El documento presenta un proyecto sobre el personaje Pacman realizado por tres estudiantes del Colegio Nicolás Esguerra: David Felipe Sandoval Barón, Andrés Torres Gutiérrez y John Caraballo Acosta.
El documento presenta un resumen de un proyecto de un equipo de 10 estudiantes. Explica los nombres de los integrantes del equipo y los pasos que siguieron para programar un robot, incluyendo girar 45 grados, avanzar en línea recta por 2.5 segundos, girar en posición inversa, dar reversa, girar media vuelta, y seguir rotando 15 veces hasta llegar al destino. También menciona que el trabajo en equipo fue necesario para completar la programación.
El documento describe los pasos para crear una base de datos en Access, incluyendo ingresar el nombre de la empresa, crear 4 tablas (empleados, clientes, productos y proveedores), y seleccionar el diseño de cada tabla para especificar el tipo de datos.
El documento describe tres actividades de programación para un robot Lego Mindstorms. La primera programa al robot para que avance en línea y luego gire y continúe. La segunda programa al robot para que gire en su eje y luego siga avanzando. La tercera programa al robot para que esquive una serie de obstáculos en zigzag.
Este manual explica cómo programar y usar un robot LEGO MINDSTORMS. Detalla cada uno de los componentes del robot como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores e instrucciones sobre cómo conectarlos y probarlos. También cubre cómo programar el ladrillo NXT usando Bluetooth y el software incluido.
Este documento presenta las notas del año 2012 de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Cesar Mauricio Sierra M. obtuvo el código 35 y Andres Felipe Torres Gutierrez obtuvo el código 36.
Se agregaron nuevas columnas a las tablas de Clientes, Proveedores y Productos en una base de datos de Access para vincular información entre las tablas. Luego se usaron las herramientas de relaciones para conectar las tablas y así enlazar los datos entre los clientes, proveedores y productos.
This document contains log entries from Nero software running on a Windows system. It is logging information about a burning process using an HP CD/DVD burner. The process was canceled by the user after the software was unable to detect a disc in the drive and prompted the user to insert a blank CD-R/RW disc.
El documento presenta un resumen de un proyecto de un equipo de 10 estudiantes. Explica los nombres de los integrantes del equipo y los pasos que siguieron para programar un robot, incluyendo girar 45 grados, avanzar en línea recta por 2.5 segundos, girar en posición inversa, dar reversa, girar media vuelta, y seguir rotando 15 veces hasta llegar al destino. También menciona que el trabajo en equipo fue necesario para completar la programación.
El documento describe los pasos para crear una base de datos en Access, incluyendo ingresar el nombre de la empresa, crear 4 tablas (empleados, clientes, productos y proveedores), y seleccionar el diseño de cada tabla para especificar el tipo de datos.
El documento describe tres actividades de programación para un robot Lego Mindstorms. La primera programa al robot para que avance en línea y luego gire y continúe. La segunda programa al robot para que gire en su eje y luego siga avanzando. La tercera programa al robot para que esquive una serie de obstáculos en zigzag.
Este manual explica cómo programar y usar un robot LEGO MINDSTORMS. Detalla cada uno de los componentes del robot como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores e instrucciones sobre cómo conectarlos y probarlos. También cubre cómo programar el ladrillo NXT usando Bluetooth y el software incluido.
Este documento presenta las notas del año 2012 de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Cesar Mauricio Sierra M. obtuvo el código 35 y Andres Felipe Torres Gutierrez obtuvo el código 36.
Se agregaron nuevas columnas a las tablas de Clientes, Proveedores y Productos en una base de datos de Access para vincular información entre las tablas. Luego se usaron las herramientas de relaciones para conectar las tablas y así enlazar los datos entre los clientes, proveedores y productos.
This document contains log entries from Nero software running on a Windows system. It is logging information about a burning process using an HP CD/DVD burner. The process was canceled by the user after the software was unable to detect a disc in the drive and prompted the user to insert a blank CD-R/RW disc.
El documento describe los pasos para programar un prototipo de Lego Mindstorms: 1) ingresar al sitio de programación, 2) dar funciones o instrucciones de movimiento al prototipo, 3) editar estas funciones mediante la barra de diseño y 4) agregar más aplicaciones.
El documento habla sobre el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Contiene la actividad de tablas de multiplicar realizada por Andrés Felipe Torres Gutiérrez.
El documento instruye sobre cómo diseñar una tabla en Excel para un estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se indica colocar las casillas en tamaño 48 y centrar, luego colocar la información del estudiante Andrés Felipe Torres Gutiérrez en el curso 902 en las casillas A11 y A12.
El documento describe cómo crear textos 3D con luces y animaciones de cámara. Se explica cómo aplicar materiales y texturas a los caracteres para darles volumen y profundidad. También se detallan las herramientas de iluminación para resaltar diferentes áreas del texto y las funciones de cámara para moverla alrededor del texto de forma dinámica y crear tomas interesantes.
El documento habla sobre las primitivas y figuras geométricas que se pueden crear para personajes en programas de diseño. Menciona que con estos programas se pueden escoger figuras para darle forma a un personaje y lista algunas figuras como cuadrados, círculos y triángulos. También define conceptos como semejantes y grilla.
Este documento proporciona una introducción al software 3ds max, describiendo sus funciones principales como modelado 3D, diseño de materiales, iluminación, animación, renderizado y preparación de escenas. Explica cómo crear y editar modelos 3D, aplicar texturas, agregar luces y cámaras, animar objetos, renderizar imágenes y preparar la escena de trabajo. También incluye referencias a tutoriales que proporcionan más detalles sobre el uso de las herramientas del programa.
Este documento presenta las principales funcionalidades del software 3Ds Max 6, incluyendo modelado de objetos 3D, diseño de materiales, luces y cámaras, animación, y renderizado. Explica brevemente cada una de estas áreas y proporciona enlaces a documentación y tutoriales adicionales para obtener más información.
Este documento presenta diferentes bloques de programación del lenguaje Scratch y sus funciones. Explica bloques para el movimiento, control, apariencia, sensores, sonido, operadores, dibujo y variables de personajes en juegos creados en Scratch.
Este documento describe las diferentes exhibiciones y atracciones que se encuentran en Maloka, un centro recreativo y educativo ubicado en Bogotá. Entre las exhibiciones se encuentran una jaula de sonidos graves, una zona sobre el espacio exterior, una exhibición sobre engranajes y colores, un cine domo 3D, una zona para que los niños aprendan sobre señalización vial, una exhibición sobre electricidad, y sitios con fósiles y sobre la historia natural. El centro también ofrece cine 3D, explicaciones sobre naves espaciales,
Este documento describe las diferentes exhibiciones y atracciones que se encuentran en Maloka, un centro recreativo y educativo ubicado en Bogotá. Entre las exhibiciones se encuentran una jaula de sonidos graves, una zona sobre el espacio exterior, un cine domo en 3D, una zona para que los niños aprendan sobre señalización vial, y una exhibición sobre electricidad. El centro también cuenta con cafetería, cines 2D y 3D, y un espacio para exhibiciones sobre fósiles e historia natural.
Maloka es un centro interactivo ubicado al norte de Bogotá con más de 17.000 metros cuadrados dedicados a exhibiciones interactivas sobre ciencia, tecnología e innovación. El centro cuenta con 9 salas temáticas permanentes y 300 módulos, además de un cine domo. Su misión es acercar el conocimiento científico al público de manera divertida y accesible.
Este documento presenta los pasos para crear un juego de movimiento por teclado en Scratch donde un personaje principal es perseguido por un monstruo. Los pasos incluyen seleccionar un fondo y personajes, aplicar movimiento presionando teclas, usar funciones para programar el movimiento, agregar un segundo personaje para perseguir al primero, programar al monstruo para que siga al guerrero, y agregar diálogo cuando el guerrero se canse.
Script y su amigo UNGA-UNGA deben rescatar a la hermana de Script, Keith, quien fue secuestrada por Scouts, el hermano gemelo malvado de UNGA-UNGA. Scouts está creando mutaciones genéticas de animales para derrotar a Script. Después de una batalla, Script y UNGA-UNGA rescatan a Keith y destruyen a las mutaciones. El mastodonte creado por Scouts, ahora con conciencia del bien gracias a Keith, ayuda a derrotar a Scouts. Scouts es enviado al inframundo,
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y formatear tablas en Microsoft Word. Explica cómo establecer el número de filas y columnas, cambiar el tamaño de celdas individuales, y aplicar formatos de relleno y borde a la tabla o celdas individuales seleccionadas.
Este documento explica cómo usar las herramientas de nodos y Bézier en CorelDRAW para crear caricaturas. Explica que los nodos permiten ajustar la forma de objetos con precisión y cómo usar la herramienta Bézier para unir nodos y crear líneas. Luego guía al lector paso a paso para crear una caricatura, insertando nodos, convirtiendo líneas rectas en curvas y agregando detalles como nariz, ojos, boca y orejas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo dibujar a mano alzada y modificar dibujos digitales usando las herramientas Mano Alzada y Forma en una aplicación de dibujo. Explica cómo crear formas básicas como un corazón usando nodos y líneas, y cómo convertir líneas rectas en curvas moviendo tiradores para darles curvatura. También cubre cómo eliminar y modificar nodos para lograr una forma más estilizada.
Este documento explica cómo rotar objetos en un programa de diseño. Se selecciona el objeto, se va al menú Transformaciones y se elige la opción Rotar. Esto abre una ventana donde se ingresan los grados de rotación y el punto de anclaje, que determina el eje de rotación. Cambiando este punto, se modifica cómo gira el objeto.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo soldar objetos en una hoja de dibujo. Explica que al soldar dos o más objetos se obtiene una figura con el contorno de todos ellos y el color del objeto más atrás. Muestra un ejemplo de soldar un cuadrado rojo y un círculo celeste, resultando en una forma con el contorno de ambos en color rojo. También describe cómo usar la ventana "Dar Forma" para soldar objetos de manera alternativa.
El documento describe los pasos para programar un prototipo de Lego Mindstorms: 1) ingresar al sitio de programación, 2) dar funciones o instrucciones de movimiento al prototipo, 3) editar estas funciones mediante la barra de diseño y 4) agregar más aplicaciones.
El documento habla sobre el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Contiene la actividad de tablas de multiplicar realizada por Andrés Felipe Torres Gutiérrez.
El documento instruye sobre cómo diseñar una tabla en Excel para un estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se indica colocar las casillas en tamaño 48 y centrar, luego colocar la información del estudiante Andrés Felipe Torres Gutiérrez en el curso 902 en las casillas A11 y A12.
El documento describe cómo crear textos 3D con luces y animaciones de cámara. Se explica cómo aplicar materiales y texturas a los caracteres para darles volumen y profundidad. También se detallan las herramientas de iluminación para resaltar diferentes áreas del texto y las funciones de cámara para moverla alrededor del texto de forma dinámica y crear tomas interesantes.
El documento habla sobre las primitivas y figuras geométricas que se pueden crear para personajes en programas de diseño. Menciona que con estos programas se pueden escoger figuras para darle forma a un personaje y lista algunas figuras como cuadrados, círculos y triángulos. También define conceptos como semejantes y grilla.
Este documento proporciona una introducción al software 3ds max, describiendo sus funciones principales como modelado 3D, diseño de materiales, iluminación, animación, renderizado y preparación de escenas. Explica cómo crear y editar modelos 3D, aplicar texturas, agregar luces y cámaras, animar objetos, renderizar imágenes y preparar la escena de trabajo. También incluye referencias a tutoriales que proporcionan más detalles sobre el uso de las herramientas del programa.
Este documento presenta las principales funcionalidades del software 3Ds Max 6, incluyendo modelado de objetos 3D, diseño de materiales, luces y cámaras, animación, y renderizado. Explica brevemente cada una de estas áreas y proporciona enlaces a documentación y tutoriales adicionales para obtener más información.
Este documento presenta diferentes bloques de programación del lenguaje Scratch y sus funciones. Explica bloques para el movimiento, control, apariencia, sensores, sonido, operadores, dibujo y variables de personajes en juegos creados en Scratch.
Este documento describe las diferentes exhibiciones y atracciones que se encuentran en Maloka, un centro recreativo y educativo ubicado en Bogotá. Entre las exhibiciones se encuentran una jaula de sonidos graves, una zona sobre el espacio exterior, una exhibición sobre engranajes y colores, un cine domo 3D, una zona para que los niños aprendan sobre señalización vial, una exhibición sobre electricidad, y sitios con fósiles y sobre la historia natural. El centro también ofrece cine 3D, explicaciones sobre naves espaciales,
Este documento describe las diferentes exhibiciones y atracciones que se encuentran en Maloka, un centro recreativo y educativo ubicado en Bogotá. Entre las exhibiciones se encuentran una jaula de sonidos graves, una zona sobre el espacio exterior, un cine domo en 3D, una zona para que los niños aprendan sobre señalización vial, y una exhibición sobre electricidad. El centro también cuenta con cafetería, cines 2D y 3D, y un espacio para exhibiciones sobre fósiles e historia natural.
Maloka es un centro interactivo ubicado al norte de Bogotá con más de 17.000 metros cuadrados dedicados a exhibiciones interactivas sobre ciencia, tecnología e innovación. El centro cuenta con 9 salas temáticas permanentes y 300 módulos, además de un cine domo. Su misión es acercar el conocimiento científico al público de manera divertida y accesible.
Este documento presenta los pasos para crear un juego de movimiento por teclado en Scratch donde un personaje principal es perseguido por un monstruo. Los pasos incluyen seleccionar un fondo y personajes, aplicar movimiento presionando teclas, usar funciones para programar el movimiento, agregar un segundo personaje para perseguir al primero, programar al monstruo para que siga al guerrero, y agregar diálogo cuando el guerrero se canse.
Script y su amigo UNGA-UNGA deben rescatar a la hermana de Script, Keith, quien fue secuestrada por Scouts, el hermano gemelo malvado de UNGA-UNGA. Scouts está creando mutaciones genéticas de animales para derrotar a Script. Después de una batalla, Script y UNGA-UNGA rescatan a Keith y destruyen a las mutaciones. El mastodonte creado por Scouts, ahora con conciencia del bien gracias a Keith, ayuda a derrotar a Scouts. Scouts es enviado al inframundo,
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y formatear tablas en Microsoft Word. Explica cómo establecer el número de filas y columnas, cambiar el tamaño de celdas individuales, y aplicar formatos de relleno y borde a la tabla o celdas individuales seleccionadas.
Este documento explica cómo usar las herramientas de nodos y Bézier en CorelDRAW para crear caricaturas. Explica que los nodos permiten ajustar la forma de objetos con precisión y cómo usar la herramienta Bézier para unir nodos y crear líneas. Luego guía al lector paso a paso para crear una caricatura, insertando nodos, convirtiendo líneas rectas en curvas y agregando detalles como nariz, ojos, boca y orejas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo dibujar a mano alzada y modificar dibujos digitales usando las herramientas Mano Alzada y Forma en una aplicación de dibujo. Explica cómo crear formas básicas como un corazón usando nodos y líneas, y cómo convertir líneas rectas en curvas moviendo tiradores para darles curvatura. También cubre cómo eliminar y modificar nodos para lograr una forma más estilizada.
Este documento explica cómo rotar objetos en un programa de diseño. Se selecciona el objeto, se va al menú Transformaciones y se elige la opción Rotar. Esto abre una ventana donde se ingresan los grados de rotación y el punto de anclaje, que determina el eje de rotación. Cambiando este punto, se modifica cómo gira el objeto.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo soldar objetos en una hoja de dibujo. Explica que al soldar dos o más objetos se obtiene una figura con el contorno de todos ellos y el color del objeto más atrás. Muestra un ejemplo de soldar un cuadrado rojo y un círculo celeste, resultando en una forma con el contorno de ambos en color rojo. También describe cómo usar la ventana "Dar Forma" para soldar objetos de manera alternativa.