Análisis de jugabilidad del juego blood and glory para smartphone, Se analiza desde las 7 aristas de la jugabilidad:
Satisfacción, Aprendizaje, Eficiencia, Inmersión, Motivación, Emoción y Socialización.
Ulster Community College Foundation, Inc. Commemorative Journal-Gala 2013Burnelle Roser
Ulster Community College Foundation, Inc. gala at Hillside in Kingston, NY on October 4, 2013. Silent auction and dinner honoring: Beth Alden, Alfred Bedell, Patricia Murphy, and Dennis O'Brien.
En ésta presentación muestro el proceso que realizo al momento de enfrentar un proyecto interactivo, de diseño web, app, software, etc. Al igual que cualquier obra audiovisual cuenta con una preproducción, un desarrollo y en éste caso la postproducción es un análisis de usabilidad con testeo de usuarios.
Proyecto para una red social dirigida a un grupo objetivo especifico "Los Riders", Skaters, Lonboarders, Eskiadores y Surfistas con una plataforma que los une en una comunidad cooperativa donde compartan sus conocimientos y registren "achievements" por sus logros y compañerismo. Diseño de Experiencia https://youtu.be/iW6L5c17plY video app
Asesinato en el Canadian Express - Producción de BooktrailerFranco Sarno
Presentación sobre la producción audiovisual del trailer no oficial del libro de Eric Wilson "Asesinato en el Canadian Express", video en el siguiente link--> https://youtu.be/xs6iliQwfUA
Una jukebox, también conocida en castellano como Sinfonola o rockola, es un dispositivo parcialmente automatizado que reproduce música. Usualmente se compone de una máquina que se opera introduciendo monedas o billetes y que permite seleccionar canciones o videos para posteriormente reproducirlos. Suelen ser de un metro y medio de altura, con la parte superior redondeada e iluminación de color en el frente y sus lados verticales, aunque se ha evolucionado a máquinas más compactas, con la facilidad de montarlas a en las paredes pero aún conservando la iluminación decorativa que las caracteriza. La selección de los temas anteriormente se llevaba a cabo a través de una botonera que, mediante una combinación, permitía indicar una canción específica entre una lista de discos. Ahora se hace a través de un monitor touch screen que permite buscar la canción o artista deseado para seleccionarlo y posteriormente reproducir el contenido.
Diseño de dispositivo para parejas con relación a distancia que le permite revivir momentos a través de objetos que hayan atesorado y multimedia con contenido que los representa, así como también una conexión directa y única.
Infografía para armar una cámara estenopéica en 3 pasos
¿Qué es una camara estenopeica?
La fotografía estenopeica utiliza una cámara estenopeica, que es aquella que no tiene sistemas ópticos (lentes u objetivos) basados en la refracción de la luz, siendo sustituidos por un orificio (que se llama estenopo), que es el encargado de formar la imagen.
Vas a necesitar Papel fotográfico, del que capta la luz no de impresión.
Estudio de mercado para conocer cuáles eran las aplicaciones móviles relacionadas con cómic y con el proyecto que se quería desarrollar en torno a eso. La realización de un benchmark permite conocer el contexto sobre el cuál nos queremos introducir con nuestro producto.
Mercado Emprendedor - Puntociego y Desafío Levantemos Chile Franco Sarno
El siguiente proyecto fue creado por Puntociego, un grupo de alumnos de la carrera de Diseño en la Universidad del Desarrollo para Desafío Levantemos Chile. El Proyecto busca fomentar las ventas de los artesanos que participan en el sitio web mercadoemprendedor.cl, sitio creado por Desafío para que un grupo de emprendedores exhibieran sus productos. La solución que se plantea al problema de difusión y de ventas, consiste en un diseño de experiencia orientado a un publico objetivo definido, apoyado en productos de denominación de origen clasificándolos por los mismos, con una plaza definida para facilitar su acceso al consumidor y con un servicio destinado a hacer la compra más eficiente.
Prototipo jugable que trae Heroes de la cultura Mapuche y los fusiona con un mundo de magia en pixeles
Prototipo jugable en el siguiente Link http://arcade.gamesalad.com/g/112955
CuIeCutyCut por Pablo Ortuzar
Una pequeña criatura, en su viaje rutinario de su planeta natal, al planeta parque de diversiones, sufre un accidente. Choca con un meteorito, que lo desvía de su curso. Su navecilla, se acerca al sistema solar. Al detectar que su nave se queda sin combustible,
cae a la Tierra. Estrellandose en un lugar muy singular, el taller de Anita.
Cutie: Edad indeterminada en años humanos. Esta simpática criatura, descubre que el taller de costura de Anita, se parece mucho a su planeta natal. Los géneros, son iguales a sus pastos. Los botones se parecen mucho a las flores. Cu2e, comienza en secreto a crear fantásticas piezas de ropa con los materiales de Anita. Es lo menos que puede hacer, al ver que ella le ofrece esa deliciosa comida, con la cual se inspira para terminar de arreglar su nave. Su curioso temperamento, le impide trabajar, si no es con el estomago lleno.
Anita: 45, soltera un tanto Hippie, que tiene un modesto taller de modas, que heredo de su familia, una larga lista de madres, abuelas y bas, excelentes modistas. Ella lamentablemente no heredo el mismo talento. La torpe modista, apenas tiene para
pagar la renta, y es con2nuamente amenazada por el consorcio inmobiliario Stevenson, que desea comprar a toda costa su estratégica propiedad. Pero un día, al dejar un plato
de comida olvidado en su mesa de trabajo, este aparece vacío a la mañana siguiente y a cambio un fantástico vestido aparece. ¡Milagro! . Lo vende muy caro, su vida esta arreglada! ¿Que pasaría si deja otro plato de comida?
Juego Casual de ingenio, con pequeños toques narrativos. De rápida acción, el jugador debe resolver puzzles para unir las diferentes partes que Cutie necesita para crear un vestido.
Ulster Community College Foundation, Inc. Commemorative Journal-Gala 2013Burnelle Roser
Ulster Community College Foundation, Inc. gala at Hillside in Kingston, NY on October 4, 2013. Silent auction and dinner honoring: Beth Alden, Alfred Bedell, Patricia Murphy, and Dennis O'Brien.
En ésta presentación muestro el proceso que realizo al momento de enfrentar un proyecto interactivo, de diseño web, app, software, etc. Al igual que cualquier obra audiovisual cuenta con una preproducción, un desarrollo y en éste caso la postproducción es un análisis de usabilidad con testeo de usuarios.
Proyecto para una red social dirigida a un grupo objetivo especifico "Los Riders", Skaters, Lonboarders, Eskiadores y Surfistas con una plataforma que los une en una comunidad cooperativa donde compartan sus conocimientos y registren "achievements" por sus logros y compañerismo. Diseño de Experiencia https://youtu.be/iW6L5c17plY video app
Asesinato en el Canadian Express - Producción de BooktrailerFranco Sarno
Presentación sobre la producción audiovisual del trailer no oficial del libro de Eric Wilson "Asesinato en el Canadian Express", video en el siguiente link--> https://youtu.be/xs6iliQwfUA
Una jukebox, también conocida en castellano como Sinfonola o rockola, es un dispositivo parcialmente automatizado que reproduce música. Usualmente se compone de una máquina que se opera introduciendo monedas o billetes y que permite seleccionar canciones o videos para posteriormente reproducirlos. Suelen ser de un metro y medio de altura, con la parte superior redondeada e iluminación de color en el frente y sus lados verticales, aunque se ha evolucionado a máquinas más compactas, con la facilidad de montarlas a en las paredes pero aún conservando la iluminación decorativa que las caracteriza. La selección de los temas anteriormente se llevaba a cabo a través de una botonera que, mediante una combinación, permitía indicar una canción específica entre una lista de discos. Ahora se hace a través de un monitor touch screen que permite buscar la canción o artista deseado para seleccionarlo y posteriormente reproducir el contenido.
Diseño de dispositivo para parejas con relación a distancia que le permite revivir momentos a través de objetos que hayan atesorado y multimedia con contenido que los representa, así como también una conexión directa y única.
Infografía para armar una cámara estenopéica en 3 pasos
¿Qué es una camara estenopeica?
La fotografía estenopeica utiliza una cámara estenopeica, que es aquella que no tiene sistemas ópticos (lentes u objetivos) basados en la refracción de la luz, siendo sustituidos por un orificio (que se llama estenopo), que es el encargado de formar la imagen.
Vas a necesitar Papel fotográfico, del que capta la luz no de impresión.
Estudio de mercado para conocer cuáles eran las aplicaciones móviles relacionadas con cómic y con el proyecto que se quería desarrollar en torno a eso. La realización de un benchmark permite conocer el contexto sobre el cuál nos queremos introducir con nuestro producto.
Mercado Emprendedor - Puntociego y Desafío Levantemos Chile Franco Sarno
El siguiente proyecto fue creado por Puntociego, un grupo de alumnos de la carrera de Diseño en la Universidad del Desarrollo para Desafío Levantemos Chile. El Proyecto busca fomentar las ventas de los artesanos que participan en el sitio web mercadoemprendedor.cl, sitio creado por Desafío para que un grupo de emprendedores exhibieran sus productos. La solución que se plantea al problema de difusión y de ventas, consiste en un diseño de experiencia orientado a un publico objetivo definido, apoyado en productos de denominación de origen clasificándolos por los mismos, con una plaza definida para facilitar su acceso al consumidor y con un servicio destinado a hacer la compra más eficiente.
Prototipo jugable que trae Heroes de la cultura Mapuche y los fusiona con un mundo de magia en pixeles
Prototipo jugable en el siguiente Link http://arcade.gamesalad.com/g/112955
CuIeCutyCut por Pablo Ortuzar
Una pequeña criatura, en su viaje rutinario de su planeta natal, al planeta parque de diversiones, sufre un accidente. Choca con un meteorito, que lo desvía de su curso. Su navecilla, se acerca al sistema solar. Al detectar que su nave se queda sin combustible,
cae a la Tierra. Estrellandose en un lugar muy singular, el taller de Anita.
Cutie: Edad indeterminada en años humanos. Esta simpática criatura, descubre que el taller de costura de Anita, se parece mucho a su planeta natal. Los géneros, son iguales a sus pastos. Los botones se parecen mucho a las flores. Cu2e, comienza en secreto a crear fantásticas piezas de ropa con los materiales de Anita. Es lo menos que puede hacer, al ver que ella le ofrece esa deliciosa comida, con la cual se inspira para terminar de arreglar su nave. Su curioso temperamento, le impide trabajar, si no es con el estomago lleno.
Anita: 45, soltera un tanto Hippie, que tiene un modesto taller de modas, que heredo de su familia, una larga lista de madres, abuelas y bas, excelentes modistas. Ella lamentablemente no heredo el mismo talento. La torpe modista, apenas tiene para
pagar la renta, y es con2nuamente amenazada por el consorcio inmobiliario Stevenson, que desea comprar a toda costa su estratégica propiedad. Pero un día, al dejar un plato
de comida olvidado en su mesa de trabajo, este aparece vacío a la mañana siguiente y a cambio un fantástico vestido aparece. ¡Milagro! . Lo vende muy caro, su vida esta arreglada! ¿Que pasaría si deja otro plato de comida?
Juego Casual de ingenio, con pequeños toques narrativos. De rápida acción, el jugador debe resolver puzzles para unir las diferentes partes que Cutie necesita para crear un vestido.
Presentación que expone la biografía del tirano y mano derecha de Hitler, Benito Mussolini. Explicando a través de una linea de tiempo como éste líder llegó a gobernar en la Italia fascista pero que termino en un desenlace bastante trágico para su infortunio, pero para el bien de Italia. Vida y obra de Benito Mussolini.
Presentación sobre el gran artista del renacimiento Miguel Angel Buonarotti, sus orígenes y su obra que dejó un legado que podemos apreciar hasta hoy en varios museos italianos como el castillo sforzesco de los Visconti, en Milán, donde posemos encontrar "La Piedad Rondanini" , El museo de la academia , en Florencia, donde podemos encontrar a "El David" o la Basilica de San Pedro donde encontramos obras como el cielo de la capilla sixtina y la Piedad.
Si pudimos aprender 150 pokémon ¿Por qué no logramos lo mismo con la tabla periodica con solo 118 elementos no mas complejos que los nombres de las criaturas que tanto quisimos desde nuestra niñez? Una presentación donde se propone al videojuego como un medio de instrucción debido a sus altos atractivos sensoriales.
Diapositivas D.I.P.. sobre la importancia que tiene la interpol en HonduraspptxWalterOrdoez22
Es un conjunto de diapositivas creadas para la información sobre la importancia que tienen la interpol en honduras y los tratados entre ambas instituciones
Ipsos, empresa de investigación de mercados y opinión pública, divulgó su informe N°29 “Claves Ipsos” correspondiente al mes de abril, que encuestó a 800 personas con el fin de identificar las principales opiniones y comportamientos de las y los ciudadanos respecto de temas de interés para el país. En esta edición se abordó la a Carabineros de Chile, su evaluación, legitimidad en su actuar y el asesinato de tres funcionarios en Cañete. Además, se consultó sobre el Ejército y la opinión respecto de la marcha en Putre.