2. Es un sistema que almacena
datos que están relacionados.
Es un repositorio en donde
Guardamos información
integrada que podemos
almacenar y recuperar.
Un conjunto de información
Almacenada en memoria
auxiliar que permite acceso
directo y un conjunto de
programas que
manipulan esos datos
3. Hardware: constituido por
dispositivo de almacenamiento
como discos, tambores, cintas,
etc.
Software: que es el DBMS o
Sistema Administrador de Base
de Datos.
Datos: los cuales están
almacenados de acuerdo a la
estructura externa y van a ser
procesados para convertirse en
información.
4. Los elementos básicos de una base de datos son:
Información: conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
sobre un determinado ente o fenómeno.
Usuarios: Es todo aquel personaje que hace uso de un sistema de información y, en
este caso de un Sistema de Base de Datos:
Dentro de una estructura de una base de datos también está contenido objetos de la
base de datos:
Tablas: unidad donde crearemos el conjunto de datos de nuestra base de datos. Estos
datos estarán ordenados en columnas verticales. Aquí definiremos los campos y sus
características. Más adelante veremos qué es un campo.
Consultas: aquí definiremos las preguntas que formularemos a la base de datos con el
fin de extraer y presentar la información resultante de diferentes formas (pantalla,
impresora...)
Formulario: elemento en forma de ficha que permite la gestión de los datos de una
forma más cómoda y visiblemente más atractiva.
Informe: permite preparar los registros de la base de datos de forma personalizada
para imprimirlos.
Macro: conjunto de instrucciones que se pueden almacenar para automatizar tareas
repetitivas.
Módulo: programa o conjunto de instrucciones en lenguaje Visual Basic
5. Archivo: son conjuntos de registros.
Registros: son conjuntos de campos.
Campos: es la mínima unidad de referencia.
6. Externo: esa es la visión del usuario final, se ve como se
maneja los datos ya convertidos en información.
Es aquel en el que se presenta al usuario final y que puede
combinaciones o relaciones entre los datos que conforman a
la base de datos global. Puede definirse como la forma en el
que el usuario aprecia la información y sus relaciones.
Conceptual: se ve como esta estructurado la Base Datos,
equipos de campo tiene como están estructurado los
registros.
Es aquel en el que se definen las estructuras lógicas de
almacenamiento y las relaciones que se darán entre ellas.
Ejemplos comunes de este nivel son el diseño de los registros y
las ligas que permitirán la conexión entre registros de un
mismo archivo, de archivos distintos incluso, de ligas hacia
archivos.
7. Interno: se ve como se almacena los datos físicamente.
Es aquel en el que se determinan las características de
almacenamiento en el medio secundario. Los
diseñadores de este nivel poseen un amplio dominio de
cuestiones técnicas y de manejo de hardware. Muchas
veces se opta por mantener el nivel físico proporcionado
por el sistema operativo para facilitar y agilizar el
desarrollo
8. Información pública
Es la información s a la que puede acceder cualquier
persona por poco que se lo proponga. Este tipo de
información es vital para conseguir logros comerciales,
pero es un error dirigirla únicamente al exterior de la
empresa. Todos los integrantes de una empresa o de un
proyecto deben estar al corriente sobre la información que
cualquier usuario puede obtener. - Información interna
todos los datos y contenidos necesarios para llevar a cabo
UN proyecto, así como las informaciones relativas a la
propia empresa que se ponen en conocimiento de todo el
equipo. Debido a la composición variada de la empresa,
podríamos establecer diversos estratos de información
interna, algunos más genéricos y evadibles, otros más
estratégicos y delicados.
9. Información privada
Es la información que no puede ir más allá de las personas que deban
manejarla. Datos concretos sobre nuestra contabilidad, nuevas ideas en
fase de definición, negociaciones en marcha, datos internos de clientes,
filtraciones y rumores no pro pagables, etc.
Las personas que acceden a esta información tienen un alto grado de
confianza y de responsabilidad. Almacenar y transmitir esta información
de forma cifrada es una precaución sencilla que nos puede ahorrar
grandes disgustos.
10. Usuario Final: es la persona que utiliza los datos, esta persona ve
datos convertidos en información:
Desarrollador de Aplicaciones: es la persona que desarrolla los
sistemas que interactúan con la Base de Datos.
DBA: es la persona que asegura integridad, consistencia,
redundancia, seguridad este es el Administrador de Base de Datos
quien sed encarga de realizar el mantenimiento diario o periódico
de los datos.
Las personas tienen acceso DBMS se clasifican de la siguiente manera:
Usuarios ingenuos. – Son aquellos que interactúan con el sistema
por medio de aplicaciones permanentes.
Usuarios sofisticados.- son aquellos con la capacidad de acceder a
la información por medios de lenguajes de consulta.
Programadores de aplicación.- son aquellos con un amplio dominio
del DML capaces de generar nuevos módulos o utilerías capaces
de manejar nuevos datos en el sistema.
Usuarios especializados.- son aquellos que desarrollan módulos que
no se refieren precisamente al manejo de los datos, si no a
aplicaciones avanzadas como sistemas expertos, reconocimientos
de imágenes, procesamiento de audio y demás.
11. Usuario administrador es la persona a la que va
destinada dicho producto una vez que ha
superado las fases de desarrollo
correspondientes.
Usuario registrado persona que tiene derechos
especiales en algún servicio de Internet por
acreditarse en el mismo mediante un
identificador y una clave de acceso,
obtenidos con previo registro en el servicio, de
manera gratuita o de pago. Normalmente, un
usuario registrado tiene asignada una cuenta
propia que mantiene información
personalizada del usuario en el servidor, (como
puede ser dirección de e-mail y espacio
correspondiente).
Usuario anónimo aquel que navega en sitios
web (o usa cualquier servicio de la red) sin
autenticarse como usuario registrado.
Usuario «beta tester» En el proceso de
desarrollo de software, existe un usuario
intermedio entre el desarrollador y el usuario
final que se encarga de comprobar y testear
que el programa trabaje de la forma prevista.
12. La programación es el proceso de diseñar, escribir,
depurar y mantener el código fuente de programas
computacionales. El código fuente es escrito en un
lenguaje de programación. El propósito de la
programación es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de escribir
código requiere frecuentemente conocimientos en
varias áreas distintas, además del dominio del
Lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y
lógica formal. Programar no involucra
necesariamente otras tareas Tales como el análisis y
diseño de la aplicación (pero sí el diseño del
código), aunque sí suelen estar fusionadas
en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.