Proyecto final
   El objetivo de este juego es que la rana cruce al
    otro lado de la avenida y pase por el rio para
    poder llegar al otro lado sin ser aplastado por
    los carros ni que se ahogue
   La versión final solo es versión adaptada del
    clásico frooger, el cual consta de una simple
    toma de decisiones para escoger un camino por
    el cual avanzar, esta toma de decisiones se debe
    a un confusa serie de condiciones las cuales
    afecta constantemente por diferentes
    obstáculos a lo largo de entorno que rodea a la
    rana.
   Lo adaptativo del frogger esta en que el
    objetivo del juego se pueda cumplir de manera
    autónoma en otras palabras que se pueda jugar
    solo ,para esto nuestra rana tendrá que tomar
    decisiones para cumplir dicho objetivo
   Se opto por la aplicación de eventos
    condicionado (cascada) debido ala dificultad
    del método anterior, de cualquier manera su
    funcionalidad y estructura es similar solo que
    su código se puede tornar algo largo y confuso
   Windows 7
   Java
   Eclipse
   Que mantienen estado
       Conocimiento de su entorno



   Capacidades:
       Reacción
           Percibe el ambiente y responde a los cambios.
       Proactividad
         Toma la iniciativa.
       Habilidad social
         Interactúa con otros agentes.
Agente rana

Agente rana

  • 1.
  • 3.
    El objetivo de este juego es que la rana cruce al otro lado de la avenida y pase por el rio para poder llegar al otro lado sin ser aplastado por los carros ni que se ahogue
  • 4.
    La versión final solo es versión adaptada del clásico frooger, el cual consta de una simple toma de decisiones para escoger un camino por el cual avanzar, esta toma de decisiones se debe a un confusa serie de condiciones las cuales afecta constantemente por diferentes obstáculos a lo largo de entorno que rodea a la rana.
  • 5.
    Lo adaptativo del frogger esta en que el objetivo del juego se pueda cumplir de manera autónoma en otras palabras que se pueda jugar solo ,para esto nuestra rana tendrá que tomar decisiones para cumplir dicho objetivo
  • 6.
    Se opto por la aplicación de eventos condicionado (cascada) debido ala dificultad del método anterior, de cualquier manera su funcionalidad y estructura es similar solo que su código se puede tornar algo largo y confuso
  • 7.
    Windows 7  Java  Eclipse
  • 8.
    Que mantienen estado  Conocimiento de su entorno  Capacidades:  Reacción  Percibe el ambiente y responde a los cambios.  Proactividad  Toma la iniciativa.  Habilidad social  Interactúa con otros agentes.