El documento presenta una tabla con 7 categorías de software y ejemplos de cada una. La primera categoría es software de sistema, como OpenGL y demonios que controlan la temperatura. La segunda es software de desarrollo para crear programas como C++ y Java. La tercera es software multimedia como Flash Player y Photoshop. La cuarta es software de productividad como Word y Excel. La quinta es software para trabajo colaborativo como Google Apps y Zimbra. La sexta es software educativo como simuladores químicos y de física. La séptima es software doméstico como Cont