2. Un ciclo repetitivo nos permite realizar una
operación o una secuencia de
operaciones en función de ciertas
condiciones.
Son un segmento del algoritmo cuyas
operaciones se repiten un numero
determinado de veces mientras se cumpla
la condición
Dentro de los ciclos se utilizan un numero
determinado de contadores y/o
acumuladores quienes regulan que el ciclo
llegue a su fin
3. •Contadores:
Es un tipo de variable que incrementa o
decrementa su valor en un valor constante.
Ejemplo: Veces = Veces + 1
•Acumuladores:
Es una variable que incrementa o decrementa su
contenido en cantidades variables
Ejemplo: nomina = nomina + sueldo
5. Esta estructura nos permite repetir un
bloque de instrucciones con una condición y
se repite siempre que la condición sea
verdadera
Sintaxis:
Mientras (expresión lógica) Hacer
(secuencia de acciones)
Fin Mientras
8. Características:
- Posee un inicio y un fin
- Usa un contador (entero) para llevar el
numero de repeticiones
- Establece el numero donde inicia y
terminan las repeticiones
-Se utiliza solo cuando se conoce el
numero de veces a ejecutar la acción
9. Sintaxis
Para (variable numérica)<-(valor inicial)
Hasta (valor final) Con Paso (paso)
Hacer
(secuencia de acciones)
Fin Para
15. Las computadoras están desempeñando un papel cada vez
más importante en la educación. Escriba un programa que
ayude a un estudiante de primaria a aprender a multiplicar.
Utilice Math.random para producir dos enteros positivos de un
solo dígito. El programa deberá exhibir una pregunta tal como:
¿Cuánto es 4 * 5 ?. El estudiante tecleará la respuesta. El
programa verificará la respuesta del estudiante: si es correcta
deberá imprimir mensajes de manera aleatoria, los números
deben estar en el rango de 1 a 4, de tal manera que se generen
diferentes mensajes tales como: ¡Muy bien!, ¡Excelente!, ¡Buen
Trabajo!, y hará otras preguntas de multiplicación. Si la
respuesta está equivocada, se imprimirá el siguiente mensaje
Incorrecto inténtalo de nuevo y se le debe dar la oportunidad de
realizarlo hasta 3 veces.