El documento habla sobre el diseño de experiencias no tangibles, en particular el diseño de videojuegos. Explica que una experiencia es un momento memorable que involucra interacción y ocurre durante un período de tiempo. Luego define una experiencia no tangible como aquella que se desarrolla y forma en la virtualidad sin necesidad de ser trasladada al mundo físico. Finalmente analiza Portal 2 como caso de estudio y concluye que el diseño de videojuegos es un campo laboral potencial y que es necesario adaptar la noción del espacio virtual en la currí