Se llama evento a un suceso que ocurre en el sistema cuando el usuario o el sistema ejecuta algún tipo de acción.
Un evento debe asociarse a un elemento HTML, no a un código JavaScript.
Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript.Usando Eventos En JavaScript
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SQLite es una biblioteca de C que implementa un motor de base de datos SQL. SQLite es un proyecto de código abierto. No se requiere de ninguna biblioteca externa para compilar esta extensión desde PHP. La extensión SQLite3 está activada por defecto desde PHP 5.3.0.
Dentro de las funciones de agregado del API WebSQL database de HTML 5 tendremos las siguientes:COUNT(*), MAX(*), MIN(*), AVG(*), SUM(*), UPPER(*) y LOWER(*), LENGTH(*) y SUBSTR()
Estudiaremos las instrucciones para la manipulación de datos (DML) en el API WebSQL Database, como son el Insert, Update y Delete, para insertar, modificar y borrar un registro, respectivamente.
Con este poderoso API de HTML 5 podrás realizar aplicaciones Web y para dispositivos móviles con toda la potencia de bases de datos de servidor, de forma rápida y segura, ya que está basado en el motor de SQLite. Se muestra toda la potencia de la sentencia SELECT por medio del DQL (Data Query Language) del API.
SQLite es una biblioteca de C que implementa un motor de base de datos SQL. SQLite es un proyecto de código abierto. No se requiere de ninguna biblioteca externa para compilar esta extensión desde PHP. La extensión SQLite3 está activada por defecto desde PHP 5.3.0.
Dentro de las funciones de agregado del API WebSQL database de HTML 5 tendremos las siguientes:COUNT(*), MAX(*), MIN(*), AVG(*), SUM(*), UPPER(*) y LOWER(*), LENGTH(*) y SUBSTR()
Estudiaremos las instrucciones para la manipulación de datos (DML) en el API WebSQL Database, como son el Insert, Update y Delete, para insertar, modificar y borrar un registro, respectivamente.
Con este poderoso API de HTML 5 podrás realizar aplicaciones Web y para dispositivos móviles con toda la potencia de bases de datos de servidor, de forma rápida y segura, ya que está basado en el motor de SQLite. Se muestra toda la potencia de la sentencia SELECT por medio del DQL (Data Query Language) del API.
Collation: Podemos modificar el método sort() sobre los diferentes idiomas.
Formateo de números según su zona:
Formateo de monedas:
Formateo de fechas.
Los “símbolos” son un nuevo tipo de dato primitivo.
Los símbolos son únicos e inmutables y son utilizados como identificadores para propiedades de objetos.
Los símbolos pueden tener una descripción opcional, pero sólo es utilizada para fines del depurador.
1. Sintaxis corta para los objetos:
2. Soporte de nombres calculados en la definición de propiedades
3. Soporte de notación tipo método en la definición de propiedades, en forma regular y como función generadora.
4. Método assign() para copiar objetos
ES6, ECMAScript 6, ES2015, Javascript, Nuevos Métodos en ES6, Asignación de propiedad de objeto, método assign(), búsqueda de un elemento en un arreglo, find(), findindex(), Repetición de cadenas, repeat(), Búsqueda de cadenas, startsWith(), endsWith(), includes(), Comprobación de tipo de número, isNaN(), isFinite(), Infinity(), isSafeInteger(), Epsilon, trunc(), signo de un número, sign()
La bandera “y” mantiene la posición entre coincidencias mediante el parámetro lastIndex, por lo que se le llama “búsqueda pegajosa” o “bandera adhesiva”.
En EcmaScript 6 podemos recibir valor por omisión o default en los parámetros de las funciones. Pueden ser definidos como variables primitivas, funciones, expresiones o arreglos.
Hay ocasiones en que el contexto de nuestros datos requiere que trabajemos con cifras no decimales, por ejemplo en base 2 (binario) o base 8 (octal), ahora es sencillo crear este tipo de literales con los prefijos (0b) y (0o) respectivamente.
Ahora podemos hacer clases por medio de la sentencia “class”.
Podemos utilizar el método “ constructor()” para crear la función constructora.
Los lenguajes tradicionales basados en clases ofrecen la palabra reservada this para referencia la instancia actual de la clase.
En Javascript this se refiere al contexto de la llamada y como tal puede ser cambiado a algo más que un objeto
Modos de evaluación
Configuración de un examen
Agregar preguntas a un examen
Categorías de calificaciones
Crear un item de calificación
Preguntas aleatorias
2. Manejo de eventos
Se llama evento a un suceso que ocurre en
el sistema cuando el usuario o el sistema
ejecuta algún tipo de acción.
Un evento debe asociarse a un elemento
HTML, no a un código JavaScript.
11. Manejo de eventos
Escritura tradicional de un evento (no
recomendable):
<body onLoad="alert('Acabas de entrar en el
web más interesante de la RED');”>
12. Manejo de eventos
Nueva forma de escritura de un evento:
window.onload = function(){
alert("Bienvenido a mi página");
};