1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Jeison David Sánchez cadena
Owen Alexander rodríguez
3ds max6
3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes
fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con
3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el
Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.
2.
3. Desarrollo de un proyecto
Ventana principal del programa
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el
paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro
método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un
archivo de escena cargado.
Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo
por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. Consulte Inicio de 3ds
max desde la línea de comandos.
4. Nota: 3ds max es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se puede
trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del
programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias
adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor
rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez.
En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias del programa.
Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible
empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar
formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando
desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los
modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son modificadores,
por ejemplo.
Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los
paneles de comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado de objetos.
También puede aprender mucho acerca del modelado en los tutoriales disponibles en
el Menú (Ayuda) > Tutoriales.
5. Diseño de materiales
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana
propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo
jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden
representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los
tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales son
"Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
Luces y cámaras
Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede
proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación
atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del
mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de
luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de
la iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces.
Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el
campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.
Consulte Cámaras
6. Animación
Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto.
Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos
animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la
escena. Consulte animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación
en la mayoría de tutoriales.
7. Tracs viese utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante donde
puede editar keys de animación, configurar controladores de animación y editar
curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata
del uso de Track View.
Renderización
El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica,
desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video
Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte
Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la
renderización.
La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la
renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en
el diseño.
Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los trabajos
de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización en red.
8. Preparaciónde la escena
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También
puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar
en el menú Archivo.
Elección de las unidades de pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre
Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida
personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.
Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:
Fusionar escenas y objetos.
Utilice objetos refX o escenas refX.
Definición de las unidades del sistema
El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades,
determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce
en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de
unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.
Definición del espaciado de cuadrícula
Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de
cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en
cualquier momento.
Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la unidad del
sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.
Definiciónde la presentación de visores
Opciones de formato de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla
práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los
visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.
9. Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener más información.
Almacenamiento de escenas
Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de trabajo.
Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas.