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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 2
INICIO A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
A
 AULA DIGITAL: es un aula en la que se encuentran los recursos tecnológicos necesarios
para posibilitar al alumnado el acceso a la información y la comunicación que nos
proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos.
 AULA VIRTUAL: Es un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en
muchas Universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y
apoyo del Estudiando.
 ASCII: Sistema de codificación de caracteres alfanuméricos que asigna un número del 0 al
127 a cada letra, número o carácter especial recogidos; el ASCII extendido permite hasta
256 caracteres distintos.
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B
 BIT: es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario.
 BLUETOOTH: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
 BYTE: es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente
equivale a 8 bits, por lo que en español se le denomina octeto.
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 3
C
 CABLE COAXIL: un cable utilizado para transportar señales eléctricas de
alta frecuencia que posee dosconductores concéntricos, uno central, llamado núcleo,
encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla,
blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
 CIBERBULLYING: es el uso de información electrónica y medios de comunicación tales
como correo electrónico, redes sociales, blogs, mensajería instantánea, mensajes de texto,
teléfonos móviles, y websites difamatorios para acosar a un individuo o grupo, mediante
ataques personales u otros medios.
 COMUNICACIÓN: es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una
entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora.
 CPU: es el hardware dentro de un computador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
 CRACKER: se utiliza para referirse a las personas que "rompen" algún sistema de
seguridad. Los crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo
fines de lucro, protesta, o por el desafío.
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D
 DATO: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.)
de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos,
sucesos y entidades.
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Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 4
E
 E-LEARNING: Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de
Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con
el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se
lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
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F
 FIBRA ÓPTICA: es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos,
consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por
el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
 FREEWARE: define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su
uso y por tiempo ilimitado,1 y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la
meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo (trial) limitado y, si le
satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad.
VOLVER
G
 GROOMING: hace referencia a una serie de conductas y acciones deliberadamente
emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad,
creando una conexión emocional con el mismo
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 5
H
 HACKER: es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas
distintas pero no completamente independientes.
 HARDWARE: es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por
los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material,
en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
 HIPERMEDIA: conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer
contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y
otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además,
tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
 HIPERTEXTO: es una herramienta de software con estructura no secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
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 HIPERVÍNCULO: es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que
permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo
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 HUB: es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos
retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.
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I
 INFORMACIÓN: está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados,
que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información
permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la
base del conocimiento.
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Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 6
 INFORMÁTICA: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
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L
 LAN: Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
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 MALWARE: es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una
variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virus informático suele
aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus
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decir que casi todas sus acepciones están vinculadas a la estructura que cuenta con
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 MODEM: es un acrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación. Se
trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en
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 MOODLE:es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de
alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son
algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de
aprendizaje.
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HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 7
N
 NETWARE: es un sistema operativo de red, una de las plataformas de servicio para
ofrecer acceso a la red y los recursos de información, sobre todo en cuanto a servidores de
archivos.
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P
 PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador.
 PAR TRENZADO: consiste en dos alambres de cobre aislados que se entrelazan de
forma helicoidal, como una molécula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye
un circuito que puede transmitir datos.
 PEN DRIVE: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e información.
 PHISHING: es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que
se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir
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 PIXEL: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
 POP3: Son las cuentas tradicionales de correo electrónico.
 PROTOCOLO: es el conjunto de reglas y estándares que controlan la secuencia de
mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red, como
teléfonos o computadoras, así como el ser humano tiene una forma de cómo comunicarse
así también las computadoras.
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HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 8
R
 RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo.
 ROM: archivo informático que contiene una copia de los datos de un chip de memoria de
solo lectura.
 ROUTER: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en
el modelo OSI.
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S
 SEXTING: es un anglicismo para referirse al envío de contenidos eróticos o pornográficos
por medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de SMS de
naturaleza sexual.
 SCANNER: es un dispositivo que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital.
 SHAREWARE: es una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede
evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en
algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
 SITIO WEB: es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a
un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet Una página web es
un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante
el protocolo HTTP de Internet.
 SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol es un protocolo de red utilizado para el
intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 9
 SOFTWARE: es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
 SPAM: mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido habitualmente
de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades.
VOLVER
T
 TIC: Tecnologías de la información y la comunicación.
 TOPOLOGÍA: Es una disciplina que estudia las propiedades de los espacios topológicos y
las funciones continuas. La Topología se interesa por conceptos como proximidad, número
de agujeros, el tipo de consistencia (o textura) que presenta un objeto, comparar objetos y
clasificar, entre otros múltiples atributos donde destacan conectividad, compacidad,
etcétera.
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U
 USB: Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en
un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 10
W
 WEB 1.0:se refiere a un estado de la World WideWeb, y cualquier página web diseñada
con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término usado para
describir la Webantes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por
muchos como el momento en que el internet dio un giro.
 WEB 2.0: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la
World Wide Web
 WAN: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo
servicio a una zona, un país, incluso varios continentes
 WIFI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de
videojuegos, un smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet
a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un
Alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre.
 WIKI: sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que permite a los usuarios
modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla.
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Hipervinculo hubert lopez lemos

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  • 2. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 2 INICIO A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A  AULA DIGITAL: es un aula en la que se encuentran los recursos tecnológicos necesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la información y la comunicación que nos proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos.  AULA VIRTUAL: Es un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en muchas Universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y apoyo del Estudiando.  ASCII: Sistema de codificación de caracteres alfanuméricos que asigna un número del 0 al 127 a cada letra, número o carácter especial recogidos; el ASCII extendido permite hasta 256 caracteres distintos. VOLVER B  BIT: es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.  BLUETOOTH: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.  BYTE: es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits, por lo que en español se le denomina octeto. VOLVER
  • 3. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 3 C  CABLE COAXIL: un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dosconductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.  CIBERBULLYING: es el uso de información electrónica y medios de comunicación tales como correo electrónico, redes sociales, blogs, mensajería instantánea, mensajes de texto, teléfonos móviles, y websites difamatorios para acosar a un individuo o grupo, mediante ataques personales u otros medios.  COMUNICACIÓN: es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora.  CPU: es el hardware dentro de un computador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.  CRACKER: se utiliza para referirse a las personas que "rompen" algún sistema de seguridad. Los crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o por el desafío. VOLVER D  DATO: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. VOLVER
  • 4. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 4 E  E-LEARNING: Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. VOLVER F  FIBRA ÓPTICA: es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.  FREEWARE: define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado,1 y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo (trial) limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad. VOLVER G  GROOMING: hace referencia a una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo VOLVER
  • 5. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 5 H  HACKER: es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes.  HARDWARE: es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.  HIPERMEDIA: conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.  HIPERTEXTO: es una herramienta de software con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.  HIPERVÍNCULO: es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento.  HUB: es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. VOLVER I  INFORMACIÓN: está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
  • 6. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 6  INFORMÁTICA: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. VOLVER L  LAN: Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). VOLVER M  MALWARE: es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virus informático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos.  MAN: Que procede del vocablo latino rete, tiene varios usos y significados. Es correcto decir que casi todas sus acepciones están vinculadas a la estructura que cuenta con un patrón característico.  MODEM: es un acrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación. Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible.  MOODLE:es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje. VOLVER
  • 7. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 7 N  NETWARE: es un sistema operativo de red, una de las plataformas de servicio para ofrecer acceso a la red y los recursos de información, sobre todo en cuanto a servidores de archivos. VOLVER P  PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador.  PAR TRENZADO: consiste en dos alambres de cobre aislados que se entrelazan de forma helicoidal, como una molécula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos.  PEN DRIVE: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.  PHISHING: es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta  PIXEL: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.  POP3: Son las cuentas tradicionales de correo electrónico.  PROTOCOLO: es el conjunto de reglas y estándares que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red, como teléfonos o computadoras, así como el ser humano tiene una forma de cómo comunicarse así también las computadoras. VOLVER
  • 8. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 8 R  RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.  ROM: archivo informático que contiene una copia de los datos de un chip de memoria de solo lectura.  ROUTER: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. VOLVER S  SEXTING: es un anglicismo para referirse al envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de SMS de naturaleza sexual.  SCANNER: es un dispositivo que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.  SHAREWARE: es una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.  SITIO WEB: es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet Una página web es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.  SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos
  • 9. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 9  SOFTWARE: es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.  SPAM: mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades. VOLVER T  TIC: Tecnologías de la información y la comunicación.  TOPOLOGÍA: Es una disciplina que estudia las propiedades de los espacios topológicos y las funciones continuas. La Topología se interesa por conceptos como proximidad, número de agujeros, el tipo de consistencia (o textura) que presenta un objeto, comparar objetos y clasificar, entre otros múltiples atributos donde destacan conectividad, compacidad, etcétera. VOLVER U  USB: Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. VOLVER
  • 10. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 10 W  WEB 1.0:se refiere a un estado de la World WideWeb, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término usado para describir la Webantes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.  WEB 2.0: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web  WAN: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes  WIFI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un Alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre.  WIKI: sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que permite a los usuarios modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla. VOLVER
  • 11. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES HUBERT-LEMOS-LÓPEZ Página 11