TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
Periféricos entrada comunicación
1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Y COMUNICACIÓN
Fátima Fierro
Mishelle Rueda 29/10/2014
Computación básica
TALLER 1
2. PERIFÉRICOS
A continuación un resumen de como se clasifican los periféricos:
• Periféricos de entrada: Permiten ingresar datos.
Transforman la información externa (instrucciones o datos
tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida.
• Periféricos de salida: Muestran la información hacia el
exterior de la computadora. Transforma la información que se
encuentra dentro del computador en caracteres escritos
inteligibles por el usuario.
• Periféricos de almacenamiento: Almacenan datos e
información. Transforman la información externa en señales
codificadas, permitiendo su transmisión, detección,
interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma
automática.
• Periféricos de comunicación: Permiten comunicarse con
otras máquinas o computadoras.
Los periféricos son dispositivos
electrónicos físicos que permiten que la
computadora interactúe con el mundo
exterior. Son considerados también
periféricos los sistemas que almacenan o
archivan la información.
3. PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
Permiten que el usuario se comunique con la
computadora, mediante dispositivos que
ayudan al ingreso de información desde el
exterior.
Los periféricos de entrada son generadores
de información, por lo que no pueden
recibir ningún dato procedente del
ordenador ni de cualquier otro periférico.
4. EJEMPLOS DE
PERIFERICOS DE
ENTRADA
Teclado
Mouse
Cámara web
Escáner
Micrófono
Pantalla táctil
Lápiz óptico
Lector de códigos de barras
Reconocedores de voz
5. Teclado
En informática, un teclado es un
periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y está dividido en
bloques
6. Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se
le agregan botones referentes a
el uso del cd-rom y programas
multimedia de la compradora
7. Teclado flexible
Este teclado esta echo de
silicona, el cual es portable
debido a su elasticidad, pues se
puede doblar desplegar conectar
por USB y funcionar como un
teclado normal.
8. Teclado inalámbrico
Es un teclado convencional con la diferencia
de que esta conectado a la computadora a
través de bluetooth, infrarrojo, etc. No
necesita de un cable USB para poder
fusionar.
9. Teclado ergonómico
Son teclados especiales para las personas que
lo utilizan de una forma intensiva, donde las
teclas están diseñadas para que sean
presionadas con poco esfuerzo y de una
manera mas simple.
10. Teclado braille
Es un teclado especial para las personas
invidentes el cual a través de comandos es
representado el carácter, cuenta con pocas
teclas lo que hace que la escritura sea rápida
11. Teclado virtual
Este teclado es una proyección el cual por
medio de sensores y un programa
controlador funciona normalmente
12. Teclado touch
Es una pantalla que puedes personalizar con
diversos temas y colores que muestra el
teclado y otras teclas de funciones
requeridas.
13. Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora (ordenador)
14. Ópticos
No usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza
sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los
mouse más modernos y que es más fácil su manejo.
15. Inalámbricos
No utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la
computadora generalmente por un puerto USB
16. Bola táctil
Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.
17. Puntero táctil
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles
(laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
18. Almohadilla táctil
Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón.
Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten
"hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés.
19. Cámara web
• Una cámara web o cámara de red (en
inglés: webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma privada.
• Las cámaras web necesitan una computadora
para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que tan
sólo necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas de las cámaras web se las
denomina cámaras de red.
20. Escáner
• El escáner (del inglés scanner, el que
explora o registra) es un aparato o
dispositivo utilizado en medicina,
electrónica e informática, que
explora el cuerpo humano, un
espacio, imágenes o documentos.
21. Micrófono
• El micrófono es un transductor
electro acústico. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
22. Pantalla táctil
• Una pantalla táctil (en inglés touch screen)
es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo,
y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como
periférico de entrada y salida de datos, así
como emulador de datos interinos
erróneos al no tocarse efectivamente
23. Lápiz óptico
• El lápiz óptico es un periférico de entrada
para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una
manera similar a una pantalla táctil pero
con mayor exactitud posicional. Este
periférico es habitualmente usado para
sustituir al mouse o, con menor éxito, a la
tableta digitalizadora. Está conectado a un
cable eléctrico y requiere de un software
especial para su funcionamiento.
24. Lector de códigos de barras
• es un dispositivo electrónico que por medio
de un láser lee un código de barras y emite el
número que muestra el código de barras, no
la imagen. Básicamente, consiste en el
escáner propiamente dicho (que mediante un
láser lee el código), un decodificador y un
cable o antena wifi que actúa como interfaz
entre el decodificador y el terminal o la
computadora.
25. Reconocedores de voz
• Es una disciplina de la inteligencia artificial que
tiene como objetivo permitir la comunicación
hablada entre seres humanos y computadoras.
El problema que se plantea en un sistema de
este tipo es el de hacer cooperar un conjunto de
informaciones que provienen de diversas
fuentes de conocimiento (acústica, fonética,
fonológica, léxica, sintáctica, semántica y
pragmática), en presencia de ambigüedades,
incertidumbres y errores inevitables para llegar
a obtener una interpretación aceptable del
mensaje acústico recibido
26. PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN
• Su función es permitir o facilitar la
interacción entre dos o más
computadoras, o entre una
computadora y otro periférico
externo a la computadora. Entre
ellos se encuentran los siguientes:
• Fax, router, tarjeta de red, wifi
27. fax
• Aparato que convierte las señales
digitales en analógicas y viceversa
que permite la comunicación entre
dos computadoras a través de la
línea telefónica
28. Router
• Un router es una pieza de hardware
o software que conecta dos o más
redes. Es una pasarela entre dos
redes. Asegura el encaminamiento
de una comunicación a través de
una red
29. TARJETA DE RED
• Una tarjeta de red permite la
comunicación entre diferentes
aparatos conectados entre si y
también permite compartir
recursos entre dos o más
equipos (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc)