las armas deben ser acolchadas y no dañinas. Detalla los impactos válidos, como golpes en el cuerpo pero no en la cabeza o manos. Explica los formatos de torneo, como liguillas y eliminatorias, y categorías como arma única, dos armas, arma y escudo.
Este documento presenta un manual de softcombat desarrollado por el Concilio de Herreros para regular la práctica del softcombat como deporte. Explica las reglas básicas para la seguridad de los combatientes, el marcaje de puntos, las infracciones y cómo organizar torneos. El objetivo es estandarizar el softcombat deportivo y facilitar la organización de competiciones a nivel nacional.
Bases "10º Open Región de los Ríos 2016" Kenpo Karate ValdiviaCarlos Castro.
El documento invita a maestros e instructores de artes marciales a participar en el décimo torneo interstilos "Open Región de los Ríos 2016" que se llevará a cabo el 23 y 24 de enero. Explica las tres modalidades de competición (formas, técnicas de defensa personal y combate) y proporciona detalles sobre las reglas y categorías de cada modalidad.
Este documento presenta las reglas y procedimientos para un examen de jueces y árbitros de kumite. Contiene 98 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas de kumite de la Federación Mundial de Karate para que los candidatos respondan. El examen evalúa el conocimiento de los candidatos en áreas como puntuaciones, penalizaciones, equipamiento, procedimientos de arbitraje y más.
Este manual proporciona instrucciones para entrenadores, jugadores y árbitros sobre sus roles y responsabilidades antes, durante y después de los partidos de tenis de mesa. Explica las reglas básicas del servicio, consejos, mal comportamiento, y especificaciones para las paletas. El objetivo es facilitar la comprensión mutua y el desarrollo ordenado de los partidos.
Badminton es un deporte de raqueta popular que se juega con una red y un volante. Se originó en Inglaterra en el siglo XIX y se ha convertido en un deporte olímpico. Se juega individualmente o en dobles, y el objetivo es devolver el volante al otro lado de la red sin cometer faltas. Los jugadores usan raquetas ligeras para golpear el volante y tratan de colocarlo en zonas del campo donde el oponente no pueda devolverlo.
El documento explica las tablas HTML y cómo crearlas. Las tablas están formadas por filas y columnas que crean celdas cuando se intersectan. Para crear una tabla se usan las etiquetas <table> y </table> entre las cuales se especifican las filas con <tr> y </tr> y las celdas con <td> y </td>.
Este documento establece las normas de construcción de equipos de softcombat como armas, escudos y armaduras. Detalla los requisitos de seguridad para cada tipo de equipo, incluyendo longitudes máximas, anchos mínimos de filos y distancias de seguridad en las puntas. También especifica los materiales permitidos como esterilla de camping y cinta americana para el acolchado, y prohíbe los componentes rígidos o puntiagudos que puedan causar daños.
El documento describe un sistema de evaluación por grados para los socios de una asociación deportiva. Los socios comienzan como "Hombre de armas" y pueden ascender a "Guerrero" y luego a "Incursor" a medida que ganan puntos de experiencia participando en entrenamientos y competiciones. Los socios combaten entre sí para ganar puntos de honor que les permiten acceder a pruebas de ascenso de grado. El sistema fomenta la colaboración, la responsabilidad y la mejora continua a través de la competición sana.
Este documento presenta un manual de softcombat desarrollado por el Concilio de Herreros para regular la práctica del softcombat como deporte. Explica las reglas básicas para la seguridad de los combatientes, el marcaje de puntos, las infracciones y cómo organizar torneos. El objetivo es estandarizar el softcombat deportivo y facilitar la organización de competiciones a nivel nacional.
Bases "10º Open Región de los Ríos 2016" Kenpo Karate ValdiviaCarlos Castro.
El documento invita a maestros e instructores de artes marciales a participar en el décimo torneo interstilos "Open Región de los Ríos 2016" que se llevará a cabo el 23 y 24 de enero. Explica las tres modalidades de competición (formas, técnicas de defensa personal y combate) y proporciona detalles sobre las reglas y categorías de cada modalidad.
Este documento presenta las reglas y procedimientos para un examen de jueces y árbitros de kumite. Contiene 98 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas de kumite de la Federación Mundial de Karate para que los candidatos respondan. El examen evalúa el conocimiento de los candidatos en áreas como puntuaciones, penalizaciones, equipamiento, procedimientos de arbitraje y más.
Este manual proporciona instrucciones para entrenadores, jugadores y árbitros sobre sus roles y responsabilidades antes, durante y después de los partidos de tenis de mesa. Explica las reglas básicas del servicio, consejos, mal comportamiento, y especificaciones para las paletas. El objetivo es facilitar la comprensión mutua y el desarrollo ordenado de los partidos.
Badminton es un deporte de raqueta popular que se juega con una red y un volante. Se originó en Inglaterra en el siglo XIX y se ha convertido en un deporte olímpico. Se juega individualmente o en dobles, y el objetivo es devolver el volante al otro lado de la red sin cometer faltas. Los jugadores usan raquetas ligeras para golpear el volante y tratan de colocarlo en zonas del campo donde el oponente no pueda devolverlo.
El documento explica las tablas HTML y cómo crearlas. Las tablas están formadas por filas y columnas que crean celdas cuando se intersectan. Para crear una tabla se usan las etiquetas <table> y </table> entre las cuales se especifican las filas con <tr> y </tr> y las celdas con <td> y </td>.
Este documento establece las normas de construcción de equipos de softcombat como armas, escudos y armaduras. Detalla los requisitos de seguridad para cada tipo de equipo, incluyendo longitudes máximas, anchos mínimos de filos y distancias de seguridad en las puntas. También especifica los materiales permitidos como esterilla de camping y cinta americana para el acolchado, y prohíbe los componentes rígidos o puntiagudos que puedan causar daños.
El documento describe un sistema de evaluación por grados para los socios de una asociación deportiva. Los socios comienzan como "Hombre de armas" y pueden ascender a "Guerrero" y luego a "Incursor" a medida que ganan puntos de experiencia participando en entrenamientos y competiciones. Los socios combaten entre sí para ganar puntos de honor que les permiten acceder a pruebas de ascenso de grado. El sistema fomenta la colaboración, la responsabilidad y la mejora continua a través de la competición sana.
Bases "12º Open Región de los Ríos 2018" Kenpo Karate ValdiviaCarlos Castro.
Este documento invita a maestros e instructores de artes marciales a participar en el torneo interstilos "Open Región de los Ríos 2018" que se llevará a cabo los días 27 y 28 de enero de 2018. Describe las tres modalidades de competición (formas, técnicas de defensa personal y combate), las categorías, reglas y procedimientos para cada modalidad. También incluye información sobre los aranceles de inscripción y premiación.
Este documento presenta un examen para jueces y árbitros de kumite que consta de 69 preguntas de verdadero o falso. El examen cubre reglas y procedimientos para competiciones de kumite, incluyendo reglas sobre equipamiento, puntuación, penalizaciones, y el rol de los árbitros y jueces. El examen es para evaluar el conocimiento de los candidatos sobre las regulaciones de la Federación Mundial de Karate para competiciones de kumite.
Version oficial en_espanol,_reglas_ultimate_wfdf_2013,_..Ricky Altamirano
Este documento presenta un resumen de las reglas del Ultimate según la Federación Mundial de Disco Volador (WFDF). El Ultimate es un deporte de 7 contra 7 donde el objetivo es anotar goles lanzando el disco al área de anotación del equipo contrario. Se juega en un campo rectangular dividido en zonas de gol en cada extremo. El espíritu de juego y la responsabilidad de los jugadores son fundamentales, ya que es un deporte auto-arbitrado sin contacto físico.
Este documento presenta un examen para jueces y árbitros de kumite que consta de 69 preguntas de verdadero o falso. El examen cubre reglas y procedimientos para competiciones de kumite, incluyendo reglas sobre equipamiento, puntuación, advertencias, descalificaciones y otros aspectos de la arbitración. Los candidatos deben responder a las preguntas en un documento de respuestas separado y no se les permite consultar ningún material durante el examen.
Este documento presenta un examen para jueces y árbitros de kumite que contiene 97 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas y procedimientos de kumite. El examen cubre temas como el equipamiento adecuado, las puntuaciones, las advertencias, las descalificaciones y los procedimientos del panel de arbitraje. El objetivo del examen es evaluar el conocimiento de los candidatos sobre las reglas de la competición de kumite.
El documento describe las funciones de las autoridades en un torneo de taekwondo, incluyendo el director del torneo, director de árbitros, jefe de mesa, árbitros y jueces. Explica las reglas de competencia para lucha y formas, con divisiones por edad, graduación, peso y nivel de agresividad. Detalla el sistema de puntuación, penalizaciones, tarjetas y tiempo de combate. Resalta la importancia del protocolo marcial y la indumentaria adecuada.
El documento describe las funciones de las autoridades en un torneo de taekwondo, incluyendo el director del torneo, director de árbitros, jefe de mesa, árbitros y jueces. Explica las reglas de competencia para lucha y formas, con divisiones por edad, graduación, peso y nivel de agresividad. Detalla el sistema de puntuación, penalizaciones, tarjetas y tiempo de combate. Resalta la importancia del protocolo marcial y la indumentaria adecuada.
Este documento resume las nuevas reglas de arbitraje de la Federación Internacional de Judo (IJF) para el periodo 2014-2016. Algunos puntos destacados son: se requiere un impacto real en la caída para considerar ippon; las caídas en puente serán siempre consideradas ippon; habrá tres shidos antes de la descalificación; y se implementará un sistema de clasificación mundial para árbitros. También se modifican algunas reglas sobre osaekomi, kansetsu-waza, shime-waza, el peso de los
Este documento resume las reglas y detalles de un torneo de Modern Warfare 2 en modalidad Search and Destroy que se llevará a cabo los días 28 y 29 de abril. Se especifican las armas, ventajas, rachas y accesorios prohibidos, los mapas que se jugarán, el formato de eliminación directa y al mejor de 3 para la final, así como los premios para los 3 primeros puestos y las sanciones por conductas antideportivas.
1) El documento resume los nuevos cambios en el reglamento de competición de karate versión 9.0, incluyendo reglas para árbitros, competidores, duración de los encuentros, y criterios de evaluación para kumite y kata.
2) Se especifican nuevos detalles sobre la disposición de esteras y jueces durante los encuentros de kumite, y se elimina la máscara facial a partir de enero de 2016.
3) También se actualizan las listas de katas permitidos y se añade un ejercicio de bunk
El documento resume la historia y reglas del MMA. Comenzó como competiciones de diferentes artes marciales y ahora permite golpes, patadas y llaves de varias disciplinas. Tiene 3 rounds de 5 minutos para peleas normales y 5 rounds para campeonatos. Se gana por nocaut, sumisión o decisión de los jueces. Incluye divisiones de peso y lista a los mejores peleadores mundiales como Anderson Silva y Cain Velásquez.
Este documento presenta 100 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas y procedimientos de kumite para el examen de árbitros y jueces de kumite de la World Karate Federation. Las preguntas cubren una variedad de temas como el equipamiento adecuado, puntuación, penalizaciones, procedimientos del panel de arbitraje y más.
Este documento presenta 100 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas y procedimientos de kumite para el examen de árbitros y jueces de kumite de la World Karate Federation. Las preguntas cubren una variedad de temas como el equipamiento adecuado, puntuación, penalizaciones, procedimientos del panel de arbitraje y más.
Este documento resume la normativa del campo de airsoft de Sant Fost. Establece que el campo forma parte del Registro de Entidades Deportivas de Cataluña. Detalla las normas de seguridad, límites de potencia de las réplicas, normas de conducta para los jugadores, restricciones, grupos participantes, reglas básicas y tipos de faltas y penalizaciones.
El documento presenta las reglas y regulaciones para competencias de tenis de mesa organizadas por la Federación Chilena de Tenis de Mesa. Establece las categorías de jugadores, los tipos de competencias individuales y por equipos, los procedimientos para los sorteos, y los roles y responsabilidades de los funcionarios como el juez general. También especifica detalles como el equipamiento requerido, el número de sets por jugar según la categoría, y los procedimientos para inscripción y sorteos públicos.
Este documento proporciona una introducción al taekwondo, incluyendo su historia, reglas, técnicas y valores. El taekwondo es un arte marcial coreano que se basa principalmente en patadas. Los combates se llevan a cabo dentro de un área designada y siguen un protocolo específico. El objetivo es anotar puntos usando patadas y puñetazos permitidos a zonas designadas del cuerpo del oponente.
Las principales modificaciones al reglamento de kumite incluyen la adopción de un sistema de 4 jueces más un árbitro, la obligatoriedad del protector de cuerpo y pecho, y que todos los puntos y penalizaciones requieran el apoyo de al menos 2 jueces. También se elimina el "Sai Shiai" y se reemplazan los nombres de las puntuaciones Ippon, Nihon y Sanbon.
Zona Gamer - Inscripciones, reglas y demasDante Kofg
Este documento presenta la información sobre unos torneos de videojuegos que se llevarán a cabo en diferentes consolas como PS4, PS3, Wii U. Detalla los premios, costos de inscripción, formas de pago, reglas y horarios para cada torneo de PES 2015, Ultra Street Fighter 4, Mario Kart 8 y Super Smash Bros.
Este documento presenta la información sobre unos torneos de videojuegos que incluyen títulos como PES 2015, Ultra Street Fighter 4, Mario Kart 8 y Smash Bros. Detalla las consolas, premios, forma de inscripción y pago, reglas de cada juego, horarios y más. Los ganadores recibirán monitores LG de hasta 29 pulgadas. La inscripción cuesta 15 soles y se debe pagar por depósito bancario, enviando luego el comprobante por correo electrónico.
Bases "12º Open Región de los Ríos 2018" Kenpo Karate ValdiviaCarlos Castro.
Este documento invita a maestros e instructores de artes marciales a participar en el torneo interstilos "Open Región de los Ríos 2018" que se llevará a cabo los días 27 y 28 de enero de 2018. Describe las tres modalidades de competición (formas, técnicas de defensa personal y combate), las categorías, reglas y procedimientos para cada modalidad. También incluye información sobre los aranceles de inscripción y premiación.
Este documento presenta un examen para jueces y árbitros de kumite que consta de 69 preguntas de verdadero o falso. El examen cubre reglas y procedimientos para competiciones de kumite, incluyendo reglas sobre equipamiento, puntuación, penalizaciones, y el rol de los árbitros y jueces. El examen es para evaluar el conocimiento de los candidatos sobre las regulaciones de la Federación Mundial de Karate para competiciones de kumite.
Version oficial en_espanol,_reglas_ultimate_wfdf_2013,_..Ricky Altamirano
Este documento presenta un resumen de las reglas del Ultimate según la Federación Mundial de Disco Volador (WFDF). El Ultimate es un deporte de 7 contra 7 donde el objetivo es anotar goles lanzando el disco al área de anotación del equipo contrario. Se juega en un campo rectangular dividido en zonas de gol en cada extremo. El espíritu de juego y la responsabilidad de los jugadores son fundamentales, ya que es un deporte auto-arbitrado sin contacto físico.
Este documento presenta un examen para jueces y árbitros de kumite que consta de 69 preguntas de verdadero o falso. El examen cubre reglas y procedimientos para competiciones de kumite, incluyendo reglas sobre equipamiento, puntuación, advertencias, descalificaciones y otros aspectos de la arbitración. Los candidatos deben responder a las preguntas en un documento de respuestas separado y no se les permite consultar ningún material durante el examen.
Este documento presenta un examen para jueces y árbitros de kumite que contiene 97 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas y procedimientos de kumite. El examen cubre temas como el equipamiento adecuado, las puntuaciones, las advertencias, las descalificaciones y los procedimientos del panel de arbitraje. El objetivo del examen es evaluar el conocimiento de los candidatos sobre las reglas de la competición de kumite.
El documento describe las funciones de las autoridades en un torneo de taekwondo, incluyendo el director del torneo, director de árbitros, jefe de mesa, árbitros y jueces. Explica las reglas de competencia para lucha y formas, con divisiones por edad, graduación, peso y nivel de agresividad. Detalla el sistema de puntuación, penalizaciones, tarjetas y tiempo de combate. Resalta la importancia del protocolo marcial y la indumentaria adecuada.
El documento describe las funciones de las autoridades en un torneo de taekwondo, incluyendo el director del torneo, director de árbitros, jefe de mesa, árbitros y jueces. Explica las reglas de competencia para lucha y formas, con divisiones por edad, graduación, peso y nivel de agresividad. Detalla el sistema de puntuación, penalizaciones, tarjetas y tiempo de combate. Resalta la importancia del protocolo marcial y la indumentaria adecuada.
Este documento resume las nuevas reglas de arbitraje de la Federación Internacional de Judo (IJF) para el periodo 2014-2016. Algunos puntos destacados son: se requiere un impacto real en la caída para considerar ippon; las caídas en puente serán siempre consideradas ippon; habrá tres shidos antes de la descalificación; y se implementará un sistema de clasificación mundial para árbitros. También se modifican algunas reglas sobre osaekomi, kansetsu-waza, shime-waza, el peso de los
Este documento resume las reglas y detalles de un torneo de Modern Warfare 2 en modalidad Search and Destroy que se llevará a cabo los días 28 y 29 de abril. Se especifican las armas, ventajas, rachas y accesorios prohibidos, los mapas que se jugarán, el formato de eliminación directa y al mejor de 3 para la final, así como los premios para los 3 primeros puestos y las sanciones por conductas antideportivas.
1) El documento resume los nuevos cambios en el reglamento de competición de karate versión 9.0, incluyendo reglas para árbitros, competidores, duración de los encuentros, y criterios de evaluación para kumite y kata.
2) Se especifican nuevos detalles sobre la disposición de esteras y jueces durante los encuentros de kumite, y se elimina la máscara facial a partir de enero de 2016.
3) También se actualizan las listas de katas permitidos y se añade un ejercicio de bunk
El documento resume la historia y reglas del MMA. Comenzó como competiciones de diferentes artes marciales y ahora permite golpes, patadas y llaves de varias disciplinas. Tiene 3 rounds de 5 minutos para peleas normales y 5 rounds para campeonatos. Se gana por nocaut, sumisión o decisión de los jueces. Incluye divisiones de peso y lista a los mejores peleadores mundiales como Anderson Silva y Cain Velásquez.
Este documento presenta 100 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas y procedimientos de kumite para el examen de árbitros y jueces de kumite de la World Karate Federation. Las preguntas cubren una variedad de temas como el equipamiento adecuado, puntuación, penalizaciones, procedimientos del panel de arbitraje y más.
Este documento presenta 100 preguntas de verdadero o falso sobre las reglas y procedimientos de kumite para el examen de árbitros y jueces de kumite de la World Karate Federation. Las preguntas cubren una variedad de temas como el equipamiento adecuado, puntuación, penalizaciones, procedimientos del panel de arbitraje y más.
Este documento resume la normativa del campo de airsoft de Sant Fost. Establece que el campo forma parte del Registro de Entidades Deportivas de Cataluña. Detalla las normas de seguridad, límites de potencia de las réplicas, normas de conducta para los jugadores, restricciones, grupos participantes, reglas básicas y tipos de faltas y penalizaciones.
El documento presenta las reglas y regulaciones para competencias de tenis de mesa organizadas por la Federación Chilena de Tenis de Mesa. Establece las categorías de jugadores, los tipos de competencias individuales y por equipos, los procedimientos para los sorteos, y los roles y responsabilidades de los funcionarios como el juez general. También especifica detalles como el equipamiento requerido, el número de sets por jugar según la categoría, y los procedimientos para inscripción y sorteos públicos.
Este documento proporciona una introducción al taekwondo, incluyendo su historia, reglas, técnicas y valores. El taekwondo es un arte marcial coreano que se basa principalmente en patadas. Los combates se llevan a cabo dentro de un área designada y siguen un protocolo específico. El objetivo es anotar puntos usando patadas y puñetazos permitidos a zonas designadas del cuerpo del oponente.
Las principales modificaciones al reglamento de kumite incluyen la adopción de un sistema de 4 jueces más un árbitro, la obligatoriedad del protector de cuerpo y pecho, y que todos los puntos y penalizaciones requieran el apoyo de al menos 2 jueces. También se elimina el "Sai Shiai" y se reemplazan los nombres de las puntuaciones Ippon, Nihon y Sanbon.
Zona Gamer - Inscripciones, reglas y demasDante Kofg
Este documento presenta la información sobre unos torneos de videojuegos que se llevarán a cabo en diferentes consolas como PS4, PS3, Wii U. Detalla los premios, costos de inscripción, formas de pago, reglas y horarios para cada torneo de PES 2015, Ultra Street Fighter 4, Mario Kart 8 y Super Smash Bros.
Este documento presenta la información sobre unos torneos de videojuegos que incluyen títulos como PES 2015, Ultra Street Fighter 4, Mario Kart 8 y Smash Bros. Detalla las consolas, premios, forma de inscripción y pago, reglas de cada juego, horarios y más. Los ganadores recibirán monitores LG de hasta 29 pulgadas. La inscripción cuesta 15 soles y se debe pagar por depósito bancario, enviando luego el comprobante por correo electrónico.
1. Reglamento para torneos de
softcombat
Redactado por:
El concilio de Herreros
Ultima revisión:
Enero 2011
2. Reglamentodesoftcombatparatorneos
Enero2011
2
Reglamento de softcombat
v.1.5
Introducción
Este reglamento reúne las reglas y la experiencia aplicada en los diferentes eventos y torneos de
softcombat que la A.C. Forjadores ha organizado en los últimos años. El objetivo de este texto es reunir
todas las prácticas realizadas en la organización de eventos en unas cuantas líneas que permitan en lo
sucesivo, organizar cualquier evento de una forma ordenada y que no provoque dudas ni discusiones.
Definición de softcombat
1. El softcombat es una disciplina deportiva en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí
utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas de distintas épocas. El objetivo de cada
combatiente es inflingir a sus oponentes un número de impactos suficientes para eliminarles del
combate.
Este deporte se originó inicialmente en los juegos de rol en vivo, en la que los combatientes luchan
utilizando armas acolchadas de gomaespuma (u otros materiales blandos), con el objetivo de impactar a
su oponente las veces necesarias para eliminarle. Por esta razón las armas utilizadas en softcombat
representan armas blancas de la antiguedad, medievo y edad moderna.
Aunque actualmente la mayoría de los practicantes de softcombat siguen vinculados a los juegos de rol
en vivo, empiezan a crearse grupos (como el Concilio de Herreros) que practican también el softcombat
como deporte, principalmente mediante duelos uno contra uno (similar a la esgrima deportiva) y en
diferentes categorías de armamento.
Equipos y seguridad
2. Las armas y armaduras que se utilicen deben cumplir unas normas de seguridad detalladas en su sección.
Es importante leerlas con atención, ya que aquellas armas que no las cumplan no podrán utilizarse
durante las competiciones.
3. Ningún arma será dañina para los demás jugadores en ninguna de sus partes, tanto las que entran en
contacto directo con el adversario (filos, puntas, etc…) como las que podrían producir daños por
accidente (pomos, astas, guardas, etc…).
4. Todas las armas, escudos y armaduras deberán pasar un test de seguridad a cargo de los jueces, antes de
poder utilizarlas durante el torneo.
5. Se recomienda a todos los participantes que prueben a usar un guante en la mano del arma, notarán
menos los golpes en esa mano (que se suelen producir, aunque no causen daño), y reduce el rozamiento
con el arma. Lo mismo, respecto al roce, es aplicable a la mano del escudo.
6. Así mismo, se recomienda con insistencia que los combatientes no lleven gafas en los combates. Hemos
constatado que son un peligro para el que las lleva porque pueden salir volando o romperse en
movimientos bruscos.
7. En ningún caso se permite el contacto físico entre jugadores. Igualmente tampoco se permite empujar o
embestir con el escudo o al escudo.
Impactos y puntuación
8. Todos los impactos deben ser marcados, no debe golpearse con fuerza, o en su caso, debe frenarse el
golpe antes de llegar al oponente.
9. No son válidos los impactos en cabeza, cuello y mano que sujeta el arma. Todas las demás partes del
cuerpo se consideran impactos válidos. Los golpes en el escudo no son válidos. Están prohibidos los
golpes en la cabeza. No esta permitido ningún tipo de presa o agarre de las ropas, armas o escudo del
3. Reglamentodesoftcombatparatorneos
Enero2011
3
oponente. El contacto físico esta totalmente prohibido durante los combates.
10. Desarmar al oponente: antes del torneo se indicará si desarmar al oponente se considera punto válido o si
el oponente tiene la oportunidad de recuperar su arma para seguir luchando.
11. Cada impacto causado cuenta como un punto a favor.
12. Si un jugador sale de la arena, su oponente obtiene un punto. Se considera que un jugador ha salido de la
arena si pisa fuera de ella con ambos pies.
13. Gana el combate el primer jugador que marca 5 puntos a su oponente. Se obtiene un punto cada vez que
se impacta en una zona válida del oponente.
14. No se permite golpear con fuerza, en caso de hacerlo, el jugador será penalizado (Brutalidad).
15. Se consideran impactos simultáneos aquellos en los que los dos oponentes se impactan de forma
simultanea y no es posible determinar quien ha golpeado en primer lugar y por tanto quien obtiene el
punto. En estos casos el punto se considera Simultaneo y no se contabiliza para ninguno de los dos
oponentes. Si los jueces del combate tienen dudas sobre si el impacto ha sido simultaneo o no, se
considerará Simultaneo.
16. Cada vez que un jugador marque un punto, deberá dar un paso atrás y tendrá que mediar al menos un
segundo antes de que comience de nuevo el combate. No se pueden realizar varios impactos
consecutivos y contarlos todos. Solo contará un punto cada vez.
17. Antes de reanudar el combate tras la realización de un punto, los duelistas podrán reubicarse en la arena
y deberán indicar a su oponente que se encuentran listos para comenzar el combate, mediante un saludo
o gesto.
18. En caso de que cualquier jugador resulte dañado o caiga al suelo, el combate quedará detenido hasta que
dicho jugador confirme que se encuentra bien y que el combate puede proseguir.
19. Si los árbitros necesitasen detener el combate por accidente u otras circunstancias, deberán gritar Alto!
levantando al menos uno de los brazos, de forma que todos los participantes puedan verles y oírles.
Cuando un juez grite esta palabra, el combate en el que se encuentre debe detenerse de inmediato.
20. En cualquier momento, un jugador puede Conceder el combate a su oponente.
Infracciones y sanciones
21. Infringir una de estas normas sin intención causará un Aviso.
22. Infringir las normas continuadamente o hacerlo intencionadamente implicará una sanción de un punto.
23. La infracción reiterada de las normas de forma intencionada implicará la expulsión del torneo, o, si
procede, del evento.
Jueces y arena
24. Cada arena contará al menos con un juez y las finales contarán con al menos dos jueces. Además habrá
un juez de mesa que llevará el registro de los resultados de los combates y de la competición en general.
Se recomienda que cada arena cuente con dos jueces, especialmente en los combates con arma y escudo
y con dos armas.
25. Los jueces serán los encargados de contar los puntos, comunicar los resultados al juez de mesa y aplicar
cualquier sanción que fuera necesaria.
26. El juez debe indicar el resultado de cada impacto, levantando la mano correspondiente al jugador que
obtiene el punto, gritando Punto y cantando el resultado del combate hasta el momento.
27. Las decisiones de los jueces son inapelables.
28. La arena será un círculo de 6 metros de diámetro, en cuyo interior habrá otro círculo de 4 metros de
diámetro. Salir del círculo exterior se considera un impacto. El círculo interior sólo sirve para indicar a
los jugadores que se aproximan a la parte exterior de la arena.
4. Reglamentodesoftcombatparatorneos
Enero2011
4
Categorías y formato de torneo
29. Los torneos se organizarán en las siguientes categorías: arma a una mano, dos armas a una mano, arma a
una mano y escudo, arma a dos manos, y categoría libre.
30. En la categoría de Arma a una mano, los participantes competirán utilizando un arma a una mano, según
se describe en la normativa de construcción de equipos.
31. La categoría de Dos armas a una mano, permite a los participantes utilizar dos armas a una mano o una
combinación de dos armas de entre estos tipos: arma corta, espada, maza y/o hacha.
32. La categoría de Arma a una mano y escudo, permite utilizar un arma cualquiera que se pueda utilizar a
una mano y un escudo, fabricados según las normas de construcción de equipos.
33. La categoría de Arma a dos manos, permite a los participantes utilizar un arma a dos manos, según se
describe en la normativa de construcción de equipos.
34. La categoría Libre permite a los participantes enfrentarse entre sí con cualquier combinación de armas.
Para esta categoría recomendamos que el torneo se desarrolle por eliminatoria simple. Esta categoría es
opcional.
35. Cómo categoría especial encontramos los Duelos de arqueros, en la que los duelistas utilizan un arco de
softcombat, tres flechas y una espada corta o daga una vez que se quedan sin flechas. Esta modalidad de
torneo requiere de un espacio abierto amplio, por lo que no puede incluirse dentro de cualquier torneo.
Formatos de torneo
36. El torneo se desarrollará a lo largo de un día, y debe comprender al menos una categoría de las indicadas
en los apartados 29 a 32. La categoría Libre es opcional.
37. Los formatos de torneo pueden ser los siguientes: liguilla, eliminatorias y liguilla con top. Antes de
comenzar el torneo deberá explicarse en que consistirá. Recomendamos el formato de torneo de liguilla y
top. Cada categoría debe desarrollarse como torneo independiente.
38. La liguilla comprenderá un mínimo de 4 combates y se realizará siguiendo un formato suizo. Los mejor
clasificados una vez concluida la liguilla, pasarán al top, que puede ser de 4, 8 o 16 finalistas,
dependiendo del número de participantes de la categoría.
39. El top se resolverá por eliminatorias, hasta obtener un vencedor, y poder ordenar los demás clasificados
según esta nueva clasificación. Las eliminatorias se decidirán a un solo combate, que cumplirá con todas
las demás normas del torneo. Los torneos por eliminatorias se resuelven del mismo modo.
Recomendaciones y consejos
40. Los organizadores del torneo pueden variar algunas de las normas aquí explicadas. Informando de estas
variaciones antes de comenzar ningún enfrentamiento.
41. Algunas de las variaciones más habituales son: reducir el número de zonas de impacto válidas a por
encima del codo y la rodilla, aumentar o reducir el tamaño de la arena, variar el número de puntos
necesarios para ganar el combate, añadir o reducir las categorías del torneo, permitir el uso de armaduras
de softcombat...
42. Estará permitido cobrar inscripción a los participantes en el torneo.
43. Al menos el vencedor de cada categoría debe recibir algún tipo de premio o diploma conmemorativo.
44. Recuerda que lo más importante es divertirse.
5. Reglamentodesoftcombatparatorneos
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El concilio de herreros
El Concilio de Herreros es una agrupación de asociaciones y grupos para la promoción del
softcombat y su reconocimiento como práctica deportiva.
Entre las distintas iniciativas se encuentra la creación de un reglamento unificado, sencillo y de fácil
aplicación para la realización de competiciones deportivas de softcombat. Con el tiempo esperamos que la
mayor parte de las asociaciones y grupos que practican softcombat en España apliquen este reglamento, y al
mismo tiempo establecer un circuito de competiciones a nivel nacional.
Al mismo tiempo, proponemos una normativa de equipos de softcombat en la que se indican todas
las medidas y normas de seguridad que deben cumplir las armas y protecciones que se utilizan en
softcombat. Con estas indicaciones cualquier practicante de softcombat puede fabricarse sus propios equipos
de softcombat, con unas normas de seguridad mínimas.
Podéis contactar con el Concilio de herreros y conocer las últimas novedades en:
http://concilioherreros.foroactivo.com/
Suscriben este reglamento:
A.C. Forjadores (Amorebieta, Bizkaia)
A.C. Kontu kontari (Mungia, Bizkaia)
A.C. Dado de dragón (Zaragoza)
A.J. Club de Rol Tramuntana (Lleida)
A.J. Club de Rol El señor de las pulseras (Gandía, Valencia)
A.C. Softcombat Arena (Madrid)
La Hermandad Defias (Madrid)
Raynex, la fragua de gomaespuma (Valencia)
Créditos
Este reglamento ha sido desarrollado por J. Iparraguirre para A.C. Forjadores, en mayo de 2008.
Revisado en julio de 2009.
Revisado por El Consejo de Herreros para su uso en torneos deportivos en diciembre de 2009.
Ultima revisión enero 2011.