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INTERNET
Historia de Internet
1890   Bell inventa el teléfono
1901   Marconi realiza la primera transmisión trasatlántica sin cable
1947   Se inventa el transistor
1950   Se inventa los circuitos integrados
1957   Se crea ARPA en el Dpto. Defensa de USA
1962   Se trabaja con redes de packet switching
1969   ARPANET se establece en UCLA, Stanford, U-Utah y otras
1972   Se crea programas de e-mail
1973   Se empieza a trabajar con lo que sería TCP/IP
1974   Se trabaja con Telnet, la 1ª. versión comercial de ARPANET
1981   El término Internet se asigna a un conjunto de redes
Historia de Internet (2)
1982   Se realiza el modelo OSI
1983   TCP/IP se establece como el lenguaje universal de Internet
1984   Se introduce el DNS. El número de hosts de Internet es de un
       poco mas de 1000
1990   ARPANET se vuelve Internet
1991   Nace el WWW
1993   Aparece MOSAIC, el primer Web browser
1994   Se lanza Netscape Navigator
       Al final de la década de 1990, hay un crecimiento exponencial
       de usuarios de Internet
2001   El número de hosts de Internet excede los 110 millones
Inicios de Internet
 1957 Unión Soviética pone en orbita el primer
  satélite artificial SPUTNIK.
 Dwight Einsenhower crea la agencia ARPA
  (Advanced Research Projects Agency)
 Promover la investigación y desarrollo de nuevas
  tecnologías para la defensa Nacional.
La red empieza en la Universidad
 Larry Roberts decide que el núcleo de ARPAnet sean
 las universidades. El 2 de Septiembre de 1969, se
 unen las grandes computadoras de UCLA, USCA,
 UTAH y el Standford Reseach Institute.
Conceptos de Redes
 Una red de computadores es un sistema de
  comunicación de datos que enlaza dos o más
  computadores y dispositivos periféricos.

Nº usuarios     Nº enlaces


       2          1

           3     3

           4
                 6

                               (Ley de Metcalfe, es una
   N           (1/2)xNx(N-1)   aproximación: Importancia de
                               una red = aN )
¿Qué es Internet?
 Internet es un conjunto de miles de Redes
  Computadores interconectados entre si.
 Es una gran red mundial resultado de la cooperación
  de organizaciones, universidades, instituciones,
  gobiernos, entre otros. (No pertenece a una sola
  Organización)
Objetivos del Internet
 Comunicar a todas las personas a nivel mundial.
 Intercambiar información
 Compartir Recursos
 Y ofrecer servicios.
¿Qué se puede hacer en INTERNET?
     Consultar información.        IRC.
     Consulta de Servicios         Telefonía IP
        Públicos.
                                    News. Grupos de
       Consultas a periódicos y       discusión
        revistas
       Acceso a Bases de Datos       Listas de correo web
       Escuchar Radio,               Videoconferencia.
        webcams, ver videos           Juegos en red.
       Intercambiar                  Comprar productos y
        información.                   servicios
       Correo
       Mensajería instantánea.
                                      Descargar archivos
       Mensajes a móviles            Crear información
       WAP.                          Publicar en Internet
       Chat
Tecnología Cliente-Servidor



    CLIENTE: es un programa que solicita un servicio.
    SERVIDOR: es un programa que ofrece un servicio.
      También se conoce como Servidor a una computadora donde
       se encuentran instalados uno o mas programas servidores.
Clientes y Servidores
importantes en internet
  SERVICIO           CLIENTE            SERVIDOR
   Correo    Programa de Correo.    Servidor de Correo.
             Ej. Outlook
    Web      Navegador.             Servidor Web.
             Ej. IE y Firefox
    FTP      Programa FTP           Servidor FTP
             Ej. WS-Ftp y CuteFtp
   TELNET    Cliente Telnet         Host
             Ej. Telnet, CRT
    Chat     Programa de Chat       Servidor de Chat
             Ej. Messenger
Protocolos
 Un protocolo es el grupo de normas que permite
  estandarizar un procedimiento repetitivo.
 Network Control Protocol, fue utilizado en la decada
  70.
 Desde 1982 ARPANET, Lo reemplazo por TCP/IP
Protocolo TCP/IP
 TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol /
  Internet Protocol". Éste es el lenguaje establecido
  para la Red Internet.
 La principal característica del TCP/IP es que
  establece la comunicación por medio de paquetes de
  información.
Protocolo TCP/IP
 IP Internet Protocol, se encarga de definir y gestionar
  la red de conmutación de paquetes. El proceso de
  transferencia.
 TCP se encarga de subsanar las deficiencias en la
  transmisión y llegada de los paquetes de información.
Protocolos Importantes
 SIGLAS          SIGNIFICADO                    PROPOSITO
  FTP     Protocolo de Transferencia    Transferencia de archivos
          de Archivos                   entre computadoras.
 HTTP     Protocolo de Transferencia    Distribuye datos Web
          de Hipertexto                 (hipertexto).
   IP     Protocolo de Internet         Transporta paquetes de
                                        datos.
  POP     Protocolo de Oficina Postal   Obtiene mensajes de un
                                        servidor de correo
  TCP     Protocolo de Control de       Administra el flujo de
          transmisión                   paquetes de datos
 TELNET Telnet                          Acceder a una
                                        computadora remota.
HTTP y HTTPS
 Significado: Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
 Propósito: Distribuye datos Web (hipertexto).
 Https es el http más encriptación para seguridad en la
  transferencia de datos.
 http://www.google.com
 https://www.mail.espol.edu.ec
SMTP, IMAP y POP3
 SMTP: Protocolo de Transferencia Simple de Mail
 IMAP: Internet Message Access Protocol
 POP3: Protocolo de Oficina Postal


 Propósito: Obtiene mensajes de un servidor de correo
FTP
  Significado:Protocolo de Transferencia de
   Archivos
  Propósito: Transferir archivos entre computadoras
   que pueden estar en la misma red o en una red
   distinta.
  Ejemplo:
    ftp://ftp.microsoft.com/
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
 Protocolo de configuración dinámica de servidores.
 un protocolo que instalado en un servidor de una red
  local, permite la configuración automática del protocolo
  TCP/IP de todos los clientes de dicha red.
 Provee los parámetros de configuración a las
  computadoras conectadas a la red que lo requieran
  (máscara, puerta de enlace y otros) y también incluyen
  mecanismo de asignación de direcciones IP.
Direcciones IP
 Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio
  de una dirección IP.
 Se compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255,
  separados por puntos. Por ejemplo:
                         155.210.13.45.

 No pueden existir en la Red dos PCs con la misma dirección IP.
 Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas
  direcciones IP.
 Las manejan los computadores en sus comunicaciones por medio del
  Protocolo TCP/IP de manera transparente para el usuario.
 Por eso en lugar de las Direcciones IP usamos los Nombres de
  Dominio, para llamar a las computadoras.
Clases de Direcciones IP
            Rango del primer
   Clase                         Ejemplos
                numero
                               10.52.152.65
  Clase A       0 – 126
                               100.1.22.34
                               132.23.34.76
  Clase B      128 - 191
                               188.200.2.59
                               192.188.66.33
  Clase C      192 - 223
                               200.9.176.50
Nombres de Dominio.
 Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las
  direcciones IP (útiles sólo para los computadores).
 Los nombres de domino son palabras separadas por puntos, en vez
  de números en el caso de las direcciones IP.

           Dom_nomb_org.Dom_tipo_org.Dom_geográfico

 Por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio.
 No todos los PCs conectados a Internet tienen un nombre de
  dominio. Sólo suelen tenerlo, los que reciben numerosas solicitudes
  de información, o sea, los servidores.
 Por el contrario, los PCs clientes los que consultan por Internet, no
  necesitan un nombre de dominio, puesto que ningún usuario de la
  Red va a pedirles información.
Dominios de Organizaciones
   DOMINIO               DESCRIPCION

    com      Comercial
    edu      Educacional
    gob      Gobierno
    net      Proovedores de redes
    org      Organizaciones
     mil     Militar
    fin      Financieras (Ecuador)
Dominios de Nivel Superior
 16 Noviembre 2000 se aprobaron:
   .aero (industria aerotransportista)
   .biz (organizaciones dedicadas a los negocios)
   .coop (cooperativas)
   .info (información)
   .museum (museos)
   .name (personas físicas)
   .pro (profesionales)
Dominios de Nivel Superior
 En la actualidad hay 16 gTLDs y se completan
 con los siguientes.
   .int (organizaciones internacionales creadas por
    tratados o convenciones)
   .jobs (sitios relacionados con empleo)
   .travel (agentes o agencias de viaje, aerolíneas,
    hoteles, entes promotores de turismo)
Tipo de dominios geográficos
        EE.UU.      de   Alemania
   co   Colombia    es   España
   ca   Canada      it   Italia
   mx   Mexico      ve   Venezuela
   cl   Chile       cr   Costa Rica
   ar   Argentina   ec   Ecuador
Direcciones URL
 El URL (Identificador Uniforme de Re-cursos),
 identifica el protocolo a ser usado por su
 navegador, y el compu-tador en donde están
 almacenados los archivos el sitio web.
 Una dirección típica URL comienza con las letras
 http, seguido por www y luego el nombre de
 dominio del sitio
Identificar una URL
http://www.espol.edu.ec
 http: Protocolo (WEB).
 www: Servidor Web.
 espol: Organización.
 edu: Tipo de organización.
 ec: Dominio geográfico.
¿Qué se necesita para
conectarse a Internet ?
 Equipo
 Es el elemento que sirve al usuario para
 recibir y enviar información.
   Es un computador personal, una televisión con
   teclado, un teléfono móvil o un PDA.
 Conexión
 La comunicación entre nuestro equipo e Internet
 necesita transportarse a través de algún medio
 físico.
   Normalmente es a través de la línea telefónica básica,
   pero también puede ser a través de otros medios.
¿Qué se necesita para
conectarse a Internet ?
 Dispositivo de comunicación
 El modem es el elemento que permite establecer la
 conexión física entre nuestro PC y la línea telefónica o de
 transmisión.
 La tarjeta de red que permite establecer la conexión
 física entre el PC y una red LAN.

 Proveedor de Servicio de Internet
 Una vez tenemos el equipo, disp de comunicación y la
 conexión necesitamos que alguien nos de acceso, esta
 función la proporciona un Proveedor de Servicio de
 Internet (ISP).
Tipos de Conexión
 Línea Telefónica Normal (o Conmutada), utiliza
 un modem que marca el numero telefónico de su
 proveedor, y en el otro extremo otro modem
 contesta y se conecta con su modem.
   Su programa envía su clave de usuario y su
   contraseña para registrarlo y se conecta a la red.
Tipos de Conexión
 LÍNEAS DIGITALES
   RDSI, Red Digital de Servicios Integrados, se
    conectan a los proveedores mediante
    tecnología digital.
   DSL, Línea Digital de Suscriptor, utiliza líneas
    telefónicas, pero a alta velocidad. No necesita
    marcar numero. Siempre está encendida.
   CABLE, utiliza cables coaxiales.
Tipos de Conexión
 CONEXIÓN         VELOCIDAD           CONEXIÓN VIA


  Cable      Rápida(64, 200, 400,    TV por cable
                  800 kbps)
   DSL             Rápida           Línea telefónica
                                        normal
  RDSI             Rápida           Línea telefónica
                                         RDSI
Telefónica   Lenta(Max 56kbps)      Línea telefónica
                                        normal
¿Qué es la tecnología
inalámbrica?
  El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología
   sin cables entre dispositivos remotos y una red:
    confieren a las empresas flexibilidad y prestaciones muy
     avanzadas.
  La tecnología inalámbrica supone liberarse de los
   cables sin sacrificar las posibilidades de conexión.
  Las limitaciones de espacio y tiempo desaparecen.
  Proporcionan a los trabajadores móviles métodos de
   trabajo más sencillos y transparentes.
Métodos principales de
conexión inalámbrica:
Bluetooth
Wi-Fi
GPRS/3G
Bluetooth
 Es una frecuencia de radio de disponibilidad universal que conecta
  entre sí los dispositivos habilitados para Bluetooth® situados a una
  distancia de hasta 10 metros.
 Permite conectar un ordenador portátil o un dispositivo de bolsillo
  con otros ordenadores portátiles, teléfonos móviles, cámaras,
  impresoras, teclados, altavoces e incluso un ratón de ordenador.

 Ventajas
  Permite conectar de forma rápida y sencilla los dispositivos
  habilitados para Bluetooth® entre sí y de este modo crear una red
  de área personal (PAN).
 El uso de una red de igual a igual Bluetooth® permite intercambiar
  archivos en reuniones improvisadas con suma facilidad y ahorrar
  tiempo imprimiendo documentos sin necesidad de conectarse a una
  red fija o inalámbrica.
Wi-Fi
 Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de TI de tamaño
  medio que utiliza la frecuencia de radio 802.11a, 802.11b o 802.11g en
  lugar de cables y permite realizar diversas conexiones inalámbricas a
  Internet.
 Si sabe dónde se encuentra una red Wi-Fi o WLAN, puede navegar por
  Internet, utilizar el correo electrónico y acceder a la red privada de su
  empresa.

 Ventajas
 Donde haya una red Wi-Fi, existe un portal de información y comunicación.
 La incorporación de una red WLAN a la oficina proporciona una mayor
  libertad y favorece la versatilidad del entorno de trabajo tradicional.
 Estas posibilidades no se limitan a la oficina, y cada vez aparecen más
  redes WLAN en lugares como cafés, restaurantes, hoteles y aeropuertos, lo
  que permite a los usuarios acceder a la información que necesitan
 Wi-Fi pone a su disposición un acceso a Internet sin igual.
GPRS/3G
 GPRS es la sigla de General Packet Radio Services (servicios generales de
    paquetes por radio).
   A menudo se describe como "2,5 G", es decir, una tecnología entre la
    segunda (2G) y la tercera (3G) generación de tecnología móvil digital.
   Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía datos a una
    velocidad de hasta 114 Kbps.
   El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador de bolsillo para
    navegar por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y soportes.
   Permite realizar videoconferencias con sus colegas y utilizar mensajes
    instantáneos para charlar con sus familiares y amigos, esté donde esté.
   Además, puede emplearse como conexión para el ordenador portátil u otros
    dispositivos móviles.

 Ventajas
 Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre conectados", dado
    que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a Internet.
Diferencia entre la tecnología
móvil e inalámbrica
  Ambos términos guardan relación con un
   aumento significativo de la productividad,
  La diferencia es principalmente de enfoque:
    Móvil hace referencia a la posibilidad de trasladar
     el trabajo de un sitio a otro
    Inalámbrico hace referencia a la posibilidad de
     conectar varios dispositivos entre sí o a una red sin
     necesidad de cables.
¿Por qué elegir la tecnología
inalámbrica?
   Para desencadenar el potencial empresarial
   El lugar de trabajo, a su elección
   Mayor productividad
   Facilidad de uso
   Solidez de la seguridad inalámbrica
   Menos peso y más prestaciones

Los trabajadores de FedEx son un 30% más productivos desde que
  adoptaron la tecnología inalámbrica. (Time, 21 de abril de 2003)

Según la agencia de estudios de mercado IDC, hay unos 20.000 hot
  spots en todo el mundo, cifra que está previsto que se multiplique
  por 6 en el 2005, y los ordenadores portátiles con conexión
  inalámbrica representarán un 42% de todos los ordenadores móviles
  en 2003 y un 95% en 2006.
¿Por qué utilizar productos
móviles?
 Para lograr una productividad ininterrumpida
 Aumento de la productividad
 Flexibilidad y rapidez
 Mejora de la relación con los clientes


El grupo de usuarios formado por empleados
  móviles pasará a ser de 80 a 100 millones en el
  año 2007.
Navegadores (Browsers)
 Aplicación que permite la visualización de gran
  cantidad de información gracias al WWW
 Es posible: leer publicaciones periódicas, buscar
  referencias en bibliotecas, realizar paseos
  virtuales por pinacotecas, compras electrónicas o
  audiciones de conciertos, buscar trabajo y otras
  muchas funciones.
WEB e HIPERTEXTO
 WEB (o World Wide Web) es un sistema de entrega
  de información que puede presentar muchos tipos
  de datos distintos, y que le permite acceder a una
  serie de servicios.
 HIPERTEXTO es el concepto en que se basa el Web.
  Son datos que contienen vínculos con otros datos o
  con recursos.
NAVEGADORES COMUNES
Existen muchos navegadores o browsers en el mercado,
el más usado a nivel mundial es el Internet Explorer,
pero existen muchos más, entre estos son muy
comunes: Netscape, Mozilla Firefox, Camino, Opera,
Safari, etc.
Pero al fin todos tienen funcionamientos similares,
aunque cada uno de ellos anuncie ser el más rápido,
seguro y fiable.
BROWSER PARA WINDOWS
          INTERNET EXPLORER
BROWSER PARA MAC OS
          SAFARI RSS
BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS

                           OPERA




Es un clásico, por ser el más lanzado con sus
diferentes versiones en los últimos años. Contiene un
conjunto de utilidades integradas en una misma
interfaz brindando mayor interacción en la red
Internet. Soporta plataformas MAC, LINUX Y
WINDOWS.
BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS

                            NETSCAPE




Es la aplicación más usada después de Internet
Explorer. Muy potente apareció en 1994, un año antes
que Internet Explorer. Soporta la mayoría de las
plataformas existentes.
BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS

                            MOZILLA FIREFOX




Mozilla es una organización sin lucro, especial para
soluciones     en  Internet.    Dispone    de    tres
navegadores muy potentes: Mozilla, Firefox y
Camino (especial para Mac) que se imponen ante
los dos navegadores más usados en el mundo. La
última versión es la integración de Mozilla y Firefox
que forman una herramienta muy rápida, fiable y
fácil de usar.
Motores de Búsqueda
 Es un sistema informático que indexa archivos
  almacenados en servidores web.
 Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles
  jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un
  listado de direcciones Web en los que se mencionan
  temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Motores de Búsqueda
 Clases de buscadores
   Spiders
       Ejemplos de Spiders: Google, MSN Search, AltaVista, Hotbot, Lycos
   Directorios
       Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Yahoo!, Terra (Antiguo Olé). Ahora, ambos
        utilizan tecnología spider, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio,
        y la mayoría de motores hispanos son directorios
   Mixtos Buscador - Directorio
       En realidad, no son buscadores. Lo que hacen, es realizar búsquedas en auténticos buscadores, analizan los
        resultados de la página, y presentan sus propios resultados.
       Ejemplos de Metabuscadores: Metabuscador Todalanet.net
   Multibuscadores
   FFA - Enlaces gratuitos para todos
   Buscadores de Portal
è    Fundado por los científicos del
    Laboratorio de investigaciones de
    Digital Equipment Corporation.
Importancia
 Notable avance alcanzó por su búsqueda
 de multilenguaje y el de poder buscar
 completamente multimedia por Internet.
Otras Características

Ofrece el primer índice de la Web de
Internet (1995).
Traducción y reconocimiento de
idiomas, búsqueda especializada.
P Este buscador tiene fama por tener
 un directorio muy cuidado por sus
 especialistas que seleccionan y
 clasifican las mejores páginas.       
Características principales
 Podemos entrar en las diferentes
 categorías desde la portada o página
 de inicio.
 Se puede Seleccionar el sistema de
 búsqueda.
Fundada por dos estudiantes en la
escuela de ingeniería de la
Universidad de Stanford, Larry Page y
Sergey Brin.
Importancia
Es posiblemente, el motor de búsqueda
en Internet más grande y más usado.

 Hay también un motor de búsquedas
para imágenes, grupos de noticias y
directorio.
OR : cuando no es necesaria la
aparición de todas las palabras en
cada resultado.
 Se pueden asignar distintos ámbitos
a los operadores delimitándolos con
paréntesis.
Características
  Calculadora, es posible utilizarla
  también como conversor de divisas.

  Realiza conversiones de unidades.
Correo Electrónico
 Es un servicio de red para permitir a los
 usuarios enviar y recibir mensajes
 mediante sistemas de comunicación
 electrónicos.

 Elementos
   Cuenta de correo electrónico
   Proveedor de correo
   programa de correo o correo web.
Cuenta de correo
 Es un espacio en el servidor (público o privado) asociada a un
    nombre de usuario y a una clave de acceso.
   Es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede
    enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre
    a la misma persona.
   Un ejemplo es profesor@espol.edu.ec
   Lo que hay a la derecha de la arroba es el nombre del proveedor
    que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede
    cambiar.
   Lo que hay la izquierda normalmente lo puede elegir el usuario, y es
    un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y
    algunos signos.
Proveedor de correo
 Para poder usar enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que
    estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de
    pago).
   Gratuitos
   Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de
    publicidad: unas incrustadas en cada mensaje, y otros en la interfaz que se
    usa para leer el correo.
   Permiten ver el correo desde una página web propia del proveedor
    (publicidad) o permiten también usar un programa de correo configurado
    para que se descargue el correo de forma automática.
   De pago
   Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles.
   Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la
    conexión.
Correo web
 Permiten enviar y recibir correos mediante
  una página web diseñada para ello, y por
  tanto usando sólo un programa
  navegador web.
 Ejemplo:
   Correo de ESPOL www.mail.espol.edu.ec
   Correo de FIEC www.fiec.espol.edu.ec/mail
Cliente de correo
 Son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir
    nuevos.
   Suelen incorporar muchas más funcionalidades que el correo web, ya que
    todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por
    ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-spam.
   Necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos
    permiten usar un programa especializado (algunos sólo dan correo web).
   En caso de que sí lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente
    cómo hay que configurar el programa de correo.
   Entre los datos necesarios están: tipo de conexión (POP o IMAP), dirección
    del servidor de correo, nombre de usuario y contraseña. Con estos datos, el
    programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo.
   Algunos ejemplos de programas de correo son Mozilla Thunderbird, Outlook
    y Eudora.
Evolution
 Evolution proporciona todas las funciones de administración de correo
  electrónico estándar, además de una administración eficaz de buzones,
  filtros definidos por el usuario y búsquedas rápidas. Admite el uso de un
  calendario flexible y permite a los usuarios crear y confirmar reuniones de
  grupo en línea.
KMailuna herramienta de correo electrónico para KDE, el
KMail es
  entorno de escritorio K. Dispone de una interfaz gráfica intuitiva que
  facilita el uso. Para abrir la aplicación KMail
 La ventana Configure Mail Client consta de siete secciones:
  Identity, Network, Appearance, Composer, Mime Headers,
  Security y Miscellaneous. Para comenzar a enviar y recibir
  mensajes, sólo tendrá que cambiar la configuración en las fichas
  Identity y Network.
Mozilla Mail
 En esta sección se ofrece una breve descripción de los
  pasos básicos para enviar y recibir correo con Mozilla.
Clientes de correo electrónico
de texto plano
 La mayoría de los clientes de correo electrónico modernos permiten al
  usuario seleccionar si desea enviar los correos en formato de texto plano
  (sin formato) o en formato HTML.

 La ventaja del correo electrónico con formato HTML es que es más gráfico.
  Se puede especificar el tipo de fuente concreto, el diseño es muy cómodo y
  se pueden agregar fondos, imágenes y texturas; todo esto aporta al
  mensaje un aspecto muy atrayente para el destinatario.

 El texto plano (también denominado texto sin formato) es el formato más
  portátil porque es compatible con casi todas las aplicaciones de una
  máquina.
 Gmail


 Google Earth, que nos permite, tener una
 vista, más o menos detallada, de cualquier
 parte del globo terráqueo a través de fotos
 tomadas desde los satélites
Outlook 2003
 Outlook 2003 ayuda a administrar y organizar correos
  electrónicos, tareas, notas, contactos.
 Administrar y dar prioridad a sus comunicaciones asi
  puede ahorrar tiempo y ser mas productivo.
 Obtener la información que
  necesita y bloquear la que
  no necesita.
 Comunicarse con otros
  más fácilmente.
Hosting pagado y gratuito
 El web hosting (alojamiento web ) es el servicio que provee a los usuarios
  de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo,
  o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que
  proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
 Hosting gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado
  cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios
  generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico
  limitado.
 Hosting Pagado: Este tipo por lo general viene dado por el contrato de un
  proveedor de Internet, el cual junto con dar conexión, entre la posibilidad de
  almacenamiento mediante espacio web. Otro medio de obtención es
  contratando algún servicio de una empresa no dependiente de la conexión a
  Internet, las cuales ofrecen según las capacidades de sus servidores o de su
  espacio. Casi siempre a la par, entregan servicios añadidos, como la
  ejecución de tareas automáticas o cuentas de correo electrónico gratuitas.
Bolsa de Trabajo
 Son sitios donde se puede ingresar los datos
    personales y profesionales para buscar trabajo.
   Generalmente empresas que necesitan personal
    pueden consultar estos sitios y así concretan
    entrevistas para contratar nuevos empleados.
   Ejemplos:
   www.porfinempleo.com
   www.ceproem.espol.edu.ec
Ventajas y Desventajas de
Internet
 Ventajas                    Desventajas
  Comunicación               Falta de control en la calidad
  Acceso a la Información     de la información
  Servicios en línea         Fraude, inseguridad
  E-commerce                 Falta de privacidad
  Teletrabajo                Suplantación de Identidad
                              Terrorismo
                              Virus, Spam

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  • 2. Historia de Internet 1890 Bell inventa el teléfono 1901 Marconi realiza la primera transmisión trasatlántica sin cable 1947 Se inventa el transistor 1950 Se inventa los circuitos integrados 1957 Se crea ARPA en el Dpto. Defensa de USA 1962 Se trabaja con redes de packet switching 1969 ARPANET se establece en UCLA, Stanford, U-Utah y otras 1972 Se crea programas de e-mail 1973 Se empieza a trabajar con lo que sería TCP/IP 1974 Se trabaja con Telnet, la 1ª. versión comercial de ARPANET 1981 El término Internet se asigna a un conjunto de redes
  • 3. Historia de Internet (2) 1982 Se realiza el modelo OSI 1983 TCP/IP se establece como el lenguaje universal de Internet 1984 Se introduce el DNS. El número de hosts de Internet es de un poco mas de 1000 1990 ARPANET se vuelve Internet 1991 Nace el WWW 1993 Aparece MOSAIC, el primer Web browser 1994 Se lanza Netscape Navigator Al final de la década de 1990, hay un crecimiento exponencial de usuarios de Internet 2001 El número de hosts de Internet excede los 110 millones
  • 4. Inicios de Internet  1957 Unión Soviética pone en orbita el primer satélite artificial SPUTNIK.  Dwight Einsenhower crea la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency)  Promover la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías para la defensa Nacional.
  • 5. La red empieza en la Universidad  Larry Roberts decide que el núcleo de ARPAnet sean las universidades. El 2 de Septiembre de 1969, se unen las grandes computadoras de UCLA, USCA, UTAH y el Standford Reseach Institute.
  • 6. Conceptos de Redes  Una red de computadores es un sistema de comunicación de datos que enlaza dos o más computadores y dispositivos periféricos. Nº usuarios Nº enlaces 2 1 3 3 4 6 (Ley de Metcalfe, es una N (1/2)xNx(N-1) aproximación: Importancia de una red = aN )
  • 7. ¿Qué es Internet?  Internet es un conjunto de miles de Redes Computadores interconectados entre si.  Es una gran red mundial resultado de la cooperación de organizaciones, universidades, instituciones, gobiernos, entre otros. (No pertenece a una sola Organización)
  • 8. Objetivos del Internet  Comunicar a todas las personas a nivel mundial.  Intercambiar información  Compartir Recursos  Y ofrecer servicios.
  • 9. ¿Qué se puede hacer en INTERNET?  Consultar información.  IRC.  Consulta de Servicios  Telefonía IP Públicos.  News. Grupos de  Consultas a periódicos y discusión revistas  Acceso a Bases de Datos  Listas de correo web  Escuchar Radio,  Videoconferencia. webcams, ver videos  Juegos en red.  Intercambiar  Comprar productos y información. servicios  Correo  Mensajería instantánea.  Descargar archivos  Mensajes a móviles  Crear información  WAP.  Publicar en Internet  Chat
  • 10. Tecnología Cliente-Servidor  CLIENTE: es un programa que solicita un servicio.  SERVIDOR: es un programa que ofrece un servicio.  También se conoce como Servidor a una computadora donde se encuentran instalados uno o mas programas servidores.
  • 11. Clientes y Servidores importantes en internet SERVICIO CLIENTE SERVIDOR Correo Programa de Correo. Servidor de Correo. Ej. Outlook Web Navegador. Servidor Web. Ej. IE y Firefox FTP Programa FTP Servidor FTP Ej. WS-Ftp y CuteFtp TELNET Cliente Telnet Host Ej. Telnet, CRT Chat Programa de Chat Servidor de Chat Ej. Messenger
  • 12. Protocolos  Un protocolo es el grupo de normas que permite estandarizar un procedimiento repetitivo.  Network Control Protocol, fue utilizado en la decada 70.  Desde 1982 ARPANET, Lo reemplazo por TCP/IP
  • 13. Protocolo TCP/IP  TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". Éste es el lenguaje establecido para la Red Internet.  La principal característica del TCP/IP es que establece la comunicación por medio de paquetes de información.
  • 14. Protocolo TCP/IP  IP Internet Protocol, se encarga de definir y gestionar la red de conmutación de paquetes. El proceso de transferencia.  TCP se encarga de subsanar las deficiencias en la transmisión y llegada de los paquetes de información.
  • 15. Protocolos Importantes SIGLAS SIGNIFICADO PROPOSITO FTP Protocolo de Transferencia Transferencia de archivos de Archivos entre computadoras. HTTP Protocolo de Transferencia Distribuye datos Web de Hipertexto (hipertexto). IP Protocolo de Internet Transporta paquetes de datos. POP Protocolo de Oficina Postal Obtiene mensajes de un servidor de correo TCP Protocolo de Control de Administra el flujo de transmisión paquetes de datos TELNET Telnet Acceder a una computadora remota.
  • 16. HTTP y HTTPS  Significado: Protocolo de Transferencia de Hipertexto.  Propósito: Distribuye datos Web (hipertexto).  Https es el http más encriptación para seguridad en la transferencia de datos.  http://www.google.com  https://www.mail.espol.edu.ec
  • 17. SMTP, IMAP y POP3  SMTP: Protocolo de Transferencia Simple de Mail  IMAP: Internet Message Access Protocol  POP3: Protocolo de Oficina Postal  Propósito: Obtiene mensajes de un servidor de correo
  • 18. FTP  Significado:Protocolo de Transferencia de Archivos  Propósito: Transferir archivos entre computadoras que pueden estar en la misma red o en una red distinta.  Ejemplo:  ftp://ftp.microsoft.com/
  • 19. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)  Protocolo de configuración dinámica de servidores.  un protocolo que instalado en un servidor de una red local, permite la configuración automática del protocolo TCP/IP de todos los clientes de dicha red.  Provee los parámetros de configuración a las computadoras conectadas a la red que lo requieran (máscara, puerta de enlace y otros) y también incluyen mecanismo de asignación de direcciones IP.
  • 20. Direcciones IP  Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP.  Se compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255, separados por puntos. Por ejemplo: 155.210.13.45.  No pueden existir en la Red dos PCs con la misma dirección IP.  Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP.  Las manejan los computadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera transparente para el usuario.  Por eso en lugar de las Direcciones IP usamos los Nombres de Dominio, para llamar a las computadoras.
  • 21. Clases de Direcciones IP Rango del primer Clase Ejemplos numero 10.52.152.65 Clase A 0 – 126 100.1.22.34 132.23.34.76 Clase B 128 - 191 188.200.2.59 192.188.66.33 Clase C 192 - 223 200.9.176.50
  • 22. Nombres de Dominio.  Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las direcciones IP (útiles sólo para los computadores).  Los nombres de domino son palabras separadas por puntos, en vez de números en el caso de las direcciones IP. Dom_nomb_org.Dom_tipo_org.Dom_geográfico  Por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio.  No todos los PCs conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Sólo suelen tenerlo, los que reciben numerosas solicitudes de información, o sea, los servidores.  Por el contrario, los PCs clientes los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningún usuario de la Red va a pedirles información.
  • 23. Dominios de Organizaciones DOMINIO DESCRIPCION com Comercial edu Educacional gob Gobierno net Proovedores de redes org Organizaciones mil Militar fin Financieras (Ecuador)
  • 24. Dominios de Nivel Superior  16 Noviembre 2000 se aprobaron:  .aero (industria aerotransportista)  .biz (organizaciones dedicadas a los negocios)  .coop (cooperativas)  .info (información)  .museum (museos)  .name (personas físicas)  .pro (profesionales)
  • 25. Dominios de Nivel Superior  En la actualidad hay 16 gTLDs y se completan con los siguientes.  .int (organizaciones internacionales creadas por tratados o convenciones)  .jobs (sitios relacionados con empleo)  .travel (agentes o agencias de viaje, aerolíneas, hoteles, entes promotores de turismo)
  • 26. Tipo de dominios geográficos EE.UU. de Alemania co Colombia es España ca Canada it Italia mx Mexico ve Venezuela cl Chile cr Costa Rica ar Argentina ec Ecuador
  • 27. Direcciones URL  El URL (Identificador Uniforme de Re-cursos), identifica el protocolo a ser usado por su navegador, y el compu-tador en donde están almacenados los archivos el sitio web.  Una dirección típica URL comienza con las letras http, seguido por www y luego el nombre de dominio del sitio
  • 28. Identificar una URL http://www.espol.edu.ec  http: Protocolo (WEB).  www: Servidor Web.  espol: Organización.  edu: Tipo de organización.  ec: Dominio geográfico.
  • 29. ¿Qué se necesita para conectarse a Internet ?  Equipo Es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información.  Es un computador personal, una televisión con teclado, un teléfono móvil o un PDA.  Conexión La comunicación entre nuestro equipo e Internet necesita transportarse a través de algún medio físico.  Normalmente es a través de la línea telefónica básica, pero también puede ser a través de otros medios.
  • 30. ¿Qué se necesita para conectarse a Internet ?  Dispositivo de comunicación El modem es el elemento que permite establecer la conexión física entre nuestro PC y la línea telefónica o de transmisión. La tarjeta de red que permite establecer la conexión física entre el PC y una red LAN.  Proveedor de Servicio de Internet Una vez tenemos el equipo, disp de comunicación y la conexión necesitamos que alguien nos de acceso, esta función la proporciona un Proveedor de Servicio de Internet (ISP).
  • 31. Tipos de Conexión  Línea Telefónica Normal (o Conmutada), utiliza un modem que marca el numero telefónico de su proveedor, y en el otro extremo otro modem contesta y se conecta con su modem.  Su programa envía su clave de usuario y su contraseña para registrarlo y se conecta a la red.
  • 32. Tipos de Conexión  LÍNEAS DIGITALES  RDSI, Red Digital de Servicios Integrados, se conectan a los proveedores mediante tecnología digital.  DSL, Línea Digital de Suscriptor, utiliza líneas telefónicas, pero a alta velocidad. No necesita marcar numero. Siempre está encendida.  CABLE, utiliza cables coaxiales.
  • 33. Tipos de Conexión CONEXIÓN VELOCIDAD CONEXIÓN VIA Cable Rápida(64, 200, 400, TV por cable 800 kbps) DSL Rápida Línea telefónica normal RDSI Rápida Línea telefónica RDSI Telefónica Lenta(Max 56kbps) Línea telefónica normal
  • 34. ¿Qué es la tecnología inalámbrica?  El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología sin cables entre dispositivos remotos y una red:  confieren a las empresas flexibilidad y prestaciones muy avanzadas.  La tecnología inalámbrica supone liberarse de los cables sin sacrificar las posibilidades de conexión.  Las limitaciones de espacio y tiempo desaparecen.  Proporcionan a los trabajadores móviles métodos de trabajo más sencillos y transparentes.
  • 35. Métodos principales de conexión inalámbrica: Bluetooth Wi-Fi GPRS/3G
  • 36. Bluetooth  Es una frecuencia de radio de disponibilidad universal que conecta entre sí los dispositivos habilitados para Bluetooth® situados a una distancia de hasta 10 metros.  Permite conectar un ordenador portátil o un dispositivo de bolsillo con otros ordenadores portátiles, teléfonos móviles, cámaras, impresoras, teclados, altavoces e incluso un ratón de ordenador.  Ventajas Permite conectar de forma rápida y sencilla los dispositivos habilitados para Bluetooth® entre sí y de este modo crear una red de área personal (PAN).  El uso de una red de igual a igual Bluetooth® permite intercambiar archivos en reuniones improvisadas con suma facilidad y ahorrar tiempo imprimiendo documentos sin necesidad de conectarse a una red fija o inalámbrica.
  • 37. Wi-Fi  Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de TI de tamaño medio que utiliza la frecuencia de radio 802.11a, 802.11b o 802.11g en lugar de cables y permite realizar diversas conexiones inalámbricas a Internet.  Si sabe dónde se encuentra una red Wi-Fi o WLAN, puede navegar por Internet, utilizar el correo electrónico y acceder a la red privada de su empresa.  Ventajas  Donde haya una red Wi-Fi, existe un portal de información y comunicación.  La incorporación de una red WLAN a la oficina proporciona una mayor libertad y favorece la versatilidad del entorno de trabajo tradicional.  Estas posibilidades no se limitan a la oficina, y cada vez aparecen más redes WLAN en lugares como cafés, restaurantes, hoteles y aeropuertos, lo que permite a los usuarios acceder a la información que necesitan  Wi-Fi pone a su disposición un acceso a Internet sin igual.
  • 38. GPRS/3G  GPRS es la sigla de General Packet Radio Services (servicios generales de paquetes por radio).  A menudo se describe como "2,5 G", es decir, una tecnología entre la segunda (2G) y la tercera (3G) generación de tecnología móvil digital.  Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía datos a una velocidad de hasta 114 Kbps.  El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador de bolsillo para navegar por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y soportes.  Permite realizar videoconferencias con sus colegas y utilizar mensajes instantáneos para charlar con sus familiares y amigos, esté donde esté.  Además, puede emplearse como conexión para el ordenador portátil u otros dispositivos móviles.  Ventajas  Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre conectados", dado que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a Internet.
  • 39. Diferencia entre la tecnología móvil e inalámbrica  Ambos términos guardan relación con un aumento significativo de la productividad,  La diferencia es principalmente de enfoque:  Móvil hace referencia a la posibilidad de trasladar el trabajo de un sitio a otro  Inalámbrico hace referencia a la posibilidad de conectar varios dispositivos entre sí o a una red sin necesidad de cables.
  • 40. ¿Por qué elegir la tecnología inalámbrica?  Para desencadenar el potencial empresarial  El lugar de trabajo, a su elección  Mayor productividad  Facilidad de uso  Solidez de la seguridad inalámbrica  Menos peso y más prestaciones Los trabajadores de FedEx son un 30% más productivos desde que adoptaron la tecnología inalámbrica. (Time, 21 de abril de 2003) Según la agencia de estudios de mercado IDC, hay unos 20.000 hot spots en todo el mundo, cifra que está previsto que se multiplique por 6 en el 2005, y los ordenadores portátiles con conexión inalámbrica representarán un 42% de todos los ordenadores móviles en 2003 y un 95% en 2006.
  • 41. ¿Por qué utilizar productos móviles?  Para lograr una productividad ininterrumpida  Aumento de la productividad  Flexibilidad y rapidez  Mejora de la relación con los clientes El grupo de usuarios formado por empleados móviles pasará a ser de 80 a 100 millones en el año 2007.
  • 42. Navegadores (Browsers)  Aplicación que permite la visualización de gran cantidad de información gracias al WWW  Es posible: leer publicaciones periódicas, buscar referencias en bibliotecas, realizar paseos virtuales por pinacotecas, compras electrónicas o audiciones de conciertos, buscar trabajo y otras muchas funciones.
  • 43. WEB e HIPERTEXTO  WEB (o World Wide Web) es un sistema de entrega de información que puede presentar muchos tipos de datos distintos, y que le permite acceder a una serie de servicios.  HIPERTEXTO es el concepto en que se basa el Web. Son datos que contienen vínculos con otros datos o con recursos.
  • 44. NAVEGADORES COMUNES Existen muchos navegadores o browsers en el mercado, el más usado a nivel mundial es el Internet Explorer, pero existen muchos más, entre estos son muy comunes: Netscape, Mozilla Firefox, Camino, Opera, Safari, etc. Pero al fin todos tienen funcionamientos similares, aunque cada uno de ellos anuncie ser el más rápido, seguro y fiable.
  • 45. BROWSER PARA WINDOWS INTERNET EXPLORER
  • 46. BROWSER PARA MAC OS SAFARI RSS
  • 47. BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS OPERA Es un clásico, por ser el más lanzado con sus diferentes versiones en los últimos años. Contiene un conjunto de utilidades integradas en una misma interfaz brindando mayor interacción en la red Internet. Soporta plataformas MAC, LINUX Y WINDOWS.
  • 48. BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS NETSCAPE Es la aplicación más usada después de Internet Explorer. Muy potente apareció en 1994, un año antes que Internet Explorer. Soporta la mayoría de las plataformas existentes.
  • 49. BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS MOZILLA FIREFOX Mozilla es una organización sin lucro, especial para soluciones en Internet. Dispone de tres navegadores muy potentes: Mozilla, Firefox y Camino (especial para Mac) que se imponen ante los dos navegadores más usados en el mundo. La última versión es la integración de Mozilla y Firefox que forman una herramienta muy rápida, fiable y fácil de usar.
  • 50. Motores de Búsqueda  Es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web.  Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
  • 51. Motores de Búsqueda  Clases de buscadores  Spiders  Ejemplos de Spiders: Google, MSN Search, AltaVista, Hotbot, Lycos  Directorios  Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Yahoo!, Terra (Antiguo Olé). Ahora, ambos utilizan tecnología spider, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio, y la mayoría de motores hispanos son directorios  Mixtos Buscador - Directorio  En realidad, no son buscadores. Lo que hacen, es realizar búsquedas en auténticos buscadores, analizan los resultados de la página, y presentan sus propios resultados.  Ejemplos de Metabuscadores: Metabuscador Todalanet.net  Multibuscadores  FFA - Enlaces gratuitos para todos  Buscadores de Portal
  • 52. è Fundado por los científicos del Laboratorio de investigaciones de Digital Equipment Corporation.
  • 53. Importancia Notable avance alcanzó por su búsqueda de multilenguaje y el de poder buscar completamente multimedia por Internet.
  • 54. Otras Características Ofrece el primer índice de la Web de Internet (1995). Traducción y reconocimiento de idiomas, búsqueda especializada.
  • 55. P Este buscador tiene fama por tener un directorio muy cuidado por sus especialistas que seleccionan y clasifican las mejores páginas.       
  • 56. Características principales Podemos entrar en las diferentes categorías desde la portada o página de inicio. Se puede Seleccionar el sistema de búsqueda.
  • 57.
  • 58. Fundada por dos estudiantes en la escuela de ingeniería de la Universidad de Stanford, Larry Page y Sergey Brin.
  • 59. Importancia Es posiblemente, el motor de búsqueda en Internet más grande y más usado. Hay también un motor de búsquedas para imágenes, grupos de noticias y directorio.
  • 60. OR : cuando no es necesaria la aparición de todas las palabras en cada resultado. Se pueden asignar distintos ámbitos a los operadores delimitándolos con paréntesis.
  • 61. Características Calculadora, es posible utilizarla también como conversor de divisas. Realiza conversiones de unidades.
  • 62. Correo Electrónico  Es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos.  Elementos  Cuenta de correo electrónico  Proveedor de correo  programa de correo o correo web.
  • 63. Cuenta de correo  Es un espacio en el servidor (público o privado) asociada a un nombre de usuario y a una clave de acceso.  Es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona.  Un ejemplo es profesor@espol.edu.ec  Lo que hay a la derecha de la arroba es el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar.  Lo que hay la izquierda normalmente lo puede elegir el usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos.
  • 64. Proveedor de correo  Para poder usar enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de pago).  Gratuitos  Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de publicidad: unas incrustadas en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo.  Permiten ver el correo desde una página web propia del proveedor (publicidad) o permiten también usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automática.  De pago  Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles.  Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión.
  • 65. Correo web  Permiten enviar y recibir correos mediante una página web diseñada para ello, y por tanto usando sólo un programa navegador web.  Ejemplo:  Correo de ESPOL www.mail.espol.edu.ec  Correo de FIEC www.fiec.espol.edu.ec/mail
  • 66. Cliente de correo  Son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir nuevos.  Suelen incorporar muchas más funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-spam.  Necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un programa especializado (algunos sólo dan correo web).  En caso de que sí lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cómo hay que configurar el programa de correo.  Entre los datos necesarios están: tipo de conexión (POP o IMAP), dirección del servidor de correo, nombre de usuario y contraseña. Con estos datos, el programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo.  Algunos ejemplos de programas de correo son Mozilla Thunderbird, Outlook y Eudora.
  • 67. Evolution  Evolution proporciona todas las funciones de administración de correo electrónico estándar, además de una administración eficaz de buzones, filtros definidos por el usuario y búsquedas rápidas. Admite el uso de un calendario flexible y permite a los usuarios crear y confirmar reuniones de grupo en línea.
  • 68. KMailuna herramienta de correo electrónico para KDE, el KMail es entorno de escritorio K. Dispone de una interfaz gráfica intuitiva que facilita el uso. Para abrir la aplicación KMail  La ventana Configure Mail Client consta de siete secciones: Identity, Network, Appearance, Composer, Mime Headers, Security y Miscellaneous. Para comenzar a enviar y recibir mensajes, sólo tendrá que cambiar la configuración en las fichas Identity y Network.
  • 69. Mozilla Mail  En esta sección se ofrece una breve descripción de los pasos básicos para enviar y recibir correo con Mozilla.
  • 70. Clientes de correo electrónico de texto plano  La mayoría de los clientes de correo electrónico modernos permiten al usuario seleccionar si desea enviar los correos en formato de texto plano (sin formato) o en formato HTML.  La ventaja del correo electrónico con formato HTML es que es más gráfico. Se puede especificar el tipo de fuente concreto, el diseño es muy cómodo y se pueden agregar fondos, imágenes y texturas; todo esto aporta al mensaje un aspecto muy atrayente para el destinatario.  El texto plano (también denominado texto sin formato) es el formato más portátil porque es compatible con casi todas las aplicaciones de una máquina.
  • 71.  Gmail  Google Earth, que nos permite, tener una vista, más o menos detallada, de cualquier parte del globo terráqueo a través de fotos tomadas desde los satélites
  • 72. Outlook 2003  Outlook 2003 ayuda a administrar y organizar correos electrónicos, tareas, notas, contactos.  Administrar y dar prioridad a sus comunicaciones asi puede ahorrar tiempo y ser mas productivo.  Obtener la información que necesita y bloquear la que no necesita.  Comunicarse con otros más fácilmente.
  • 73. Hosting pagado y gratuito  El web hosting (alojamiento web ) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.  Hosting gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado.  Hosting Pagado: Este tipo por lo general viene dado por el contrato de un proveedor de Internet, el cual junto con dar conexión, entre la posibilidad de almacenamiento mediante espacio web. Otro medio de obtención es contratando algún servicio de una empresa no dependiente de la conexión a Internet, las cuales ofrecen según las capacidades de sus servidores o de su espacio. Casi siempre a la par, entregan servicios añadidos, como la ejecución de tareas automáticas o cuentas de correo electrónico gratuitas.
  • 74. Bolsa de Trabajo  Son sitios donde se puede ingresar los datos personales y profesionales para buscar trabajo.  Generalmente empresas que necesitan personal pueden consultar estos sitios y así concretan entrevistas para contratar nuevos empleados.  Ejemplos:  www.porfinempleo.com  www.ceproem.espol.edu.ec
  • 75. Ventajas y Desventajas de Internet Ventajas Desventajas  Comunicación  Falta de control en la calidad  Acceso a la Información de la información  Servicios en línea  Fraude, inseguridad  E-commerce  Falta de privacidad  Teletrabajo  Suplantación de Identidad  Terrorismo  Virus, Spam