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SCJP 6
Clase 5 – Control de Flujo,
 Exceptions y Assertions




    Ezequiel Aranda
Sun Microsystems Campus
      Ambassador
Disclaimer & Acknowledgments
>!Even though Ezequiel Aranda is a full-time employee of Sun
  Microsystems, the contents here are created as his own
  personal endeavor and thus does not reflect any official
  stance of Sun Microsystems.
>!Sun Microsystems is not responsible for any inaccuracies in
  the contents.
>!Acknowledgments – The slides of this presentation are made
  from “SCJP Unit 5” by Warit Wanwithu and Thanisa
  Kruawaisayawan and SCJP Workshop by P. Srikanth.
>!This slides are Licensed under a Creative Commons
  Attribution – Noncommercial – Share Alike 3.0
   >!http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
AGENDA

>!f
 i
>! or
 f
>! or “mejorado”
 f
>! reak y continue
 b
>! xcepciones
 e
>! ssertions
 a
if

>! bserven este ejemplo:
 O
  if (exam.done())
  if (exam.getScore() < 0.61)
  System.out.println("Try again.");
  // ¿A que “if” pertenece el próximo else?
  else
   System.out.println("Javamaster!");
>! l “else” pertenece al segundo “if”
 E
if (II)
int trueInt = 1;
int falseInt = 0;
if (trueInt)              //       ilegal
if (trueInt == true)      //       ilegal
if (1)         // illegal
if (falseInt == false)    //       ilegal
if (trueInt == 1)         //       legal
if (falseInt == 0)        //       legal
>!La única expresión legal en un if es una de tipo
  boolean.
>!En algunos lenguajes, 0 == false y 1 == true. No es
  así en Java.
Switch

>! na expresión en un switch debe evaluar a
 U
 un char, byte, short, int o, a partir de Java 5,
 un enum.
>! na constante en un case debe evaluar al
 U
 mismo tipo que la expresión puede usar.
>! witch solo chequea igualdad.
 S
>! uede colocarse el caso por defecto arriba.
 P
Switch (II)
>! na vez que se encuentra una
 U
 correspondencia entre las constantes del
 case, la JVM ejecutará el bloque de código
 asociado, y TODOS los bloques subsecuentes
 (salvo que encuentre un break en el camino).
  public static void main(String [] args) {
   int x = 10; switch(x) {
   case 5: System.out.print("five ");
   case 10: System.out.print("ten ");
   case 15: System.out.print("fifteen");
   default: System.out.println("done");
  }}
While

>! ualquier variable a ser utilizada en la
 C
 expresión del bucle while debe ser declarada
 antes de la evaluación de la expresión.
  while (int x = 2) { } // no legal
>! l punto clave a recordar del while es que
 E
 podría no ejecutarse nunca.
Bucles

>! jemplos de salidas forzadas de los bucles
 E
 son:
  break
  return
  System.exit()
  exception
>! os cuales causan que un loop termine
 L
 abruptamente, sin ejecutar la expresión de la
 iteración.
For
>! as variables declaradas en la sentencia “for”
 L
 son locales al bucle, y no pueden ser usadas
 fuera del ámbito del bucle.
  int i = 0;
  for (;i<10;) {
    i++;
  }
  for (int i = 0,j = 0; (i<10) && (j<10); i
     ++, j++) {
  System.out.println("i is " + i + " j is "
     +j);
  }
For (II)

>! l último detalle a destacar sobre el “for” es
 E
 que las tres secciones del bucle son
 independientes entre si.
  int b = 3;
  for(int a=1; b=1;
  System.out.println("iterate")){
    b = b -a;
  }
For “mejorado”
>! l nuevo for incluido en Java 5 es una forma
 E
 especializada del bucle que simplifica la tarea
 de recorrer arrays o collections.
>! n vez de tener tres componentes, tiene solo
 E
 dos.
  int[] a = {1,2,3,4};
  for(int n : a)
    System.out.print(n);
For “mejorado” (II)

>! l viejo:
 E
   int[] a = {1,2,3,4};
   for(int x = 0; x < a.length; x++)
    System.out.print(a[x]);


>! l nuevo:
 E
   for(int n : a)
    System.out.print(n);
For “mejorado” (III)

>! eclaración: la variable declarada debe ser de
 D
 un tipo compatible con los elementos del
 array. Su ámbito será el bloque del bucle, y su
 valor será el del elemento actual del array.
>! xpresión: la expresión debe evaluar al array
 E
 que queremos recorrer. Puede ser una
 variable o un método que retorne un array. El
 array puede ser de cualquier tipo: primitivos,
 objetos, incluso arrays de arrays.
Ejemplos de for “mejorado”

// Declaración de arrays
int x;
long x2;
Long [] La = {4L,   5L, 6L};
long [] la = {7L,   8L, 9L};
int [][] twoDee =   {{1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}};
String [] sNums =   {"one", "two", "three"};
Animal [] animals   = {new Dog(), new Cat()};
Ejemplos de for “mejorado” (II)

// declaraciones legales
for(long y : la ) ;
for(long lp : La) ;         // autounboxing
for(int[] n : twoDee) ;
for(int n2 : twoDee[2]) ;   // 3er sub-array
for(String s : sNums) ;
for(Object o : sNums) ;
for(Animal a : animals) ;
Ejemplos de for “mejorado” (III)

// declaraciones ilegales
for(x2 : la) ;    // x2 ya está
                 //declarado
for(int x2 : twoDee) ;       // no puedo
        //colocar un array en un int
for(int x3 : la) ;     // no puedo
       //poner un long en un int
for(Dog d : animals) ;       //no todos
                            //eran perros
break y continue

>! as palabras clave break y continue se usan,
 L
 respectivamente, para detener un bucle
 completo o solo la iteración actual.
>! a diferencia entre ellas es si continuamos
 L
 con una nueva iteración del loop o desde la
 sentencia que se encuentra directamente
 debajo del ciclo.
Continue
for (int i = 0; i < 10; i++) {
   System.out.println("Inside loop");
   if (foo.doStuff() == 5) {
       continue;
   }
     // código que no
   //será alcanzado si
   //se ejecuta el
  //continue
}
Break
boolean problem = true;
  while (true) {
    if (problem) {
      System.out.println("There was a
  problem");
      break;
    }
  }
// la ejecución continúa en este punto
Pregunta
  boolean problem = true;
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    while (true) {
      if (problem) {
        System.out.println("There was     a
    problem");
        break;
        System.out.println(“a”);
      }
    }
  }
>! Cuál es el resultado de este código?
 ¿
Etiquetas

>! as sentencias break y continue pueden ser
 L
 “etiquetadas” o “no etiquetadas”.
>! n el examen, se espera que conozcamos
 E
 como funcionan las sentencias etiquetadas.
>! e colocarse, la etiqueta debe ir antes de la
 D
 sentencia que queremos etiquetar, y consiste
 en un identificador valido, seguido de dos
 puntos (‘:’).
Break con etiquetas
boolean isTrue = true;
outer:
  for(int i=0; i<5; i++) {
   while (isTrue) {
       System.out.println("Hello");
       break outer;
       } // fin del while
   System.out.println("Outer loop."); // no se imprime
  } // fin del for
System.out.println("Good-Bye");
Continue con etiquetas
outer:
  for (int i=0; i<5; i++) {
    for (int j=0; j<5; j++) {
       System.out.println("Hello");
       continue outer;
    } // fin del ciclo interior
    System.out.println("outer"); // no se imprime
  }
System.out.println("Good-Bye");
Pregunta
   boolean problem = true;
   outer:
   for (int i = 0; i < 5; i++) {
     while (true) {
       if (problem) {
         System.out.println("There was a
     problem");
         break outer;
         System.out.println(“a”);
       }
     }
   }
>!¿Cuál es el resultado de este código? ¿Dónde
  continúa?
Manejo de Excepciones

>! l “try” se usa para definir un bloque de
 E
 código en el que pueden ocurrir excepciones.
 Este bloque de código se llama “región
 cautelosa” (lo cual significa que el “código
 riesgoso se coloca aquí”).
>! na o más clausulas “catch” emparejan cada
 U
 excepción con el bloque de código que las
 maneja.
Manejo de Excepciones (II)
try {
// Código que podría arrojar una excepción
}
catch(MyFirstException) {
// Código que trata la excepción “MyFirstException”
}
catch(MySecondException) {
// Código que trata la excepción “MySecondException”
}
// Código que no arroja excepciones
Pregunta

System.out.println(1/0.0);
System.out.println(-1/0.0);
System.out.println(Math.sqrt(-1));
System.out.println(1/0);
System.out.println(“Hello”);
System.out.printf("%d+ %d", 123,
  456);
>! Qué imprime?
 ¿
Manejo de excepciones (III)
>! ótese que si
 N
 ocurre una
 excepción, el resto
 de las líneas del
 bloque “try”
 nunca se
 ejecutarán.
>! na vez que el control pasa al bloque “catch”,
 U
 nunca retorna al bloque try.
class Plane {
  static String s = "-";
  public static void main(String[] args){
   new Plane().s1();
   System.out.println(s); }
  void s1() {
   try { s2(); }
   catch (Exception e) {s += "c"; }}
  void s2() throws Exception {
   s3(); s += "2";
   s3(); s += "2b"; }
  void s3() throws Exception {
   throw new Exception();} }
>! Cuál es el resultado de este código?
 ¿
finally

>! n bloque finally contiene código que
 U
 siempre se ejecuta luego del bloque try, sin
 importar si hubo o no una excepción.
>! ncluso si hay un return, el bloque finally se
 I
 ejecuta luego de que la JVM encuentra el
 return, pero antes de que este se ejecute.
1.! public class Test {
2.! public static String output =””;
3.! public static void foo(int i) {




                                                           ?
4.!     try {
5.!       if(i==1)
6.!          { throw new Exception(); }
7.!       output += “1”;
8.!     } catch(Exception e) {
9.!                 output += “2”;
10.!                return;
11.!    } finally {
12.!           output += “3”;
13.!    }
14.!    output += “4”;
15.! }
16.! public static void main(String args[]) {
17.! foo(0);
18.! foo(1); } } ¿Cuál es el valor de output en la línea 18?
Orden de try, catch, finally

>! ry -catch== OK.
 t
>! ry-finally== OK.
 t
>! ry -catch-finally== OK.
 t
>! ry-finally -catch!= OK.
 t
>! olo try!= OK.
 S
>! olo catch!= OK.
 S
>! olo finally!= OK.
 S
>! ry-algo–catch!= OK.
 t
Propagando excepciones no
             atrapadas
>!Si nuestro programa comienza en un método
  main(), y main() llama a un método a(), que llama a
  un método b(), que a su vez llama a un método c(),
  la pila de llamadas consistirá de:
   c
   b
   a
   main
>!Las excepciones son como pelotas
  que se arrojan de persona a
  persona, empezando desde la
  azotea.
Definiendo excepciones

>! ada excepción es una instancia de una clase
 C
 que posee la clase Exception en su jerarquía.
>! uando una excepción es arrojada, se crea un
 C
 objeto de un subtipo de Exception, que se
 pasa como parámetro a la clausula catch del
 manejador de dicha excepción.
Jerarquía de excepciones

>! eneralmente, nuestra
 G
 aplicación no podrá
 recuperarse de un Error.
>! as excepciones representan
 L
 en general, ausencia de
 recursos.
>! as RuntimeExceptions
 L
 suelen indicar errores en el
 programa.
Atrapar distintas excepciones

>! odemos atrapar más de una excepción en
 P
 una única cláusula catch.
>! or ejemplo: FileNotFoundException es una
 P
 subclase de IOException. Por lo tanto,
 podemos atraparla tanto en una cláusula que
 atrape todos los subtipos de IOException,
 como creando una cláusula especifica para
 FileNotFoundException.
public static void main(String args[]) {
  try {
    RandomAccessFile raf= new
    RandomAccessFile("myfile.txt", "r");
    byte b[] = new byte[1000];
    raf.readFully(b, 0, 1000);
    }
    catch(FileNotFoundException e) {
       System.err.println("File not found");
       System.err.println(e.getMessage());
       e.printStackTrace();
    }
    catch(IOException e) {
       System.err.println("IO Error");
       System.err.println(e.toString());
       e.printStackTrace();
  }
}
Atrapar distintas excepciones (II)

>! s importante notar que la cláusula catch
 E
 para la excepción “FileNotFoundException”,
 se encontraba arriba de la cláusula para la
 excepción “IOException”.
>! i estuviesen al revés, sucedería algo como:
 S
  java.io.FileNotFoundException has
   already been caught }
  catch (FileNotFoundException ex) {
Métodos para manejar
          excepciones
>! ry/ catch
 t
>! hrows
 t
>! ada método debe tratar las
 C
 excepciones (checked) proveyendo
 una clausula catch o bien declarar
 que es posible que arroje una
 excepción.
Declaración de excepciones

>! upongamos que nuestro método no arroja
 S
 una excepción directamente, pero llama a un
 método que sí lo hace. Podemos elegir no
 tratar la excepción en nuestro método.
>! ara esto, declaramos la excepción que
 P
 podría surgir, pero no proveemos cláusulas
 try/catch.
  void myFunction() throws
   MyException{
   // código del método }
Pregunta

  void doStuff() {
    doMore();
  }
  void doMore() throws IOException{
    throw new IOException();
  }
>! Compila? ¿Hay algo mal?
 ¿
RuntimeException

  public void myMethod3() {
      //código que podría arrojar una
    NullPointerException
  }
>! as excepciones que heredan de
 L
 RuntimeException se llaman “unchecked
 exceptions” y, como su nombre indica, no es
 necesario tratarlas o declararlas.
Algo más sobre excepciones
public void test1() throws A{
throw new B();
} // Puede ser del mismo tipo que A o menor
class Parent {
public void test2() throws Exception{}
}
class Child extends Parent {
public void test2() throws
  ArithmeticException{}
} // Debe ser del mismo tipo o menor
Errores
>! eredan de Throwable
 H
 (pueden arrojarse usando
 “throws”), pero son
 unchecked.
>! odríamos atraparlos, pero en general es
 P
 demasiado tarde.
>! or ejemplo, si tuviésemos un
 P
 “OutOfMemoryError” o un
 “VirtualMachineError”, ¿Qué podríamos
 hacer?
Assertions

>! ientras probamos nuestro programa,
 M
 validamos nuestras asunciones utilizando
 prints, sentencias if/else, manejadores de
 excepciones, etc.
>! Y después hay que sacarlos!
 ¡
>! tilizando assertions, podremos validar
 U
 nuestro programa sin quitar nada luego.
Assertions (II)

>! os assertions funcionan de forma sencilla.
 L
 Siempre asumimos que son true. Si lo son,
 no hay problema, el programa continúa su
 ejecución. Si son false, ocurre un
 AssertionError.
  private void methodA(int num) {
    assert (num>=0);
    useNum(num+ x);
  }
Assertions (III)
  private void doStuff() {
  assert (y > x): "y is " + y + " x
    is " + x;
  // código que asume que y es mayor
    que x
  }
>! l resultado de esta expresión se agrega a la
 E
 traza de la pila. Ambas versiones arrojan un
 error AssertionError inmediatamente, pero la
 versión simple nos da algo mas de ayuda en
 el debugging.
Assertions (IV)
void noReturn() { }
int aReturn() { return 1; }
void go() {
int x = 1;
boolean b = true;
//   Asserts legales:
assert(x== 1);
assert(b);
assert true;
assert(x== 1) : x;
assert(x== 1) : aReturn();
assert(x== 1) : new ValidAssert(); }
Assertions (V)

//   Asserts ilegales
//   no son booleans
assert(x = 1);
assert(x);
assert 0;
assert(x== 1) : ;
//   no retornan un valor
assert(x== 1) : noReturn() -void;
assert(x== 1) : ValidAssert va;
Habilitando Assertions

>! os assertions pueden habilitarse o
 L
 desabilitarse a elección. Por defecto, están
 deshabilitados.
>! ara ejecutar un programa con assertions
 P
 habilitados:
  >! ava -ea TestClass
   j
  >! ava -enableassertions TestClass
   j
Deshabilitar assertions

>! ara deshabilitar los assertions:
 P
  >! ava -daTestClass
   j
  >! ava -disableassertions TestClass
   j


>! ste comando puede parecer innecesario….
 E
Habilitación selectiva
>! odemos combinar los comandos para, por
 P
 ejemplo, deshabilitar las assertions en una
 única clase, pero habilitarlas en todas las
 otras.
  >!java -ea -da:com.geeksanonymous.Foo


>! odemos usar un nombre de paquete (de esta
 P
 forma se deshabilita también en todos los
 subpaquetes).
  >!java -ea -da:com.geeksanonymous...
Usando assertions correctamente
>! ssertionError es una subclase de Throwable,
 A
 por lo que puede ser capturada. Pero no
 debemos hacerlo.
>! o debemos usar assertions para validar
 N
 argumentos en métodos públicos:
  public void doStuff(intx) {
   assert (x > 0); // inapropiado
   }
>! e la misma forma, no debemos usar
 D
 assertions para validar argumentos en la
 línea de comandos.
Usando assertions correctamente (II)

>! ebemos usar assertions para validar
 D
 argumentos en métodos privados:
  private void doMore(int x) {
    assert (x > 0);
  // código que utiliza x asumiendo
    que es mayor que 0
  }
Usando assertions correctamente (III)

>! odemos usarlas de esta forma:
 P
  switch(x) {
    case 1: y = 3;
    case 2: y = 9;
    case 3: y = 27;
    default: assert false;
  // No se supone que lleguemos hasta
    aquí
  }
No usar assertions que causen
        efectos secundarios
>! o está garantizado que las expresiones con
 N
 asserts se ejecuten siempre, por lo tanto, no
 queremos que nuestro código se comporte de
 forma distinta dependiendo si las assertions
 están o no habilitadas.
  public void doStuff() {
  assert (modifyThings());
  }
  public boolean modifyThings() {
    y = x++;
  return true; }
Nota

 Si en el examen aparece la palabra
 “apropiado”, no debemos confundirla
con “legal”. “Apropiado” se refiere a lo
  forma en la que se SUPONE que algo
debe ser usado, mientras que “legal” se
refiere a la forma en la que algo PUEDE
                ser usado.
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Clase5 controldeflujo

  • 1. SCJP 6 Clase 5 – Control de Flujo, Exceptions y Assertions Ezequiel Aranda Sun Microsystems Campus Ambassador
  • 2. Disclaimer & Acknowledgments >!Even though Ezequiel Aranda is a full-time employee of Sun Microsystems, the contents here are created as his own personal endeavor and thus does not reflect any official stance of Sun Microsystems. >!Sun Microsystems is not responsible for any inaccuracies in the contents. >!Acknowledgments – The slides of this presentation are made from “SCJP Unit 5” by Warit Wanwithu and Thanisa Kruawaisayawan and SCJP Workshop by P. Srikanth. >!This slides are Licensed under a Creative Commons Attribution – Noncommercial – Share Alike 3.0 >!http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
  • 3. AGENDA >!f i >! or f >! or “mejorado” f >! reak y continue b >! xcepciones e >! ssertions a
  • 4. if >! bserven este ejemplo: O if (exam.done()) if (exam.getScore() < 0.61) System.out.println("Try again."); // ¿A que “if” pertenece el próximo else? else System.out.println("Javamaster!"); >! l “else” pertenece al segundo “if” E
  • 5. if (II) int trueInt = 1; int falseInt = 0; if (trueInt) // ilegal if (trueInt == true) // ilegal if (1) // illegal if (falseInt == false) // ilegal if (trueInt == 1) // legal if (falseInt == 0) // legal >!La única expresión legal en un if es una de tipo boolean. >!En algunos lenguajes, 0 == false y 1 == true. No es así en Java.
  • 6. Switch >! na expresión en un switch debe evaluar a U un char, byte, short, int o, a partir de Java 5, un enum. >! na constante en un case debe evaluar al U mismo tipo que la expresión puede usar. >! witch solo chequea igualdad. S >! uede colocarse el caso por defecto arriba. P
  • 7. Switch (II) >! na vez que se encuentra una U correspondencia entre las constantes del case, la JVM ejecutará el bloque de código asociado, y TODOS los bloques subsecuentes (salvo que encuentre un break en el camino). public static void main(String [] args) { int x = 10; switch(x) { case 5: System.out.print("five "); case 10: System.out.print("ten "); case 15: System.out.print("fifteen"); default: System.out.println("done"); }}
  • 8. While >! ualquier variable a ser utilizada en la C expresión del bucle while debe ser declarada antes de la evaluación de la expresión. while (int x = 2) { } // no legal >! l punto clave a recordar del while es que E podría no ejecutarse nunca.
  • 9. Bucles >! jemplos de salidas forzadas de los bucles E son: break return System.exit() exception >! os cuales causan que un loop termine L abruptamente, sin ejecutar la expresión de la iteración.
  • 10. For >! as variables declaradas en la sentencia “for” L son locales al bucle, y no pueden ser usadas fuera del ámbito del bucle. int i = 0; for (;i<10;) { i++; } for (int i = 0,j = 0; (i<10) && (j<10); i ++, j++) { System.out.println("i is " + i + " j is " +j); }
  • 11. For (II) >! l último detalle a destacar sobre el “for” es E que las tres secciones del bucle son independientes entre si. int b = 3; for(int a=1; b=1; System.out.println("iterate")){ b = b -a; }
  • 12. For “mejorado” >! l nuevo for incluido en Java 5 es una forma E especializada del bucle que simplifica la tarea de recorrer arrays o collections. >! n vez de tener tres componentes, tiene solo E dos. int[] a = {1,2,3,4}; for(int n : a) System.out.print(n);
  • 13. For “mejorado” (II) >! l viejo: E int[] a = {1,2,3,4}; for(int x = 0; x < a.length; x++) System.out.print(a[x]); >! l nuevo: E for(int n : a) System.out.print(n);
  • 14. For “mejorado” (III) >! eclaración: la variable declarada debe ser de D un tipo compatible con los elementos del array. Su ámbito será el bloque del bucle, y su valor será el del elemento actual del array. >! xpresión: la expresión debe evaluar al array E que queremos recorrer. Puede ser una variable o un método que retorne un array. El array puede ser de cualquier tipo: primitivos, objetos, incluso arrays de arrays.
  • 15. Ejemplos de for “mejorado” // Declaración de arrays int x; long x2; Long [] La = {4L, 5L, 6L}; long [] la = {7L, 8L, 9L}; int [][] twoDee = {{1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}}; String [] sNums = {"one", "two", "three"}; Animal [] animals = {new Dog(), new Cat()};
  • 16. Ejemplos de for “mejorado” (II) // declaraciones legales for(long y : la ) ; for(long lp : La) ; // autounboxing for(int[] n : twoDee) ; for(int n2 : twoDee[2]) ; // 3er sub-array for(String s : sNums) ; for(Object o : sNums) ; for(Animal a : animals) ;
  • 17. Ejemplos de for “mejorado” (III) // declaraciones ilegales for(x2 : la) ; // x2 ya está //declarado for(int x2 : twoDee) ; // no puedo //colocar un array en un int for(int x3 : la) ; // no puedo //poner un long en un int for(Dog d : animals) ; //no todos //eran perros
  • 18. break y continue >! as palabras clave break y continue se usan, L respectivamente, para detener un bucle completo o solo la iteración actual. >! a diferencia entre ellas es si continuamos L con una nueva iteración del loop o desde la sentencia que se encuentra directamente debajo del ciclo.
  • 19. Continue for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("Inside loop"); if (foo.doStuff() == 5) { continue; } // código que no //será alcanzado si //se ejecuta el //continue }
  • 20. Break boolean problem = true; while (true) { if (problem) { System.out.println("There was a problem"); break; } } // la ejecución continúa en este punto
  • 21. Pregunta boolean problem = true; for (int i = 0; i < 5; i++) { while (true) { if (problem) { System.out.println("There was a problem"); break; System.out.println(“a”); } } } >! Cuál es el resultado de este código? ¿
  • 22. Etiquetas >! as sentencias break y continue pueden ser L “etiquetadas” o “no etiquetadas”. >! n el examen, se espera que conozcamos E como funcionan las sentencias etiquetadas. >! e colocarse, la etiqueta debe ir antes de la D sentencia que queremos etiquetar, y consiste en un identificador valido, seguido de dos puntos (‘:’).
  • 23. Break con etiquetas boolean isTrue = true; outer: for(int i=0; i<5; i++) { while (isTrue) { System.out.println("Hello"); break outer; } // fin del while System.out.println("Outer loop."); // no se imprime } // fin del for System.out.println("Good-Bye");
  • 24. Continue con etiquetas outer: for (int i=0; i<5; i++) { for (int j=0; j<5; j++) { System.out.println("Hello"); continue outer; } // fin del ciclo interior System.out.println("outer"); // no se imprime } System.out.println("Good-Bye");
  • 25. Pregunta boolean problem = true; outer: for (int i = 0; i < 5; i++) { while (true) { if (problem) { System.out.println("There was a problem"); break outer; System.out.println(“a”); } } } >!¿Cuál es el resultado de este código? ¿Dónde continúa?
  • 26. Manejo de Excepciones >! l “try” se usa para definir un bloque de E código en el que pueden ocurrir excepciones. Este bloque de código se llama “región cautelosa” (lo cual significa que el “código riesgoso se coloca aquí”). >! na o más clausulas “catch” emparejan cada U excepción con el bloque de código que las maneja.
  • 27. Manejo de Excepciones (II) try { // Código que podría arrojar una excepción } catch(MyFirstException) { // Código que trata la excepción “MyFirstException” } catch(MySecondException) { // Código que trata la excepción “MySecondException” } // Código que no arroja excepciones
  • 29. Manejo de excepciones (III) >! ótese que si N ocurre una excepción, el resto de las líneas del bloque “try” nunca se ejecutarán. >! na vez que el control pasa al bloque “catch”, U nunca retorna al bloque try.
  • 30. class Plane { static String s = "-"; public static void main(String[] args){ new Plane().s1(); System.out.println(s); } void s1() { try { s2(); } catch (Exception e) {s += "c"; }} void s2() throws Exception { s3(); s += "2"; s3(); s += "2b"; } void s3() throws Exception { throw new Exception();} } >! Cuál es el resultado de este código? ¿
  • 31. finally >! n bloque finally contiene código que U siempre se ejecuta luego del bloque try, sin importar si hubo o no una excepción. >! ncluso si hay un return, el bloque finally se I ejecuta luego de que la JVM encuentra el return, pero antes de que este se ejecute.
  • 32. 1.! public class Test { 2.! public static String output =””; 3.! public static void foo(int i) { ? 4.! try { 5.! if(i==1) 6.! { throw new Exception(); } 7.! output += “1”; 8.! } catch(Exception e) { 9.! output += “2”; 10.! return; 11.! } finally { 12.! output += “3”; 13.! } 14.! output += “4”; 15.! } 16.! public static void main(String args[]) { 17.! foo(0); 18.! foo(1); } } ¿Cuál es el valor de output en la línea 18?
  • 33. Orden de try, catch, finally >! ry -catch== OK. t >! ry-finally== OK. t >! ry -catch-finally== OK. t >! ry-finally -catch!= OK. t >! olo try!= OK. S >! olo catch!= OK. S >! olo finally!= OK. S >! ry-algo–catch!= OK. t
  • 34. Propagando excepciones no atrapadas >!Si nuestro programa comienza en un método main(), y main() llama a un método a(), que llama a un método b(), que a su vez llama a un método c(), la pila de llamadas consistirá de: c b a main >!Las excepciones son como pelotas que se arrojan de persona a persona, empezando desde la azotea.
  • 35. Definiendo excepciones >! ada excepción es una instancia de una clase C que posee la clase Exception en su jerarquía. >! uando una excepción es arrojada, se crea un C objeto de un subtipo de Exception, que se pasa como parámetro a la clausula catch del manejador de dicha excepción.
  • 36. Jerarquía de excepciones >! eneralmente, nuestra G aplicación no podrá recuperarse de un Error. >! as excepciones representan L en general, ausencia de recursos. >! as RuntimeExceptions L suelen indicar errores en el programa.
  • 37. Atrapar distintas excepciones >! odemos atrapar más de una excepción en P una única cláusula catch. >! or ejemplo: FileNotFoundException es una P subclase de IOException. Por lo tanto, podemos atraparla tanto en una cláusula que atrape todos los subtipos de IOException, como creando una cláusula especifica para FileNotFoundException.
  • 38. public static void main(String args[]) { try { RandomAccessFile raf= new RandomAccessFile("myfile.txt", "r"); byte b[] = new byte[1000]; raf.readFully(b, 0, 1000); } catch(FileNotFoundException e) { System.err.println("File not found"); System.err.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { System.err.println("IO Error"); System.err.println(e.toString()); e.printStackTrace(); } }
  • 39. Atrapar distintas excepciones (II) >! s importante notar que la cláusula catch E para la excepción “FileNotFoundException”, se encontraba arriba de la cláusula para la excepción “IOException”. >! i estuviesen al revés, sucedería algo como: S java.io.FileNotFoundException has already been caught } catch (FileNotFoundException ex) {
  • 40. Métodos para manejar excepciones >! ry/ catch t >! hrows t >! ada método debe tratar las C excepciones (checked) proveyendo una clausula catch o bien declarar que es posible que arroje una excepción.
  • 41. Declaración de excepciones >! upongamos que nuestro método no arroja S una excepción directamente, pero llama a un método que sí lo hace. Podemos elegir no tratar la excepción en nuestro método. >! ara esto, declaramos la excepción que P podría surgir, pero no proveemos cláusulas try/catch. void myFunction() throws MyException{ // código del método }
  • 42. Pregunta void doStuff() { doMore(); } void doMore() throws IOException{ throw new IOException(); } >! Compila? ¿Hay algo mal? ¿
  • 43. RuntimeException public void myMethod3() { //código que podría arrojar una NullPointerException } >! as excepciones que heredan de L RuntimeException se llaman “unchecked exceptions” y, como su nombre indica, no es necesario tratarlas o declararlas.
  • 44. Algo más sobre excepciones public void test1() throws A{ throw new B(); } // Puede ser del mismo tipo que A o menor class Parent { public void test2() throws Exception{} } class Child extends Parent { public void test2() throws ArithmeticException{} } // Debe ser del mismo tipo o menor
  • 45. Errores >! eredan de Throwable H (pueden arrojarse usando “throws”), pero son unchecked. >! odríamos atraparlos, pero en general es P demasiado tarde. >! or ejemplo, si tuviésemos un P “OutOfMemoryError” o un “VirtualMachineError”, ¿Qué podríamos hacer?
  • 46. Assertions >! ientras probamos nuestro programa, M validamos nuestras asunciones utilizando prints, sentencias if/else, manejadores de excepciones, etc. >! Y después hay que sacarlos! ¡ >! tilizando assertions, podremos validar U nuestro programa sin quitar nada luego.
  • 47. Assertions (II) >! os assertions funcionan de forma sencilla. L Siempre asumimos que son true. Si lo son, no hay problema, el programa continúa su ejecución. Si son false, ocurre un AssertionError. private void methodA(int num) { assert (num>=0); useNum(num+ x); }
  • 48. Assertions (III) private void doStuff() { assert (y > x): "y is " + y + " x is " + x; // código que asume que y es mayor que x } >! l resultado de esta expresión se agrega a la E traza de la pila. Ambas versiones arrojan un error AssertionError inmediatamente, pero la versión simple nos da algo mas de ayuda en el debugging.
  • 49. Assertions (IV) void noReturn() { } int aReturn() { return 1; } void go() { int x = 1; boolean b = true; // Asserts legales: assert(x== 1); assert(b); assert true; assert(x== 1) : x; assert(x== 1) : aReturn(); assert(x== 1) : new ValidAssert(); }
  • 50. Assertions (V) // Asserts ilegales // no son booleans assert(x = 1); assert(x); assert 0; assert(x== 1) : ; // no retornan un valor assert(x== 1) : noReturn() -void; assert(x== 1) : ValidAssert va;
  • 51. Habilitando Assertions >! os assertions pueden habilitarse o L desabilitarse a elección. Por defecto, están deshabilitados. >! ara ejecutar un programa con assertions P habilitados: >! ava -ea TestClass j >! ava -enableassertions TestClass j
  • 52. Deshabilitar assertions >! ara deshabilitar los assertions: P >! ava -daTestClass j >! ava -disableassertions TestClass j >! ste comando puede parecer innecesario…. E
  • 53. Habilitación selectiva >! odemos combinar los comandos para, por P ejemplo, deshabilitar las assertions en una única clase, pero habilitarlas en todas las otras. >!java -ea -da:com.geeksanonymous.Foo >! odemos usar un nombre de paquete (de esta P forma se deshabilita también en todos los subpaquetes). >!java -ea -da:com.geeksanonymous...
  • 54. Usando assertions correctamente >! ssertionError es una subclase de Throwable, A por lo que puede ser capturada. Pero no debemos hacerlo. >! o debemos usar assertions para validar N argumentos en métodos públicos: public void doStuff(intx) { assert (x > 0); // inapropiado } >! e la misma forma, no debemos usar D assertions para validar argumentos en la línea de comandos.
  • 55. Usando assertions correctamente (II) >! ebemos usar assertions para validar D argumentos en métodos privados: private void doMore(int x) { assert (x > 0); // código que utiliza x asumiendo que es mayor que 0 }
  • 56. Usando assertions correctamente (III) >! odemos usarlas de esta forma: P switch(x) { case 1: y = 3; case 2: y = 9; case 3: y = 27; default: assert false; // No se supone que lleguemos hasta aquí }
  • 57. No usar assertions que causen efectos secundarios >! o está garantizado que las expresiones con N asserts se ejecuten siempre, por lo tanto, no queremos que nuestro código se comporte de forma distinta dependiendo si las assertions están o no habilitadas. public void doStuff() { assert (modifyThings()); } public boolean modifyThings() { y = x++; return true; }
  • 58. Nota Si en el examen aparece la palabra “apropiado”, no debemos confundirla con “legal”. “Apropiado” se refiere a lo forma en la que se SUPONE que algo debe ser usado, mientras que “legal” se refiere a la forma en la que algo PUEDE ser usado.