El documento describe los componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de recibir instrucciones y ejecutarlas, y que consta de hardware y software. Detalla que el hardware incluye la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, periféricos de entrada/salida y almacenamiento. El software incluye programas y sistemas operativos.
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Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. COMPUTADORA
¿Qué es un Computador?
Un computador es una máquina
capaz de recibir instrucciones a
través de algún medio,
entenderlas y finalmente
ejecutarlas.
Un computador puede ser una
calculadora, un teléfono, un radio,
un televisor o lo que conocemos
como computador.
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2. CARACTERÍSTICAS
La diferencia es el PROCESADOR - Unidad Central de Proceso (CPU):
La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es
el encargado de atender las órdenes y datos, realiza las
operaciones aritmético-lógicas y controla la operación de los
diferentes dispositivos.
Para que un computador pueda
ejecutar alguna instrucción,
primero ésta debe entregársele por
algún medio físico y codificado en
algún lenguaje entendible por el
computador. Si la orden está dada
en forma correcta y si el
computador cuenta con los medios
necesarios para ejecutarla, lo hará.
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4. HARDWARE
Son los dispositivos mecánicos que conforman a
una computadora, es cualquier parte de la
computadora que se puede tocar, son elementos
materiales, (dispositivos, tornillos, tarjetas, chips,
cables), es todo lo físico en un sistema de cómputo.
Etimológicamente Hardware proviene del Inglés, es
la unión de 2 vocablos: hard = “duro” y ware =
“cosas”.
Dispositivo se refiere a cualquier parte del
hardware.
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5. Unidad Central de Proceso (CPU): Es el
procesador, se encarga de recibir y procesar los
diversos datos que ingresan, además de ejecutar
instrucciones y programas.
Elementos de la CPU
Unidad de Control
Controla y coordina las
operaciones de todos
los componentes del
sistema de cómputo.
Unidad Aritmética
Lógica
Lleva a cabo los
diversos procesos
aritméticos y
operaciones lógicas.
Registros
Partes que se encargan
del almacenamiento
interno del procesador.
Interconexión interna
del procesador
Forma de
comunicación entre las
diversas unidades.
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6. Periféricos: Son los dispositivos o aparatos que se
pueden conectar al equipo de cómputo para
complementar las funciones de la C.P.U.
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7. Periféricos de entrada: Son dispositivos que
permiten introducir datos a la computadora en
cualquiera de sus formatos.
Ejemplos:
Teclado
Mouse
Escáner
Micrófono
Cámara web
Joystick
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8. Periféricos de salida: Son los dispositivos que
permiten entregar la información que ha sido
procesada o almacenada al usuario.
Ejemplos:
Monitor pc
Impresora
Bocinas
Plotter
Proyector
Pantalla tv
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9. Periféricos de entrada / salida: Son dispositivos
mixtos o bidireccionales, es decir, permiten
introducir y recuperar datos.
Ejemplos:
Unidad lectura / escritura de CD
Unidad lectura / escritura de DVD
Unidad lectura / escritura de Blue ray
Fax
Modem
Access Point
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10. Periféricos de almacenamiento secundario: Son
los dispositivos que guardan la información de
manera externa a la computadora, sirven
como un soporte o respaldo.
Ejemplos:
Disco duro
Disco flexible
Disco compacto
Disco óptico
Blue Ray
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12. Periféricos de Comunicación: Son todos
aquellos dispositivos que permiten la
interacción entre dos o más ordenadores o
entre un ordenador y algún otro dispositivo
periférico.
Ejemplos:
Tarjeta de red
Concentrador
Switch
Modem
Wireless
Bluetooth
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13. ARQUITECTURA Y TEORIA DE FUNCIONAMIENTO DE LAS
MOTHERBOARDS.
◦ La Motherboard se distingue bajo varios nombres en computación:
placa base, placa principal, placa madre y main board. Dado que
representa un organismo central, debemos comprender como
funciona y como esta distribuida a fin de diagnosticar
acertadamente los problemas que se derivan de ella.
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14. LA BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema Básico de Entrada y Salida) es
una especie de programa grabado en un chip de la placa base que el
ordenador ejecuta nada más al encenderse, para dar paso después a la carga
del sistema operativo. Además, la BIOS realiza el POST (Power-On Self Test,
Test Automático de Encendido), un pequeño test que comprueba que todo
esté conectado correctamente y que no haya ningún problema en los
dispositivos. Si todo está correcto, dará paso a cargar el sistema operativo,
en caso contrario, nos mostrará un mensaje de error o nos informará de
algún fallo mediante una serie de pitidos o por voz si nuestra placa base
incorpora esta funcionalidad.
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15. LA CMOS SETUP
Standard CMOS Setup
Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema,
configurar nuestros discos duros y establecer la disquetera que tenemos.
Cambiar la hora del sistema o configurar nuestra disquetera no tiene
complicación alguna. Sin embargo, la parte más interesante está en el apartado
Hard Disk, en el cual se configuran los discos duros.
Si no estamos seguros de qué disco duro tenemos y dónde está conectado, es
recomendable dejar todos los valores del campo TYPE en “Auto” para que sea la
BIOS la que configure nuestros dispositivos automáticamente.
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16. LOS PC COMPATIBLES
¿Qué es un 'PC compatible'?
PC es la abreviación de
'Personal Computer'. Un
computador personal (PC), es
un equipo monousuario, es
decir, atiende exclusivamente
a una persona. En esto radica
la diferencia con otra clase de
computadores, como por
ejemplo los Mainframe, que
son capaces de atender a un
gran número de usuarios (100,
por ejemplo).
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17. SOFTWARE
QUE ES UN PROGRAMA
◦ Un programa es un conjunto de
instrucciones escritas en algún
lenguaje entendible por la
máquina. A través de los
programas el computador puede
realizar variadas operaciones,
desde procesar textos y dibujos
hasta resolver complejos
problemas matemáticos.
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18. LA MEMORIA
◦ La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por
un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo.
◦ La cantidad de memoria es medida a través de un sistema específico:
◦ Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a almacenar,
puede tener dos valores: un cero o un uno.
◦ Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra,
número o signo).
◦ kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000.
◦ Megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes.
◦ Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.
◦ Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb
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19. LA MEMORIA
◦ La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y
Memoria Secundaria.
◦ La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso
más rápida de un computador. Para que un computador
funcione, todos los datos y programas necesarios deben
estar almacenados ('cargados') en la Memoria Principal. Por
otro lado, es la memoria de más alto costo, por lo que es
limitada en tamaño.
◦ Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read Only
Memory) y RAM (Random Access Memory).
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20. MEMORIA ROM
La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo general
contiene los programas de testeo (al ejecutarse estos
programas, el computador revisa su correcto
funcionamiento) y de inicialización de la máquina
cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe
trabajar el computador. Hace que la información vaya
en orden. Es una memoria permanente, esto es, la
información contenida en ella no permite modificación
alguna.
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21. MEMORIA RAM
La RAM es la parte de la memoria principal que, a
diferencia de la anterior, permite la lectura y
escritura de información. Al encender el computador
siempre está en blanco (vacía) y es aquí donde se
cargan los programas y datos. Además, es una
memoria temporal, esto es, si se interrumpe el
suministro de energía eléctrica, se pierde el
contenido de ésta.
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22. MEMORIA SECUNDARIA
La Memoria Secundaria es una memoria de acceso
mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo
inferior y el almacenamiento de información es
permanente e ilimitado. Existe una variedad de
dispositivos que cumplen la función de Memoria
Secundaria. Los más importantes son: Disquetes y
Discos Duros. También existen los discos ópticos y los
Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el
DVD, de quien se dice vendrá a reemplazar al CD.
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23. SISTEMA OPERATIVO (HDD)
Todo sistema operativo tiene su propia
forma de formatear y administrar el espacio
de almacenamiento del disco, y es
usualmente incompatible con otros
sistemas operativos.
El programa FDISK se utiliza para dividir
un disco duro en una o más particiones
lógicas que se comportan cada una como
si fuese una disco real e independiente del
resto, cada una con una letra que la
identifica, así C: (partición primaria).
D: (partición extendida, si la hay), etc
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24. SISTEMA OPERATIVO (HDD)
Adicional a la marcación de las pistas y a la subdivisión de éstas en
cierta cantidad de sectores , los diskettes y las unidades lógicas
resultantes de la partición del disco duro se deben dotar de un sistema
de direcciones que permita escribir o leer los datos en sectores
definidos. El D.O.S crea su propio formato o estructura lógica del
disco mediante la ejecución del comando FORMAT Para controles del
sistema se reserva el cilindro 0 del disco, esto es, la primera pista de
cada cara de un diskette o de los platos del disco duro. El D.O.S graba
en dicho cilindro una tabla con información relativa a las particiones del
disco duro (partition table) un registro para el arranque (boot
record),dos tablas para localización de archivos (original y copia)FAT y
una tabla con el directorio raíz (root directory Tabla de partición.
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25. MATRICIALES
◦ Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años, ya que las otras
tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en
día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todavía son
irreemplazables en algunas tareas.
◦ Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta
muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo
documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un papel de distinto color, y
con algún texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo
podemos realizar de una forma rápida y barata, principalmente cuando la información es de
tipo textual.
◦ Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a considerar son la
velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión en color. La velocidad se mide en cps o
caracteres por segundo, ya que como hemos dicho esta es la principal función que suelen
realizar. La calidad normalmente viene marcada por el número de agujas, que suelen oscilar
entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor número disponga.
◦ A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en color como
competencia directa con las de inyección de tinta, actualmente las impresoras que
encontramos suelen ser monocromas, ya que no es la tecnología más adecuada para la
impresión de colores, sobretodo en modos gráficos.
◦ Sus principales características son su elevado ruido, y su poca definición, pero en la vertiente
de ventajas podemos considerar su economía tanto en compra como en mantenimiento.
Aunque hoy en día sus precios de compra van parejos a los de las inkjet, ofreciendo éstas más
ventajas. Son sólo aconsejables para la impresión de texto, siempre que éste no requiera gran
calidad, y mayormente cuando empleamos papel continuo.
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26. Inyección de tinta (inkjet)
◦ Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas
indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y la
calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más importantes que la velocidad o la
economía de mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo.
◦ Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que
impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
◦ La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden
ser más o menos.
◦ Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde
suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero
en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del
cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en los demás compartimentos
todavía nos quede tinta de otros colores.
Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento que las que incorporan un
cartucho para cada color, pero también suelen ser más económicas en el precio de compra.
◦ También podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar con
cartuchos de 4 colores en vez de 3.
◦ Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en
páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en
monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores,
cuanto mayores mejor.
◦ Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers" adecuados, y que estos estén
convenientemente optimizados.
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27. LÁSER
◦ Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser las de tecnología láser. Esta tecnología es la
misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que
previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy
alta temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.
◦ Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es más
alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más bajo, y existen
dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así
como también admiten una mayor carga de trabajo.
◦ Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía sigue siendo
astronómico para la mayor parte de economías, y su velocidad relativamente baja, siendo los
modelos más habituales los monocromos.
◦ Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a
velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy
elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos
por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en
modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más.
◦ Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de
procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer" en
donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos
gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las
copias sin necesidad de mandarlos en cada página.
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