Este documento resume los principales avances de Internet desde 1997 hasta 2015, incluyendo el lanzamiento de sitios y aplicaciones populares como Winamp, Google, Facebook y YouTube, así como el desarrollo continuo de navegadores, sistemas operativos y la computación cuántica y en la nube.
Hoy es el #Internetday y en Trustly lo celebramos con esta infografía en la que repasamos la breve pero intensa historia de la revolución digital.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Avances de la internet desde el
año 1997 – 2015.
Jesús Vázquez Espinoza.
Matrícula: 251938
Materia: Periodismo Digital.
Profesor: Adrián Ventura Lares.
2. 1997
Se crea el primer reproductor multimedia Winamp, conocido por usar pocos
recursos durante su ejecución y tener una interfaz de usuario sencilla y fácil de
usar, además de ser una de las primeras aplicaciones para Windows en adoptar
el concepto de carátulas o pieles, mediante las cuales es posible cambiar por
completo la apariencia de la interfaz gráfica.
3. 1998
Es lanzado al mercado Windows 98 por parte de Microsoft.
Compaq adquirió Digital Equipment Corporation. Esta compañía fue líder
en la generación de computadoras durante los años setenta y principios
de los ochenta; convirtiéndose así en el segundo más grande fabricante
de equipos de computación.
Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc.
4. 1999
Se publica la primera versión de MSN Messenger.
Surge Mac OS 9.
5. 2000
Se presenta el primer prototipo de computador cuántico.
Se lanza el sistema operativo Microsoft Windows 2000.
Lanzamiento de Mac OS X.
6. 2001
Microsoft desarrolla el lenguaje de programación C#, aprobado tiempo
más tarde por la ECMA e ISO.
Es lanzado el sistema operativo Windows XP.
Larry Sanger y Jimmy Wales, fundaron Wikipedia.
7. 2002
Lanzamiento del navegador Mozilla Firefox, llamado en un principio
“Phoenix”.
Se puso en marcha el supercomputador Earth Simulator, el ordenador más
potente según expertos.
8. 2003
Creación de Myspace, un servicio de red social propiedad de Specific
Media LLC.
10. 2005
Lanzamiento de programa Google Earth, el programa informático que
muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con
base en la fotografía satelital.
Creación de Youtube.
11. 2006
Lanzamiento de Microsoft Windows Vista.
Entra en operaciones el supercomputador Magerit, perteneciente al
CeSViMa.
12. 2007
La marca Dell lanza al mercado la primera computadora portátil con Linux
Ubuntu.
Apple, lanza al mercado la nueva versión del OS X Leopard 10.5
13. 2008
Apple lanza al mercado la Macbook Air.
Lanzamiento del Navegador Google Chrome.
El supercomputador Roadrunner de IBM, es el primero en superar el
PetaFlop, alcanzando el número 1.
14. 2009
Llegada del Debian GNU/ Linux 5.0
Apple lanza al mercado Mac OS X Leopard 10.6
En Octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.
15. 2010
IBM crea un procesador de gafeno con una frecuencia de 100 GHz.
USB 3.0
19. 2014
Aparición de los wearables, que son todas esas prendas que van desde
relojes, pasando por collares y terminando en anillos, y que te permiten
estar conectado todo el tiempo sin siquiera sacar tu smartphone ni un
momento.
20. 2015
En la actualidad, la internet sigue creciendo y actualizándose. A finales del
2015 se espera la llegada de nuevas cosas para internet, como lo es la
nube para empresas, la cual consiste en almacenar de manera segura
datos importantes para el servicio de corporaciones.