Este documento presenta los conceptos básicos de la programación, incluyendo notación de programas con pseudocódigo y diagramas de flujo, estructuras algorítmicas, partes de un programa como la cabecera, declaraciones y el cuerpo, y técnicas de programación como la programación convencional y estructurada. Explica cada concepto con detalles sobre su definición y uso.
Este documento describe diferentes lenguajes de programación y paradigmas, incluyendo imperativo, lógico, funcional, declarativo, estructurado y orientado a objetos. Define un lenguaje de programación como un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Menciona lenguajes populares como C, Java, Python y lenguajes funcionales como Haskell y Lisp.
El documento describe las fases de la puesta a punto de un programa en lenguaje C, incluyendo la edición, preprocesado, compilación y enlace. También describe la estructura básica de un programa en C, los tipos de datos e instrucciones, y conceptos clave como variables, constantes y operadores.
El documento presenta una introducción a Java, incluyendo su historia, características, la máquina virtual de Java, palabras reservadas, y conceptos básicos de programación orientada a objetos. También proporciona detalles sobre compiladores e intérpretes, la API de Java, y diferencias entre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos.
La programación significa crear programas para computadoras usando lenguajes de programación. Estos lenguajes pueden ser de alto nivel, que permiten escribir instrucciones usando palabras similares al lenguaje natural, o de bajo nivel como el lenguaje de máquina, que es el único que puede entender directamente la computadora. Los lenguajes de alto nivel más comunes incluyen C++, Java y Python.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por la computadora en códigos binarios. Los lenguajes se clasifican considerando la generación de computadoras, desde lenguajes de primera generación como el ensamblador hasta lenguajes de cuarta generación para gestión de bases de datos.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación C/C++. Explica conceptos básicos como funciones, tipos de variables, operadores, estructura básica de un programa, y estructuras de control como if, switch y for. También cubre temas como E/S, ficheros, estructuras y funciones. El documento está organizado en secciones que detallan estos aspectos fundamentales del lenguaje C/C++.
Este documento describe los diferentes paradigmas y tipos de lenguajes de programación. Explica que los paradigmas determinan la forma en que los programadores resuelven problemas y que incluyen paradigmas imperativos, declarativos, estructurados y orientados a objetos. También describe lenguajes de bajo, medio y alto nivel, así como las diferentes generaciones de lenguajes de programación.
Este documento describe diferentes lenguajes de programación y paradigmas, incluyendo imperativo, lógico, funcional, declarativo, estructurado y orientado a objetos. Define un lenguaje de programación como un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Menciona lenguajes populares como C, Java, Python y lenguajes funcionales como Haskell y Lisp.
El documento describe las fases de la puesta a punto de un programa en lenguaje C, incluyendo la edición, preprocesado, compilación y enlace. También describe la estructura básica de un programa en C, los tipos de datos e instrucciones, y conceptos clave como variables, constantes y operadores.
El documento presenta una introducción a Java, incluyendo su historia, características, la máquina virtual de Java, palabras reservadas, y conceptos básicos de programación orientada a objetos. También proporciona detalles sobre compiladores e intérpretes, la API de Java, y diferencias entre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos.
La programación significa crear programas para computadoras usando lenguajes de programación. Estos lenguajes pueden ser de alto nivel, que permiten escribir instrucciones usando palabras similares al lenguaje natural, o de bajo nivel como el lenguaje de máquina, que es el único que puede entender directamente la computadora. Los lenguajes de alto nivel más comunes incluyen C++, Java y Python.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por la computadora en códigos binarios. Los lenguajes se clasifican considerando la generación de computadoras, desde lenguajes de primera generación como el ensamblador hasta lenguajes de cuarta generación para gestión de bases de datos.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación C/C++. Explica conceptos básicos como funciones, tipos de variables, operadores, estructura básica de un programa, y estructuras de control como if, switch y for. También cubre temas como E/S, ficheros, estructuras y funciones. El documento está organizado en secciones que detallan estos aspectos fundamentales del lenguaje C/C++.
Este documento describe los diferentes paradigmas y tipos de lenguajes de programación. Explica que los paradigmas determinan la forma en que los programadores resuelven problemas y que incluyen paradigmas imperativos, declarativos, estructurados y orientados a objetos. También describe lenguajes de bajo, medio y alto nivel, así como las diferentes generaciones de lenguajes de programación.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación C, incluyendo las fases para la puesta a punto de un programa en C, los tipos de instrucciones, datos, identificadores, palabras reservadas, variables, constantes y expresiones. También cubre conceptos como compilación, preprocesamiento y tipos fundamentales de datos en C.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, algoritmos, constantes y variables. Define y da ejemplos de lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes de máquina y ensamblador. También explica el proceso de desarrollo de software incluyendo análisis, diseño, codificación y depuración.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
El documento describe los conceptos básicos de diseño descendente y subprogramas en C. Explica que el diseño descendente implica dividir un problema complejo en subproblemas más simples resueltos por subprogramas. Define los tipos de subprogramas (procedimientos y funciones) y su sintaxis general. Finalmente, destaca la importancia de la programación modular y estructurada para mejorar la legibilidad y reutilización del código.
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos. También define términos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Finalmente, resume el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en PSeInt.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica idear y ordenar actividades para que una computadora realice tareas. Define un lenguaje de programación como un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser ejecutados por máquinas. Lista algunos de los lenguajes de programación más usados y describe cómo se escribe el código fuente y la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, introduce conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y diferentes estructuras de control
PseInt es un entorno de desarrollo integrado (IDE) en español para pseudocódigo, un lenguaje de programación simple e imperativo. PseInt permite escribir, ejecutar y depurar programas en pseudocódigo, el cual utiliza convenciones de lenguajes de programación reales pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. El documento también menciona que durante la semana se trabajará con PseInt y pseudocódigo, describiendo algunas de las herramientas y comandos disponibles.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++ y al entorno de desarrollo integrado Turbo C++. Explica las características básicas del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, estructura de programas, comentarios, funciones, vectores, matrices y bibliotecas. También describe elementos del lenguaje como identificadores, tipos de datos, operadores, sentencias condicionales y bucles.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
Un paradigma es una propuesta tecnológica adoptada por programadores para resolver problemas de forma incuestionable. El documento describe tres paradigmas principales: procedimental, funcional y lógico. El paradigma procedimental describe sentencias que modifican el estado de un programa de forma imperativa. El paradigma funcional se basa en la composición funcional matemática. El paradigma lógico aplica reglas lógicas para inferir conclusiones a partir de datos.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento describe las partes principales de un programa en Pascal. Un programa consta de una cabecera, una sección de declaraciones y una zona de instrucciones. La sección de declaraciones incluye la declaración de variables, constantes, etiquetas, tipos de datos, funciones y procedimientos. Las instrucciones en la zona de instrucciones utilizan los elementos declarados para implementar el algoritmo.
1) El documento describe varios paradigmas de programación como la programación imperativa, estructurada y orientada a objetos. 2) La programación imperativa se basa en cambiar el estado de variables, la estructurada usa secuencias, selección e iteración, y la orientada a objetos usa encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 3) Los paradigmas más modernos como la orientada a objetos permiten mayor reutilización de código.
This document discusses relaunching the Eames Design Firm and selling the Eames Molded Plywood Chair online. It outlines the team's approach, which included researching the Eames brand and legacy, analyzing competitors, and creating customer personas. It proposes targeting connoisseurs and casual collectors by focusing on the Eames emphasis on human-centered design, workmanship and timeless appeal. The document includes analyses of the Eames brand then and now, competitors, and proposes optimizing the customer experience on the website. It also includes two potential customer scenarios to illustrate how customers might interact with the site.
Este documento resume la situación actual de la computación móvil en México. Aunque hay 73.6 millones de teléfonos móviles, solo el 6% usan internet móvil. Sin embargo, el número de usuarios que acceden a internet a través de dispositivos móviles está incrementando rápidamente debido a navegadores móviles más fáciles de usar, planes de datos ilimitados y una mayor oferta de aplicaciones móviles. El documento también discute las tendencias del mercado hacia teléfonos con funciones adicionales como s
This document contains analytics data for Campbell Soup Company media on the Justmeans platform, including views, clicks, and engagement metrics by media type, geographical location, and social referrals. Key metrics provided include over 300,000 total views, over 100,000 total clicks with the highest from Twitter, and top press releases by views and clicks. Demographic data on clicks is also broken down by country.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación C, incluyendo las fases para la puesta a punto de un programa en C, los tipos de instrucciones, datos, identificadores, palabras reservadas, variables, constantes y expresiones. También cubre conceptos como compilación, preprocesamiento y tipos fundamentales de datos en C.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, algoritmos, constantes y variables. Define y da ejemplos de lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes de máquina y ensamblador. También explica el proceso de desarrollo de software incluyendo análisis, diseño, codificación y depuración.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
El documento describe los conceptos básicos de diseño descendente y subprogramas en C. Explica que el diseño descendente implica dividir un problema complejo en subproblemas más simples resueltos por subprogramas. Define los tipos de subprogramas (procedimientos y funciones) y su sintaxis general. Finalmente, destaca la importancia de la programación modular y estructurada para mejorar la legibilidad y reutilización del código.
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Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica idear y ordenar actividades para que una computadora realice tareas. Define un lenguaje de programación como un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser ejecutados por máquinas. Lista algunos de los lenguajes de programación más usados y describe cómo se escribe el código fuente y la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, introduce conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y diferentes estructuras de control
PseInt es un entorno de desarrollo integrado (IDE) en español para pseudocódigo, un lenguaje de programación simple e imperativo. PseInt permite escribir, ejecutar y depurar programas en pseudocódigo, el cual utiliza convenciones de lenguajes de programación reales pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. El documento también menciona que durante la semana se trabajará con PseInt y pseudocódigo, describiendo algunas de las herramientas y comandos disponibles.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++ y al entorno de desarrollo integrado Turbo C++. Explica las características básicas del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, estructura de programas, comentarios, funciones, vectores, matrices y bibliotecas. También describe elementos del lenguaje como identificadores, tipos de datos, operadores, sentencias condicionales y bucles.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
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Un paradigma es una propuesta tecnológica adoptada por programadores para resolver problemas de forma incuestionable. El documento describe tres paradigmas principales: procedimental, funcional y lógico. El paradigma procedimental describe sentencias que modifican el estado de un programa de forma imperativa. El paradigma funcional se basa en la composición funcional matemática. El paradigma lógico aplica reglas lógicas para inferir conclusiones a partir de datos.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento describe las partes principales de un programa en Pascal. Un programa consta de una cabecera, una sección de declaraciones y una zona de instrucciones. La sección de declaraciones incluye la declaración de variables, constantes, etiquetas, tipos de datos, funciones y procedimientos. Las instrucciones en la zona de instrucciones utilizan los elementos declarados para implementar el algoritmo.
1) El documento describe varios paradigmas de programación como la programación imperativa, estructurada y orientada a objetos. 2) La programación imperativa se basa en cambiar el estado de variables, la estructurada usa secuencias, selección e iteración, y la orientada a objetos usa encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 3) Los paradigmas más modernos como la orientada a objetos permiten mayor reutilización de código.
This document discusses relaunching the Eames Design Firm and selling the Eames Molded Plywood Chair online. It outlines the team's approach, which included researching the Eames brand and legacy, analyzing competitors, and creating customer personas. It proposes targeting connoisseurs and casual collectors by focusing on the Eames emphasis on human-centered design, workmanship and timeless appeal. The document includes analyses of the Eames brand then and now, competitors, and proposes optimizing the customer experience on the website. It also includes two potential customer scenarios to illustrate how customers might interact with the site.
Este documento resume la situación actual de la computación móvil en México. Aunque hay 73.6 millones de teléfonos móviles, solo el 6% usan internet móvil. Sin embargo, el número de usuarios que acceden a internet a través de dispositivos móviles está incrementando rápidamente debido a navegadores móviles más fáciles de usar, planes de datos ilimitados y una mayor oferta de aplicaciones móviles. El documento también discute las tendencias del mercado hacia teléfonos con funciones adicionales como s
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Este documento presenta una discusión sobre diferentes estrategias y factores psicológicos que pueden usarse para persuadir a otros. Algunos de los temas discutidos incluyen la reciprocidad, el miedo, el uso de favores, la escasez, la coherencia, la simpatía y la aprobación social. El documento analiza cómo cada uno de estos factores puede influir en el comportamiento de las personas y hacerlas más receptivas a una solicitud o idea.
Este documento habla sobre la infoxicación, definida como la sobrecarga de información que recibimos y nuestra incapacidad para procesarla. Explica que la tecnología nos brinda mucha información pero también puede abrumarnos. Ofrece consejos para evitar la infoxicación como organizar mejor la información, filtrar las fuentes, y establecer horarios para revisar mensajes. Concluye que debemos aprender a aprovechar los beneficios de la tecnología sin descuidar nuestras vidas personales.
This document discusses climate smart agriculture as the way forward for food security in a changing climate. It outlines the triple challenge of producing more and better quality food for more people while adapting to and mitigating climate change. It provides examples of practices for building resilient food systems like rainwater harvesting, conservation agriculture, nutrient management, agroforestry, reducing food losses, and managing risks. The document emphasizes the need to account for agriculture in climate actions and financial mechanisms, given agriculture's importance and the specific needs of smallholder farmers. It lists several FAO submissions to the UNFCCC on these topics and calls for linking food security and climate change issues in international forums like the Committee on World Food Security.
El documento describe diferentes técnicas de programación como la programación estructurada, modular, orientada a objetos y concurrente. También explica la estructura básica de un programa en Turbo Pascal, incluyendo la cabecera, sección de unidades, declaraciones y cuerpo del programa principal. Finalmente, define conceptos como variables, constantes y tipos de datos numéricos.
El documento describe la estructura básica de un programa, incluyendo secciones para declaraciones, procedimientos, funciones y el programa principal. Explica que un programa consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y obtención de resultados. También discute el uso de clases y objetos en la programación moderna.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel, alto nivel, imperativos, declarativos y orientados a objetos. También explica conceptos como variables, bucles, condicionales, paradigmas y técnicas de programación.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado creado en 1969 que se utiliza comúnmente para crear software de sistemas. Luego describe la estructura básica de un programa en C, incluidas las funciones, comentarios, palabras clave, identificadores, tipos de datos y operadores. Finalmente, cubre temas como las constantes, secuencias de escape, operadores aritméticos y de asignación, y la función printf para la salida de datos.
Un lenguaje de programación, es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que permiten comunicarse con las computadoras. Describe elementos como variables, vectores, condicionantes y bucles que permiten estructurar programas. También habla sobre técnicas como corrección, claridad y eficiencia que mejoran la calidad de los programas, así como diferentes paradigmas como el imperativo y declarativo. Finalmente, explica que existen diferentes niveles de lenguajes de programación, desde el
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie y se utiliza principalmente para escribir sistemas operativos y compiladores. Describe las etapas para crear un programa en C, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. También define conceptos clave como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, expresiones aritméticas y estructuras de datos como arreglos.
Este documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos en Visual Basic .NET. Explica conceptos clave como clases, métodos, propiedades, eventos y clases anidadas. También describe las principales etapas en el desarrollo de programas y provee conclusiones sobre las características y capacidades de Visual Basic .NET.
1) Una variable es un espacio en memoria con un nombre asociado para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa. 2) Existen diferentes tipos de variables como enteros, flotantes, booleanas y enumerados. 3) Un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje como C++ a código de máquina u otro código intermedio para su ejecución. El compilador más usado en C++ es gcc.
Fundamentos del programación de diseño webLaura Valencia
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación web. Explica conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, sentencias de asignación y ciclos de repetición. También clasifica los lenguajes de programación según su nivel de abstracción y paradigma, e introduce conceptos como lenguaje ensamblador.
Glosario de conceptos de la creación de los programasGabriel Méndez
El documento define varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica que los lenguajes de máquina son directamente entendibles por la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel usan palabras en inglés para facilitar la programación. También describe los algoritmos como procedimientos para resolver problemas de forma ordenada y los programas como expresiones de algoritmos en un lenguaje que las máquinas pueden entender.
El documento describe las etapas de desarrollo de un programa, incluyendo la captura y edición del código usando un editor, la estructura del programa en bloques como declaraciones, procedimientos y funciones, y las fases de entrada, proceso y obtención de resultados. También cubre compilar el código, depurar errores, y ejecutar el programa terminado. La programación moderna se basa en clases y objetos para organizar el código de manera protegida y reutilizable.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a objetos desarrollado originalmente por Microsoft. Luego describe algunos elementos básicos del lenguaje como variables, constantes, tipos de datos, operadores y estructuras de control como If/Then, bucles For/Next y Do/Loop. El objetivo es aprender los fundamentos de Visual Basic para desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. También describe las fases para crear un programa, como definir el problema, diseñar el algoritmo, codificar, probar y documentar. Además, explica conceptos como variables, constantes, operadores y diagramas de flujo.
Semana 1 guia1 - fundamentos de programacionPaolo Vizcarra
Este documento presenta una guía sobre fundamentos de programación impartida por Juan Leonel Sánchez Méndez. La guía consta de 2 horas teóricas y 6 horas prácticas que cubren temas como programas, lenguajes de programación, ciclo de vida de un programa, algoritmos, Pseint, estructura de programas, datos, variables, expresiones, asignación de datos, ingreso y visualización de datos. El objetivo es que los estudiantes aprendan los conceptos básicos de programación resolviendo casos prácticos.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales. Originalmente, las computadoras sólo podían interpretar instrucciones en código máquina binario, pero los lenguajes de alto nivel como Assembly y lenguajes de programación modernos hacen la programación más fácil. Un programa implementa algoritmos para resolver problemas mediante instrucciones ordenadas.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos como la definición de programación de computadores, la clasificación de los lenguajes de programación, conceptos como variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y más. Define cada uno de estos conceptos clave de manera concisa.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. C es un lenguaje de propósito general creado en 1972 que ofrece control de flujo y estructuras sencillas. Aunque no es un lenguaje de alto nivel, su simplicidad lo hace potente y de fácil aprendizaje. El documento luego explica la historia, características y estructura básica de los programas en C.
El documento presenta un plan de trabajo de un estudiante para investigar sobre funciones en lenguaje C. Incluye información general del estudiante, una planificación del trabajo con actividades y fechas de entrega, y preguntas guía sobre funciones en C que el estudiante debe responder. También contiene la hoja de respuestas del estudiante a las preguntas guía y un ejemplo de programa en C que utiliza funciones.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
2. Unidad I. Programación I
Notación de un Programa
Pseudocodig
Significa escribir las instrucciones del algoritmo en lenguaje natural, tal y
o
como lo expresamos de manera cotidiana. Este procedimiento facilita su
escritura en los lenguajes de programacion. Según Joyanes (2003: p.68):
“El pseudocodigo es un lenguaje de especificacion (descripcion) de
algoritmos”.
Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo
para dar solución a un problema determinado. El Pseudocódigo utiliza
palabras que indican el proceso aarealizar.
Ventaja de los Pseudocódigo un Diagrama de
Flujo
• Ocupa menos espacio en una hoja de papel
• Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas complejas
• Es muy fácil pasar de Pseudocódigo a un programa en algún lenguaje
de programación.
• Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que
tiene cada operación.
Prof. Dubisay Morales G.
3. Unidad I. Programación I
Notación de un Programa
Diagramas
Estructurales
El diagrama estructurado N-S también conocido como diagrama de
chapin es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de
unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se pueden
escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden
escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se represente en la
siguiente forma:
Prof. Dubisay Morales G.
4. Unidad I. Programación I
Notación de un Programa
Estructuras Algorítmicas
Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de
trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos
procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras
se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Prof. Dubisay Morales G.
5. Unidad I. Programación I
Estructura de un Programa
Partes
A continuación tienes una tabla que empareja secciones con palabras reservadas.
Además aparecen en el orden correcto:
Partes de un programa Palabras reservadas
Cabecera (título) program
Declaración de unidades uses
Declaración de constantes const
Declaración de tipos type
Declaración de variables var
Declaración de
function o procedure
subprogramas
Cuerpo del programa begin, end y punto(.)
Prof. Dubisay Morales G.
6. Unidad I. Programación I
Estructura de un Programa
Cabecera (Titulo)
La cabecera es una sección obligatoria, debe figurar en todos los programas.
Debe comenzar con la palabra reservada program seguida del nombre del
programa y un ";". Con esto ya se cumplirían los requisitos mínimos que debe
tener una cabecera, pero se puede y es muy recomendable incluir también un
comentario. Este comentario lo utilizamos para documentar el programa, que es
algo que la gente suele dejar en segundo plano, pero es de lo más importante en
programación. En el comentario se debe incluír el mayor número de componentes
de los que se citan a continuación:
• Autor del programa
• Versión actual
• Fecha de inicio del programa
• Fecha de la última modificación
• Qué se pretende que haga el programa
• Nombre del fichero fuente en el que se guarda
• Otras cosas que te ayuden a documentar tu
programa
Prof. Dubisay Morales G.
7. Unidad I. Programación I
Estructura de un Programa
Declaración de Unidades
Nos encontramos en la parte correspondiente a la declaración del uso de
unidades. La palabra reservada que comienza la declaración de unidades es uses
y que va seguida de los nombres de las unidades que se quieran utilizar en el
programa separados por ",". Se finaliza la sección con un punto y coma ";“.
Declaración de Constantes
Una constante es un objeto al que se le asigna un valor al declararlo y lo mantiene
durante toda la ejecución del programa.
Esta sección no es obligatoria, y sólo se declarara si quieres definir alguna
constante en tu programa.
A continuación se muestra la manera en que se escribe la sección de constantes.
Es tan fácil como empezar con la palabra reservada const, seguida de una lista
de parejas nombre_de_la_constante=valor_de_la_constante:
const identificador1=valor1;...;identificadorn=valorn;
Prof. Dubisay Morales G.
8. Unidad I. Programación I
Estructura de un Programa
Declaración de Tipo de Datos
Se declara el tipos de datos en el programa
type identificador1=valor1;...;identificadorn=valorn;
Una variable no representa más que una porción de memoria en donde
guardamos un dato que dependerá del tipo al que pertenezca la variable. A
diferencia de una constante, el valor de una variable puede cambiar durante la
ejecución de un programa. Otra diferencia, es que a una variable no basta con
declararla, sino que también es necesario iniciarla. Esto se refiere a darle un valor
inicial, y es importante ya que si no lo hacemos, igual nos encontramos con
errores cuando ejecutemos el programa.
Var
I, J, K : nteger; (* valores enteros *) C
ontador : Integer;
Radio : Real; (* valor real *)
Letra : Char; (* un caracter *)
Prof. Dubisay Morales G.
9. Unidad I. Programación I
Estructura de un Programa
Declaración de Procedimientos y Funciones
En ella puedes declarar procedimientos y funciones (subprogramas) para que los
uses en otros subprogramas o en el cuerpo principal. La función recibe como
parámetros dos variables de tipo entero, las suma y devuelve su valor. El
procedimiento recibe una cadena de caracteres e invoca a writeln para escribirla
en pantalla.
La diferencia principal entre una función y un procedimiento es que la primera
devuelve un valor y el segundo no devuelve nada. A continuación, tienes un
ejemplo en el que se declaran una función y un procedimiento:
function Suma(a:integer;b:integer):integer;
begin
Suma := a + b
end;
procedure Escribe(frase:string);
begin
writeln(frase)
end;
Prof. Dubisay Morales G.
10. Unidad I. Programación I
Estructura de un Programa
Cuerpo del Programa
También se le llama bloque del programa, y es junto con la cabecera, la única
sección obligatoria en un programa Pascal. Debe comenzar y finalizar con las
palabras reservadas begin y end respectivamente. Muy imortante: Después de
la palabra end, siempre tiene que ir un punto que indica el final del programa.
Entre begin y end se escriben una o más sentencias, ya sean simples o
compuestas. Las sentencias pueden ser varias: asignaciones, llamadas a
procedimientos y funciones, sentencias selectivas (sentencias if), sentencias
iterativas (sentencias for, while). Veamos un pequeño ejemplo:
Begin
i := 0;
while i<10 do
begin
writeln('El valor de i es ',i);
i := i + 1
end
end .
Prof. Dubisay Morales G.
11. Unidad I. Programación I
Técnicas de Programación
Las técnicas de programación constituyen parte fundamental en el proceso de
desarrollo e Ingeniería del Software dentro del ámbito informático.
Cada técnica tiene sus propias características, y distintos métodos de resolución
de problemas, así como la implementación de estándares de ciertas compañías o
instituciones, y es de gran importancia aprender a implementarlas a la hora de
adentrarse en la evolución de cualquier proyecto de desarrollo de software.
Programación Convencional
También se le llama bloque del programa, y es junto con la cabecera, la única
sección obligatoria en un programa Pascal. Debe comenzar y finalizar con las
palabras reservadas begin y end respectivamente. Muy imortante: Después de
la palabra end, siempre tiene que ir un punto que indica el final del programa.
Entre begin y end se escriben una o más sentencias, ya sean simples o
compuestas. Las sentencias pueden ser varias: asignaciones, llamadas a
procedimientos y funciones, sentencias selectivas (sentencias if), sentencias
iterativas (sentencias for, while).
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12. Unidad I. Programación I
Técnicas de Programación
Programación Estructurada
La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que
han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del
programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.
Esta técnica incorpora:
• Diseño descendente (top-dow): el problema se descompone en etapas o
estructuras jerárquicas.
• Recursos abstractos (simplicidad): consiste en descompones las acciones
complejas en otras más simples capaces de ser resueltas con mayor facilidad.
• Estructuras básicas: existen tres tipos de estructuras básicas:
Estructuras secuénciales: cada acción sigue a otra acción
secuencialmente. La salida de una acción es la entrada de otra.
Estructuras selectivas: en estas estructuras se evalúan las condiciones y
en función del resultado de las mismas se realizan unas acciones u otras.
Se utilizan expresiones lógicas.
Estructuras repetitivas: son secuencias de instrucciones que se repiten un
número determinado de veces.
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13. Unidad I. Programación I
Técnicas de Programación
Programación Estructurada
Las principales ventajas de la programación estructurada son:
• Los programas son mas fáciles de entender
• Se reduce la complejidad de las pruebas
• Aumenta la productividad del programador
• Los programas queden mejor documentados internamente.
Un programa esta estructurado si posee un único punto de entrada y sólo uno de
salida, existen de "1 a n" caminos desde el principio hasta el fin del programa y
por último, que todas las instrucciones son ejecutables sin que aparezcan bucles
infinitos.
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14. Unidad I. Programación I
Técnicas de Programación
Programación Modular
En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que
interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en
su totalidad.
En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los
módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros.
A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos
o funciones.
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