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CONSEPTOS BASICOS
DE
REDES E INTERNET
A=MAIRA PAOLA PERDOMO VARGAS
RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada
red de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer
servicios.
Como en todo proceso de comunicación se
requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor.
RED LAN
La topología de red define la estructura de una
red. Una parte de la definición topológica es la
topología física, que es la disposición real de los
cables o medios. La otra parte es la topología
lógica, que define la forma en que los hosts
acceden a los medios para enviar datos. Las
topologías más comúnmente usadas son las
siguientes:
TOPOLOGÍAS FÍSICAS
 Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que
debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se
conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento es
muy simple y es muy sencillo de instalar, pero es muy sensible a
problemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable
interrumpe todas las transmisiones.
 La topología de anillo conecta los nodos punto a
punto, formando un anillo físico y consiste en conectar varios
nodos a una red que tiene una serie de repetidores. Cuando un
nodo transmite información a otro la información pasa por cada
repetidor hasta llegar al nodo deseado. El problema principal de
esta topología es que los repetidores son unidireccionales
(siempre van en el mismo sentido). Después de pasar los datos
enviados a otro nodo por dicho nodo, continua circulando por la
red hasta llegar de nuevo al nodo de origen, donde es
eliminado. Esta topología no tiene problemas por la congestión
de tráfico, pero si hay una rotura de un enlace, se produciría un
fallo general en la red.
La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El
nodo central conecta directamente con los nodos, enviándoles la
información del nodo de origen, constituyendo una red punto a punto. Si
falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto si falla el nodo
central, que las transmisiones quedan interrumpidas.
Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí
mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender
el alcance y la cobertura de la red.
Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar
de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un
computador que controla el tráfico de la topología.
La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor
protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una
topología de malla en los sistemas de control en red de una planta
nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus
propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con
múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla
completa.
La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la
red se ramifica desde un servidor base. Un fallo o rotura en el cable
interrumpe las transmisiones.
TOPOLOGÍAS LÓGICAS
 La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se
comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de
topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.
 La topología broadcast simplemente significa que cada host envía
sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe
una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es
por orden de llegada, es como funciona Ethernet.

 La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red
mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de
forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede
enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato
para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se
vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión
de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por
fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet
es la transmisión de tokens en una topología de bus.
TIPOS
La oferta de redes de área local es muy
amplia, existiendo soluciones casi para
cualquier
circunstancia.
Podemos
seleccionar el tipo de cable, la topología e
incluso el tipo de transmisión que más se
adapte a nuestras necesidades. Sin
embargo, de toda esta oferta las soluciones
más extendidas son tres: Ethernet, Token
Ring y Arcnet.
COMPARATIVA DE LOS TIPOS DE REDES
Para elegir el tipo de red que más se adapte a nuestras
pretensiones, tenemos que tener en cuenta distintos factores, como
son el número de estaciones, distancia máxima entre ellas, dificultad del
cableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otras
informaciones aparte de los datos de la red y, como no, el costo.
Como referencia para los parámetros anteriores, podemos realizar una
comparación de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para
ello, supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable
coaxial y Token Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las
facilidades de instalación, Arcnet resulta ser la más fácil de instalar
debido a su topología. Ethernet y Token Ring necesitan de mayor
reflexión antes de proceder con su implementación.
En cuanto a la velocidad, Ethernet es la más rápida, entre 10 y 1000
Mbit/s, Arcnet funciona a 2,5 Mbit/s y Token Ring a 4 Mbit/s.
Actualmente existe una versión de Token Ring a 16 Mbit/s, pero
necesita un tipo de cableado más caro.
COMPONENTES
Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartir
sus recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Sus
características son potencia de cálculo, importancia de la información que
almacena y conexión con recursos que se desean compartir.
Estación de trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones de
trabajo aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red
así como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden
acceder.
Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las
comunicaciones entre la red local y grandes computadoras (mainframes). El
gateway adapta los protocolos de comunicación del mainframe
(X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa.

Bridges o puentes: es un hardware y software que permite que se conecten
dos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en un
servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una
estación de trabajo de la misma red. Los puentes también pueden ser
locales o remotos.
Tarjeta de red: también se denominan NIC (Network Interface Card).
Básicamente realiza la función de intermediario entre la computadora y la
red de comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos de
comunicación de la red. La comunicación con la computadora se realiza
normalmente a través de las ranuras de expansión que éste dispone, ya sea
ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador
integrado directamente en la placa base.
El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los
componentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el cable de
par trenzado, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en más uso esta
última).
Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red
en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los
conectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la red
ya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir
estos problemas las redes de área local usan concentradores de cableado
para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las
conexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivo
manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de
ellas pueda hacer fallar toda la red.
EXISTEN DOS TIPOS DE CONCENTRADORES
DE CABLEADO:
1. Concentradores pasivos: actúan como un simple
concentrador cuya función principal consiste en
interconectar toda la red.
2. Concentradores activos: además de su función básica
de concentrador también amplifican y regeneran las
señales recibidas antes de ser enviadas y ejecutadas.
Los concentradores de cableado tienen dos tipos de
conexiones: para las estaciones y para unirse a otros
concentradores y así aumentar el tamaño de la red. Los
concentradores de cableado se clasifican dependiendo de
la manera en que internamente realizan las conexiones y
distribuyen los mensajes. A esta característica se le llama
topología lógica.
EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES:
1.Concentradores con topología lógica en bus (HUB): estos
dispositivos hacen que la red se comporte como un bus enviando
las señales que les llegan por todas las salidas conectadas.
2.Concentradores con topología lógica en anillo (MAU): se
comportan como si la red fuera un anillo enviando la señal que
les llega por un puerto al siguiente.

Realmente
no
hay
un
límite
máximo
de
computadoras, dependerá entre otras cosas de los switches que
se utilicen. No obstante, considerando que se tuvieran muy
buenos equipos y bien organizada la red, entre 400 y 500 sería lo
máximo que podría soportar la LAN[cita requerida] sin que
empezara a degradarse notablemente el rendimiento de la red a
causa del propio tráfico de broadcast.
RED WAN
Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide área
network en inglés), es una red de computadoras que abarca varias
ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un
país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias
redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están
todos en una misma ubicación física.
Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para
su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de
internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de
manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese
medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras
que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras
técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en
internet, aumentan continuamente.
CARACTERÍSTICAS
 Posee máquinas dedicadas a la ejecución de
programas de usuario (hosts).
 Una subred, donde conectan varios hosts.

 División entre líneas de transmisión y elementos de
conmutación (enrutadores).
 Es un sistema de interconexión de equipos
informáticos geográficamente dispersos, que
pueden estar incluso en continentes distintos. El
sistema de conexión para estas redes normalmente
involucra a redes públicas de transmisión de datos.
MODELO CLIENTE-SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en
el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da
respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un
sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los
clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo
organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la
separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del
sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo
lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola
máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de
servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos
servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
¿QUE ES INTERNET ?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen
como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World
Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre
ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de
forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte
de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de
archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería
instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en línea.
HISTORIA DEL INTERNET
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización
de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese
entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que
provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.8 Así nace
ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de
la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los
Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose
otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante
los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas
en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información
disponible en otros centros académicos y de investigación.
ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS
PARA CONECTARSE A INTERNET
Para unirse a la corriente de personas conectadas a la
red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita
exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto
dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que
existen en Internet, se requiere un sistema de computación
y también una conexión mucho más rápida que para otras
tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad
superior, también son importantes para la más alta calidad
que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una
computadora bastante común (según las normas de hoy) y
una conexión de velocidad moderada, le hará posible
conocer y saludar a gente de todo el mundo.
HARDWARE
1.Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un
disco duro para el software que va a instalar. También
bastante memoria para ejecutar el software. Una
computadora que puede correr Windows XP trabajará bien.

Para sistemas más viejos:
Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo (y este es
verdaderamente un sistema mínimo y lento):
- Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador Pentium es
más recomendable)
- Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM como
mínimo, 16 MB con Active Desktop
- 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro
(dependiendo del tipo de instalación para el IE)
2.Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde
la computadora.
A. Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará
más hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas
con Internet.

B. ISP:
Si su computadora no se encuentra en una red
conectada, deberá contratar el servicio de un Internet Service Proveer
(ISP) que tenga online service, es decir servicio en línea. Agregada a
la conexión, un servicio en línea, como América OnLine, provee de
contenidos como foros de discusión, artículos con información y otras
páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y
un módem para conectar su PC con la computadora/ server del
ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían mucho.
Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo
disponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como
configurar su computadora para conectarse. Esto incluye una serie de
ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su
CD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones
de su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.
3. Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha
contratado.
A. Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través
de una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes
velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede
manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien
con el que usa su ISP.
B. Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una
manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente
módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa
proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una
velocidad de transferencia de datos mucho mayor que la que establece un
módem.

C .Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los
datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender
de la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al
mismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión
permanente.
D.DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su
computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más
discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán
disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa
telefónica y a su centro de transmisión.
SOFTWARE
1.Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet
le trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores más
populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores
disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea
puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interfase especial.
2.Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes de
email.
3. Otro software útil:
A. FTP programa - para transferencia de archivos
B. IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones en
general usando texto.
C. Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular, como
podrían ser los problemas de instalación de Windows.

D. HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un editor
de textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil con un editor HTML. FrontPage Express
es un WYSIWYG (una especie de...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastante
limitado.
Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer, o los
programas que se encuentran disponibles como adicionales, tendrá a IE como su
navegador, Outlook Express para el email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRC
y Front Page Express para crear páginas web.
PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de
Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a
través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dialup.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta
universitaria o de alguna agencia del gobierno; que necesariamente
tenía que estar autorizada. Internet comenzó a aceptar tráfico
comercial a principios de la década de 1990, pero era demasiado
limitado y en una cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día.
Existía un pequeño grupo de compañías, consideradas puntos de
acceso, que proveían de acceso público pero que se saturaban una
vez el tráfico incrementaba. Las mayores compañías de
telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Las
pequeñas compañías se beneficiaban del acceso a la red de las
grandes compañías, pero brevemente las grandes compañías
empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de
mediados de la década de 1990, antes de que Internet explotase.
GRACIAS
POR SU
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Conceptos básicos de redes e internet

  • 1. CONSEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET A=MAIRA PAOLA PERDOMO VARGAS
  • 2. RED DE COMPUTADORAS Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
  • 3. RED LAN La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes:
  • 4. TOPOLOGÍAS FÍSICAS  Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento es muy simple y es muy sencillo de instalar, pero es muy sensible a problemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las transmisiones.  La topología de anillo conecta los nodos punto a punto, formando un anillo físico y consiste en conectar varios nodos a una red que tiene una serie de repetidores. Cuando un nodo transmite información a otro la información pasa por cada repetidor hasta llegar al nodo deseado. El problema principal de esta topología es que los repetidores son unidireccionales (siempre van en el mismo sentido). Después de pasar los datos enviados a otro nodo por dicho nodo, continua circulando por la red hasta llegar de nuevo al nodo de origen, donde es eliminado. Esta topología no tiene problemas por la congestión de tráfico, pero si hay una rotura de un enlace, se produciría un fallo general en la red.
  • 5. La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central conecta directamente con los nodos, enviándoles la información del nodo de origen, constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas. Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red. Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología. La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa. La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica desde un servidor base. Un fallo o rotura en el cable interrumpe las transmisiones.
  • 6. TOPOLOGÍAS LÓGICAS  La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.  La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet.  La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.
  • 7. TIPOS La oferta de redes de área local es muy amplia, existiendo soluciones casi para cualquier circunstancia. Podemos seleccionar el tipo de cable, la topología e incluso el tipo de transmisión que más se adapte a nuestras necesidades. Sin embargo, de toda esta oferta las soluciones más extendidas son tres: Ethernet, Token Ring y Arcnet.
  • 8. COMPARATIVA DE LOS TIPOS DE REDES Para elegir el tipo de red que más se adapte a nuestras pretensiones, tenemos que tener en cuenta distintos factores, como son el número de estaciones, distancia máxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y, como no, el costo. Como referencia para los parámetros anteriores, podemos realizar una comparación de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para ello, supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial y Token Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalación, Arcnet resulta ser la más fácil de instalar debido a su topología. Ethernet y Token Ring necesitan de mayor reflexión antes de proceder con su implementación. En cuanto a la velocidad, Ethernet es la más rápida, entre 10 y 1000 Mbit/s, Arcnet funciona a 2,5 Mbit/s y Token Ring a 4 Mbit/s. Actualmente existe una versión de Token Ring a 16 Mbit/s, pero necesita un tipo de cableado más caro.
  • 9. COMPONENTES Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartir sus recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Sus características son potencia de cálculo, importancia de la información que almacena y conexión con recursos que se desean compartir. Estación de trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red así como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder. Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes computadoras (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicación del mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa. Bridges o puentes: es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estación de trabajo de la misma red. Los puentes también pueden ser locales o remotos.
  • 10. Tarjeta de red: también se denominan NIC (Network Interface Card). Básicamente realiza la función de intermediario entre la computadora y la red de comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicación de la red. La comunicación con la computadora se realiza normalmente a través de las ranuras de expansión que éste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base. El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el cable de par trenzado, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en más uso esta última). Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de área local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.
  • 11. EXISTEN DOS TIPOS DE CONCENTRADORES DE CABLEADO: 1. Concentradores pasivos: actúan como un simple concentrador cuya función principal consiste en interconectar toda la red. 2. Concentradores activos: además de su función básica de concentrador también amplifican y regeneran las señales recibidas antes de ser enviadas y ejecutadas. Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las estaciones y para unirse a otros concentradores y así aumentar el tamaño de la red. Los concentradores de cableado se clasifican dependiendo de la manera en que internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta característica se le llama topología lógica.
  • 12. EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES: 1.Concentradores con topología lógica en bus (HUB): estos dispositivos hacen que la red se comporte como un bus enviando las señales que les llegan por todas las salidas conectadas. 2.Concentradores con topología lógica en anillo (MAU): se comportan como si la red fuera un anillo enviando la señal que les llega por un puerto al siguiente. Realmente no hay un límite máximo de computadoras, dependerá entre otras cosas de los switches que se utilicen. No obstante, considerando que se tuvieran muy buenos equipos y bien organizada la red, entre 400 y 500 sería lo máximo que podría soportar la LAN[cita requerida] sin que empezara a degradarse notablemente el rendimiento de la red a causa del propio tráfico de broadcast.
  • 13. RED WAN Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide área network en inglés), es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes. Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.
  • 14. CARACTERÍSTICAS  Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts).  Una subred, donde conectan varios hosts.  División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación (enrutadores).  Es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos.
  • 15. MODELO CLIENTE-SERVIDOR La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
  • 16. ¿QUE ES INTERNET ? Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
  • 17. HISTORIA DEL INTERNET Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.8 Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70. Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación.
  • 18. ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
  • 19. HARDWARE 1.Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software. Una computadora que puede correr Windows XP trabajará bien. Para sistemas más viejos: Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo (y este es verdaderamente un sistema mínimo y lento): - Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador Pentium es más recomendable) - Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM como mínimo, 16 MB con Active Desktop - 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro (dependiendo del tipo de instalación para el IE)
  • 20. 2.Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora. A. Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas con Internet. B. ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar el servicio de un Internet Service Proveer (ISP) que tenga online service, es decir servicio en línea. Agregada a la conexión, un servicio en línea, como América OnLine, provee de contenidos como foros de discusión, artículos con información y otras páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para conectar su PC con la computadora/ server del ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su CD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.
  • 21. 3. Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado. A. Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP. B. Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho mayor que la que establece un módem. C .Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente. D.DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
  • 22. SOFTWARE 1.Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet le trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores más populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interfase especial. 2.Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes de email. 3. Otro software útil: A. FTP programa - para transferencia de archivos B. IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones en general usando texto. C. Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular, como podrían ser los problemas de instalación de Windows. D. HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un editor de textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil con un editor HTML. FrontPage Express es un WYSIWYG (una especie de...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastante limitado. Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer, o los programas que se encuentran disponibles como adicionales, tendrá a IE como su navegador, Outlook Express para el email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRC y Front Page Express para crear páginas web.
  • 23. PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dialup. Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno; que necesariamente tenía que estar autorizada. Internet comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de la década de 1990, pero era demasiado limitado y en una cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día. Existía un pequeño grupo de compañías, consideradas puntos de acceso, que proveían de acceso público pero que se saturaban una vez el tráfico incrementaba. Las mayores compañías de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Las pequeñas compañías se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compañías, pero brevemente las grandes compañías empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de mediados de la década de 1990, antes de que Internet explotase.