Este documento describe los nuevos campos profesionales relacionados con el diseño de videojuegos. Explica brevemente qué es una experiencia y cómo las experiencias pueden ser tangibles o no tangibles. Luego, analiza el campo del diseño de videojuegos, incluyendo entrevistas a empresas del sector y un estudio de caso del videojuego Portal 2. Finalmente, concluye que el diseño de videojuegos es un campo con potencial de empleo y que sería útil incluir el estudio del espacio virtual y las experiencias no tangibles en los planes de est