Este documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el teclado, mouse, micrófono, webcam, lápiz óptico y escáner. Los dispositivos de salida incluyen el monitor, impresora, altavoces y proyector. El documento explica brevemente la función de cada dispositivo.
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Alp
1. Escuela Secundaria Diurna no. 170
Heberto Castillo
Taller de informática
Prof. Arturo salas Rangel
Dispositivos de entrada y salida
Alumno: Ángel Rafael Nieto Flores
Grupo 26
Ciclo escolar
2016-2017
3. Introducción
• En esta presentación veremos cuales son los
principales dispositivos de entrada y salida de
una computadora. Veremos como la pantalla
táctil es un dispositivo de entrada, mientras
que el monitor normal es un dispositivo de
salida.
4. Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario de la computadora introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los mas comunes son:
Teclado, Ratón o mouse, micrófono, scanner y cámaras.
5. Teclado
• Un teclado se compone de una serie de teclas
agrupadas en funciones es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
6. Teclado ergonómico
• Al igual que los teclados normales a través de éste se
pueden introducir datos a la computadora pero su
característica principal es el diseño del teclado ya que
éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya
que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al
alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort
al usuario.
7. Mouse
• Dispositivo que mueve un
puntero electrónico sobre una
pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
Existen varios tipos de
mouse: mecánico, óptico,
TrackBall, Inalámbrico e
infrarrojo.
8. Micrófono
• Es un transductor electroacústico
(dispositivo que transforma la
electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras
en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o
elemento.
9. Webcam
• Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual
puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada. Las
imágenes que capta pueden ser
modificadas y retocadas con el
software adecuado, o volverla a tomar
en caso de que este mal. otras
ventajas de la cámara digital son:
mejor resolución, tiene una pantalla
LCD por la que se ve la imagen
mientras se graba.
10. Lápiz óptico
• Es un periférico de entrada para
computadoras, tomando en la forma de
una varita fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a objetos mostrados
en un monitor. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al
mouse. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el
lápiz toque el monitor el usuario puede
elegir los comandos de los programas (el
equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
11. Escáner
• Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o
diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer
caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). Es una unidad
de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas la computadora mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de mapas de bits o
en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
12. Escáner de código de barras
• Es un escáner que por medio de
un láser lee un código de barras y
emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como
los que se utilizan en las cajas de
los supermercados.
13. 1. Joystick
• Es un dispositivo de control
de dos o tres ejes que se
usa desde una
computadora o
videoconsola para ejecutar
los movimientos, es usada
en los videojuegos.
14. Pantalla Táctil
• Es una pantalla que mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo. Este contacto también se puede realizar
con lápiz u otras herramientas similares.
15. Dispositivos de Salida
• Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo
de Video Display Unit), que consiste en un monitor
que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla
similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de
Salida más Comunes Son: Pantalla o monitor,
Altavoces, Audífonos, Impresora, Plotter y Fax
16. Monitor
• Dispositivo de salida más común de las computadoras
con el que los usuarios ven la información en pantalla.
Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el
“monitor”, que incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es
todo el monitor, no solamente la pantalla.
17. Impresora
• Es el periférico que el ordenador
utiliza para presentar
información impresa en papel.
Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes
que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante
años el método más usual para
presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta
entonces.
18. Altavoces
• Los altavoces son dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Existen
muchos modelos de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen, desde bocinas de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos,
portátiles (audífonos),o hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
19. Audífonos
• Como ya mencionamos
anteriormente, son una
clase de altavoces, pero
se colocan en los oídos
para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Presentan
la ventaja de que no
pueden ser escuchados
por otra persona, solo la
que los utiliza.
20. Plotter
• Es un periférico destinado a trabajos de impresión
específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de
piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.
21. Videoproyector
• Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que
recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen
correspondiente en una
pantalla de proyección usando
un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar
imágenes fijas o en
movimiento.
22. Fax
• Se denomina fax, por abreviación de
facsímil, a un sistema que permite
transmitir a distancia por la línea
telefónica escritos o gráficos. Método y
aparato de transmisión y recepción de
documentos mediante la red telefónica
conmutada que se basa en la conversión
a impulsos de las imágenes «leídas» por
el emisor, impulsos que son traducidos
en puntos-formando imágenes- en el
receptor.