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1
Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos de PSEINT
Erick Fernando Álvarez Caro
Samuel Álvarez Mosquera
Isabella Arce Martos
Samuel Calderón Rivera
Daniela Bolaños Silva
Docente: Guillermo Mondragón
Institución Educativa Liceo Departamental
Tecnología
10-6
Santiago de Cali
2021
2
Tabla de contenido:
¿Qué es un diagrama de flujo? ______________________________________________3
¿Qué es una constante? _____________________________________________________3
¿Qué es una variable? _______________________________________________________4
¿Qué es un acumulador? ___________________________________________________4
Contadores_______________________________________________________________5
Identificadores____________________________________________________________5
¿Qué es PSeint? __________________________________________________________7
Utilidad de Comandos _____________________________________________________7
Comando segun___________________________________________________________7
Comando mientras________________________________________________________8
Comando Repetir (Repetir-Hasta Que) ______________________________________9
Comando Función________________________________________________________11
Mapa conceptual_________________________________________________________12
Conclusiones: ___________________________________________________________13
Referencias______________________________________________________________________14
Blogs__________________________________________________________________15
Capturas_______________________________________________________________15
3
¿Qué es un diagrama de flujo?
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra
gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta
construcción es sumamente importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algún
Lenguaje de Programación.
¿Qué es una constante?
Constante (Informática). En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante
la ejecución de un programa. Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele
escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
4
¿Que es una variable?
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre
simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información
conocida o desconocida, es decir un valor.
¿Qué es un acumulador?
Un acumulador es un dispositivo de almacenamiento de energía, el cual acepta energía,la almacena, y
la entrega en la medida que sea necesario.Algunos acumuladores aceptanenergía a baja velocidad sobre
un intervalo de tiempo largo y entregan la energía rápidamente sobre intervalo de tiempo corto.
5
Contadores
Es una variable que está en ambos miembros de una asignación interna, a la que se le suma un valor
constante. Es necesario haber inicializado en un momento previo a esta variable, ya que va a ser leído
su contenido.
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante, cada
vez que se produce un determinado suceso,acción o iteración. Los contadoresse utilizan con la finalidad
de contar
sucesos,acciones o iteraciones internas en un bucle, proceso,subrutina o donde se requiera cuantificar;
deben ser inicializados antes del ciclo o proceso, e incrementados o decrementados dentro del ciclo.
La inicialización consiste en asignarle al contador un valor inicial, es decir el número desde el cual
necesitamos se inicie el conteo. El contador contara (valga la redundancia) las iteraciones dentro del
algoritmo o contara el número de registro que desees.
La forma básica general de un contador es:
contador = contador + constante
o
contador = contador — constante
Lo importante acá es que en el contador incrementa o decrementa de forma constante.
Los ciclos para realizar esta función llevan un contador interno que mide el avance de las repeticiones.
Identificadores:
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para
identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los
identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.
Cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen cómo pueden estar construidos. Cuando un
identificador se asocia a una entidad concreta,entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante
la representa en el programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es
esencial para cualquier tipo de procesamiento simbólico.
6
Para construir identificadores usando el lenguaje C podemos usar caracteres alfabéticos (mayúsculas y
minúsculas), los diez dígitos del 0 al 9 y el subrayado (_).
No se pueden usar otros caracteresespeciales como $,%,&,etc
No pueden empezar por un número.
Distintos identificadores en una sentencia se separan mediante espacios en blanco y tabuladores
C es sensible a mayusculas y minúsculas por lo que pepe es distinto a Pepe
No existe una norma en la forma de escribir los identificadores en el lenguaje C pero si es bueno que
tengamos claro usar un sistema que facilite la legibilidad de nuestro código fuente. Existen dos
notaciones bastante extendidas:
Primera forma
Escribir las palabras juntas con la primera letra de cada una en mayúsculas
Si es una variable, la primera letra de la primera palabra se escribe en minúsculas. Ejemplo: días Del
Mes
Si es una función, la primera letra de la primera palabra se escribe en mayúsculas. Ejemplo: Calcular
Area Cuadrado
Segunda forma
Escribir todas las palabras en minúsculas separándolas por un guión bajo (subrayado). Ejemplo:
dias_del_mes
32 palabras reservadas en ANSI C:
7
¿Qué es PSeint?
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de
diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia
computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de
trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos, que le ayuden a encontrar errores y comprender
la lógica de los algoritmos
Utilidad de Comandos, según, mientras, repetir, para y función
Comando según:
a secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción Según depende del valor de una variable
numérica.
Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor
almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse,se evalúa el contenido de la variable y se
ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor.
Cada opción está formada por uno o más números separados por comas,dos puntos y una secuencia
de instrucciones. Si una opción incluye varios números, la secuencia de instrucciones asociada se
debe ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos números.
Opcionalmente, se puede agregar una opción final, denominada De Otro Modo, cuya secuencia de
instrucciones asociada se ejecutará sólo si el valor almacenado en la variable no coincide con ninguna
de las opciones anteriores.
Ejemplo:
a secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción Según depende delvalor de una variable
numérica.
8
Segun <variable> Hacer
<número1>: <instrucciones>
<número2>,<número3>: <instrucciones>
<...>
De Otro Modo: <instrucciones>
FinSegun
Comando mientras:
La instrucción Mientras ejecuta con una secuencia de instrucciones mientras una condición sea
verdadera.
Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera,se ejecuta
una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del
cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera,la ejecución se repite. Estos pasos
se repiten mientras la condición sea verdadera. Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden
no ejecutarse nunca, si al evaluar por primera vez la condición resulta ser falsa. Si la condición
siempre es verdadera,al ejecutar esta instrucción se produce un ciclo infinito. A fin de evitarlo, las
instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instrucción que modifique la o las variables
involucradas en la condición.
Ejemplo no. 1
Este ejemplo mostrará una ecuación matemática,y le preguntará al usuario por el resultado. Si el
resultado es correcto terminará el proceso, si no es correcto volverá a preguntar.
Es decir; Mientras la respuesta es incorrecta,el proceso volverá a ejecutarse.
Proceso ejemplo
9
variableCondicion<-0
Mientras variableCondicion<>18 Hacer
Escribir "Cuánto es :"
Escribir "2+4*5-12/3"
Si variableCondicion<>18 Entonces
Escribir "Te has equivocado, vuelve a intentarlo .."
FinSi
FinMientras
FinProceso
Comando Repetir (Repetir-Hasta Que):
Este comando ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera.
Ejemplo endónde se podría aplicar este comando: Crea un programa que pida al usuario una contraseña,
de forma repetitiva mientras que no introduzca “asdasd”. Cuando finalmente escriba la contraseña
correcta, se le dirá “Bienvenido” y terminará el programa.
Proceso login
Definir secreto, clave como cadena;
secreto <- "asdasd";
Repetir
Escribir "Dime la clave:";
Leer clave;
Si clave<>secreto Entonces
Escribir "Clave incorrecta!!!";
FinSi
10
Hasta Que clave=secreto
Escribir "Bienvenido!!!";
Escribir "Programa terminado";
FinProceso
¿Para qué sirve el comando Para?
Este comando nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de veces hasta llegar a un
número de referencia que determinará el fin del proceso.
Escribir en pantalla del 1 al 10
Proceso Contar
Definir var como Entero;
Para var<-1 Hasta 10 Hacer
Escribir Sin Saltar var," ";
FinPara
FinProceso
Escribir en pantalla del 1 al 10
Proceso ContarDescesdente
Definir var como Entero;
Para var<-10 Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
Escribir Sin Saltar var," ";
FinPara
FinProceso
Escribir los números pares desde el 2 al 10
Proceso ContarPares
11
Definir var como Entero;
Para var<-2 Hasta 10 Con Paso 2 Hacer
Escribir Sin Saltar var," ";
FinPara
FinProceso
Comando Función
Este comando nos sirve para crearsub-procesos/algoritmos o funciones aparte,que pueden serllamados
en cualquier momento sin tener que hacer la secuencia de acciones en el proceso/algoritmo principal.
12
Mapa conceptual
13
Conclusiones:
Podemos observar que la informática tiene muchísimas utilidades, y aunque en un principio nos
parezca un proceso complicado e incluso podemos llegar a asustarnos al ver la gran cantidad de
comandos existentes una vez que les prestamos atención nos damos cuenta de lo sencillos que son,
tanto así que realizan la misma función que su nombre indica (función, para, repetir, etc). Añadido a
esto para aquellos principiantes que estén interesados en aprender informática y a utilizar dichos
comandos tienen a su disposición plataformas interactivas como Pseint, pues esta nos guía desde lo
más básico de informática y nos permite practicar de forma muy intuitiva el funcionamiento de dichos
comandos y las muchas combinaciones y funcionalidades que todos estos nos pueden ofrecer. Dicho
esto puede resultar impresionante que nuestras apps y juegos favoritos como Whatsapp, Instagram,
Free fire, Candy crush, etc. Estén hechos con series y códigos como estos.
Con todo lo anterior podemos concluir que cualquiera que quiera aprender informática puede hacerlo
incluso desde su casa,pues tiene a su disposición la información, herramientas y ayuda; lo único que
se necesita son las ganas para hacerlo.
14
Referencias:
- Titulo del articulo: Diagrama de Flujo
Título del sitio web: Diagramas de flujo
URL: https://www.uv.mx/personal/aherrera/files/2020/05/DIAGRAMAS-DE-FLUJO.pdf
- Titulo del articulo:Constante (Informática)
Titulo del sitio web: Ecured
URL: https://www.ecured.cu/Constante_(Inform%C3%A1tica)
- Titulo del articulo:Contadores y Sumadores
Titulo del sitio web Algoritmica y programacion
URL: https://sites.google.com/site/algoritmicai/contadores-y-sumadores
https://medium.com/10-goto-10/algoritmos-variables-contadores-y-acumuladores-
6d8f7d1bfbc7
- Titulo del articulo: Código Fuente. Identificadores, variables y constantes
Titulo del sitio web
URL:https://www.masqueteclas.com/masqueteclas/013-identificadores-variables-y-
constantes/
https://sites.google.com/site/cyberazcdos/unidad-i-lenguaje-de-programacion-
pascal/identificadores-constantes-variables-palabras-reservadas
- Titulo del articulo: Comprobando condiciones (2: Segun)
Titulo del sitio web: Aprende a programar.com
15
URL:https://www.aprendeaprogramar.com/cursos/verApartado.php?id=2005
- Titulo del articulo:Pseudocódigo y PSEINT
Título del sitio web:MANUAL (AD---) de Prezi (Nivel 1)
URL:https://www.itson.mx/oferta/isw/Documents/guia_pseint_2016.pdf
- Titulo del articulo:Estructuras repetitivas: Repetir - Hasta Que
Título del sitio web:
URL:https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u21/index
.html
Blogs:
Erick Álvarez
Samuel Alvarez
Isabella Arce
Daniela Bolaños
Samuel Calderón
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Trabajo de tecnologia 10 6

  • 1. 1 Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos de PSEINT Erick Fernando Álvarez Caro Samuel Álvarez Mosquera Isabella Arce Martos Samuel Calderón Rivera Daniela Bolaños Silva Docente: Guillermo Mondragón Institución Educativa Liceo Departamental Tecnología 10-6 Santiago de Cali 2021
  • 2. 2 Tabla de contenido: ¿Qué es un diagrama de flujo? ______________________________________________3 ¿Qué es una constante? _____________________________________________________3 ¿Qué es una variable? _______________________________________________________4 ¿Qué es un acumulador? ___________________________________________________4 Contadores_______________________________________________________________5 Identificadores____________________________________________________________5 ¿Qué es PSeint? __________________________________________________________7 Utilidad de Comandos _____________________________________________________7 Comando segun___________________________________________________________7 Comando mientras________________________________________________________8 Comando Repetir (Repetir-Hasta Que) ______________________________________9 Comando Función________________________________________________________11 Mapa conceptual_________________________________________________________12 Conclusiones: ___________________________________________________________13 Referencias______________________________________________________________________14 Blogs__________________________________________________________________15 Capturas_______________________________________________________________15
  • 3. 3 ¿Qué es un diagrama de flujo? Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta construcción es sumamente importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. ¿Qué es una constante? Constante (Informática). En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
  • 4. 4 ¿Que es una variable? En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. ¿Qué es un acumulador? Un acumulador es un dispositivo de almacenamiento de energía, el cual acepta energía,la almacena, y la entrega en la medida que sea necesario.Algunos acumuladores aceptanenergía a baja velocidad sobre un intervalo de tiempo largo y entregan la energía rápidamente sobre intervalo de tiempo corto.
  • 5. 5 Contadores Es una variable que está en ambos miembros de una asignación interna, a la que se le suma un valor constante. Es necesario haber inicializado en un momento previo a esta variable, ya que va a ser leído su contenido. Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante, cada vez que se produce un determinado suceso,acción o iteración. Los contadoresse utilizan con la finalidad de contar sucesos,acciones o iteraciones internas en un bucle, proceso,subrutina o donde se requiera cuantificar; deben ser inicializados antes del ciclo o proceso, e incrementados o decrementados dentro del ciclo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor inicial, es decir el número desde el cual necesitamos se inicie el conteo. El contador contara (valga la redundancia) las iteraciones dentro del algoritmo o contara el número de registro que desees. La forma básica general de un contador es: contador = contador + constante o contador = contador — constante Lo importante acá es que en el contador incrementa o decrementa de forma constante. Los ciclos para realizar esta función llevan un contador interno que mide el avance de las repeticiones. Identificadores: Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen cómo pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a una entidad concreta,entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante la representa en el programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de procesamiento simbólico.
  • 6. 6 Para construir identificadores usando el lenguaje C podemos usar caracteres alfabéticos (mayúsculas y minúsculas), los diez dígitos del 0 al 9 y el subrayado (_). No se pueden usar otros caracteresespeciales como $,%,&,etc No pueden empezar por un número. Distintos identificadores en una sentencia se separan mediante espacios en blanco y tabuladores C es sensible a mayusculas y minúsculas por lo que pepe es distinto a Pepe No existe una norma en la forma de escribir los identificadores en el lenguaje C pero si es bueno que tengamos claro usar un sistema que facilite la legibilidad de nuestro código fuente. Existen dos notaciones bastante extendidas: Primera forma Escribir las palabras juntas con la primera letra de cada una en mayúsculas Si es una variable, la primera letra de la primera palabra se escribe en minúsculas. Ejemplo: días Del Mes Si es una función, la primera letra de la primera palabra se escribe en mayúsculas. Ejemplo: Calcular Area Cuadrado Segunda forma Escribir todas las palabras en minúsculas separándolas por un guión bajo (subrayado). Ejemplo: dias_del_mes 32 palabras reservadas en ANSI C:
  • 7. 7 ¿Qué es PSeint? PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos, que le ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos Utilidad de Comandos, según, mientras, repetir, para y función Comando según: a secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción Según depende del valor de una variable numérica. Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse,se evalúa el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor. Cada opción está formada por uno o más números separados por comas,dos puntos y una secuencia de instrucciones. Si una opción incluye varios números, la secuencia de instrucciones asociada se debe ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos números. Opcionalmente, se puede agregar una opción final, denominada De Otro Modo, cuya secuencia de instrucciones asociada se ejecutará sólo si el valor almacenado en la variable no coincide con ninguna de las opciones anteriores. Ejemplo: a secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción Según depende delvalor de una variable numérica.
  • 8. 8 Segun <variable> Hacer <número1>: <instrucciones> <número2>,<número3>: <instrucciones> <...> De Otro Modo: <instrucciones> FinSegun Comando mientras: La instrucción Mientras ejecuta con una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera. Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera,se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera,la ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera. Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al evaluar por primera vez la condición resulta ser falsa. Si la condición siempre es verdadera,al ejecutar esta instrucción se produce un ciclo infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición. Ejemplo no. 1 Este ejemplo mostrará una ecuación matemática,y le preguntará al usuario por el resultado. Si el resultado es correcto terminará el proceso, si no es correcto volverá a preguntar. Es decir; Mientras la respuesta es incorrecta,el proceso volverá a ejecutarse. Proceso ejemplo
  • 9. 9 variableCondicion<-0 Mientras variableCondicion<>18 Hacer Escribir "Cuánto es :" Escribir "2+4*5-12/3" Si variableCondicion<>18 Entonces Escribir "Te has equivocado, vuelve a intentarlo .." FinSi FinMientras FinProceso Comando Repetir (Repetir-Hasta Que): Este comando ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera. Ejemplo endónde se podría aplicar este comando: Crea un programa que pida al usuario una contraseña, de forma repetitiva mientras que no introduzca “asdasd”. Cuando finalmente escriba la contraseña correcta, se le dirá “Bienvenido” y terminará el programa. Proceso login Definir secreto, clave como cadena; secreto <- "asdasd"; Repetir Escribir "Dime la clave:"; Leer clave; Si clave<>secreto Entonces Escribir "Clave incorrecta!!!"; FinSi
  • 10. 10 Hasta Que clave=secreto Escribir "Bienvenido!!!"; Escribir "Programa terminado"; FinProceso ¿Para qué sirve el comando Para? Este comando nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso. Escribir en pantalla del 1 al 10 Proceso Contar Definir var como Entero; Para var<-1 Hasta 10 Hacer Escribir Sin Saltar var," "; FinPara FinProceso Escribir en pantalla del 1 al 10 Proceso ContarDescesdente Definir var como Entero; Para var<-10 Hasta 1 Con Paso -1 Hacer Escribir Sin Saltar var," "; FinPara FinProceso Escribir los números pares desde el 2 al 10 Proceso ContarPares
  • 11. 11 Definir var como Entero; Para var<-2 Hasta 10 Con Paso 2 Hacer Escribir Sin Saltar var," "; FinPara FinProceso Comando Función Este comando nos sirve para crearsub-procesos/algoritmos o funciones aparte,que pueden serllamados en cualquier momento sin tener que hacer la secuencia de acciones en el proceso/algoritmo principal.
  • 13. 13 Conclusiones: Podemos observar que la informática tiene muchísimas utilidades, y aunque en un principio nos parezca un proceso complicado e incluso podemos llegar a asustarnos al ver la gran cantidad de comandos existentes una vez que les prestamos atención nos damos cuenta de lo sencillos que son, tanto así que realizan la misma función que su nombre indica (función, para, repetir, etc). Añadido a esto para aquellos principiantes que estén interesados en aprender informática y a utilizar dichos comandos tienen a su disposición plataformas interactivas como Pseint, pues esta nos guía desde lo más básico de informática y nos permite practicar de forma muy intuitiva el funcionamiento de dichos comandos y las muchas combinaciones y funcionalidades que todos estos nos pueden ofrecer. Dicho esto puede resultar impresionante que nuestras apps y juegos favoritos como Whatsapp, Instagram, Free fire, Candy crush, etc. Estén hechos con series y códigos como estos. Con todo lo anterior podemos concluir que cualquiera que quiera aprender informática puede hacerlo incluso desde su casa,pues tiene a su disposición la información, herramientas y ayuda; lo único que se necesita son las ganas para hacerlo.
  • 14. 14 Referencias: - Titulo del articulo: Diagrama de Flujo Título del sitio web: Diagramas de flujo URL: https://www.uv.mx/personal/aherrera/files/2020/05/DIAGRAMAS-DE-FLUJO.pdf - Titulo del articulo:Constante (Informática) Titulo del sitio web: Ecured URL: https://www.ecured.cu/Constante_(Inform%C3%A1tica) - Titulo del articulo:Contadores y Sumadores Titulo del sitio web Algoritmica y programacion URL: https://sites.google.com/site/algoritmicai/contadores-y-sumadores https://medium.com/10-goto-10/algoritmos-variables-contadores-y-acumuladores- 6d8f7d1bfbc7 - Titulo del articulo: Código Fuente. Identificadores, variables y constantes Titulo del sitio web URL:https://www.masqueteclas.com/masqueteclas/013-identificadores-variables-y- constantes/ https://sites.google.com/site/cyberazcdos/unidad-i-lenguaje-de-programacion- pascal/identificadores-constantes-variables-palabras-reservadas - Titulo del articulo: Comprobando condiciones (2: Segun) Titulo del sitio web: Aprende a programar.com
  • 15. 15 URL:https://www.aprendeaprogramar.com/cursos/verApartado.php?id=2005 - Titulo del articulo:Pseudocódigo y PSEINT Título del sitio web:MANUAL (AD---) de Prezi (Nivel 1) URL:https://www.itson.mx/oferta/isw/Documents/guia_pseint_2016.pdf - Titulo del articulo:Estructuras repetitivas: Repetir - Hasta Que Título del sitio web: URL:https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u21/index .html Blogs: Erick Álvarez Samuel Alvarez Isabella Arce Daniela Bolaños Samuel Calderón Capturas