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Análisis GOMS Super Mario World
META Pasar por uno de los mundos sin perder vidas, el que mas vidas tenga al finalizar el mundo gana. La finalidad de la meta es conocer el grado de familiarización a la interfaz por parte del usuario, saber el grado de destreza, así no lo juegue hace tiempo, si lo juega de vez en cuando o si es un usuario activo de la interfaz.
Usuario 1Duvan Alonso Mejía Zapata
El usuario entra a la interfaz sin mucha dificultad. Después de unos cuantos segundos logra ubicar el personaje en el mapa de la interfaz y elegir un mundo.
Después de perder un poco de tiempo el usuario comienza el juego pero cuando se le presenta un obstáculo se dispersa y no sabe que hacer por lo que pierde la primera vida
El usuario vuelve a comenzar después de haber perdido una vida pero, en este caso lo hace sin ninguna dificultad, todos los obstáculos los pasa con gran facilidad
El usuario se presta un poco dudoso de realizar ciertos movimientos ya que podrían resultarle decisivos al momento de continuar.
Conclusiones El usuario termina de cruzar el mundo Con pocos inconvenientes. Pasa de largo algunos beneficios que le da el juego por miedo a perder tiempo y vidas. Le toma tiempo ubicarse en el juego y saber que movimientos va a realizar. El usuario aunque un poco desubicado al principio perdió una sola vida y pudo seguir avanzando sin problemas. Por la forma de jugar con la interfaz podemos concluir que este usuario, no esta habituado a la interfaz constantemente .
Usuario 2Lina Villota
El usuario entra a la interfaz con un poco de dificultad Se pierde manejando el personaje en el mapa de la interfaz, no sabe que mundo elegir para comenzar
Apenas iniciando, el usuario presenta dificultades, no sabe como maniobrar en el juego y pierde la primera vida en el mismo instante que ingresa a este.
Continua jugando y se topa con mas obstáculos a los cuales intenta sobrepasar pero le es imposible hacerlo, así que  pierde otra vida.
El usuario continua avanzando casi sin ninguna dificultad aunque perdiendo el control por instantes.
Conclusiones El usuario logra terminar pasar el mundo sin ninguna otra complicación pero con muy pocas vidas a favor. Por la forma de jugar del usuario pudimos observar que casi nunca tiene acceso a la interfaz. Presento dificultades en casi todo el recorrido. Cuando logra hacer una buena jugada la opaca perdiendo una vida.
Usuario 3Juan Sebastian Molina
El usuario es experto manejando la interfaz, conoce atajos y por donde llevar el personaje.
Avanza con cuidado pero seguro de los movimientos que realiza, es veloz y sabe defenderse en la interfaz.
Conoce las rutas, los atajos, bonus y todo lo que debe hacer para poder pasar por la interfaz sin perder ninguna vida.
Al finalizar el juego logra pasarlo sin ningún problema y sin haber perdido ninguna vida.
Conclusiones El usuario se nota que esta muy relacionado con la interfaz. Sabe como desplazarse y recuerda como andar por la interfaz. No pierde ninguna vida y pasa por la interfaz en muy poco tiempo,

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  • 3. Usuario 1Duvan Alonso Mejía Zapata
  • 4. El usuario entra a la interfaz sin mucha dificultad. Después de unos cuantos segundos logra ubicar el personaje en el mapa de la interfaz y elegir un mundo.
  • 5. Después de perder un poco de tiempo el usuario comienza el juego pero cuando se le presenta un obstáculo se dispersa y no sabe que hacer por lo que pierde la primera vida
  • 6. El usuario vuelve a comenzar después de haber perdido una vida pero, en este caso lo hace sin ninguna dificultad, todos los obstáculos los pasa con gran facilidad
  • 7. El usuario se presta un poco dudoso de realizar ciertos movimientos ya que podrían resultarle decisivos al momento de continuar.
  • 8. Conclusiones El usuario termina de cruzar el mundo Con pocos inconvenientes. Pasa de largo algunos beneficios que le da el juego por miedo a perder tiempo y vidas. Le toma tiempo ubicarse en el juego y saber que movimientos va a realizar. El usuario aunque un poco desubicado al principio perdió una sola vida y pudo seguir avanzando sin problemas. Por la forma de jugar con la interfaz podemos concluir que este usuario, no esta habituado a la interfaz constantemente .
  • 10. El usuario entra a la interfaz con un poco de dificultad Se pierde manejando el personaje en el mapa de la interfaz, no sabe que mundo elegir para comenzar
  • 11. Apenas iniciando, el usuario presenta dificultades, no sabe como maniobrar en el juego y pierde la primera vida en el mismo instante que ingresa a este.
  • 12. Continua jugando y se topa con mas obstáculos a los cuales intenta sobrepasar pero le es imposible hacerlo, así que pierde otra vida.
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