2. Contexto
• Un investigador paranormal se gana la vida yendo a pueblos remotos para
liberarlos de ataques fantasma.
El ha conocido muchos fantasmas crueles a lo largo de su carrera, pero ninguno
como el del pueblo de ‘Desarmero’.
Objetivo
• Deberás armarte con tu mejor equipamiento para poder defender la ciudad de
‘Desarmero’, y así poder evitar que los fantasmas se apoderen del ayuntamiento.
En cada nivel encontraras fantasmas de diferentes niveles de dificultad, y deberás
ser lo suficientemente valiente para derrotarlos a todos.
5. Backlog
Semana 1 Creación idea y planeación de proyecto.
Semana 2 Mecánicas,rúbricas que vamos a usar y estilo gráfico para los personajes y escenarios
definidos.
Semana 3 Definir qué objetos necesitan programación y su prioridad.
Semana 4 Digitalización (tener los diseños de los enemigos y personaje terminados) sin
animaciones aún, tener finalizada como va a ser la corta narrativa del juego.
Semana 5 Programación torres (vida, ataques, etc). Ir finalizando digitalización del arte.
Semana 6 Finalización de la digitalización ( animaciones peronsajes, torres, ligeras animaciones
del escenario).
Semana 7 Aumento de dificultad (según vaya pasando el tiempo debe ir aumentado la cantidad
de enemigos que aparecen).
Semana 8 Chequeo cronograma ( si falta algo, o algo está a medias esta semana es para ponernos
al día, Ej: Las torres se bugean a veces, esta semana la usaremos para corregir ese
timpo de errores ).
6. Semana 9 Acoplamiento de las animaciones en el juego (programar las animaciones existentes de
los enemigos y de las torres).
Semana 10 Pre-entrega.
Semana 11 Trabajar en correcciones de la pre-entrega. Juan Sebastián va a estar en Bogotá en el
Colombia 4.0 y SIGGRAPH esta semana.
Semana 12 Añadir y programar 3 caminos adicionales por donde llegan los monstruos.
Semana 13 Programación de la UI/ Interfaz, menú principal y créditos.
Semana 14 Programación función de pausa y añadir música al juego.
Semana 15 Corregir errores que vayan saliendo.
Semana 16 Entrega final.