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A B C D E F G H K L M N P R S T V W
A
Término Definición
Aplicación Cualquier programa de tipo informático que haga una
función específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de
palabras, bases de datos, agendas electrónicas, etc.
Archivo Data que ha sido codificada para ser manipulada por un
computador. Los archivos pueden ser guardados en CD-ROM, DVD,
disco duro o cualquier otro medio de almacenamiento (file).
Avatar Foto o imagen con la cual los usuarios se identifican en las
redes sociales, foros o juegos en línea.
B
Término Definición
Banner Anuncio gráfico o animado que se encuentran en las
páginas de Internet. Generalmente es usado con fines publicitarios.
Blog Es un sitio web que se actualiza frecuentemente, y en el que se
recopilan cronológicamente artículos o información que el autor quiera
compartir.
Browser Aplicación para visualizar todo tipo de información y navegar
por el www con funcionalidades plenamente multimedia. Como por
ejemplo los navegadores Internet Explorer, Firefox, Chrome y Safari, entre
otros.
Buscador
Los buscadores o motores de búsqueda, son aquellos que están
diseñados para encontrar otros sitios o páginas Web. Existen dos tipos
de buscadores, los spiders o arañas como Google y los directorios como
Yahoo.
C
Término Definición
Cadena de e-mail Es cualquier e-mail enviado a una o más personas
pidiéndoles que reenvíen el mensaje a una o más personas, con la
promesa de una recompensa por reenviarlo o castigo en caso de no
hacerlo.
Certificado Digital Es la acreditación emitida por una entidad o un
particular debidamente autorizada garantizando que un determinado dato
(una firma electrónica o una clave pública) pertenece realmente a quien se
supone.
Chat Programa que permite el intercambio de mensajes de texto
instantáneos a través de Internet.
Ciber Ciber o Cyber es un prefijo utilizado ampliamente en la comunidad
virtual para denominar conceptos relacionados con las redes
(cibercultura, ciberespacio, cibernauta, etc.). El origen de Ciber proviene
del griego "cibernao" que significa "pilotar una nave".
Ciberacoso (cyberbullying) Es un tipo de agresión psicológica que se
da usando las nuevas tecnologías: teléfonos celulares e Internet. Por
medio de correos, mensajes o imágenes que se envían se busca herir o
intimidar a otra persona. Este tipo de acoso no se hace de frente, por ello
la víctima desconoce la identidad de su agresor.
Ciberbasura Es todo tipo de información almacenada o difundida por la
red que es molesta o peligrosa para la salud mental de los internautas.
Dícese también de quienes arrojan basura a la red (cybertrash).
Cibercafé Local desde el cual se alquila un computador con acceso a
Internet. El primero se creó en California en 1994 y actualmente podemos
encontrar uno en casi todos los lugares del mundo. También conocido
como Café Internet.
Cibercultura Es el conjunto de todos los valores, conocimientos,
creencias y experiencias generadas por la comunidad internáutica a lo
largo de la historia de la red. Al inicio, era una cultura elitista; después,
con la popularización de Internet, la cibercultura se ha ido haciendo cada
vez más parecida a la cultura a secas, aunque conserva algunas de sus
peculiaridades originales (cyberculture).
Clickjacking Es una técnica con la que se engaña a las personas para
robarles información o tomar control de su computador; esto se hace
mediante páginas inofensivas en apariencia, en la que los usuarios deben
hacer clic.
Cloaking (en e-mail) Es el acto de enmascarar el nombre y dirección
del remitente en los e-mails enviados a una lista de distribución, de modo
que el receptor no pueda saber quién envió el e-mail.
Comercio electrónico Es la compra y venta de bienes y servicios
realizado a través de internet, habitualmente con el soporte de
plataformas y protocolos de seguridad estandarizados (e-commerce).
Comunidad Virtual Es un grupo de personas que se comunica a
distancia y comparte información, teniendo algún campo de interés en
común y una cierta conciencia de grupo. El entorno de comunicación al
menos debe permitir interacciones entre dos personas cualquiera y
también de uno a todos.
Contenido Información generada bajo cualquier modo o forma de
expresión, que puede ser distribuida por cualquier medio y es parte de un
mensaje que el sistema de transferencia o medio no examina ni modifica,
salvo para conversión durante el transporte del mismo.
Contexto Digital Entorno que se caracteriza por la interacción a través
de prácticas que incluyen las TIC. Es la nueva era que involucra distintas
dinámicas sociales, culturales, políticas, económicas, educativas y de
ocio que realiza la sociedad contemporánea gracias a las herramientas
digitales.
Control Parental Opción para instalar en algunos dispositivos
tecnológicos con el fin de impedir algunos usos o limitar determinados
contenidos.
Cookie Es un pequeño pedazo de data enviado desde un servidor
web al navegador del cliente que se guarda localmente en la máquina del
usuario. Su papel es identificar, personalizar los datos o hacer el
seguimiento de un usuario mientras se encuentra en un sitio web.
Copyleft Es la fórmula opuesta al copyright nacida en el ámbito del
software libre (free software) mediante la cual el autor de un programa lo
declara como de dominio público, incluyendo el código de fuente
(sourcecode) del mismo. Así, todo el que quiera puede usarlo y
modificarlo.
Correo Electrónico Es una de las herramientas más utilizadas en la
actualidad, que sirve para enviar y recibir mensajes conteniendo archivos
de todo tipo. Por ejemplo, escritos, fotografías, documentos de excel,
audio, video, etc. Estos mensajes se transportan de manera instantánea y
gratuita a través de la red (e-mail).
Crack Programa que modifica una aplicación con el fin de eliminar
restricciones puestas en su fabricación.
Cracker Es aquella persona que trata de introducirse a un sistema
sin autorización y con la intención de realizar algún tipo de daño u
obtener un beneficio.
Craquear Hecho de copiar y/o utilizar software comercial ilegalmente
rompiendo las distintas técnicas de protección o registro que utilicen.
Cyberstalker Persona que acosa en línea, ciberacosador. Puede
llegar a suplantar o robar la identidad de una persona, destruir o
manipular datos, incluso realizar grooming o explotar a menores de 18
años.
Cyberstalking Es el acoso, espionaje o persecución que se da a una
persona o grupo usando Internet u otro dispositivo electrónico. Este
acoso puede darse con investigación constante de información sobre la
persona, acusaciones falsas, espionaje, amenazas, robo de identidad, y
daño a la información o el equipo que la almacena.
D
Término Definición
Data Es el nombre genérico para cualquier dato que entre, salga o se
guarde en un computador o cualquier otro medio, siempre y cuando su
formato sea digital.
Dato Es la unidad mínima entre las que componen una información.
Descargar Es la acción de copiar datos, archivos de todo tipo, de una
fuente principal a un dispositivo auxiliar o independiente. A menudo se
utiliza para describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en
línea al computador del usuario (Download).
Descomprimir Acción de "desempaquetar" uno o más archivos que
anteriormente han sido comprimidos en un solo archivo, con el objetivo
de ocupar menos espacio en el disco y tardar menos tiempo al enviarlos
por la red.
Dominio Conjunto de letras que determinan el tipo de sitio web o su
lugar de procedencia. Ejemplo: .gov para sitios gubernamentales, o .co
para sitios colombianos.
Domótica Es una tecnología que integra a todos los aparatos y
electrodomésticos de un hogar con funciones de comunicaciones,
seguridad, energía y comodidad.
E
Término Definición
e- En el mundo virtual, la "e" se utiliza seguida de un guión, como
abreviatura de electronic. Es el prefijo de numerosas palabras para
indicar que nos estamos refiriendo a la versión electrónica de un
determinado concepto. Por ejemplo, e-business significa "negocio
electrónico".
e-book Libro en formato digital que, en algunos casos, requiere
programas específicos para su lectura. Aprovecha las posibilidades del
hipertexto, de los enlaces y multimedia, y puede estar disponible en la
red. Se puede leer e-books fácilmente con una Kindle o un Ipad.
e-democracy La democracia electrónica se refiere a las formas de
participación de los ciudadanos en la vida pública llevadas a cabo
mediante tecnologías de la información y de las telecomunicaciones. Por
ejemplo, los foros abiertos a la participación ciudadana en los que
intervienen los ciudadanos y sus representantes políticos e incluso la
votación a través de Internet.
Edición de video Es la función o acción de generar un proyecto de
vídeo a través de varias fragmentos de este.para la edición es necesario
un software específico, en la actualidad puede hacerse vía web.
e-government Es un término genérico que se refiere a cualquier
función o proceso gubernamental llevado a cabo en forma digital desde
Internet. En general, los gobiernos crean sitios Web centralizados desde
donde el público puede encontrar información pública, realizar trámites y
contactar representantes del gobierno (Gobierno electrónico).
Emoticón Símbolo gráfico que normalmente representa una cara feliz,
triste, seria, alegre y diversas expresiones que permiten que una persona
pueda mostrar su estado de ánimo en un medio "frío" como es el e-mail o
la mensajería instantánea ;).
En línea Conectado. Es el estado en que se encuentra un computador
cuando se conecta directamente con la red (on line).
Encriptar Anglicismo y hace referencia a proteger la información para
que no sea leída sin una clave de acceso.
Enlace O link, es un vínculo que conecta a un página con otra.
e-waste Basura, chatarra o desecho electrónico.
e-zine Revista Electrónica. Cualquier revista publicada en Internet vía
WWW o email (e-magazine).
F
Término Definición
FAQ Formulario de las preguntas más frecuentes que hacen los
usuarios de un sitio web; estas van acompañadas de su respectiva
respuesta.
Feed Viene de “alimentar”, en inglés, y hace referencia a los titulares de
noticias, resumen y actualización de notas. Se usan frecuentemente en
redes sociales, blogs y sitios de noticias.
Firma digital Información cifrada que identifica al autor de un
documento electrónico y hace auténtica su identidad.
G
Término Definición
Geek Persona apasionada por los computadores, la tecnología y la
informática, al punto de excluir otros intereses humanos normales.
Dependiendo del contexto, puede usarse como halago o crítica.
Ghostsite Sitio web abandonado y desactualizado que aún se puede
ver en la red.
GPS Es un sistema de localización global, compuesto por 24 satélites.
Se usa, por ejemplo, en automóviles, para indicarle al conductor dónde se
encuentra y sugerirle rutas posibles (Global PositioningSystem).
Griefer Persona que comete Griefing. Acosador o intimidador de los
juegos en línea.
Griefing Término utilizado en el mundo de los vídeo juegos para
describir actos malintencionados contra jugadores que frecuentan los
multijuegos o juegos en línea donde se produce una interacción
constante con otros participantes. Es realizada generalmente para acosar,
intimidar o dañar los avances de los jugadores en un juego determinado.
Puede llegar a ser Ciberacoso o intimidación cibernética.
Grooming Cuando un posible abusador o pedófilo trata de iniciar una
relación en línea con un menor de edad, buscando involucrarlo en actos
sexuales, intercambio de imágenes y en conversaciones con contenido
sexual.
Guardar Es la acción de grabar en el disco duro los archivos que se
encuentran en la memoria. Algunos programas guardan los datos
automáticamente, mientras que otros requieren que el usuario grabe los
datos antes de finalizar la sesión de trabajo.
H
Término Definición
Hackear Es el ingreso ilegal a computadores, páginas y redes
sociales con el objetivo de robar información, suplantar la identidad del
dueño, beneficiarse económicamente o protestar.
Hacker Es un experto informático especialista en entrar en sistemas
ajenos sin permiso, con frecuencia para mostrar la baja seguridad de los
mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Los
Hackers son muy respetados por la comunidad técnica de Internet, y
proclaman tener una ética y unos principios contestatarios e
inconformistas pero no delictivos, a diferencia de los Crackers que
utilizan sus conocimientos para fines destructivos o delictivos.
Hacking Es la acción de "robar" sistemas informáticos y redes de
telecomunicación.
Hacktivismo Se forma al combinar "hack" con "activismo". Se refiere al
hacking de un sitio Web o sistema de cómputo para comunicar un
mensaje motivado política o socialmente. A diferencia de un hacker
malicioso, que puede irrumpir en un sistema para obtener información o
causar daños, el hacktivista realiza las mismas acciones para llamar la
atención a una causa. Para el hacktivista, es la forma electrónica de
practicar su protesta y desobediencia civil desde la virtualidad.
Hammering Es el acto de intentar conectarse repetidamente a un
servidor FTP inexistente o no disponible con muy breves lapsos de
tiempo entre cada intento. Podemos compararlo con la acción de
presionar repetidamente el botón "redial" en un teléfono sin esperar a que
haya terminado de marcar (martilleo).
Hang Es cuando el computador deja de responder al teclado y/o mouse.
Normalmente se requiere reiniciar el equipo para restablecer el sistema.
Los computadores Apple Macintosh emiten mensajes que aparecen justo
antes de que el sistema se cuelgue.
Hardware Componentes tangibles que trabajan o interactúan con los
computadores, permitiendo de una u otra manera su funcionamiento.
Hipermedia Acrónimo de los términos "hipertexto" y "multimedia". Se
refiere a las páginas web que integran información en distintos tipos de
formatos: texto, gráficos, sonidos y vídeo, principalmente (hypermedia).
Hipervínculo Es un enlace, puntero, o vínculo. Podemos hablar de
una imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a
otro sector del documento o a otra página Web (hyperlink).
Home page Es la portada o página inicial de un servidor WWW.
Hosting Es el alojamiento. Servicio ofrecido por algunos
proveedores, que brindan a sus clientes (individuos o empresas) un
espacio en su servidor para alojar un sitio web.
K
Término Definición
Kilobyte Unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es
el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 1024 bytes.
L
Término Definición
Login Proceso de autentificación al ingresar a un servicio o página web
personal. Al hacerlo, y digitando su nombre y clave, el usuario inicia su
sesión.
M
Término Definición
Malware Programa creado con el fin de molestar o dañar los
computadores que lo tienen instalado.
Marcadores sociales Son servicios web que permiten la organización
de intereses web de cada usuario.
Micrositio Es un pequeño sitio web, utilizado generalmente para realizar
ofertas comerciales de productos y servicios. Su función, generalmente,
es promocionar. Es el volante publicitario en versión electrónica. También
es conocido como minisite o weblet.
N
Término Definición
Navegador Aplicación o software que permite ingresar a la web.
Netiquette Unión de las palabras net (red) y etiquette (etiqueta), y hace
referencia a las reglas de buen comportamiento de los usuarios en los
distintos servicios de Internet: chat, foros, corres electrónicos y etc.
Nick Nombre o seudónimo que un usuario usa en una sala de chat.
NNA Niños, Niñas y Adolescentes.
Nomofobia Ansiedad y miedo de no tener el celular cerca, sucede por la
necesidad de estar conectado con el mundo, sus noticias y eventos.
Nube o computación en nube Hace referencia al sistema, que teniendo
como base a Internet, permite que los consumidores manipulen archivos
y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas o guardarlas en su
computador. Usando la nube, los archivos dejan de estar en un
computador personal, y se hace posible acceder a ellos desde cualquier
dispositivo tecnológico con conexión a Internet.
P
Término Definición
Página web:Conjunto de páginas que tienen contenido fijo acerca de tema
específico,se caracterizan porque su actualización no es constante.
Pharming Es un tipo de fraude que consiste en suplantar los nombres
de dominio de la página que quiere navegar el usuario, para conducirlo a
una página web falsa.
Phishing Es un delito cibernético con el que por medio del envío de
correos se engaña a las personas invitándolas a que visiten páginas web
falsas de entidades bancarias o comerciales. Allí se solicita que verifique
o actualice sus datos con el fin de robarle sus nombres de usuarios,
claves personales y demás información confidencial.
R
Término Definición
Realidad Aumentada A diferencia de la realidad virtual, ésta no
sustituye la realidad física, sino que incluye datos virtuales en ella
creando una realidad combinada.
Realidad Virtual Tipo de tecnología que usa computadores y otros
dispositivos para producir, por medio de imágenes y sonidos, una
realidad en la que los usuarios tienen la sensación de estar presentes.
Recursos Educativos Abiertos (REA) Se asocia con aquellos recursos
educativos que han sido desarrollados a partir del uso de código abierto.
S
Término Definición
Sexting Es cuando alguien toma una foto poco apropiada de sí
mismo (sugestiva o sexualmente explícita), y la envía a alguien vía
teléfono celular o Internet.
Síndrome del mensaje múltiple Es la necesidad imperiosa de manejar
múltiples chats, ventanas, varias redes sociales o correos electrónicos
para recibir todos los mensajes y respuestas que sean posibles y así
sentirse incluido en temáticas o grupos sociales.
Sitio Web Conjunto de páginas donde publicamos información que
queremos comunicar, estas pertenecen a un mismo dominio de Internet y
están conectadas entre sí por medio de enlaces o links.
Skimming Es una técnica con la que se hace posible robar las claves
personales de los cajeros; esto se hace por medio de un dispositivo que
captura la información de las bandas magnéticas de las tarjetas.
Smartphone Dispositivo móvil inteligente se asocia con los teléfonos con
mayor capacidad de almacenar información.
Smishing Es una variante del phising, pero a diferencia de este, usa
mensajes de texto para engañar a los usuarios, pidiéndoles información
privada e invitándolos a que se dirijan a sitios web falsos que tienen
spywares y softwares maliciosos que se descargan automáticamente, sin
que el usuario lo note.
Software Programas o aplicaciones que son instalados en los
computadores y otros dispositivos tecnológicos para desarrollar en ellos
actividades o tareas específicas.
Software Espía o Spyware Programa maligno que recolecta
información privada de un computador. Generalmente, para robar la
información no se necesita usar el computador, y el dueño de éste no lo
nota.
Software Libre Programas que permiten que los usuarios que lo
adquieren tengan la libertad de usarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo.
T
Término Definición
Taxiedad Sentimiento de angustia al enviar un mensaje y no recibir
respuesta casi inmediata.
Tecno Ansiedad Incomodidad o inestabilidad por no tener un
dispositivo o herramienta tecnológica cerca que le permita comunicarse
con otros.
Tecnología Conjunto de conocimientos técnicos, ordenados
científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que
facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las
necesidades esenciales como los deseos de las personas.
Telecomunicación Toda emisión, transmisión y recepción de signos,
señales, escritos, imágenes, sonidos, datos o información de cualquier
naturaleza por hilo, radiofrecuencia, medios ópticos u otros sistemas
electromagnéticos.
Teletrabajo Nueva forma de contratación laboral donde no se necesita la
presencia del trabajador en un sitio específico de trabajo porque las
labores las puede realizar a distancia.
Textofrenia Tensión y confusión por creer que su teléfono celular recibe
constantemente mensajes o notificaciones, sin que esto realmente
suceda.
V
Término Definición
Virus Programa que puede alterar o destruir el funcionamiento del
computador. Normalmente ocurre sin el permiso o conocimiento del
usuario.
Vishing Similar al phising, pero con teléfonos. Consiste en hacer
llamadas telefónicas a las víctimas, en las que por medio de una voz
computarizada, muy similar a las utilizadas por los bancos, se solicita
verificar algunos datos personales e información bancaria.
W
Término Definición
WebCam Cámara usada para grabar y transmitir vídeos a través de
Internet.
Wiki: Sitio dinámico que permite que usuarios autorizados puedan
modificar la información contenida en la página.Las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el
conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de
un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las
tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir
información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular
resultados y elaborar informes.
Las TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las
tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) - constituidas
principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional - y por las
Tecnologías de la información (TI) caracterizadas por la digitalización de las
tecnologías de registros de contenidos (informática, de las comunicaciones,
telemática y de las interfaces).
Las TIC son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que
procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la
forma más variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo
(telégrafo óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en ésta era podemos
hablar de la computadora y de la Internet. El uso de las TIC representa una
variación notable en la sociedad y a la larga un cambio en la educación, en las
relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos.
Las TIC son cambiantes, siguiendo el ritmo de los continuos avances científicos
y en un marco de globalización económica y cultural, contribuyen a que los
conocimientos sea efímeros y a la continua emergencia de nuevos valores,
provocando cambios en nuestras estructuras económicas, sociales y culturales,
e incidiendo en casi todos los aspectos de nuestra vida: el acceso al mercado
de trabajo, la sanidad, la gestión burocrática, la gestión económica, el diseño
industrial y artístico, el ocio, la comunicación, la información, nuestra forma de
percibir la realidad y de pensar, la organización de las empresas e
instituciones, sus métodos y actividades, la forma de comunicación
interpersonal, la calidad de vida, la educación... Su gran impacto en todos los
ámbitos de nuestra vida hace cada vez más difícil que podamos actuar
eficientemente prescindiendo de ellas.
Las TIC nos ofrecen la posibilidad de realizar unas funciones que facilitan
nuestros trabajos tales:
- Fácil acceso a todo tipo de información, sobre cualquier tema y en
cualquier formato (textual, icónico, sonoro), especialmente a través de la
televisión e Internet pero también mediante el acceso a las numerosas
colecciones de discos en soporte CD-ROM y DVD. La información es la materia
prima que necesitamos para crear conocimientos con los que afrontar las
problemáticas que se nos van presentando cada día en el trabajo, en el ámbito
doméstico, al reflexionar…
- Instrumentos para todo tipo de proceso de datos. Los sistemas
informáticos, integrados por ordenadores, periféricos y programas, nos
permiten realizar cualquier tipo de proceso de datos de manera rápida y fiable:
escritura y copia de textos, cálculos, creación de bases de datos, tratamiento
de imágenes... Para ello disponemos de programas especializados.
- Canales de comunicación inmediata, sincrónica y asíncrona, para difundir
información y contactar con cualquier persona o institución del mundo mediante
la edición y difusión de información en formato web, el correo electrónico, los
servicios de mensajería inmediata, los fórums telemáticos, las
videoconferencias, los blogs y las wiki...
- Almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños
soportes de fácil transporte (pendrives, discos duros portátiles, tarjetas de
memoria...).
- Automatización de tareas, mediante la programación de las actividades que
queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el
corazón de todas las TIC. Ésta es una de las características esenciales de los
ordenadores, que en definitiva son "máquinas que procesan automáticamente
la información siguiendo las instrucciones de unos programas".
- Interactividad.
- Homogeneización de los códigos empleados para el registro de la
información mediante ladigitalización de todo tipo de información
- Instrumento cognitivo que potencia nuestras capacidades mentales y
permite el desarrollo de nuevas maneras de pensar.
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y
revolucionario es Internet, que nos abre las puertas de una nueva era, la Era
Internet, en la que se ubica la actual Sociedad de la Información. Internet nos
proporciona un tercer mundo en el que podemos hacer casi todo lo que
hacemos en el mundo real y además nos permite desarrollar nuevas
actividades.
Veamos un pequeño resumen sobre los usos de las TIC
Uso De Las Tic
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Aquí nos concentraremos en las posibilidades educativas de las TIC (aunque
más adelante también las veremos en el mundo de la traducción), las cuales
han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto, es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual.
No se puede entender sin un mínimo de cultura informática. es preciso
entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se
transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones
(textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes
culturales. hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Esa es la
gran oportunidad que presenta dos facetas:
· integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los
niveles de la Enseñanza
· que ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para
lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda
la vida.
El segundo aspecto, aunque también relacionado con el primero, es más
técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el
aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC
y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este
segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática
Educativa.
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los
problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de
enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la
transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que
sea posible desde el punto de vista metodológico.
Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de
cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación
del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas
por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el
alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para
este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se
trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y
experimentación estén integrados.
Por lo tanto, los profesores se deben formar en el uso educativo de las TIC con
los objetivos claros tales como:
- Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad influida
por las nuevas tecnologías demanda.
- Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas
operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios
didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en particular.
- Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el
currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos:
contenidos, metodología, evaluación, etc.
- Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica,
evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-
aprendizaje.
- Buscar las oportunidades de mejora en la Educación explorando las
posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los
entornos y circunstancias que la realidad presenta.
Aquí dejo un interesante vídeo del impacto de la TIC en la educación.

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Aprendiz digital

  • 1. http://web20infantil.blogspot.com/ http://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/02/28/100-herramientas-de-la-web-2-0-para-el- aula/ l glosario contiene104 términos en el curso APRENDIZ DIGITAL(693509). A B C D E F G H K L M N P R S T V W A Término Definición Aplicación Cualquier programa de tipo informático que haga una función específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas electrónicas, etc. Archivo Data que ha sido codificada para ser manipulada por un computador. Los archivos pueden ser guardados en CD-ROM, DVD, disco duro o cualquier otro medio de almacenamiento (file). Avatar Foto o imagen con la cual los usuarios se identifican en las redes sociales, foros o juegos en línea. B Término Definición Banner Anuncio gráfico o animado que se encuentran en las páginas de Internet. Generalmente es usado con fines publicitarios. Blog Es un sitio web que se actualiza frecuentemente, y en el que se recopilan cronológicamente artículos o información que el autor quiera compartir. Browser Aplicación para visualizar todo tipo de información y navegar por el www con funcionalidades plenamente multimedia. Como por ejemplo los navegadores Internet Explorer, Firefox, Chrome y Safari, entre otros. Buscador Los buscadores o motores de búsqueda, son aquellos que están diseñados para encontrar otros sitios o páginas Web. Existen dos tipos de buscadores, los spiders o arañas como Google y los directorios como Yahoo.
  • 2. C Término Definición Cadena de e-mail Es cualquier e-mail enviado a una o más personas pidiéndoles que reenvíen el mensaje a una o más personas, con la promesa de una recompensa por reenviarlo o castigo en caso de no hacerlo. Certificado Digital Es la acreditación emitida por una entidad o un particular debidamente autorizada garantizando que un determinado dato (una firma electrónica o una clave pública) pertenece realmente a quien se supone. Chat Programa que permite el intercambio de mensajes de texto instantáneos a través de Internet. Ciber Ciber o Cyber es un prefijo utilizado ampliamente en la comunidad virtual para denominar conceptos relacionados con las redes (cibercultura, ciberespacio, cibernauta, etc.). El origen de Ciber proviene del griego "cibernao" que significa "pilotar una nave". Ciberacoso (cyberbullying) Es un tipo de agresión psicológica que se da usando las nuevas tecnologías: teléfonos celulares e Internet. Por medio de correos, mensajes o imágenes que se envían se busca herir o intimidar a otra persona. Este tipo de acoso no se hace de frente, por ello la víctima desconoce la identidad de su agresor. Ciberbasura Es todo tipo de información almacenada o difundida por la red que es molesta o peligrosa para la salud mental de los internautas. Dícese también de quienes arrojan basura a la red (cybertrash). Cibercafé Local desde el cual se alquila un computador con acceso a Internet. El primero se creó en California en 1994 y actualmente podemos encontrar uno en casi todos los lugares del mundo. También conocido como Café Internet. Cibercultura Es el conjunto de todos los valores, conocimientos, creencias y experiencias generadas por la comunidad internáutica a lo largo de la historia de la red. Al inicio, era una cultura elitista; después, con la popularización de Internet, la cibercultura se ha ido haciendo cada vez más parecida a la cultura a secas, aunque conserva algunas de sus peculiaridades originales (cyberculture). Clickjacking Es una técnica con la que se engaña a las personas para robarles información o tomar control de su computador; esto se hace mediante páginas inofensivas en apariencia, en la que los usuarios deben hacer clic. Cloaking (en e-mail) Es el acto de enmascarar el nombre y dirección del remitente en los e-mails enviados a una lista de distribución, de modo que el receptor no pueda saber quién envió el e-mail.
  • 3. Comercio electrónico Es la compra y venta de bienes y servicios realizado a través de internet, habitualmente con el soporte de plataformas y protocolos de seguridad estandarizados (e-commerce). Comunidad Virtual Es un grupo de personas que se comunica a distancia y comparte información, teniendo algún campo de interés en común y una cierta conciencia de grupo. El entorno de comunicación al menos debe permitir interacciones entre dos personas cualquiera y también de uno a todos. Contenido Información generada bajo cualquier modo o forma de expresión, que puede ser distribuida por cualquier medio y es parte de un mensaje que el sistema de transferencia o medio no examina ni modifica, salvo para conversión durante el transporte del mismo. Contexto Digital Entorno que se caracteriza por la interacción a través de prácticas que incluyen las TIC. Es la nueva era que involucra distintas dinámicas sociales, culturales, políticas, económicas, educativas y de ocio que realiza la sociedad contemporánea gracias a las herramientas digitales. Control Parental Opción para instalar en algunos dispositivos tecnológicos con el fin de impedir algunos usos o limitar determinados contenidos. Cookie Es un pequeño pedazo de data enviado desde un servidor web al navegador del cliente que se guarda localmente en la máquina del usuario. Su papel es identificar, personalizar los datos o hacer el seguimiento de un usuario mientras se encuentra en un sitio web. Copyleft Es la fórmula opuesta al copyright nacida en el ámbito del software libre (free software) mediante la cual el autor de un programa lo declara como de dominio público, incluyendo el código de fuente (sourcecode) del mismo. Así, todo el que quiera puede usarlo y modificarlo. Correo Electrónico Es una de las herramientas más utilizadas en la actualidad, que sirve para enviar y recibir mensajes conteniendo archivos de todo tipo. Por ejemplo, escritos, fotografías, documentos de excel, audio, video, etc. Estos mensajes se transportan de manera instantánea y gratuita a través de la red (e-mail). Crack Programa que modifica una aplicación con el fin de eliminar restricciones puestas en su fabricación. Cracker Es aquella persona que trata de introducirse a un sistema sin autorización y con la intención de realizar algún tipo de daño u obtener un beneficio. Craquear Hecho de copiar y/o utilizar software comercial ilegalmente rompiendo las distintas técnicas de protección o registro que utilicen. Cyberstalker Persona que acosa en línea, ciberacosador. Puede
  • 4. llegar a suplantar o robar la identidad de una persona, destruir o manipular datos, incluso realizar grooming o explotar a menores de 18 años. Cyberstalking Es el acoso, espionaje o persecución que se da a una persona o grupo usando Internet u otro dispositivo electrónico. Este acoso puede darse con investigación constante de información sobre la persona, acusaciones falsas, espionaje, amenazas, robo de identidad, y daño a la información o el equipo que la almacena. D Término Definición Data Es el nombre genérico para cualquier dato que entre, salga o se guarde en un computador o cualquier otro medio, siempre y cuando su formato sea digital. Dato Es la unidad mínima entre las que componen una información. Descargar Es la acción de copiar datos, archivos de todo tipo, de una fuente principal a un dispositivo auxiliar o independiente. A menudo se utiliza para describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en línea al computador del usuario (Download). Descomprimir Acción de "desempaquetar" uno o más archivos que anteriormente han sido comprimidos en un solo archivo, con el objetivo de ocupar menos espacio en el disco y tardar menos tiempo al enviarlos por la red. Dominio Conjunto de letras que determinan el tipo de sitio web o su lugar de procedencia. Ejemplo: .gov para sitios gubernamentales, o .co para sitios colombianos. Domótica Es una tecnología que integra a todos los aparatos y electrodomésticos de un hogar con funciones de comunicaciones, seguridad, energía y comodidad. E Término Definición e- En el mundo virtual, la "e" se utiliza seguida de un guión, como abreviatura de electronic. Es el prefijo de numerosas palabras para indicar que nos estamos refiriendo a la versión electrónica de un determinado concepto. Por ejemplo, e-business significa "negocio electrónico". e-book Libro en formato digital que, en algunos casos, requiere programas específicos para su lectura. Aprovecha las posibilidades del hipertexto, de los enlaces y multimedia, y puede estar disponible en la red. Se puede leer e-books fácilmente con una Kindle o un Ipad. e-democracy La democracia electrónica se refiere a las formas de
  • 5. participación de los ciudadanos en la vida pública llevadas a cabo mediante tecnologías de la información y de las telecomunicaciones. Por ejemplo, los foros abiertos a la participación ciudadana en los que intervienen los ciudadanos y sus representantes políticos e incluso la votación a través de Internet. Edición de video Es la función o acción de generar un proyecto de vídeo a través de varias fragmentos de este.para la edición es necesario un software específico, en la actualidad puede hacerse vía web. e-government Es un término genérico que se refiere a cualquier función o proceso gubernamental llevado a cabo en forma digital desde Internet. En general, los gobiernos crean sitios Web centralizados desde donde el público puede encontrar información pública, realizar trámites y contactar representantes del gobierno (Gobierno electrónico). Emoticón Símbolo gráfico que normalmente representa una cara feliz, triste, seria, alegre y diversas expresiones que permiten que una persona pueda mostrar su estado de ánimo en un medio "frío" como es el e-mail o la mensajería instantánea ;). En línea Conectado. Es el estado en que se encuentra un computador cuando se conecta directamente con la red (on line). Encriptar Anglicismo y hace referencia a proteger la información para que no sea leída sin una clave de acceso. Enlace O link, es un vínculo que conecta a un página con otra. e-waste Basura, chatarra o desecho electrónico. e-zine Revista Electrónica. Cualquier revista publicada en Internet vía WWW o email (e-magazine). F Término Definición FAQ Formulario de las preguntas más frecuentes que hacen los usuarios de un sitio web; estas van acompañadas de su respectiva respuesta. Feed Viene de “alimentar”, en inglés, y hace referencia a los titulares de noticias, resumen y actualización de notas. Se usan frecuentemente en redes sociales, blogs y sitios de noticias. Firma digital Información cifrada que identifica al autor de un documento electrónico y hace auténtica su identidad. G Término Definición Geek Persona apasionada por los computadores, la tecnología y la
  • 6. informática, al punto de excluir otros intereses humanos normales. Dependiendo del contexto, puede usarse como halago o crítica. Ghostsite Sitio web abandonado y desactualizado que aún se puede ver en la red. GPS Es un sistema de localización global, compuesto por 24 satélites. Se usa, por ejemplo, en automóviles, para indicarle al conductor dónde se encuentra y sugerirle rutas posibles (Global PositioningSystem). Griefer Persona que comete Griefing. Acosador o intimidador de los juegos en línea. Griefing Término utilizado en el mundo de los vídeo juegos para describir actos malintencionados contra jugadores que frecuentan los multijuegos o juegos en línea donde se produce una interacción constante con otros participantes. Es realizada generalmente para acosar, intimidar o dañar los avances de los jugadores en un juego determinado. Puede llegar a ser Ciberacoso o intimidación cibernética. Grooming Cuando un posible abusador o pedófilo trata de iniciar una relación en línea con un menor de edad, buscando involucrarlo en actos sexuales, intercambio de imágenes y en conversaciones con contenido sexual. Guardar Es la acción de grabar en el disco duro los archivos que se encuentran en la memoria. Algunos programas guardan los datos automáticamente, mientras que otros requieren que el usuario grabe los datos antes de finalizar la sesión de trabajo. H Término Definición Hackear Es el ingreso ilegal a computadores, páginas y redes sociales con el objetivo de robar información, suplantar la identidad del dueño, beneficiarse económicamente o protestar. Hacker Es un experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, con frecuencia para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Los Hackers son muy respetados por la comunidad técnica de Internet, y proclaman tener una ética y unos principios contestatarios e inconformistas pero no delictivos, a diferencia de los Crackers que utilizan sus conocimientos para fines destructivos o delictivos. Hacking Es la acción de "robar" sistemas informáticos y redes de telecomunicación. Hacktivismo Se forma al combinar "hack" con "activismo". Se refiere al hacking de un sitio Web o sistema de cómputo para comunicar un mensaje motivado política o socialmente. A diferencia de un hacker malicioso, que puede irrumpir en un sistema para obtener información o
  • 7. causar daños, el hacktivista realiza las mismas acciones para llamar la atención a una causa. Para el hacktivista, es la forma electrónica de practicar su protesta y desobediencia civil desde la virtualidad. Hammering Es el acto de intentar conectarse repetidamente a un servidor FTP inexistente o no disponible con muy breves lapsos de tiempo entre cada intento. Podemos compararlo con la acción de presionar repetidamente el botón "redial" en un teléfono sin esperar a que haya terminado de marcar (martilleo). Hang Es cuando el computador deja de responder al teclado y/o mouse. Normalmente se requiere reiniciar el equipo para restablecer el sistema. Los computadores Apple Macintosh emiten mensajes que aparecen justo antes de que el sistema se cuelgue. Hardware Componentes tangibles que trabajan o interactúan con los computadores, permitiendo de una u otra manera su funcionamiento. Hipermedia Acrónimo de los términos "hipertexto" y "multimedia". Se refiere a las páginas web que integran información en distintos tipos de formatos: texto, gráficos, sonidos y vídeo, principalmente (hypermedia). Hipervínculo Es un enlace, puntero, o vínculo. Podemos hablar de una imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o a otra página Web (hyperlink). Home page Es la portada o página inicial de un servidor WWW. Hosting Es el alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio web. K Término Definición Kilobyte Unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 1024 bytes. L Término Definición Login Proceso de autentificación al ingresar a un servicio o página web personal. Al hacerlo, y digitando su nombre y clave, el usuario inicia su sesión. M Término Definición Malware Programa creado con el fin de molestar o dañar los computadores que lo tienen instalado.
  • 8. Marcadores sociales Son servicios web que permiten la organización de intereses web de cada usuario. Micrositio Es un pequeño sitio web, utilizado generalmente para realizar ofertas comerciales de productos y servicios. Su función, generalmente, es promocionar. Es el volante publicitario en versión electrónica. También es conocido como minisite o weblet. N Término Definición Navegador Aplicación o software que permite ingresar a la web. Netiquette Unión de las palabras net (red) y etiquette (etiqueta), y hace referencia a las reglas de buen comportamiento de los usuarios en los distintos servicios de Internet: chat, foros, corres electrónicos y etc. Nick Nombre o seudónimo que un usuario usa en una sala de chat. NNA Niños, Niñas y Adolescentes. Nomofobia Ansiedad y miedo de no tener el celular cerca, sucede por la necesidad de estar conectado con el mundo, sus noticias y eventos. Nube o computación en nube Hace referencia al sistema, que teniendo como base a Internet, permite que los consumidores manipulen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas o guardarlas en su computador. Usando la nube, los archivos dejan de estar en un computador personal, y se hace posible acceder a ellos desde cualquier dispositivo tecnológico con conexión a Internet. P Término Definición Página web:Conjunto de páginas que tienen contenido fijo acerca de tema específico,se caracterizan porque su actualización no es constante. Pharming Es un tipo de fraude que consiste en suplantar los nombres de dominio de la página que quiere navegar el usuario, para conducirlo a una página web falsa. Phishing Es un delito cibernético con el que por medio del envío de correos se engaña a las personas invitándolas a que visiten páginas web falsas de entidades bancarias o comerciales. Allí se solicita que verifique o actualice sus datos con el fin de robarle sus nombres de usuarios, claves personales y demás información confidencial. R Término Definición
  • 9. Realidad Aumentada A diferencia de la realidad virtual, ésta no sustituye la realidad física, sino que incluye datos virtuales en ella creando una realidad combinada. Realidad Virtual Tipo de tecnología que usa computadores y otros dispositivos para producir, por medio de imágenes y sonidos, una realidad en la que los usuarios tienen la sensación de estar presentes. Recursos Educativos Abiertos (REA) Se asocia con aquellos recursos educativos que han sido desarrollados a partir del uso de código abierto. S Término Definición Sexting Es cuando alguien toma una foto poco apropiada de sí mismo (sugestiva o sexualmente explícita), y la envía a alguien vía teléfono celular o Internet. Síndrome del mensaje múltiple Es la necesidad imperiosa de manejar múltiples chats, ventanas, varias redes sociales o correos electrónicos para recibir todos los mensajes y respuestas que sean posibles y así sentirse incluido en temáticas o grupos sociales. Sitio Web Conjunto de páginas donde publicamos información que queremos comunicar, estas pertenecen a un mismo dominio de Internet y están conectadas entre sí por medio de enlaces o links. Skimming Es una técnica con la que se hace posible robar las claves personales de los cajeros; esto se hace por medio de un dispositivo que captura la información de las bandas magnéticas de las tarjetas. Smartphone Dispositivo móvil inteligente se asocia con los teléfonos con mayor capacidad de almacenar información. Smishing Es una variante del phising, pero a diferencia de este, usa mensajes de texto para engañar a los usuarios, pidiéndoles información privada e invitándolos a que se dirijan a sitios web falsos que tienen spywares y softwares maliciosos que se descargan automáticamente, sin que el usuario lo note. Software Programas o aplicaciones que son instalados en los computadores y otros dispositivos tecnológicos para desarrollar en ellos actividades o tareas específicas. Software Espía o Spyware Programa maligno que recolecta información privada de un computador. Generalmente, para robar la información no se necesita usar el computador, y el dueño de éste no lo nota. Software Libre Programas que permiten que los usuarios que lo adquieren tengan la libertad de usarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo.
  • 10. T Término Definición Taxiedad Sentimiento de angustia al enviar un mensaje y no recibir respuesta casi inmediata. Tecno Ansiedad Incomodidad o inestabilidad por no tener un dispositivo o herramienta tecnológica cerca que le permita comunicarse con otros. Tecnología Conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Telecomunicación Toda emisión, transmisión y recepción de signos, señales, escritos, imágenes, sonidos, datos o información de cualquier naturaleza por hilo, radiofrecuencia, medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos. Teletrabajo Nueva forma de contratación laboral donde no se necesita la presencia del trabajador en un sitio específico de trabajo porque las labores las puede realizar a distancia. Textofrenia Tensión y confusión por creer que su teléfono celular recibe constantemente mensajes o notificaciones, sin que esto realmente suceda. V Término Definición Virus Programa que puede alterar o destruir el funcionamiento del computador. Normalmente ocurre sin el permiso o conocimiento del usuario. Vishing Similar al phising, pero con teléfonos. Consiste en hacer llamadas telefónicas a las víctimas, en las que por medio de una voz computarizada, muy similar a las utilizadas por los bancos, se solicita verificar algunos datos personales e información bancaria. W Término Definición WebCam Cámara usada para grabar y transmitir vídeos a través de Internet. Wiki: Sitio dinámico que permite que usuarios autorizados puedan modificar la información contenida en la página.Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las
  • 11. tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes. Las TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) - constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional - y por las Tecnologías de la información (TI) caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces). Las TIC son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la forma más variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo (telégrafo óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en ésta era podemos hablar de la computadora y de la Internet. El uso de las TIC representa una variación notable en la sociedad y a la larga un cambio en la educación, en las relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos. Las TIC son cambiantes, siguiendo el ritmo de los continuos avances científicos y en un marco de globalización económica y cultural, contribuyen a que los conocimientos sea efímeros y a la continua emergencia de nuevos valores, provocando cambios en nuestras estructuras económicas, sociales y culturales, e incidiendo en casi todos los aspectos de nuestra vida: el acceso al mercado de trabajo, la sanidad, la gestión burocrática, la gestión económica, el diseño industrial y artístico, el ocio, la comunicación, la información, nuestra forma de percibir la realidad y de pensar, la organización de las empresas e instituciones, sus métodos y actividades, la forma de comunicación interpersonal, la calidad de vida, la educación... Su gran impacto en todos los ámbitos de nuestra vida hace cada vez más difícil que podamos actuar eficientemente prescindiendo de ellas. Las TIC nos ofrecen la posibilidad de realizar unas funciones que facilitan nuestros trabajos tales: - Fácil acceso a todo tipo de información, sobre cualquier tema y en cualquier formato (textual, icónico, sonoro), especialmente a través de la televisión e Internet pero también mediante el acceso a las numerosas colecciones de discos en soporte CD-ROM y DVD. La información es la materia prima que necesitamos para crear conocimientos con los que afrontar las problemáticas que se nos van presentando cada día en el trabajo, en el ámbito doméstico, al reflexionar… - Instrumentos para todo tipo de proceso de datos. Los sistemas informáticos, integrados por ordenadores, periféricos y programas, nos permiten realizar cualquier tipo de proceso de datos de manera rápida y fiable: escritura y copia de textos, cálculos, creación de bases de datos, tratamiento de imágenes... Para ello disponemos de programas especializados. - Canales de comunicación inmediata, sincrónica y asíncrona, para difundir información y contactar con cualquier persona o institución del mundo mediante la edición y difusión de información en formato web, el correo electrónico, los
  • 12. servicios de mensajería inmediata, los fórums telemáticos, las videoconferencias, los blogs y las wiki... - Almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños soportes de fácil transporte (pendrives, discos duros portátiles, tarjetas de memoria...). - Automatización de tareas, mediante la programación de las actividades que queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el corazón de todas las TIC. Ésta es una de las características esenciales de los ordenadores, que en definitiva son "máquinas que procesan automáticamente la información siguiendo las instrucciones de unos programas". - Interactividad. - Homogeneización de los códigos empleados para el registro de la información mediante ladigitalización de todo tipo de información - Instrumento cognitivo que potencia nuestras capacidades mentales y permite el desarrollo de nuevas maneras de pensar. De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y revolucionario es Internet, que nos abre las puertas de una nueva era, la Era Internet, en la que se ubica la actual Sociedad de la Información. Internet nos proporciona un tercer mundo en el que podemos hacer casi todo lo que hacemos en el mundo real y además nos permite desarrollar nuevas actividades. Veamos un pequeño resumen sobre los usos de las TIC Uso De Las Tic View more presentations from dicrisis. Aquí nos concentraremos en las posibilidades educativas de las TIC (aunque más adelante también las veremos en el mundo de la traducción), las cuales han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso. El primer aspecto, es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender sin un mínimo de cultura informática. es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Esa es la gran oportunidad que presenta dos facetas: · integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza · que ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para
  • 13. lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida. El segundo aspecto, aunque también relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa. No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico. Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados. Por lo tanto, los profesores se deben formar en el uso educativo de las TIC con los objetivos claros tales como: - Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad influida por las nuevas tecnologías demanda. - Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en particular. - Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc. - Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza- aprendizaje. - Buscar las oportunidades de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta. Aquí dejo un interesante vídeo del impacto de la TIC en la educación.