Este documento describe el juego Animal Crossing: Wild World, en el que los jugadores viven en una aldea virtual con animales. Los jugadores pueden personalizar su personaje, decorar su casa, completar trabajos para pagar la hipoteca, interactuar con los vecinos, y explorar diferentes lugares como la tienda, el ayuntamiento y el museo a medida que pasa el tiempo en el juego.
Este documento habla sobre el diente de león y los ventolines. Explica que el diente de león es una planta perenne considerada como mala hierba aunque tiene varios nombres. También cuenta la historia de un hombre que trató de deshacerse de los dientes de león en su césped pero le aconsejaron aprender a amarlos. Por otro lado presenta a los ventolines como geniecillos benévolos que viven en las nubes y ayudan a que se cumplan los deseos de las personas.
Este documento presenta un espacio creado por niños para aprender sobre seres mitológicos como las xanas. Brevemente describe a las xanas como hadas relacionadas con el agua, e incluye instrucciones para hacer una corona como las que usan las xanas según la leyenda. El documento concluye con un dicho popular asturiano sobre las xanas.
Este documento presenta varias técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños, como el binomio fantástico que crea historias a partir de dos palabras escogidas al azar, preguntas como "¿Qué pasaría si...?" para generar hipótesis fantásticas, deformar palabras para explorar su significado, convertir errores en nuevas creaciones, y confundir cuentos tradicionales dándoles un giro diferente.
El documento presenta una recopilación de varios párrafos que describen brevemente la historia y uso social de diferentes productos de cuidado personal como talcos, cremas, desodorantes, jabones, esmaltes de uñas, peines y otros. Explica cómo estos productos se han ido modificando y perfeccionando a través del tiempo para satisfacer las necesidades y costumbres cambiantes de las personas, especialmente de las mujeres, y cómo su uso también está ligado a significados sociales y de presentación personal.
El documento resume los juguetes más populares de los años 80 y 90, incluyendo "Simon", Blandiblub, Micronova, el Cinexin, el Saco de la Risa, los Juegos Reunidos y el Magia Borrás. Describe la nostalgia que producen estos juguetes olvidados y cómo maravillaban a los niños a pesar de su simplicidad en comparación con los juguetes actuales.
Este documento presenta la planeación de clases para una maestra utilizando un modelo híbrido. La maestra enseñará sobre los números a través de varias actividades sincrónicas y asincrónicas durante la semana. Las actividades incluyen ver videos educativos, jugar con monedas y tarjetas numéricas, leer cuentos, y completar hojas de trabajo sobre temas como la juguetería y la panadería para practicar el reconocimiento y conteo de números. El objetivo es que los estudiantes aprendan y se diviertan
[1] El documento presenta un ejercicio de comprensión lectora sobre un cuento llamado "Juan el Oso". [2] El ejercicio consiste en varios pasos como marcar palabras clave, ordenar sucesos del cuento, identificar el conflicto y otros elementos. [3] El objetivo es que los estudiantes demuestren su comprensión del cuento a través de estas actividades.
Este documento describe diferentes niveles de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto y bajo nivel. Los lenguajes de alto nivel como BASIC, C y Java generan código más simple y son independientes de la máquina, mientras que los lenguajes de bajo nivel como la máquina nativa son dependientes de la máquina. También describe métodos de programación con y sin parámetros, seudocódigo, diagramas de flujo y diagramas NS.
Este documento habla sobre el diente de león y los ventolines. Explica que el diente de león es una planta perenne considerada como mala hierba aunque tiene varios nombres. También cuenta la historia de un hombre que trató de deshacerse de los dientes de león en su césped pero le aconsejaron aprender a amarlos. Por otro lado presenta a los ventolines como geniecillos benévolos que viven en las nubes y ayudan a que se cumplan los deseos de las personas.
Este documento presenta un espacio creado por niños para aprender sobre seres mitológicos como las xanas. Brevemente describe a las xanas como hadas relacionadas con el agua, e incluye instrucciones para hacer una corona como las que usan las xanas según la leyenda. El documento concluye con un dicho popular asturiano sobre las xanas.
Este documento presenta varias técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños, como el binomio fantástico que crea historias a partir de dos palabras escogidas al azar, preguntas como "¿Qué pasaría si...?" para generar hipótesis fantásticas, deformar palabras para explorar su significado, convertir errores en nuevas creaciones, y confundir cuentos tradicionales dándoles un giro diferente.
El documento presenta una recopilación de varios párrafos que describen brevemente la historia y uso social de diferentes productos de cuidado personal como talcos, cremas, desodorantes, jabones, esmaltes de uñas, peines y otros. Explica cómo estos productos se han ido modificando y perfeccionando a través del tiempo para satisfacer las necesidades y costumbres cambiantes de las personas, especialmente de las mujeres, y cómo su uso también está ligado a significados sociales y de presentación personal.
El documento resume los juguetes más populares de los años 80 y 90, incluyendo "Simon", Blandiblub, Micronova, el Cinexin, el Saco de la Risa, los Juegos Reunidos y el Magia Borrás. Describe la nostalgia que producen estos juguetes olvidados y cómo maravillaban a los niños a pesar de su simplicidad en comparación con los juguetes actuales.
Este documento presenta la planeación de clases para una maestra utilizando un modelo híbrido. La maestra enseñará sobre los números a través de varias actividades sincrónicas y asincrónicas durante la semana. Las actividades incluyen ver videos educativos, jugar con monedas y tarjetas numéricas, leer cuentos, y completar hojas de trabajo sobre temas como la juguetería y la panadería para practicar el reconocimiento y conteo de números. El objetivo es que los estudiantes aprendan y se diviertan
[1] El documento presenta un ejercicio de comprensión lectora sobre un cuento llamado "Juan el Oso". [2] El ejercicio consiste en varios pasos como marcar palabras clave, ordenar sucesos del cuento, identificar el conflicto y otros elementos. [3] El objetivo es que los estudiantes demuestren su comprensión del cuento a través de estas actividades.
Este documento describe diferentes niveles de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto y bajo nivel. Los lenguajes de alto nivel como BASIC, C y Java generan código más simple y son independientes de la máquina, mientras que los lenguajes de bajo nivel como la máquina nativa son dependientes de la máquina. También describe métodos de programación con y sin parámetros, seudocódigo, diagramas de flujo y diagramas NS.
Este documento proporciona una guía rápida sobre las facciones, razas y clases en el juego World of Warcraft. Detalla las dos facciones principales, Alianza y Horda, y sus respectivas razas jugables. También explica las diez clases disponibles y sus roles, incluyendo guerreros, paladines, cazadores y más.
El documento presenta información sobre varios líderes de las facciones de la Horda y la Alianza en el mundo de Draenor, incluyendo a Thrall como antiguo jefe de guerra de la Horda y chamán elemental, Cairne Bloodhoof como amigo de Thrall, Vol'jin como jefe de guerra nombrado por Thrall, Varian Wrynn como rey humano de Ventormenta y comandante de la Alianza, Tyrande Whisperwind y Fandral Staghelm como druida y sacerdotisa elfos importantes, Ba
1. The music video for "Telephone" by Lady Gaga and Beyoncé uses postmodern techniques like intertextuality, bricolage, and originality. It references other works like Quentin Tarantino films through the use of the "Pussy Wagon" vehicle and the term "Honey Boo."
2. The video also features diverse and abstract costumes that challenge gender and fashion norms, like Beyoncé's Wonder Woman inspired outfit and costumes suggesting women can be equally dangerous as men.
3. It presents an alternative version of a women's prison where the inmates are fashionable and slim, opposing stereotypes of female prisoners.
Lady Gaga Ft. Beyonce - Telephone Theories for ProductionAmberpothecary
Myself and another constructed a PowerPoint on the 'Theories for Production' for a music video the video we constructed it on was Lady Gaga featuring Beyonce Telephone. we discussed some of the elements this video has used from other areas such as pasts films, music, and famous personnel.
Analysis of music video- lady gaga ft beyonce "telephone"Boassy Benson
This document analyzes the music video for "Telephone" by Lady Gaga and Beyonce. It identifies several techniques used in the video including camera shots, editing, mise-en-scene, genre conventions, and intertextuality. It also discusses how audiences may interpret the video differently based on their own experiences and perspectives. Finally, it explains how Andrew Goodwin's theory of key features in music videos can be applied to analyze the techniques and styles used in "Telephone."
El documento describe las diferentes clases y razas jugables en el juego World of Warcraft. Explica las 10 clases disponibles para ambas facciones (Alianza y Horda): guerreros, paladines, cazadores, magos, brujos, druidas, pícaros, sacerdotes, chamanes y caballeros de la muerte. También describe brevemente las habilidades de cada clase y las 5 razas que componen cada facción (Alianza: humanos, enanos, gnomos, elfos de la noche y draeneis; Hord
World of Warcraft was a massively multiplayer online role-playing game released in 2004 that became the best-selling PC game of 2005 and 2006, distributed globally through both online and retail channels, with over 11 million subscribers representing about 0.018% of the world's population at its peak.
The music video for Lady Gaga's "Poker Face" uses camera techniques and Lady Gaga's movements and costumes to amplify the song's themes of sexuality and power dynamics. Close-up shots of Lady Gaga singing and dancing emphasize her sex appeal. Wider shots in various locations portray her as glamorous and powerful. Throughout, the camera positioning and Lady Gaga's interactions with men suggest she is in control and uses her sexuality to dominate them, hiding her true intentions behind a "poker face."
Postmodern Music Video Analysis: Lady Gaga & Beyonce - TelephoneRhysMJNelson
1. The video references several Tarantino films like Kill Bill and Pulp Fiction through elements like the Pussy Wagon vehicle and character names.
2. Lady Gaga challenges 1950s gender stereotypes as she poisons customers while dressed as a chef.
3. Scenes in a prison represent themes of fame and sexuality from previous videos, as Lady Gaga explores her identity behind bars.
Lady Gaga is a postmodern artist who creates a hyperreal persona named Lady Gaga separate from her personal identity of Stefani Germanotta. She references other works like films in her music videos and live performances to remix genres and push boundaries in unconventional ways for a mainstream pop star. By blending symbols, signs, and intertextual references from popular culture, Lady Gaga controls her image and critiques society.
En los primeros años de la infancia es difícil establecer una línea divisoria nítida entre lo real y lo imaginario, entre la verdad y la fantasía. Niños y niñas empiezan a contar, como pueden, con el rudimentario lenguaje que dominan, extraños episodios que les sucedieron, y muchas veces entendemos que narran sueños, convencidos de que vivieron despiertos aquellos tiernos desvaríos. Los juegos a esa edad no tienen la misma dimensión que para un adulto, la palabra “juego” incluso está cargada de otro significado, más cercano al plano de lo “verdadero” que de lo “falso”. Este libro, dirigido a niños y niñas de 7 a 11 años, ofrece información, de manera lúdica, con palabras e imágenes, para ayudar a identificar conceptos como: imaginación, fantasía, ficción, realidad, creatividad, inventiva y mentira.
1. El documento presenta una serie de sílabas desordenadas que deben ordenarse para formar nombres correctos.
2. Contiene también letras sueltas que deben ordenarse para completar dibujos.
3. El objetivo es ordenar los elementos lingüísticos dados para descubrir los nombres buscados.
Este documento presenta resúmenes y precios de varios libros infantiles. Incluye títulos como "Iluminaturaleza" sobre ecosistemas del mundo, "Vida de...¡Animales Salvajes!" e "Vida de...¡Dinosaurios!" de Laura Aviñó con juegos sobre la naturaleza, "Mi Bosque Mágico" con hadas y animales mágicos, y "Escribe y Vuelve a Escribir: Números" para practicar la escritura de números. Cubre una variedad de géneros como libros
El niño pone su diente debajo de la almohada esperando la visita del Ratón Pérez. A la mañana siguiente encuentra un regalo dejado a cambio, un diario de explorador. Más tarde descubre que el Ratón Pérez ha perdido el diente y decide ir al parque para devolvérselo. Tras varias aventuras como rescatar un perro caído al río, encuentra al Ratón Pérez y le devuelve el diente, cumpliendo su misión.
Este documento presenta varias técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños, como el binomio fantástico que crea historias a partir de dos palabras escogidas al azar, preguntas como "¿Qué pasaría si...?" para generar hipótesis fantásticas, deformar palabras para explorar su significado, convertir errores en nuevas creaciones, y confundir cuentos tradicionales dándoles un giro diferente.
El documento anuncia un concurso en la biblioteca escolar donde los estudiantes deben emparejar autores con sus obras literarias usando flechas. Los dos ganadores que saquen al azar recibirán un microscopio y un centro óptico. Otro párrafo brinda curiosidades sobre los orígenes de la escritura y el uso temprano de tablillas de arcilla. El boletín de la biblioteca destaca las novedades del trimestre y promueve la lectura por sus beneficios para la escritura, relajación y conocimiento.
Este documento presenta un caso ficticio para niños sobre reducir los desperdicios y conservar recursos. Los niños asumen el papel de detectives para resolver el misterio del "Monstruo de la Basura" que rompió el círculo de reducir, reutilizar y reciclar. Para resolver el caso, los niños deben completar una serie de actividades educativas sobre conceptos como definiciones, códigos y el ciclo de vida de los materiales. Al descifrar todas las pistas, los niños cierran el círculo y aprenden sobre la import
El documento habla sobre magia y trucos mágicos. Explica cómo los magos usan técnicas como la distracción para crear la ilusión de lo imposible. También da consejos para realizar trucos mágicos de manera efectiva y sorprender al público. Finalmente, menciona que la magia ha existido desde tiempos antiguos en Egipto.
Este documento presenta una lista de varios tipos de agendas y libros para el año 2021, incluyendo detalles como tamaño, número de páginas, ilustraciones y temáticas. Se ofrecen agendas con temáticas de Paulo Coelho, El Principito, Snoopy, mujeres destacadas y desarrollo financiero. También se promocionan libros de varios géneros como novelas juveniles, literatura infantil, libros para colorear, autoayuda y empresarial.
Este documento presenta varias leyendas escritas por estudiantes de quinto grado. La primera leyenda habla sobre el origen de los tornados a partir de una batalla entre dos tribus. La segunda trata sobre una estrella que quería convertirse en sol. La tercera narra la historia de un árbol al que un dios convirtió en roble.
El documento presenta varias actividades para mejorar la atención, memoria, velocidad y comprensión lectora. En la primera actividad, los estudiantes deben unir logotipos con sus marcas correspondientes. En la segunda, responden preguntas sobre los logotipos. En la tercera, leen un cuento y responden preguntas sobre su contenido.
Este documento proporciona una guía rápida sobre las facciones, razas y clases en el juego World of Warcraft. Detalla las dos facciones principales, Alianza y Horda, y sus respectivas razas jugables. También explica las diez clases disponibles y sus roles, incluyendo guerreros, paladines, cazadores y más.
El documento presenta información sobre varios líderes de las facciones de la Horda y la Alianza en el mundo de Draenor, incluyendo a Thrall como antiguo jefe de guerra de la Horda y chamán elemental, Cairne Bloodhoof como amigo de Thrall, Vol'jin como jefe de guerra nombrado por Thrall, Varian Wrynn como rey humano de Ventormenta y comandante de la Alianza, Tyrande Whisperwind y Fandral Staghelm como druida y sacerdotisa elfos importantes, Ba
1. The music video for "Telephone" by Lady Gaga and Beyoncé uses postmodern techniques like intertextuality, bricolage, and originality. It references other works like Quentin Tarantino films through the use of the "Pussy Wagon" vehicle and the term "Honey Boo."
2. The video also features diverse and abstract costumes that challenge gender and fashion norms, like Beyoncé's Wonder Woman inspired outfit and costumes suggesting women can be equally dangerous as men.
3. It presents an alternative version of a women's prison where the inmates are fashionable and slim, opposing stereotypes of female prisoners.
Lady Gaga Ft. Beyonce - Telephone Theories for ProductionAmberpothecary
Myself and another constructed a PowerPoint on the 'Theories for Production' for a music video the video we constructed it on was Lady Gaga featuring Beyonce Telephone. we discussed some of the elements this video has used from other areas such as pasts films, music, and famous personnel.
Analysis of music video- lady gaga ft beyonce "telephone"Boassy Benson
This document analyzes the music video for "Telephone" by Lady Gaga and Beyonce. It identifies several techniques used in the video including camera shots, editing, mise-en-scene, genre conventions, and intertextuality. It also discusses how audiences may interpret the video differently based on their own experiences and perspectives. Finally, it explains how Andrew Goodwin's theory of key features in music videos can be applied to analyze the techniques and styles used in "Telephone."
El documento describe las diferentes clases y razas jugables en el juego World of Warcraft. Explica las 10 clases disponibles para ambas facciones (Alianza y Horda): guerreros, paladines, cazadores, magos, brujos, druidas, pícaros, sacerdotes, chamanes y caballeros de la muerte. También describe brevemente las habilidades de cada clase y las 5 razas que componen cada facción (Alianza: humanos, enanos, gnomos, elfos de la noche y draeneis; Hord
World of Warcraft was a massively multiplayer online role-playing game released in 2004 that became the best-selling PC game of 2005 and 2006, distributed globally through both online and retail channels, with over 11 million subscribers representing about 0.018% of the world's population at its peak.
The music video for Lady Gaga's "Poker Face" uses camera techniques and Lady Gaga's movements and costumes to amplify the song's themes of sexuality and power dynamics. Close-up shots of Lady Gaga singing and dancing emphasize her sex appeal. Wider shots in various locations portray her as glamorous and powerful. Throughout, the camera positioning and Lady Gaga's interactions with men suggest she is in control and uses her sexuality to dominate them, hiding her true intentions behind a "poker face."
Postmodern Music Video Analysis: Lady Gaga & Beyonce - TelephoneRhysMJNelson
1. The video references several Tarantino films like Kill Bill and Pulp Fiction through elements like the Pussy Wagon vehicle and character names.
2. Lady Gaga challenges 1950s gender stereotypes as she poisons customers while dressed as a chef.
3. Scenes in a prison represent themes of fame and sexuality from previous videos, as Lady Gaga explores her identity behind bars.
Lady Gaga is a postmodern artist who creates a hyperreal persona named Lady Gaga separate from her personal identity of Stefani Germanotta. She references other works like films in her music videos and live performances to remix genres and push boundaries in unconventional ways for a mainstream pop star. By blending symbols, signs, and intertextual references from popular culture, Lady Gaga controls her image and critiques society.
En los primeros años de la infancia es difícil establecer una línea divisoria nítida entre lo real y lo imaginario, entre la verdad y la fantasía. Niños y niñas empiezan a contar, como pueden, con el rudimentario lenguaje que dominan, extraños episodios que les sucedieron, y muchas veces entendemos que narran sueños, convencidos de que vivieron despiertos aquellos tiernos desvaríos. Los juegos a esa edad no tienen la misma dimensión que para un adulto, la palabra “juego” incluso está cargada de otro significado, más cercano al plano de lo “verdadero” que de lo “falso”. Este libro, dirigido a niños y niñas de 7 a 11 años, ofrece información, de manera lúdica, con palabras e imágenes, para ayudar a identificar conceptos como: imaginación, fantasía, ficción, realidad, creatividad, inventiva y mentira.
1. El documento presenta una serie de sílabas desordenadas que deben ordenarse para formar nombres correctos.
2. Contiene también letras sueltas que deben ordenarse para completar dibujos.
3. El objetivo es ordenar los elementos lingüísticos dados para descubrir los nombres buscados.
Este documento presenta resúmenes y precios de varios libros infantiles. Incluye títulos como "Iluminaturaleza" sobre ecosistemas del mundo, "Vida de...¡Animales Salvajes!" e "Vida de...¡Dinosaurios!" de Laura Aviñó con juegos sobre la naturaleza, "Mi Bosque Mágico" con hadas y animales mágicos, y "Escribe y Vuelve a Escribir: Números" para practicar la escritura de números. Cubre una variedad de géneros como libros
El niño pone su diente debajo de la almohada esperando la visita del Ratón Pérez. A la mañana siguiente encuentra un regalo dejado a cambio, un diario de explorador. Más tarde descubre que el Ratón Pérez ha perdido el diente y decide ir al parque para devolvérselo. Tras varias aventuras como rescatar un perro caído al río, encuentra al Ratón Pérez y le devuelve el diente, cumpliendo su misión.
Este documento presenta varias técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños, como el binomio fantástico que crea historias a partir de dos palabras escogidas al azar, preguntas como "¿Qué pasaría si...?" para generar hipótesis fantásticas, deformar palabras para explorar su significado, convertir errores en nuevas creaciones, y confundir cuentos tradicionales dándoles un giro diferente.
El documento anuncia un concurso en la biblioteca escolar donde los estudiantes deben emparejar autores con sus obras literarias usando flechas. Los dos ganadores que saquen al azar recibirán un microscopio y un centro óptico. Otro párrafo brinda curiosidades sobre los orígenes de la escritura y el uso temprano de tablillas de arcilla. El boletín de la biblioteca destaca las novedades del trimestre y promueve la lectura por sus beneficios para la escritura, relajación y conocimiento.
Este documento presenta un caso ficticio para niños sobre reducir los desperdicios y conservar recursos. Los niños asumen el papel de detectives para resolver el misterio del "Monstruo de la Basura" que rompió el círculo de reducir, reutilizar y reciclar. Para resolver el caso, los niños deben completar una serie de actividades educativas sobre conceptos como definiciones, códigos y el ciclo de vida de los materiales. Al descifrar todas las pistas, los niños cierran el círculo y aprenden sobre la import
El documento habla sobre magia y trucos mágicos. Explica cómo los magos usan técnicas como la distracción para crear la ilusión de lo imposible. También da consejos para realizar trucos mágicos de manera efectiva y sorprender al público. Finalmente, menciona que la magia ha existido desde tiempos antiguos en Egipto.
Este documento presenta una lista de varios tipos de agendas y libros para el año 2021, incluyendo detalles como tamaño, número de páginas, ilustraciones y temáticas. Se ofrecen agendas con temáticas de Paulo Coelho, El Principito, Snoopy, mujeres destacadas y desarrollo financiero. También se promocionan libros de varios géneros como novelas juveniles, literatura infantil, libros para colorear, autoayuda y empresarial.
Este documento presenta varias leyendas escritas por estudiantes de quinto grado. La primera leyenda habla sobre el origen de los tornados a partir de una batalla entre dos tribus. La segunda trata sobre una estrella que quería convertirse en sol. La tercera narra la historia de un árbol al que un dios convirtió en roble.
El documento presenta varias actividades para mejorar la atención, memoria, velocidad y comprensión lectora. En la primera actividad, los estudiantes deben unir logotipos con sus marcas correspondientes. En la segunda, responden preguntas sobre los logotipos. En la tercera, leen un cuento y responden preguntas sobre su contenido.
Este documento presenta un cuaderno de trabajo para apoyar el aprendizaje del lenguaje verbal en niños de primer año de educación parvularia. Incluye actividades para desarrollar habilidades de lectura, escritura y comunicación oral a través de cuentos, poemas, juegos y ejercicios prácticos. El cuaderno propone que los niños realicen dibujos, recortes y pegados en respuesta a preguntas e instrucciones relacionadas con distintos textos.
Este documento contiene varias secciones de un periódico escolar llamado Top Secret, incluyendo una excursión realizada por estudiantes de 6o grado a la ciudad de Toledo, donde visitaron lugares como la biblioteca del Alcázar, la sinagoga del Tránsito y el museo de Santa Cruz. Otras secciones presentan encuestas a estudiantes sobre asignaturas favoritas, canciones populares, poemas, entrevistas a profesores, y descripciones de animales y plantas extrañas.
Este documento describe los chamalongos, un método adivinatorio que utiliza pedazos de coco. Los chamalongos pueden tener diferentes formas y preparaciones dependiendo de los materiales utilizados y el tratamiento realizado. Proporcionan respuestas afirmativas o negativas según cómo caigan los pedazos de coco. También se mencionan otros tipos de adivinación como las ekueles de Palo Monte.
Este documento proporciona orientaciones para los apoderados sobre el cuadernillo de verano "Leo Primero" y cómo pueden apoyar a los estudiantes en el desarrollo de actividades de lectura y escritura de forma lúdica y entretenida durante las vacaciones. Los apoderados pueden leer en voz alta con los estudiantes, hacer preguntas sobre lo leído, motivar la lectura de palabras en la vida diaria y ayudar a realizar las actividades propuestas para que los estudiantes sigan avanzando en comprensión lectora durante
Este documento presenta un libro llamado "El nuevo Escriturón" que contiene ejercicios de escritura adaptados de un antiguo libro sumerio encontrado en excavaciones arqueológicas. El libro moderno está dividido en capítulos con diferentes actividades como ordenar textos, describir objetos, inventar historias y jugar con palabras. El objetivo es que los lectores practiquen y desarrollen sus habilidades de escritura.
Este documento presenta resúmenes de varias novelas juveniles recientes. Incluye títulos como La superviviente de Katherine Applegate, que inspira el héroe interior; La sombra del zorro de Julie Kagawa, sobre una joven criada por monjes que debe huir con un pergamino sagrado; y Nyxia de Scott Reintgen, sobre nueve adolescentes reclutados para extraer una sustancia valiosa de un planeta lejano. También presenta libros de temática astronómica e historias infantiles ilustradas.
El documento presenta un proyecto escolar sobre el tesoro de Extremadura. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre la geografía, cultura, tradiciones y símbolos de esta región española. Incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas como buscar información, realizar mapas y exposiciones, y degustar comida típica. También propone formas para que las familias colaboren en el proyecto.
El documento narra la experiencia de un joven que tiene sueños recurrentes sobre seres rojos y números irracionales. Un día, mientras recolecta setas con amigos, ve a uno de los seres rojos y se desmaya. Al despertar, es atendido por seres luminosos que le dicen que la Tierra será destruida el día Pi (14 de marzo) a menos que los científicos descubran el último dígito decimal de Pi. Sus amigos le dicen que se golpeó la cabeza y tuvo alucinaciones.
Entrevista a Noelia; encargada en ese momento de recoger quejas y sugerencias...GeorgeSGMG
Este documento es la transcripción de una entrevista a Noelia, una voluntaria que recogía quejas y sugerencias frente al Teatro Arriaga durante las protestas del movimiento 15M en Bilbao. En la entrevista, Noelia explica que el movimiento surgió a raíz de las protestas en Madrid el 15 de mayo y que está formado por personas de todas las edades con el objetivo de expresar su indignación por la situación política y económica. Noelia también comenta que se organizan en comisiones rotativas y que reciben apoyo de los ciudadan
El documento menciona varios nombres de mujeres y un hombre, y sugiere que no importa si un hombre elige una mujer o un automóvil, los resultados siempre serán los mismos.
Los deportes de nieve incluyen actividades como esquiar y snowboard que se practican sobre la nieve. Estas actividades requieren equipo especial como esquís o tablas de snowboard y suelen realizarse en estaciones de esquí en montañas nevadas. Las imágenes muestran personas practicando diferentes deportes de nieve sobre la nieve.
El documento describe varias herramientas 2.0 como Wordpress, Slideshare, Gmail, Glogster y Box.net que han sido utilizadas. También menciona A2click, un proyecto educativo creado por Josu Garro, y brinda breves descripciones de las funciones de Wordpress, Slideshare, Gmail, Glogster, Box.net y Blogger. Concluye señalando que la Web 2.0 representa la evolución de aplicaciones enfocadas en el usuario final.
El documento describe varias herramientas 2.0 como Wordpress, Slideshare, Gmail, Glogster y Box.net que facilitan la publicación y compartición de contenido en línea. También menciona A2click, un proyecto educativo, y describe brevemente las funciones de cada herramienta 2.0 discutida como crear blogs, compartir presentaciones, correo electrónico, pósters multimedia y almacenamiento en la nube.
Este documento describe varias herramientas 2.0 como Wordpress, Slideshare, Gmail, Glogster, Box.net, Blogger y A2click. Wordpress es una plataforma de publicación personal orientada a la estética y usabilidad. Slideshare permite compartir presentaciones PowerPoint en línea de hasta 20MB. Gmail hace el correo electrónico más intuitivo y útil. Glogster crea pósteres multimedia. Box.net almacena archivos en línea. Blogger comparte pensamientos a través de blogs. A2click se basa en la educ
La profesora les pide a los niños que resuelvan sumas a través de canciones. Luisito resuelve correctamente 16 cantando las tablas de multiplicar. Cuando le toca a Jaimito con el número 23, él decide rapear la solución incluyendo partes del cuerpo, lo que sorprende a la profesora.
1. Animal crossing.
EMPEZAR UNA NUEVA VIDA
Animal Crossing: Wild World es un entretenido juego basado en la simulación de vida.
Tu objetivo será convivir en un pueblo virtual con cantidad de animales. Podrás
comunicarte con ellos, comprar y vender objetos, trabajar, pescar, diseñar, decorar,
jugar, visitar otros pueblos e incluso invitar a amigos para que visiten el tuyo.
Al empezar una partida nueva comienzas en el interior de un taxi. Lo primero que debes
hacer es corregir o confirmar la fecha y la hora. Luego el taxista te hará una serie de
preguntas. Dependiendo de las respuestas que des así será tu personaje.
También deberás elegir el nombre que quieres tener y el nombre que tendrá el pueblo
donde vas a vivir. Responde rudamente para ser chico y delicadamente para ser chica.
Recuerda que el aspecto final de tu personaje dependerá de esas respuestas. Cuando
llegues a tu destino verás el resultado.
Una vez en el pueblo debes hablar con el personaje que hay dentro del ayuntamiento
para que te explique cómo encontrar tu casa. Dirígete a ella, si subes al ático encontrarás
una cama y un teléfono. Usa este último para configurar las diferentes opciones que
tiene el juego.
2. TRABAJAR PARA TOM NOOK
Cuando estés instalado en tu casa, aparecerá Tom Nook. Te explicará que debes pagar
tu casa, la deuda debes ir ingresándola en el ayuntamiento. No te preocupes porque no
tendrás ningún plazo determinado para pagarla, claro que hasta que no lo hagas no
podrás aumentar de tamaño tu casa.
Lo primero que tendrás que hacer es comenzar a trabajar. Consulta el mapa para saber
donde se encuentra la tienda de Tom Nook (ya que la localización cambia en cada
partida) y dirígete a ella. Habla con él y ponte el uniforme de trabajo. Después te
mandará varios trabajos.
El primer encargo que debes hacer consiste en plantar unas semillas de flores y unas
plantas. Puedes hacerlo en cualquier lugar, después regresa a hablar con él.
Para completar el segundo encargo, debes hablar y conocer a todos los personajes del
pueblo, incluido el alcalde que se encuentra en la puerta del ayuntamiento.
3. En el tercer encargo debes llevarle un paquete a un personaje determinado. Tom te dará
el paquete y te dirá a quien debes entregarlo. Búscalo por el pueblo para poder dárselo.
El cuarto encargo que te hace Tom Nook consiste en escribir una carta. Coge el papel
que te regala, elige un personaje y escribe lo que te apetezca en él. Después debes
llevarla a la oficina de correos que hay dentro del ayuntamiento para enviarla.
El quinto encargo que te propone Tom Nook, consiste en entregar otro paquete a otro
residente de la ciudad.
El sexto trabajo consiste en llevar un pedido hasta la casa del personaje que te diga.
Recuerda que si no sabes dónde encontrarlo, puedes consultar el mapa.
Por último, para terminar tus trabajos con Tom Nook debes escribir en el tablón de
anuncios un mensaje. Cuando termines vuelve a hablar con él.
Una vez terminados tus trabajos serás libre y podrás dedicarte a lo que quieras y
empezar a comprar y vender objetos en la tienda.
4. PASO DEL TIEMPO
En Animal Crossing: Wild World, el tiempo no se detiene por nadie, y las horas, los
días y las estaciones trascurren en tiempo real.
Como en la vida misma, las horas y las estaciones determinan el clima y el
comportamiento de muchos de los elementos que te rodean. Además la mayoría de los
eventos importantes sólo ocurren a ciertas horas del día, o bien durante ciertos días al
año.
Durante las noches, por ejemplo, los negocios cierran sus puertas y la mayoría de tus
vecinos se van a dormir.
LUGARES DE INTERÉS: TIENDA DE TOM NOOK
En la tienda de Tom Nook es donde podrás vender todos los objetos que encuentres y no
necesites. También podrás comprar tus herramientas de trabajo básicas, como la caña, la
pala, etc.
5. Vende la fruta de los árboles y las conchas de la playa para conseguir dinero
rápidamente.
Según avances en el juego Tom irá ampliando su tienda. Así que podrás ver hasta cuatro
tiendas distintas. La primera tienda es bastante pequeña y tiene pocos objetos que
comprar
Según vayas avanzando en el juego verás cómo va aumentando.
Con la última remodelación de la tienda, comprobarás que no sólo es más amplia, sino
que además, contará con una planta superior. Arriba te atenderán los pequeños
ayudantes de Tom Nook. En la planta inferior tendrás acceso a una peluquería. Allí
dentro contesta a las preguntas de la estilista para moldear el pelo a tu gusto personal.
Podrás volver aquí siempre que quieras para volver a cambiar tu peinado.
LUGARES DE INTERÉS: AYUNTAMIENTO
En el Ayuntamiento puedes realizar varias acciones.
Al entrar verás que hay dos mostradores. En el de la derecha es donde puedes pagar la
deuda de tu casa y meter dinero en tu cuenta del banco. También podrás mandar las
6. cartas por correo y almacenar las que hayas recibido.
En el mostrador de la izquierda tienes más opciones como donar dinero a un pueblo
pobre o cambiar la música de la ciudad.
También hay un recipiente de reciclaje, deja lo que no te interese en él para que se lo
lleven o revisa su contenido por si hay algo que pueda interesarte.
Delante del ayuntamiento tienes el tablón de anuncios. Cada vez que haya algún
acontecimiento importante en el pueblo quedará reflejado en él. Además tú también
podrás escribir los mensajes que quieras para que los lea el resto de habitantes.
LUGARES DE INTERÉS: PORTÓN
El portón es tu medio de comunicación con el mundo exterior. Habla con el personaje
de la derecha (Vigilio) para que te abra la puerta.
Puedes abrirla para salir a visitar otra ciudad o para que alguien venga de visita a tu
pueblo. Tienes dos modos de conexión, comunicación DS a DS y a través de Wi- fi.
Para esta segunda necesitas tener el código de amigo de alguien y que él tenga también
el tuyo.
7. También podrás enterarte de lo que pasa por el pueblo y recoger algunos objetos
perdidos si hablas con el personaje de la izquierda.
LUGARES DE INTERÉS: TIENDA DE DISEÑOS
En el pueblo también encontrarás a dos hermanas que llevan la tienda de diseños.
Siempre la encontrarás junto a la tienda de Tom Nook.
Aquí podrás comprar todo tipo de diseños para estar a la moda. También encontrarás
accesorios como gafas y sombreros que puedes adquirir a un módico precio.
También podrás hacer tus propios diseños. Elige una paleta de colores y crea tu diseño.
Después podrás usarlo en tu camiseta o ponerte un divertido gorro.
8. LUGARES DE INTERÉS: MUSEO
En el museo podrás visitar la sala de fósiles, la de insectos y el acuario. Tanto los fósiles
como los insectos y peces los podrás encontrar durante el juego. Tu objetivo será
conseguir completar cada una de estas salas.
En el lado izquierdo podrás visitar también la sala de cuadros. Los podrás comprar o
recibirlos como regalo. Aunque puedes quedártelos en tu casa siempre te agradecerán en
el pueblo que los dones desinteresadamente al museo.
En el lado izquierdo también puedes encontrar el bar. Escucha allí una melodía mientras
te tomas un café.
Si entras al bar un sábado entre las 7´30 de la tarde hasta las 12 de la noche podrás
encontrar a Totakeke. Podrás pedirle diferentes canciones y no sólo las escucharás en
directo sino que además te entregará la canción para que puedas escucharla en tu casa
con cualquier reproductor que hayas conseguido.
Por último, dentro del museo, podrás subir al observatorio y usar un potente telescopio
para ver las estrellas. Además podrás descubrir constelaciones. Traza líneas de una
9. estrella a otra y después ponle el nombre que quieras.
HERRAMIENTAS
La caña sirve para pescar animales acuáticos, ya sean de río o de
mar. Lanza el anzuelo al agua, de forma que caiga enfrente del
Caña animal que desees capturar. Cuando despiertes su atención espera a
que pique, cosa que notarás porque el anzuelo se hunde y suena un
chapoteo. En ese momento tira de la caña y así podrás pescarlo
Caña de La consigues al pescar todos los peces. Con ella te será más fácil
Oro pescar.
Usa el hacha contra ellos y luego utiliza la pala para eliminar el
Hacha tocón. Lamentablemente el uso del hacha es limitado y se romperá
tras usarlo varias veces.
Hacha de El hacha de oro no se romperá nunca. Para conseguirla debes
Oro intercambiar una Vieira con Pascal.
Con la pala podrás enterrar frutas para hacer que crezcan árboles
Pala que den frutos del mismo tipo del que has plantado. Además podrás
desenterrar objetos ocultos, tales como fósiles y giróides.
La consigues si entierras una pala normal y la dejas así un día
Pala de Oro completo. Con la pala de oro podrás plantar bolsas de bayas y
conseguir árboles que den dinero.
La red sirve para atrapar arañas e insectos de todo tipo. Cuando
encuentres una presa que quieras capturar acércate a ella con
Red
cautela y usa la red para intentar atraparla. Procura hacerlo a la
primera, ya que muchos bichos desaparecen al intentar atraparles.
La consigues al cazar todos los insectos. Con ella te será más fácil
Red de Oro
cazar ya que es más grande.
La regadera sirve para regar flores y brotes de árbol. Puesto que las
Regadera plantas necesitan constantes cuidados, usa tu regadera todos los días
para que luzcan lustrosas y crezcan bien.
Con ella podrás revivir flores marchitas. La consigues si logras
Regadera
mantener los alrededores de tu casa en perfecto estado durante 16
de Oro
días.
El tirachinas sirve para derribar cualquier tipo de objeto volador.
Tirachinas Aunque lo que más abundan son los regalos atados a globos,
también puedes usarlo para derribar platillos volantes y pájaros.
10. Ten cuidado donde derribas al objeto, ya que para cogerlo debes
calcular que caiga en suelo firme, no en el agua.
Tirachinas Lo consigues al acertar 15 globos. Con él disparas 3 piedras en vez
de Oro de una.
HACIENDO AMIGOS
Para ganar amistades lo primero que debes hacer es presentarte a todos los vecinos de tu
ciudad, tanto a los iniciales como a los nuevos que se vayan mudando a ella.
Una vez te hayas presentado debes seguir cultivando la amistad de tus vecinos hablando
con ellos siempre que puedas. En especial cuando veas sobre ellos un signo de
admiración, eso significa que tienen especial interés en charlar contigo.
Es muy importante llevarte bien con tus vecinos y no ofenderles, así que se educado y
cuida tus palabras. Conseguirás hacerles más felices y recibirás regalos a cambio.
Muchas veces te harán interesantes ofertas. Compra algo para aumentar tu colección de
objetos y de paso fomentar la amistad con el vendedor. Otra cosa que puedes hacer es
escuchar la conversación entre dos de tus vecinos. Así podrás saber sus gustos y cómo
se llevan entre ellos.
Conocer los gustos de tus vecinos es importante para tener mayor afinidad con ellos. En
ocasiones tus vecinos te enseñarán cartas que han recibido, y es que en Animal Crossing
el correo es muy importante. Todos son muy aficionados a mandar y recibir
11. correspondencia.
Mándales cartas a ellos con regalos incluidos. Si no cultivas bien tus amistades puede
ocurrir que decidan abandonar la ciudad y mudarse a otra parte.
Puede ocurrir que algunos de tus vecinos tengan curiosidad por conocer tu casa. En ese
caso cítate con ellos a una hora que te venga bien y espérales allí a la hora convenida.
Cuando llegue tu cita atiéndela como es debido. Habla con ella cada vez que se pare y
acepta de buen grado sus críticas.
Cuando tu visita decida marcharse su grado de amistad contigo habrá aumentado.
Habrá ocasiones en que te pidan que inventes un nuevo saludo o una coletilla. Usa tu
imaginación y encuentra una palabra que encaje con sus personalidades.
Cuando veas que uno de tus vecinos está enfermo ayúdale usando la medicina que
venden en la tienda de Tom Nook. Otra forma de incrementar la amistad con tus
conciudadanos es ayudarles con sus aficiones. Así no solo les harás más felices, sino
que a cambio podrás recibir regalos o bayas.
12. También recibirás recompensas cuando realices con éxito algún tipo de trabajo que te
hayan encargado.
Ciertos encargos tienen un tiempo límite, así que no dejes que te pille el toro y hazlo
correctamente. De lo contrario el vecino que te lo haya encargado se enfadará contigo.
Tampoco olvides saludar a tus vecinos cuando te los encuentres paseando. Eso hará que
vuestra amistad se vea reforzada.
El día de tu cumpleaños será un día muy especial en Animal Crossing. Ese día, al salir
de tu casa, recibirás la felicitación de uno de tus vecinos que además te obsequiará con
una tarta de cumpleaños.
Y no solo eso, además también recibirás diversas felicitaciones por correo.
13. VISITANTES ESPECIALES
Personaje Cuándo aparece Requisitos Función
Te vende alfombras y tapices
Un día a la semana,
Desde las 6 a.m. raros. Te da el Sillón de
aleatoriamente, de
hasta 12 p.m. Masaje si le das el Turbante
lunes a viernes.
que te entrega Da Morsi.
Alcatifa
Aleatoriamente. Para
que aparezca tienes Debes haberte Si la encuentras te pedirá que
que haber activado la conectado a través le dibujes una cara. Si aceptas
opción "gato de Wi-fi con otra podrás dibujar lo que quieras.
misterioso", a través consola, por lo Blanca usará tu diseño como
del teléfono que hay en menos una vez. cara.
Blanca tu casa.
Un día a la semana, Puedes acertarle con el
Entre las 9 a.m. y
aleatoriamente, de tirachinas pero no conseguirás
las 5 p.m.
lunes a viernes. nada especial.
Carturo
Todo el día. Si
Una vez que tengas una bola de
Desde el 25 de empujas las dos
nieve lo más grande posible,
diciembre hasta bolas con cuidado
empuja la otra pero no llegues
mediados de febrero de no romperlas
a hacerla del todo grande.
puedes encontrar dos con algún
Júntala con la primera para que
bolas de nieve por el obstáculo, puedes
aparezca Copito. Si lo haces
suelo. ir haciendo que
Copito correctamente te dará regalos.
crezcan.
Te pedirá que le lleves bellotas.
Todo el día. Coge tantas como puedas y
Aparece durante la
Busca bellotas llévaselas para recibir a cambio
segunda semana del
bajo los árboles un tipo especial de mobiliario:
mes de Octubre,
que no dan frutos la línea hongo. Cuidado con las
delante del
sólo durante esta podridas, porque a Córnimer
ayuntamiento.
semana. no le gustan nada de nada.
Cuantas más bellotas entregues
14. Cornimer más regalos recibirás.
Si le das algo de comer te da
Un día a la semana, regalos. Si le entregas un nabo
Desde las 6 a.m.
aleatoriamente, de rojo que hayas tenido plantado
hasta 12 a.m.
lunes a viernes. en buenas condiciones te dará
un Turbante
Da Morsi
Hablando con él podrás
conseguir iconos que simulan
Un día a la semana, emociones (en el apartado para
Desde las 6 a.m.
aleatoriamente, de chatear dentro del menú).
hasta 12 a.m.
lunes a viernes. Encuéntralo en días diferentes
para aprender emociones
Doctor Sito distintas.
Esta simpática jirafa llega al
Un día a la semana,
Llega a las 6 a.m. pueblo en su coche. Si la ves
aleatoriamente, de
y espera 24 horas. habla con ella para recibir un
lunes a viernes.
bonito regalo.
Graciela
Un día a la semana,
Entre las 6 a.m. y Dispárale con el tirachinas para
aleatoriamente, de
las 12 p.m. conseguir regalos especiales.
lunes a viernes.
Gulliver
Desde las 6 a.m. Te vende nabos rojos y
Todos los Domingos.
hasta 12 p.m. blancos.
Juana
Un día a la semana,
Llega a las 6 a.m. Por 100 bayas te dará
aleatoriamente, de
y espera 24 horas. información sobre tu futuro.
lunes a viernes.
Katrina
Un día a la semana,
Llega a las 6 a.m.
aleatoriamente, de Puedes comprar objetos raros.
y espera 24 horas.
lunes a viernes.
Ladino
15. Búscalo cerca de la playa para
conseguir algún regalo. Te dará
Un día a la semana,
Desde las 6 a.m. el hacha de Oro (o una foto
aleatoriamente, de
hasta 12 a.m. suya) si tu le entregas una
lunes a viernes.
Vieira que, a su vez, te da el
Pascal Alcalde.
Cada vez que entres en
el juego sin haber Aprender que debes grabar la
Cualquier hora.
grabado la partida antes partida antes de salir del juego.
de salir.
Rese T
De 6 a.m. a 6 p.m. Te hará un seguro contra
Todos los Sábados. Enfrente de tu accidentes y más adelante uno
casa. para robos.
Sisebuto
Te dará diferentes regalos
Siempre que hay un
dependiendo del evento. Si le
evento importante, a la
Durante el día. entregas el Sillón de masaje te
entrada del
dará a cambio la Vieira para
Ayuntamiento.
Tortimer Pascal.
(Alcalde)
Desde las 7:30
Escuchar y conseguir las
Todos los Sábados. p.m. hasta las 12
canciones que le pidas.
a.m.
Totakeke
EVENTOS ESPECIALES
Se celebra el segundo sábado de cada mes
impar.
El Día Lalalá
Durante dicho día tus vecinos no podrán parar de cantar, así que habla
con ellos para escuchar la canción que han preparado para este día tan
señalado. Cuando oigas una canción que te guste mucho contrata a su
16. autor para sustituir la melodía que tengas en ese momento en tu ciudad
por la de este artístico vecino.
Se celebra el primer sábado de cada mes, a
excepción de Enero y Agosto.
El En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un
Mercadillo precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook.
Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el
precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos
artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos.
Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial dirígete a la
salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será
exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con
el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.
Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h.
durante el tercer domingo de Enero, Marzo,
Mayo, Noviembre o Diciembre, y el cuarto
domingo de Febrero, Abril y Octubre.
Usa la caña de pescar para atrapar peces e intenta que sean de buen
El Torneo de tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la
Pesca pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a
Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento,
para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros peces que han
traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras
alcanzar el récord. Una vez que lleguen las 18:00 h el torneo finalizará.
Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del
alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de
pesca.
Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h.
durante el tercer domingo de Junio, Julio,
Agosto y Septiembre.
La Caza de Usa la red para atrapar bichos e intenta que sean de buen tamaño, ya que
Bichos el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande.
Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del
pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida.
Tórtimer lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos
competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord.
Una vez que lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y
sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te
17. notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de caza.
Sólo se celebran durante la segunda semana
del mes de Febrero.
Las Noches
con Chispa Durante dicha semana tus vecinos adornarán sus casas con bombillas de
colores. Fíjate en todas y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del
pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento. Vota por el vecino que
consideres que tiene la casa mejor adornada y repite la votación el resto
de días que dure el evento. Cuando finalmente llegue el último día se
declarará un ganador dependiendo de las votaciones que hay recibido el
alcalde.
Sólo se celebra durante la segunda semana
del mes de Abril.
Para tener opciones de ganar este festival tienes que tener un buen
El Festival número de flores rodeando tu casa. Un buen jardín necesita de flores
de las Flores variadas, así que si no encuentras especies nuevas en tu pueblo prueba a
comprar semillas de tipos nuevos en la tienda de Tom Nook. Cuanto más
cantidad y variedad de flores tengas en tu jardín, más posibilidades
tendrás de ganar el festival. Haz buen uso de la regadera para mantener
tus flores en perfecto estado y cuida de que no crezcan malas hierbas a su
alrededor. Una vez el festival termine espera que pase un día, y si has
resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu
victoria y te obsequiará con el trofeo de jardín.
Se celebra todos los sábados del mes de
Agosto entre las 19:00 y las 00:00 h.
El día de los
Fuegos
Artificiales Ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al
ayuntamiento, para que te de bengalas y candelas romanas con los que
participar en la fiesta. Cuando se te acaben vuelve a hablar con Tórtimer
para que te dé más. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y
disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará hasta
medianoche.
18. Se celebra durante la segunda semana del
mes de Octubre.
La Fiesta de
la Bellota Ve al ayuntamiento y en lugar de ver allí a Tórtimer, te encontrarás con
Córnimer. Te pedirá que le lleves bellotas, las cuales podrás encontrar
bajo los árboles que no dan frutos y sólo durante esta semana. Eso sí,
cuidado con las bellotas podridas, porque a Córnimer no le gustan nada
de nada. Coge tantas bellotas como puedas y llévaselas a Córnimer para
recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo.
Evidentemente cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás.
La cuenta atrás para el año nuevo transcurre
durante el último día del año, es decir el 31
de Diciembre.
Año Nuevo Dirígete al ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo que queda
para fin de año y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo.
Charla con él para que te de un cañón de confeti con el que recibir al año
nuevo como se merece. Pasadas las 12 de la noche vuelve a hablar con
Tórtimer para recibir su felicitación de año nuevo. Fíjate en la pantalla
superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos
artificiales, el cual durará toda la noche.
MULTIJUGADOR y WI-FI
Una de las grandes posibilidades de Animal Crossing es la conexión Wifi y la
comunicación inalámbrica de Nintendo DS. Esto te permitirá disfrutar mucho más del
modo multijugador. Este modo está presente de varias maneras. Para empezar, en un
pueblo ya creado, puedes hacer que un nuevo residente se instale en él. El nuevo
residente comenzará el juego de la misma manera que el primero, sólo que no tendrá su
propia casa y tendrá que compartirla. Puedes crear hasta 4 residentes por pueblo.
19. Otro modo multijugador consiste en el Contact Mode. Para poder usarlo debes comprar
en la tienda una carta en botella. Después debes escribir un mensaje en la carta que hay
dentro de ella. Puedes escribir lo que más te apetezca.
Ahora dirígete a la playa y lanza al mar la botella con el mensaje escrito. Después sal
del juego y entra en el Contact Mode del menú principal. Al entrar en este modo de
juego (después de una pequeña presentación) te dirán que puedes cerrar la consola.
Ciérrala y espera que otro jugador de Animal Crossing pase cerca de ti, si esto sucede
recibirás su mensaje en la botella y él recibirá el tuyo.
Si al abrir la consola no se ha producido ningún intercambio te lo comunicarán al
momento y podrás volver a intentarlo si te quieres. Sin embargo si has coincidido con
otro jugador de Animal Crossing te informarán de ello y podrás recoger el mensaje al
entrar de nuevo en tu partida. Para leer el mensaje busca en la playa hasta encontrar la
botella.
Otro modo de usar la comunicación inalámbrica de la consola es viajar a otra ciudad
usando el modo “DS a DS”. Habla con el personaje de la derecha que hay dentro del
portón (Vigilio).
20. Elige la conexión cercana y la consola mirará si alguien se encuentra cerca de ti. Si es
así te indicará el nombre del pueblo cercano y se abrirá la puerta.
Así llegarás al pueblo elegido y podrás divertirte con tus amigos. Cuando quieras volver
a tu pueblo sólo debes volver al portón y volver a hablar con Vigilio.
Del mismo modo, si quieres que alguien venga a visitarte a tu pueblo, debes hablar con
Vigilio y comunicárselo. Así dejará la puerta abierta y alguien podrá entrar.
Recuerda que mientras estés conectado con la conexión inalámbrica DS a DS no podrás
alejarte más de 30 metros de tu amigo o la conexión se perderá y volverás a tu pueblo
sin los objetos que hayas conseguido de tu amigo.
21. Para comunicarte con amigos que se encuentren lejos, debes usar la conexión Wi-fi de
Nintendo. Para este modo de juego necesitas conocer el código de amigo de la persona
con la quieres conectarte.
Al hablar con Vigilio te dará tu código, apúntalo para dárselo a todos tus amigos. Ten en
cuenta que además de facilitar tu código:
Debes introducir también en tu consola el de tu amigo. Puedes introducirlos en tu lista
de amigos dentro del menú de pausa. Una vez que tu amigo tenga tu código y tú el suyo
habla con Vigilio y elige la conexión Wi-fi para visitar amigos lejanos. Si alguno de tus
amigos está conectado le verás aparecer y podrás viajar a su ciudad.
También podréis utilizar vuestro cronómetro para organizar concursos de pesca o de
caza de bichos. No hay ningún premio en estos concursos pero podrás pasarlo genial
con tus amigos.
OBJETOS
Animal Crossing contiene cientos de objetos diferentes. En la tienda de Tom Nook irán
apareciendo diariamente objetos distintos y por supuesto, podrás comprar las
herramientas básica de trabajo. Siempre podrás comprar plantas, alfombras, una
medicina, la botella con un mensaje dentro...el resto de objetos como sillas, mesas,
camas, armarios, etc. Irán cambiando.
22. Accesorios 130 piezas
Alfombras 63 piezas
Cartas 63 piezas
Cuadros 20 piezas
Fósiles 52 piezas
Giroides 127 piezas
Herramientas de trabajo 6 + 6 de oro
Insectos 56 piezas
Muebles 562 piezas
Papel de pared 63 piezas
Peces 56 piezas
Sombrillas 32 piezas
Trajes 256 piezas
OPCIONES (Teléfono)
Puedes elegir qué tipo de sonido quieres o el idioma que quieres que hablen tus vecinos.
También puedes configurar opciones para el modo Wi-fi. Podrás recibir la visita de una
gata misteriosa o descargar correo y mensajes procedentes de la conexión Wi-fi de
Nintendo.
23. PREGUNTAS HABITUALES
1-¿Cómo puedo conseguir objetos como el tirachinas que no me aparece en la
tienda?
Los objetos básicos aparecen siempre en la tienda, pero no todos estarán disponibles
desde el principio. Vuelve otro día y compra antes otros objetos para que Tom Nook
vaya renovando la mercancía.
2- He visto que las herramientas básicas pueden ser de oro, ¿cómo las consigo?
Herramientas
3- ¿El juego tiene fin?
Puedes conseguir pagar la casa más grande y tener el museo completo, haber cogido
todos los objetos pero el juego siempre seguirá avanzando. Nunca terminará, si te
cansas de tu ciudad, puedes mudarte a una nueva o crear otros personajes pero el juego
no tiene fin.
4- ¿Por qué me aparece a veces el topo cuando empiezo una partida?
Si te aparece es porque saliste del juego sin grabar la partida.