El documento describe un escenario futurista en el año 3000, donde la biotecnología ha avanzado, permitiendo la creación de animales de compañía genéticamente modificados y la competencia entre laboratorios especializados. Se presentan dinámicas de juego en las que equipos de biotecnología deben negociar con clientes utilizando un simulador que mide su desempeño y beneficios. Este enfoque busca fomentar habilidades en liderazgo, innovación y trabajo en equipo en un contexto de mercado sofisticado y exigente.