El documento presenta un resumen de un juego de defensa de torres medieval llamado Avalon: tower defense. El objetivo del juego es defender un castillo del pueblo de Avalon de hordas de enemigos que atacan con el fin de destruirlo. El documento también describe algunas mecánicas clave como el oro, unidades, estructuras y ventajas, y proporciona un cronograma de 15 semanas para el desarrollo del juego.
El documento presenta un resumen de un juego de defensa de torres medieval llamado Avalon: tower defense. El objetivo del juego es defender un castillo del pueblo de Avalon de hordas de enemigos usando torres, unidades y mejoras compradas con oro. El documento también describe las mecánicas básicas del juego, algunos personajes, enemigos y el backlog de desarrollo.
Una hormiga enemiga de Sugar boy quiere vengarse después de haber sido derrotada y planea formar un ejército para atacar el castillo donde viven felices Sugar boy y Cubita. El documento detalla el backlog del proyecto que incluye concepto, arte, programación, animaciones y diseño sonoro. También explica el género de tower defense y menciona tres referentes del género como Plants vs Zombies, Clash Royale y Tiny Archers.
Este documento presenta un cronograma de 15 semanas para el desarrollo de un videojuego del estilo Tower Defense. En las primeras semanas se creará el logo, nombre y diseño de personajes. Luego se desarrollarán los niveles, enemigos, mecánicas de juego y animaciones. En la semana 9 habrá una primera prueba del juego y en la 15 una segunda prueba, antes de la entrega final en la semana 16. El documento también incluye enlaces a sprites provisionales que ilustran el estilo visual deseado.
Este documento presenta una lista tentativa de actividades para el desarrollo de un juego de tower defense llamado Neugier Battles durante 15 semanas. La primera semana incluye lluvia de ideas y creación de usuarios, y las siguientes semanas se enfocan en diseño de personajes, niveles, mecánicas de juego, y programación de pantallas y funcionalidad.
El documento presenta un juego de defensa de torres llamado "Ghostown" donde un investigador paranormal debe defender el pueblo de Desarmero de ataques fantasmas. El jugador deberá equiparse para derrotar fantasmas de diferentes niveles de dificultad en cada nivel para evitar que se apoderen del ayuntamiento. El documento también incluye referentes del juego, la mecánica y el cronograma de desarrollo del proyecto en 16 semanas.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar un videojuego del género Tower Defense. Se propone un cronograma de 16 semanas para implementar las mecánicas básicas como torres, enemigos, vidas y daño, y agregar características adicionales como mejoras de torres, menús y sonidos. Se proveen enlaces a sprites que ilustran el estilo visual deseado para enemigos y torres.
El documento presenta un resumen de un juego de tower defense llamado Midnight. El juego se centra en Tommy, un niño de 7 años que debe defender su habitación de monstruos usando juguetes modificados como torres. El documento describe la historia, mecánicas, cronograma de desarrollo y sketches de personajes para el juego.
Este documento presenta el plan de desarrollo de 10 semanas para un juego de defensa de torres llamado Phoenix Defense. El juego consiste en defender la ciudad de Phoenix de hordas de demonios usando torres mágicas. El documento describe las historias, arte conceptual, diseños de niveles y personajes, mecánicas de juego, y hitos de programación como la animación, sonido e integración en Unity.
El documento presenta un resumen de un juego de defensa de torres medieval llamado Avalon: tower defense. El objetivo del juego es defender un castillo del pueblo de Avalon de hordas de enemigos usando torres, unidades y mejoras compradas con oro. El documento también describe las mecánicas básicas del juego, algunos personajes, enemigos y el backlog de desarrollo.
Una hormiga enemiga de Sugar boy quiere vengarse después de haber sido derrotada y planea formar un ejército para atacar el castillo donde viven felices Sugar boy y Cubita. El documento detalla el backlog del proyecto que incluye concepto, arte, programación, animaciones y diseño sonoro. También explica el género de tower defense y menciona tres referentes del género como Plants vs Zombies, Clash Royale y Tiny Archers.
Este documento presenta un cronograma de 15 semanas para el desarrollo de un videojuego del estilo Tower Defense. En las primeras semanas se creará el logo, nombre y diseño de personajes. Luego se desarrollarán los niveles, enemigos, mecánicas de juego y animaciones. En la semana 9 habrá una primera prueba del juego y en la 15 una segunda prueba, antes de la entrega final en la semana 16. El documento también incluye enlaces a sprites provisionales que ilustran el estilo visual deseado.
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El documento presenta un resumen de un juego de tower defense llamado Midnight. El juego se centra en Tommy, un niño de 7 años que debe defender su habitación de monstruos usando juguetes modificados como torres. El documento describe la historia, mecánicas, cronograma de desarrollo y sketches de personajes para el juego.
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Este documento describe el desarrollo de un juego de defensa de torres a lo largo de 10 semanas. En las primeras semanas se hizo el concepto art de los elementos del juego y los diagramas de clases. Luego se implementó el mapa, movimiento de enemigos y spawn. Más adelante se digitalizaron los elementos y se agregó código para destrucción, torres y detección. Finalmente se agregó vida al jugador y menús para cambiar de escena y clonar torres.
Este documento describe un videojuego propuesto llamado "Nubes Legendarias". El juego se desarrolla en un mundo oculto en las nubes de diferentes países habitados por bestias mitológicas. El rey de estas criaturas se corrompe y planea destruir el mundo, pero un humano descubre el plan y emprende un viaje para detenerlo, luchando contra enemigos y resolviendo puzzles. El juego estará disponible en formato móvil y para PC, y atraerá jugadores de 14 a 35 años, principalmente en Quito.
Este documento resume el proceso de desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Phoenix Defense a lo largo de 11 semanas. El juego consiste en defender la ciudad de Phoenix de hordas de demonios usando torres mágicas. A lo largo del desarrollo se realizaron actividades como concepto de arte, diseño de niveles y personajes, animación, programación de enemigos y torres, y organización de spawn points. Al final, faltó completar la interfaz de usuario, sonidos y el jefe final debido a limitaciones de tiempo.
Este documento presenta el progreso de un proyecto de desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Phoenix Defense. Se detalla el trabajo realizado en cada una de las 11 semanas de desarrollo, incluyendo la creación de arte conceptual, diseño de niveles y personajes, animación, programación de enemigos y torres, y la integración en Unity. Sin embargo, algunas funciones planeadas como el jefe final y la interfaz de usuario no pudieron completarse debido a limitaciones de tiempo.
Este documento describe el desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Phoenix Defense a lo largo de 14 semanas. Se detalla el concepto, diseño de personajes, niveles y mecánicas, así como la programación en Unity y la finalización del juego. El juego permite a los jugadores defender la ciudad de Phoenix de hordas de demonios usando torres mágicas.
Este documento describe el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado los scripts para el movimiento de enemigos y proyectiles, así como para la generación de oleadas y la construcción y rotación de torretas. Además, se proporciona un backlog con las tareas planeadas para las próximas semanas, que incluyen la adición de interfaz, efectos, sonido y pruebas.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
Buscafiesta.es no solo conecta a los organizadores con su público objetivo, sino que también ofrece herramientas de marketing y análisis que ayudan a maximizar el impacto de cada evento. Ya sea para una fiesta local, un concierto multitudinario o un evento corporativo, Buscafiesta.es es la solución definitiva para hacer de cada evento un éxito rotundo.
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2. Oh! Campeón elegido por la
diosa usa tu ingenio y el oro de
los enemigos vencidos para
alzarte con la gloria
3. Nuestra Empresa
El Juego
Mecánicas Básicas
Algunos Personajes
Algunos enemigos
Backlog
4. Empresa del entretenimiento dedicada principalmente a
videojuegos medievales, nuestros juegos son del tipo
RPG y nos centramos en simpleza y facilidad de uso para
hacerlos lo mas fácil e intuitivo posible.
5. Avalon: tower defense ambientado en la época
medieval, el objetivo de nuestro juego es defender el
castillo del pueblo de Avalon, el cual será atacado por
continuas hordas de enemigos que buscan destruirlo,
los cuales aumentaran en cantidad y dificultad a
medida que se avanza en el juego.
El reino de Avalon, conocido por sus grandes riquezas y
su arquitectura, se encuentra en época de paz luego de
varias décadas de compartir un tratado de no guerra
con los reinos fronterizos, esta paz no durará mucho,
luego de conocerse el deseo de conquista del territorio
perteneciente al reino debido a su abundancia en oro y
recursos, por lo que Avalon se deberá preparar para
defenderse de los ataques de los reinos enemigos.
6. Motor grafico: Unity Engine
Se van a utilizar paquetes gratuitos proporcionados por
el mismo Unity, estos serán utilizados para las
construcciones, mecánicas y economía del juego
donde se podrán comprar torres y unidades .
Se utilizara el lenguaje C#
Se usaran herramientas como Photoshop, Gimp para el
diseño del castillo y algunas unidades
Visual studio 2015 para la programación de ciertas
partes del juego.
7. El oro: moneda del juego, la podrás usar antes de una
horda para mejorar tus defensas y comprar unidades.
Unidades: habitantes de Avalon que se levantaron en
armas para defender sus tierras, usa el oro para
mejorarlos.
Estructuras: Partes del reino de Avalon que te
proporcionan protección a los asedios, usa el oro para
repararlas o construir estructuras más poderosas.
Se contaran con una serie de ventajas que se asignaran
al jugador de manera aleatoria dependiendo del avance
en el juego
8.
9.
10.
11.
12.
13. # de Semana Actividades por desarrollar
Semana 1 Ideación de la historia, desarrollo de los logotipos, temática del juego y presentación de
las bases para la realización del proyecto.
Semana 2 Desarrollo de modelo básico del terreno y la ciudad, creación de bocetos de los
personajes y estructuras pertenecientes al juego.
Semana 3 Inicio de la programación, la cual se ira desarrollando a lo largo del proyecto,
implementación de los personajes en el juego.
Semana 4 Comienzo de creación en animaciones, avances en la programación y realización de las
investigaciones necesarias para la correcta elaboración del proyecto.
Semana 5 Pruebas sobre el total funcionamiento de lo realizado hasta el momento, aplicando todo
el conocimiento adquirido e implementado lo ya realizado.
Semana 6 Elaboración de sonidos básicos, implementación de animaciones básicas y desarrollo de
bocetos sobre el UI del juego.
Semana 7 Desarrollo de los personajes y la arquitectura del juego de forma digital, además de los
movimientos necesarios para elaborar animaciones.
Semana 8 Comienzo de la programación para la generación de las tropas enemigas y el recorrido
que tomarán a lo largo del mapa.
Semana 9 Comienzo de la programación para la implementación de la moneda y la vida en el
castillo y los enemigos.
Semana 10 Comienzo de la programación para la construcción de torres y tropas aliadas para
defender el castillo.
Semana 11 Se pretende en esta semana tener lista la programación necesaria para influir daño en
tropas enemigas, las cuales se moverían de forma aleatoria en los caminos establecidos
en el mapa.
Semana 12 Se tomará esta semana como periodo de prueba y perfeccionamiento de fallas en
animaciones, daños, economía y reducción de vida.
Semana 13 Integración de nuevas herramientas al juego, como nuevas torres y posiblemente nuevos
niveles.
Semana 14 Integración de Extras para la ambientación de los niveles, comienzo de la
implementación de la UI en el juego
Semana 15 Semana de pruebas finales, en esta semana, todo el juego debe de estar completamente
terminado, solo se deben pulir pequeños detalles o integrar nuevas funciones extras.
Semana 16 Entrega del proyecto final.
Imagen con fondo quitado
(Intermedio)
Para reproducir los efectos de imagen en esta diapositiva, lleve a cabo lo siguiente:
En la ficha Inicio, en el grupo Diapositivas, haga clic en Diseño y, a continuación, haga clic en En blanco.
En la ficha Insertar, en el grupo Imágenes, haga clic en Imagen.
En el cuadro de diálogo Insertar imagen, seleccione una imagen y, a continuación, haga clic en Insertar.
Seleccione la imagen. En Herramientas de imagen, en la ficha Formato, en el grupo Tamaño, haga clic en el iniciador del cuadro de diálogo Tamaño y posición. En el cuadro de diálogo Formato de imagen, modifique el tamaño o recorte la imagen de modo que el alto quede ajustado a 19,05 cm y el ancho esté ajustado a 25,4 cm. Para recortar la imagen, haga clic en Recortar en el panel izquierdo y en el panel derecho, en Posición de recorte, especifique los valores en los cuadros Alto, Ancho, Izquierda y Superior. Para cambiar el tamaño de la imagen, haga clic en Tamaño en el panel izquierdo y, en el panel derecho, en Tamaño y giro, especifique los valores en los cuadros Alto y Ancho.
También en Herramientas de imagen, en la ficha Formato, en el grupo Ajustar, haga clic en Color y en Volver a colorear, haga clic en Escala de grises.
También en el grupo Ajustar, haga clic en Correcciones y, a continuación, en Brillo y contraste, haga clic en Brillo: -40% Contraste: +20%.
En la ficha Inicio, en el grupo Portapapeles, haga clic en la flecha situada a la derecha de Copiar y, a continuación, haga clic en Duplicar.
Seleccione la segunda imagen. En la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, haga clic en Organizar, vaya a Alinear, y lleve a cabo lo siguiente:
Haga clic en Alinear con la diapositiva.
Haga clic en Alinear horizontalmente.
Haga clic en Alinear verticalmente.
En Herramientas de imagen, en la ficha Formato, en el grupo Ajustar, haga clic en Restablecer imagen.
También en Herramientas de imagen, en la ficha Formato, en el grupo Tamaño, haga clic en el iniciador del cuadro de diálogo Tamaño y posición. En el cuadro de diálogo Formato de imagen, modifique el tamaño o recorte la imagen para enfocar el tema principal de la imagen. (la imagen de ejemplo está ajustada a 8,99 cm de alto y 8,23 cm de ancho). Para recortar la imagen, haga clic en Recortar en el panel izquierdo y en el panel derecho, en Posición de recorte, especifique los valores en los cuadros Alto, Ancho, Izquierda y Superior. Para cambiar el tamaño de la imagen, haga clic en Tamaño en el panel izquierdo y, en el panel derecho, en Tamaño y giro, especifique los valores en los cuadros Alto y Ancho.
También en Herramientas de imagen, en la ficha Formato, en el grupo Ajustar, haga clic en Quitar fondo y, a continuación, lleve a cabo lo siguiente:
Para quitar las áreas de fondo adicional de la imagen, en la ficha Eliminación del fondo, en el grupo Refinar, haga clic en Marcar las áreas para quitar. Seleccione todas las áreas adicionales que desea quitar.
Para conservar las áreas adicionales de la imagen que se hayan quitado, en la ficha Eliminación del fondo, en el grupo Refinar, haga clic en Marcar las áreas para mantener. Seleccione todas las áreas adicionales que desea mantener.
Haga clic en Mantener cambios en el grupo Cerrar cuando haya terminado.
Para reproducir los efectos de formas en esta diapositiva, lleve a cabo lo siguiente:
En la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, seleccione Rectángulo.
En la diapositiva, arrastre para dibujar un rectángulo.
Seleccione el rectángulo. También en la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, haga clic en el iniciador del cuadro de diálogo Formato de forma.
En el cuadro de diálogo Formato de forma, en la ficha Tamaño, especifique el valor 19,05 cm en el cuadro Alto y el valor 10,16 cm en el cuadro Ancho.
También en el cuadro de diálogo Formato de forma, en la ficha Relleno, seleccione Relleno degradado y, a continuación, lleve a cabo lo siguiente:
En la lista Tipo, seleccione Lineal.
En el cuadro Ángulo, especifique 90°.
En Puntos de degradado, haga clic en Agrega un delimitador de degradado o en Quita el delimitador de degradado hasta que aparezcan tres delimitadores en el control deslizante.
En Puntos de degradado, personalice los puntos de degradado de la manera siguiente:
Seleccione el primer delimitador de la izquierda del control deslizante y lleve a cabo lo siguiente:
En el cuadro Posición, especifique 0%.
Haga clic en el botón situado junto a Color y, a continuación, en Colores del tema, haga clic en Negro, Texto 1 (primera fila, segunda opción de la izquierda).
En el cuadro Transparencia, especifique 100%.
Seleccione el segundo delimitador de la izquierda del control deslizante y lleve a cabo lo siguiente:
En el cuadro Posición, especifique 40%.
Haga clic en el botón situado junto a Color, haga clic en Más colores y, a continuación, en el cuadro Colores, en la ficha Personalizar, especifique los valores para el Rojo: 47, Verde: 91 y Azul: 77.
En el cuadro Transparencia, especifique 0%.
Seleccione el tercer delimitador de la izquierda del control deslizante y lleve a cabo lo siguiente:
En el cuadro Posición, especifique 100%.
Haga clic en el botón situado junto a Color y, a continuación, en Colores del tema, haga clic en Negro, Texto 1 (primera fila, segunda opción de la izquierda).
En el cuadro Transparencia, especifique 90%.
También en el cuadro de diálogo Formato de forma, en la ficha Color de línea, seleccione Sin línea.
Seleccione la segunda imagen. En la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, haga clic en Organizar y, a continuación, haga clic en Traer al frente.
Para reproducir los efectos de texto en esta diapositiva, lleve a cabo lo siguiente:
En la ficha Insertar, en el grupo Texto, haga clic en Cuadro de texto y, a continuación, arrastre el puntero en la diapositiva para dibujar el cuadro de texto.
Escriba el texto en el cuadro de texto y, a continuación, seleccione el texto. En la ficha Inicio, en el grupo Fuente, haga lo siguiente:
En la lista Fuente, haga clic en Calisto MT.
En la lista Tamaño de fuente, haga clic en 36 pt.
Haga clic en Color de fuente y, a continuación, en Colores del tema haga clic en Blanco, Fondo 1 (primera fila, primera opción de la izquierda).
Coloque el texto sobre la última parte transparente del degradado.