Este documento introduce las funciones básicas de CorelDRAW 12. Explica cómo iniciar y cerrar el programa, así como las diferentes barras y ventanas de la interfaz como la barra de menús, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. También resume las operaciones básicas como abrir y guardar documentos, trabajar con varias páginas y usar las diferentes opciones de zoom.
Este Apunte fue desarrollado para la Asignatura Diseño del Vestuario Asistido por Multimedia, del 3° Año de la Carrera Técnico Superior en Diseño y Producción de Indumentaria, del Instituto Superior de Arte de la ciudad de Gualeguaychú.
Docente: TSP Diego Zanetti
Diseña con resolución. "CorelDRAW es el software de diseño gráfico más fácil de usar del mercado para los profesionales del diseño gráfico. Lo he usado para crear letreros, anuncios, camisetas e incluso gráficos de más de 10 metros para autocaravanas." Le permite crear una gama de diseños simétricos, desde objetos simples a efectos de caleidoscopio complejos, en tiempo real. Hay dos maneras de utilizar el modo de simetría. Puede trabajar en el modo de simetría desde el principio y empezar a realizar dibujos simétricos inmediatamente.
Este Apunte fue desarrollado para la Asignatura Diseño del Vestuario Asistido por Multimedia, del 3° Año de la Carrera Técnico Superior en Diseño y Producción de Indumentaria, del Instituto Superior de Arte de la ciudad de Gualeguaychú.
Docente: TSP Diego Zanetti
Diseña con resolución. "CorelDRAW es el software de diseño gráfico más fácil de usar del mercado para los profesionales del diseño gráfico. Lo he usado para crear letreros, anuncios, camisetas e incluso gráficos de más de 10 metros para autocaravanas." Le permite crear una gama de diseños simétricos, desde objetos simples a efectos de caleidoscopio complejos, en tiempo real. Hay dos maneras de utilizar el modo de simetría. Puede trabajar en el modo de simetría desde el principio y empezar a realizar dibujos simétricos inmediatamente.
*CorelDRAW* es un software informático de edición gráfica avanzado, parte del paquete de Corel Graphics Suite diseñado por Corel Corporation. Este programa se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación para producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. CorelDRAW es una aplicación de dibujo vectorial que ofrece herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre imágenes y páginas, así como alternativas de retoque y edición múltiples. Además, CorelDRAW es conocido por su capacidad para trabajar con dibujo vectorial, facilitando la creación de objetos como logotipos e ilustraciones digitales. El software también ofrece herramientas para producir imágenes compuestas y trabajar con otros programas en el paquete de gráficos CorelDRAW, como Corel PHOTO-PAINT.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
1. INTRODUCCIÒN A COREL DRAW
Arrancar y cerrar CorelDRAW 12
Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW 12:
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un
menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego
busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.
Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre
vectores y mapas de bits. Observa la explicación aqui.
Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de
dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página
de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa
de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras
dibujas.
2. Las barras
La barra de título
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento
(si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Gráfico 1). En el extremo de la
derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas
con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW 12.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más
habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas
que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente
a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si
pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas
simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a
la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de
elementos:
3. Comandos inmediatos. Se ejecutan de
forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del
nombre del comando, o no aparece nada o
bien aparece la combinación de teclas para
ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N
para crear un documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al
situar el puntero del mouse sobre éste, se abre
un nuevo menú a su lado con más opciones
para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a
la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir
imagen.
Opción con cuadro de diálogo. Al hacer
clic en la opción aparece un cuadro de diálogo
donde nos pedirá más información y que
tendrá botones para aceptar o cancelar la
acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con
puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...
La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir
4. .
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se
reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía
según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo
no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de
la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran
cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar
forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta seleccionada
en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de
cada herramienta seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a
través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se
despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el
mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.
.
La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones
sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que
tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.
5. Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el
mismo tipo de controles que un cuadro de
diálogo, tales como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. Sin embargo,
a diferencia de la mayoría de los cuadros
de diálogo, pueden mantenerse abiertas
las ventanas acoplables mientras trabajas
en un documento, para acceder a las
operaciones más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o
desacoplarse en cualquier borde de la
ventana de aplicación, para ello debemos
hacer clic sobre los dos triángulos negros
que aparecen en la parte superior
izquierda de la ventana acoplable.
Ventanas acopladas al
borde de la ventana.
Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic
en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana
acoplable.
Ventanas minimizadas.
OPERACIONES BÁSICAS
Abrir un dibujo
6. Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.
Para abrir un documento de CorelDRAW
con el menú Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo y luego haz
clic en la opción Abrir.
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se
encuentra guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). Allí debe
quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
7. c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás
seleccionado el archivo Mi Diseño en Corel.cdr).(3)
e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:
a) Haz clic en el botón Abrir .
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A
partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos,
tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que
tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los
archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el
documento activo.
También puedes crear un documento solo,
pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero
dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno
de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón +
que está a la derecha, la
nueva página se agregará luego de la página que estás visualizando.
Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes
de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas
que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de
respaldar los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
8. Para guardar un documento de
CorelDRAW, tienes que seleccionar el menú
Archivo y hacer clic en la opción Guardar o
Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos
opciones del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana
de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el
cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseño en Corel).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa
misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
9. nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra
el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar
esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el
nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de
guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro
nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo,
Guardar o haciendo clic en el botón Guardar .
El Zoom
10. La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra
un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom: Desde aquí puedes seleccionar un
porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero
también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en
los otros botones de la barra de propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote
siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%;
si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre
la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%,
cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic
en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom
de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están
seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces
clic en este botón.
11. Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en
la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de
dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos,
podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo
su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior
derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta
Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la
parte que precisas.
CREAR OBJETOS
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos,
círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a
modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.
La Herramienta Rectángulo
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás
como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta
Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras
el mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas
simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde
comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como
12. se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta
elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma
deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta elipse, en dirección
diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl +
Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde
comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
La Herramienta Papel gráfico
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás
en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la
herramienta papel gráfico. Luego en la barra de propiedades,
selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que
tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la
forma deseada.
La Herramienta Polígono
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto con la
herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás en un submenú de
herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para
13. mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Además de polígonos, a
través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos en estrellas.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.
Puedes crear un polígono, primero
selecciona la herramienta polígono. Haz
clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un polígono
de la forma deseada. El mismo quedará de
forma irregular.
Para crear un polígono regular ,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
mouse con la herramienta polígono, en
dirección diagonal. Obtendrás un polígono
que tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes
modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opción en la barra de
propiedades.
También puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y
vertical de la misma barra. O puedes transformar el polígono en una estrella haciendo clic
en el botón estrella.
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores
entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se
expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la
herramienta Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de
herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar
los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
14. Puedes crear un espiral simétrica, primero
selecciona la herramienta espiral . Selecciona
en la barra de propiedades las revoluciones de
espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página
de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear
un polígono de la forma deseada. El mismo quedará
de forma irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla,
dibuja la espiral.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona
la herramienta espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor
de expansión de espiral (este valor sólo se
encuentra habilitado para las espirales
logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si
deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Formas básicas y otros objetos
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas
perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la
herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la
herramienta Formas de estrella y la herramienta Formas de notas , las verás en
un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Formas básicas
, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar. Observa la figura, verás los
distintos objetos predefinidos (formas perfectas)
que podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.
15. Además puedes seleccionar el estilo de
contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades. Al final de
la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu
propio estilo de contorno. Este punto lo veremos
más adelante en el curso.
T
am
bié
n
po
de
mo
s
seleccionar la anchura del contorno,
seleccionandolo en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de propiedades.
Puedes crear una
forma básica,
seleccionando la
herramienta Formas
Básicas. En la barra de
propiedades selecciona una
de las formas perfectas. Si lo
deseas, selecciona el estilo
de contorno y la anchura del
mismo.Haz clic en la página
de dibujo y sin soltar arrastra
el mouse hasta crear un
polígono de la forma
deseada. El mismo quedará
de forma irregular. Si deseas
que quede una figura
proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a
tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre él y arrastrándolo.
Formas de flecha
16. Se encuentra en el submenú Formas
perfectas, la herramienta Formas de flecha
.
Al seleccionar la herramienta Formas de
flecha, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Observa la figura,
verás los distintos objetos predefinidos
(formas de flechas) que podrás seleccionar
para luego dibujar
en la página.
Además puedes
seleccionar el estilo
de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra
de propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu
propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más
adelante en el curso.
También podemos seleccionar la anchura del
contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de
propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.
Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí
vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado
Formas perfectas, donde se encuentra la
herramienta Formas de estrella .
Al
seleccionar
la
herramient
a Formas
de estrella
, la
barra de
propiedade
s se
modifica,
para mostrar los atributos que podemos
cambiar. Observa la figura, verás los distintos
tipos de estrellas que podrás seleccionar para
luego dibujar en la página.
Al igual que en las otras formas perfectas,
17. puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes
seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se
encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas
mediante los glifos.
Formas de notas
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de notas
.
Al
seleccionar la
herramienta
Formas de
notas , la
barra de
propiedades
se modifica,
para mostrar
los atributos
de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego
dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de
la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista
desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto,
la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un
cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar
un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una
vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y
ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de selección.
18. Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de
selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el
centro del cuadro de selección.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los
objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la
herramienta de selección y la última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar
objetos es mediante el menú
Edición. Allí haz clic sobre la
opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que
contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La primera opción te permite
seleccionar todos los objetos que
hay en la página de dibujo y/o
sobre la mesa de trabajo. Incluye
tanto objetos de texto como
objetos gráficos.
La segunda opción sólo
selecciona los textos que hay en el
documento abierto, permitiendo
así modificar todos los atributos de
los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir
de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños
vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por
puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover
haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posición donde
quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e
izquierda que tienes en tu teclado.
19. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la
opción del menú Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al
menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando
recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma
posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos
en otra hoja del documento, queda exactamente en el
mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de
hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar
objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al
menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una
porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto
igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estándar.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el
Ejercicio sobre copiar objetos.
20. Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste
se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece
más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará
exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí
para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes
copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto
quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces
lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no
quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que
necesites.
Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o
cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos,
utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el
mismo aparece con unos pequeños
cuadraditos negros alrededor, esos son
los manejadores de tamaño, con ellos
podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los
manejadores que se encuentran en los
vértices, el objeto se agranda o achica
proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto
se agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas
y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está
formado por dos nodos que se unen por una línea.
21. También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta
herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los
nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia
por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan
de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas
momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que
hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma,
arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y
obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los
atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades
cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar
.
22. Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear
un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como
ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que
puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz
clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y
final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y
arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños
más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
Introducción
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
23. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado ,
patrón , textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás
una opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color
de relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aquí todos los objetos
que dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno
de los rellenos.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la
paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite
ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes
desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los
extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es
seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de
herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú
mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en
CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que
observas a continuación:
24. Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande
(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Aquí puedes aprender más sobre modelos de color CMYK y RGB.
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores
y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que
combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de
la mezcla de cuatro colores a tu elección.
Veamos como crear armonías de colores.
Relleno Uniforme Armonías
25. Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías
de colores, luego de seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el botón opciones,
busca la opción mezcladores y haz clic en
armonías de color.
Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5
colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de
armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2,
Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5
colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.
26. Aquí puedes aprender más sobre Matices en la aplicación de Armonías de
colores.
Aquí puedes aprender más sobre las distintas Variaciones de color cuando
utilizamos Armonías de colores.
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro
colores.
Si lo que necesitas es obtener
mezcla de colores, luego de seleccionar
la ficha Modelos, haz clic en el botón
opciones, luego haz clic en el submenú
Mezcladores y busca la opción mezcla
de colores.
Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica
el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de
color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores
combinados y elije el color de tu agrado (3).
Relleno Uniforme Ficha Paletas
27. Otra
forma de
aplicar
color de
relleno
uniforme,
es
haciendo
clic en la
ficha
Paletas.
Hay
disponible
una
variedad
de paletas
de colores
preestable
cidas.
Si haces clic en el menú desplegable
Paleta:, observarás la gran variedad de
paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a
partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:,
la paleta de colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color para
definir el rango de colores visualizado en el
área de selección de colores.
Haz clic en un color en el área de selección
de colores.
Relleno Degradado
28. Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea
recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras
que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro
del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación,
puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno
que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No
importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para
todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.
Relleno Degradado Lineal
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de
ángulo:, etapas: y relleno del borde:.
29. El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes
aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y
arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al
ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en
cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en
nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de
decidir el ángulo de rotación.
Ángulo:
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º
180º
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color
inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del
candadito que está a la derecha del valor de etapas. De
ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero
tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores
que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si
se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada
uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color.
Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
30. Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de bord
Relleno Degradado Radial
Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de
descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a
generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal
y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el
centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde
en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:
Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10
Relleno del borde en el degradado radial:
Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40
Descentrado degradado radial:
31. Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40
Relleno Degradado Cónico
Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de
descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos
degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256
Ángulos en el relleno degradado cónico:
Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º
Relleno Degradado Cuadrado
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista
desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle
todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical,
ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados
en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las
distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:
32. Descentrado: Descentrado: Descentrado:
Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40
Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40
Etapas en el relleno degradado cuadrado:
Etapas:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6
256
Ángulos en el relleno degradado cuadrado:
Ángulo: 0º Ángulo: 90º
Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:
Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%
Relleno Degradado Mezcla de Colores
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de
dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados
personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier
lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado
personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el
tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el
33. punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de
mezcla de colores:
Puedes crear mezcla de:
2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
Relleno Degradado Dos Colores
Selecciona
s la opción
Dos colores
en la ventana
y debajo
tendrás dos
cuadros
correspondie
ntes al color
De: (color
inicial del
degradado) y
color A: (color
final del
degradado).
34. Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la cual
tu seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en
el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme,
explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:
La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido
antihorario .
Relleno Degradado Dirección de la mezcla
Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la
muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo
al azul pasando por el rosa.
35.
36. Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
Relleno Degradado Personalizado
Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado,
sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los
cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.
37. Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que
desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado
en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa
posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la
posición del triángulo negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de
cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de
colores.
38. 2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color
nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al
hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de
colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto,
arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía
según el lugar donde ubicas el triángulo.
Rellenos Degradados Preestablecidos
39. Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae predeterminados.
Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno
de los degradados que aparecen allí.
Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.
También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la
siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el
cuadro Preestablecidos:
y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu
relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de
rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el
relleno que quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos
que está a la derecha de la lista.
Rellenos de Patrón
40. Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro
de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre,
seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:
2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.
Rellenos de Patrón: 2 Colores
41. Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los
dos colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes
pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.
Selecciona la Herramienta Relleno y en el
submenú que se abre, selecciona Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar
distintos patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir
el color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto
lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere
decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de
un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde
debe iniciar el patrón.
El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación
en el cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin
girar y debajo con relleno girado 45º.
También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de
inclinación en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin
inclinar y debajo con relleno inclinado 45º.
42. Puedes lograr que el relleno
de patrón se visualice
descentrado tantos grados como
tu desees, ya sea Descentrado
de filas o de columnas, para
ello selecciona en la ventana
Relleno de Patrón, el porcentaje
de descentrado y si deseas que
sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin
descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3
tiene un descentrado de columnas al 35%.
Si deseas que un relleno de patrón cambie
en función de las acciones que realices sobre el
objeto relleno, puedes especificar que se
transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno
con un patrón que se transforma, el patrón se
hace más grande, pero el número de mosaicos
no aumenta.
Esto sucede marcando la opción
Transformar relleno con objeto, de este
modo, el relleno va a tener la misma cantidad
de mosaicos, así el objeto sea más grande o
más chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro
número 1 y el cuadro número 3 son idénticos,
pero tienen una diferencia en el relleno: el
cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que
el cuadro 3 sí.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes
observar que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el
objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro
número 4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es
la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se
refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la
opción Reflejar relleno).
Rellenos de Patrón con imágenes importadas
CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrón
preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos
y permite además la creación de otros rellenos de
patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de
patrón a partir de imágenes que importes o de
objetos que dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos
de patrón a través de imágenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el
43. relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de dos colores
que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que
observas a continuación.
Busca en los medios de
almacenamiento de tu
ordenador la imagen que
desees utilizar para crear
tu relleno de patrón,
selecciónala y haz clic en
el botón Importar.
En este paso vuelves al
cuadro de diálogo Relleno
de Patrón. Selecciona los
colores de Frente: y
Fondo: que desees para
tu patrón y haz clic en
Aceptar.
44. Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías
guardada en tu ordenador.
El editor de patrones
Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un
dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear...,
allí se abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado
Editor de patrones a dos colores:
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito
que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón
haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de
patrón.
45. Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo
para el diseño.
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el
objeto quedará relleno con el patrón creado.
46. Rellenos de Patrón en Color
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede
estar compuesto por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno y allí en el
submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí seleccionas la opción Color.
Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te
guste y finalmente haces clic en el botón Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen
del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar
Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con
47. objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2
colores.
48. Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de
almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en
relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz
clic en el botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la
imagen que tu importaste.
49. Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú
elegiste.
Relleno de Patrón con Mapa de bits
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya
complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un
objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí
en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
50. Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te
agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el
Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o
columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado
cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.
También puedes cargar una imagen importada de una unidad de
almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo
clic en el botón Cargar...
Rellenos de Textura
51. Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que
puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona
texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden
cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar
los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno y allí en el
submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista
de texturas (2) la textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que
puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar
según la textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura
de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el número de textura, la densidad,
el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrás encontrar
opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir
observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando
53. Si haces clic en el botón
Opciones... (5) es posible
cambiar el tamaño de
mosaico de los rellenos de
textura. Si aumentas la
resolución del mosaico de
textura se aumenta la
precisión del relleno.
Si haces clic en el
botón Mosaico...
encontrarás que
puedes especificar el
origen del mosaico
para determinar el
punto exacto en que
comienzan estos
rellenos. CorelDRAW
también permite
descentrar los
mosaicos de un
relleno, al igual que lo
haces con los rellenos
de patrón. Ten en
cuenta que el ajuste de
la posición horizontal o
vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto
del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el
tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices
sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la
textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar
un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo
necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los
cambios deseados, haces clic en el botón Aceptar y
observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu
objeto.
Rellenos de Textura PostScript
54. Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de
textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas
texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de
textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En
función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las
letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros,
como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer
plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un
objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en
el submenú que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .
Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.
Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo
deseas, puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er.
plano y % ancho de onda (2). Estos parámetros
corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas
otra textura, observarás distintos parámetros para
modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los
cambios en la muestra, haciendo clic en el botón
Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas
seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic
en el botón Aceptar y observarás el relleno dentro del
objeto seleccionado.
55. Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno
Interactivo , esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos
Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el
objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de
Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:
Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno
seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cónico
Relleno Degradado Cuadrado
56. Relleno de Patrón de 2 Colores
Relleno de Patrón Color
Relleno de Patrón Mapa de Bits
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno,
observando los cambios automáticamente, al momento de realizarlos.