TEMA:
LOS LOGARITMOS
Y PSEUDOCODIGOS.
MIS PRIMEROS PASAS
A LA PROGRAMACION
 La programación de computadoras es el proceso
de planificar una secuencia de instrucciones que
han de seguir en una computadora para dar
solución a un problema.
QUE ES LA
PROGRAMACION?
ALGORITMO
 Que es un algoritmo?
 Conjunto de reglas o instrucciones que
indican una secuencia lógica de
operaciones que proporcionan la
respuesta a cualquier tipo de problema
dado.
 HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE
ALGORITMOS
 Las dos herramientas más utilizadas para
diseñar algoritmos son el Pseudocódigo y
el Diagrama de flujo.
 METODOLOGIA A SEGUIR EN EL DISEÑO DE
ALGORITMOS
 El procedimiento a seguir para diseñar
algoritmos se presenta a continuación:
 *entender el problema
 *declaración de datos
 -datos de entrada
 -datos de salida
 -datos de trabajo
 *especificar las formulas a utilizar
 *diseño del algoritmo
 *pruebas de escritorio

EJEMPLOS DE ALGORITMO
 Que es un pseudocódigo?
 El Pseudocódigo es una herramienta
utilizada para el diseño de programas
que permite al programador expresar sus
pensamientos de una forma clara,
utilizando su lenguaje natural y mostrando
el orden de ejecución de las sentencias
de programas sin ninguna ambigüedad.
 Las reglas sintácticas para escribir en pseudocódigo
son simples.
 *Utilizar palabras como DO WHILE, ENDDO o IF, ELSE,
ENDIF, <nombre-proceso>, INVOCA, <nombre-
proceso>, END, <nombre-proceso>. Las cuales
tienen un significado en especial y generalmente
coinciden con palabras correspondientes a los
lenguajes de programación utilizados por los
ordenadores.
 *Seguir unas reglas de sangrado para demostrar las
dependencias dentro de cada uno de los
segmentos que componen el diseño del programa.
 *Desglosar en segmentos la solución diseñada, cada
uno de los cuales resuelve una función más clara y
concreta posible, tal como aconseja la
programación
EJEMPLO DE PSEUDOCODIGO
ESPERO HAYAS
CAPTADO ALGO..
ASI COMO ELIA
TU TAMBIEN
PUEDES
APRENDER A
PROGRAMAR
XQ YO
SIP.
THE END
ELIA

ALGORITMOS Y PSEUDOCODIGOS

  • 1.
  • 2.
    MIS PRIMEROS PASAS ALA PROGRAMACION  La programación de computadoras es el proceso de planificar una secuencia de instrucciones que han de seguir en una computadora para dar solución a un problema. QUE ES LA PROGRAMACION?
  • 3.
    ALGORITMO  Que esun algoritmo?  Conjunto de reglas o instrucciones que indican una secuencia lógica de operaciones que proporcionan la respuesta a cualquier tipo de problema dado.
  • 4.
     HERRAMIENTAS PARAEL DISEÑO DE ALGORITMOS  Las dos herramientas más utilizadas para diseñar algoritmos son el Pseudocódigo y el Diagrama de flujo.
  • 5.
     METODOLOGIA ASEGUIR EN EL DISEÑO DE ALGORITMOS  El procedimiento a seguir para diseñar algoritmos se presenta a continuación:  *entender el problema  *declaración de datos  -datos de entrada  -datos de salida  -datos de trabajo  *especificar las formulas a utilizar  *diseño del algoritmo  *pruebas de escritorio 
  • 6.
  • 7.
     Que esun pseudocódigo?  El Pseudocódigo es una herramienta utilizada para el diseño de programas que permite al programador expresar sus pensamientos de una forma clara, utilizando su lenguaje natural y mostrando el orden de ejecución de las sentencias de programas sin ninguna ambigüedad.
  • 8.
     Las reglassintácticas para escribir en pseudocódigo son simples.  *Utilizar palabras como DO WHILE, ENDDO o IF, ELSE, ENDIF, <nombre-proceso>, INVOCA, <nombre- proceso>, END, <nombre-proceso>. Las cuales tienen un significado en especial y generalmente coinciden con palabras correspondientes a los lenguajes de programación utilizados por los ordenadores.  *Seguir unas reglas de sangrado para demostrar las dependencias dentro de cada uno de los segmentos que componen el diseño del programa.  *Desglosar en segmentos la solución diseñada, cada uno de los cuales resuelve una función más clara y concreta posible, tal como aconseja la programación
  • 9.
  • 10.
    ESPERO HAYAS CAPTADO ALGO.. ASICOMO ELIA TU TAMBIEN PUEDES APRENDER A PROGRAMAR XQ YO SIP. THE END ELIA