Presentación que expone la biografía del tirano y mano derecha de Hitler, Benito Mussolini. Explicando a través de una linea de tiempo como éste líder llegó a gobernar en la Italia fascista pero que termino en un desenlace bastante trágico para su infortunio, pero para el bien de Italia. Vida y obra de Benito Mussolini.
Se explica cómo se dieron las condiciones para el ascenso de Benito Mussolini al poder en Italia, a la par que se revisan las bases de su ideología (estrategia) política: el fascismo.
Se explica cómo se dieron las condiciones para el ascenso de Benito Mussolini al poder en Italia, a la par que se revisan las bases de su ideología (estrategia) política: el fascismo.
Tabla con un estudio comparativo de los regímenes fascistas italiano y alemán...El_portillo
Tabla orientada al trabajo en el aula alumnos de 16 años, para comparar las características de dos regímenes fascistas y de la dictadura comunista en Rusia.
Tabla con un estudio comparativo de los regímenes fascistas italiano y alemán...El_portillo
Tabla orientada al trabajo en el aula alumnos de 16 años, para comparar las características de dos regímenes fascistas y de la dictadura comunista en Rusia.
La escalada del odio. Movimientos y sistemas autoritarios y fascistas en Euro...Diana Gutiérrez Echeverría
Presentación basada en el trabajo de Jerzy Wojciech Borejsza, sobre los sistemas autoritarios europeos que surgieron de 1919 a 1945. Dicho trabajo pretende encontrar una explicación para el desarrollo de los sistemas autoritarios y fascistas en Europa, explicar la naturaleza y puntos de encuentro entre los diferentes regímenes totalitarios en Europa durante la primera mitad del siglo XX, así como explicar Europa misma durante ese periodo de tiempo y su herencia en los años posteriores (con énfasis particular en el caso italiano).
En ésta presentación muestro el proceso que realizo al momento de enfrentar un proyecto interactivo, de diseño web, app, software, etc. Al igual que cualquier obra audiovisual cuenta con una preproducción, un desarrollo y en éste caso la postproducción es un análisis de usabilidad con testeo de usuarios.
Proyecto para una red social dirigida a un grupo objetivo especifico "Los Riders", Skaters, Lonboarders, Eskiadores y Surfistas con una plataforma que los une en una comunidad cooperativa donde compartan sus conocimientos y registren "achievements" por sus logros y compañerismo. Diseño de Experiencia https://youtu.be/iW6L5c17plY video app
Asesinato en el Canadian Express - Producción de BooktrailerFranco Sarno
Presentación sobre la producción audiovisual del trailer no oficial del libro de Eric Wilson "Asesinato en el Canadian Express", video en el siguiente link--> https://youtu.be/xs6iliQwfUA
Una jukebox, también conocida en castellano como Sinfonola o rockola, es un dispositivo parcialmente automatizado que reproduce música. Usualmente se compone de una máquina que se opera introduciendo monedas o billetes y que permite seleccionar canciones o videos para posteriormente reproducirlos. Suelen ser de un metro y medio de altura, con la parte superior redondeada e iluminación de color en el frente y sus lados verticales, aunque se ha evolucionado a máquinas más compactas, con la facilidad de montarlas a en las paredes pero aún conservando la iluminación decorativa que las caracteriza. La selección de los temas anteriormente se llevaba a cabo a través de una botonera que, mediante una combinación, permitía indicar una canción específica entre una lista de discos. Ahora se hace a través de un monitor touch screen que permite buscar la canción o artista deseado para seleccionarlo y posteriormente reproducir el contenido.
Diseño de dispositivo para parejas con relación a distancia que le permite revivir momentos a través de objetos que hayan atesorado y multimedia con contenido que los representa, así como también una conexión directa y única.
Infografía para armar una cámara estenopéica en 3 pasos
¿Qué es una camara estenopeica?
La fotografía estenopeica utiliza una cámara estenopeica, que es aquella que no tiene sistemas ópticos (lentes u objetivos) basados en la refracción de la luz, siendo sustituidos por un orificio (que se llama estenopo), que es el encargado de formar la imagen.
Vas a necesitar Papel fotográfico, del que capta la luz no de impresión.
Estudio de mercado para conocer cuáles eran las aplicaciones móviles relacionadas con cómic y con el proyecto que se quería desarrollar en torno a eso. La realización de un benchmark permite conocer el contexto sobre el cuál nos queremos introducir con nuestro producto.
Mercado Emprendedor - Puntociego y Desafío Levantemos Chile Franco Sarno
El siguiente proyecto fue creado por Puntociego, un grupo de alumnos de la carrera de Diseño en la Universidad del Desarrollo para Desafío Levantemos Chile. El Proyecto busca fomentar las ventas de los artesanos que participan en el sitio web mercadoemprendedor.cl, sitio creado por Desafío para que un grupo de emprendedores exhibieran sus productos. La solución que se plantea al problema de difusión y de ventas, consiste en un diseño de experiencia orientado a un publico objetivo definido, apoyado en productos de denominación de origen clasificándolos por los mismos, con una plaza definida para facilitar su acceso al consumidor y con un servicio destinado a hacer la compra más eficiente.
Prototipo jugable que trae Heroes de la cultura Mapuche y los fusiona con un mundo de magia en pixeles
Prototipo jugable en el siguiente Link http://arcade.gamesalad.com/g/112955
CuIeCutyCut por Pablo Ortuzar
Una pequeña criatura, en su viaje rutinario de su planeta natal, al planeta parque de diversiones, sufre un accidente. Choca con un meteorito, que lo desvía de su curso. Su navecilla, se acerca al sistema solar. Al detectar que su nave se queda sin combustible,
cae a la Tierra. Estrellandose en un lugar muy singular, el taller de Anita.
Cutie: Edad indeterminada en años humanos. Esta simpática criatura, descubre que el taller de costura de Anita, se parece mucho a su planeta natal. Los géneros, son iguales a sus pastos. Los botones se parecen mucho a las flores. Cu2e, comienza en secreto a crear fantásticas piezas de ropa con los materiales de Anita. Es lo menos que puede hacer, al ver que ella le ofrece esa deliciosa comida, con la cual se inspira para terminar de arreglar su nave. Su curioso temperamento, le impide trabajar, si no es con el estomago lleno.
Anita: 45, soltera un tanto Hippie, que tiene un modesto taller de modas, que heredo de su familia, una larga lista de madres, abuelas y bas, excelentes modistas. Ella lamentablemente no heredo el mismo talento. La torpe modista, apenas tiene para
pagar la renta, y es con2nuamente amenazada por el consorcio inmobiliario Stevenson, que desea comprar a toda costa su estratégica propiedad. Pero un día, al dejar un plato
de comida olvidado en su mesa de trabajo, este aparece vacío a la mañana siguiente y a cambio un fantástico vestido aparece. ¡Milagro! . Lo vende muy caro, su vida esta arreglada! ¿Que pasaría si deja otro plato de comida?
Juego Casual de ingenio, con pequeños toques narrativos. De rápida acción, el jugador debe resolver puzzles para unir las diferentes partes que Cutie necesita para crear un vestido.
Presentación sobre el gran artista del renacimiento Miguel Angel Buonarotti, sus orígenes y su obra que dejó un legado que podemos apreciar hasta hoy en varios museos italianos como el castillo sforzesco de los Visconti, en Milán, donde posemos encontrar "La Piedad Rondanini" , El museo de la academia , en Florencia, donde podemos encontrar a "El David" o la Basilica de San Pedro donde encontramos obras como el cielo de la capilla sixtina y la Piedad.
Análisis de jugabilidad del juego blood and glory para smartphone, Se analiza desde las 7 aristas de la jugabilidad:
Satisfacción, Aprendizaje, Eficiencia, Inmersión, Motivación, Emoción y Socialización.
Si pudimos aprender 150 pokémon ¿Por qué no logramos lo mismo con la tabla periodica con solo 118 elementos no mas complejos que los nombres de las criaturas que tanto quisimos desde nuestra niñez? Una presentación donde se propone al videojuego como un medio de instrucción debido a sus altos atractivos sensoriales.
Índigo Energía e Industria No. 16 |Tradicionalmente, las estaciones de servicio han sido vistas sólo como puntos de suministro de combustible para vehículos. Sin embargo, en la actualidad, estos espacios experimentan una transformación significativa hacia la sostenibilidad y la incorporación de tecnologías verdes.
En este ejemplar también encontrarás:
#Entrevistas
Ignacio Contreras Andrade, director del área oil and gas de Vicer
Carlos León Martín, presidente de Onexpo Puebla
Oscar Del Cueto, presidente de CPKC México.
José Luis del Corral, vp ejecutivo de STRACON y director de operaciones en Dumas.
#Opinión
Dra. Alicia Zazueta Payán, presidenta de la AMPES
Dr. Leonardo Ramos, subgerente operativo de anteproyectos hidroeléctricos de la CFE
Por Julio Zugasti, asociado senior de Hogan Lovells
Coberturas
BYD SHARK: potente, eficiente y amigable con el medio ambiente
IV Foro de Biogás fomentan el uso de Biometano
Takeda celebra 60 años de presencia en México con inauguración del ICC
AMID presenta decálogo para mejorar la salud y la economía de México
#Noticias
CFE adquiere crédito para desarrollar la primera central solar flotante de Latam
Sempra Infraestructura dona 7 mdp a la Cruz Roja Mexicana
Histórica multa de COFECE a gasolineras
Mantenimiento garantiza el óptimo funcionamiento de estaciones de servicio: Petrogas
Destacada participación de AMPES en UNITI Expo 2024
Gilbarco mostrará equipos y soluciones en los GVR Tech Days
7. Creó en Milán los Fasci di Combattimento,
grupo armado con el cual se enfrentó
a los socialistas, comunistas y anarquistas
1919
1919
8. Se ganó el apoyo de los industriales
y terratenientes, logrando ser diputado
1921
1921
9. Organizó la "Marcha sobre Roma"
junto a 40 mil milicianos fascistas
llamados "camisas negras",nombrado
Presidente del Consejo de Ministros
1922
1922
10. S e dedicó a organizar el Estado Fascista
(nacionalista, el militarista, anticomunista,
antiliberal, con estricta censura y
fuerte propaganda estatal)
1930
1930
12. Se alió a Alemania
firmando el "Pacto de Acero"
1939
1939
13. Los aliados invadieron Italia.
Con el apoyo de Alemania,
Mussolini organizó una
"República Social Italiana"
1943
1943
14. fue capturado por los partisanos
cuando intentaba huir a Suiza
Mussolini fue fusilado junto a su amante
1945
1945
15. “Todo en el Estado, nada contra el Estado
nada fuera del Estado.”
Restringió libertades individuales,
persiguió a sus opositores
(PSI, PCI, P. Demócrata-cristiano)
Obras
16. “Siempre me pareció más fácil convencer
a una gran masa de una persona.”
Convoco comités paritarios
obreros/empresarios dirigidos por el
partido fascista para pactar las
condiciones laborales
Obras
17. “Sólo obedeciendo sólo teniendo el orgullo
humilde y santo, para obedecer, es que el
logra entonces el derecho de mandar.”
Prohibió partidos políticos y sindicatos.
Prohibió las huelgas
Implanto una fuerte censura en todo:
cultura, prensa, libertad de expresión,etc.
Obras
18. “La verdad es que los hombres están
cansados de la libertad.”
Instauro su dictadura personal la cual
llamo “duce” e identifico el estado
italiano con el partido fascista
Obras
19. “No se puede poner a todos en el
mismo nivel. La igualdad es
anti-natural y anti-histórica.”
Firmo con Adolf Hitler, en el poder desde
1933, el Eje Roma-Berlín Tokio, de
carácter anti-comunista soviético, en
1936, el lo que se preparaba lo que sería la
futura Guerra Mundial.
Obras
20. “Quién no está dispuesto a morir
por su fe, no es digno de profesar.”
Firmo el Tratado de Letran con la iglesia
católica, para apuntalarse el apoyo del
vaticano a su régimen frente al co-
munismo y con ello, consolidar el apoyo
de los creyentes italianos; le dio a la igle-
sia el control de la educación en los cole-
gios y el control de la moral.
Obras
21. Legado
Su legado más importante fue el fascismo que es una ideologia y un
movimiento politico totalitario. Fue un gran lider militar, politico y
dictador italiano. Restauró el nacionalismo italiano, extendió los ter-
ritorios del país temporalmente y participó en la Segunda Guerra
Mundial.