De lenguajes, estilo, arquitectura y bagatelasEduardo Diaz
Este documento resume un encuentro sobre lenguajes de programación dinámicos en Chile. Se discutieron temas como lenguajes, estilo de programación, arquitectura y conceptos fundamentales como simetría y conservación. Se presentaron ejemplos en lenguajes como FORTH, ALGOL, Haskell, Ruby on Rails y principios como diseño por contrato y el teorema de Noether. El objetivo fue explorar diferentes aspectos del diseño e implementación de lenguajes y sistemas de software.
El programador de computadoras es un creador de universos de complejidad virtualmente ilimitada que puede crear en forma de programas de computadora, según Joseph Weizenbaum. Weizenbaum afirmó que los programadores son los únicos responsables de los universos que crean a través del software.
El documento presenta los conceptos clave de DevOps. Explica que DevOps busca mejorar la comunicación y colaboración entre los equipos de desarrollo y operaciones para permitir el cambio continuo de una manera segura y estable a fin de habilitar los objetivos del negocio. DevOps promueve la automatización, métricas compartidas y el uso de herramientas consistentes para agilizar el ciclo de desarrollo de software y entrega continua.
El documento describe el viaje de un agente de cambio a través de las siguientes etapas: 1) la llamada a la acción, 2) pruebas y desafíos, y 3) el regreso con nuevos conocimientos y habilidades para generar cambios positivos. También presenta conceptos como la serendipia y la importancia de contar historias para conectar con los demás y promover la transformación.
La naturaleza del software FLISLO SCL 2014Eduardo Diaz
El documento presenta una charla sobre la naturaleza del software. Habla sobre la historia del software y los principales contribuidores como Alan Turing, Grace Hopper, Linus Torvalds y Tim Berners Lee. También discute conceptos como la máquina de Turing, la arquitectura de Von Neumann, y la importancia de los equipos diversos con una mezcla equilibrada de géneros para la innovación.
Este documento discute varios principios de diseño de software orientado a objetos como SOLID y DCI. También aborda temas como arquitectura empresarial, formas y funciones, y marcos. Resalta que los principios no deberían reemplazar el pensamiento crítico y que la arquitectura va más allá de los marcos.
Este documento presenta extractos de un libro ficticio titulado "El Tao de la Programación" que describe conceptos filosóficos sobre la programación de computadoras a través de historias y dichos de maestros programadores. Aborda temas como el diseño de software, la codificación, el mantenimiento y la administración de proyectos desde una perspectiva del Taoísmo.
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El documento discute las dificultades esenciales y accidentales de la ingeniería de software. Explica que la esencia del software es la construcción de conceptos interrelacionados, lo que lo hace inherentemente complejo. A pesar de que muchas dificultades accidentales se han reducido, la complejidad conceptual inherente siempre hará que construir software sea difícil. Se necesita un esfuerzo disciplinado a largo plazo enfocado en comprender y atacar esta esencia para lograr mejoras significativas.
Juan Carlos Alcaide y Mikel Díez en el IV Congreso DECAsociación DEC
Ponencia de Juan Carlos Alcaide, socio director en MdS y profesor en ESIC, y Mikel Díez, Digital Transformation Lead at IBM, en el IV Congreso Internacional sobre Experiencia de Cliente celebrado el 3 de octubre de 2017 en Madrid.
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Todavía no he desayunado"
Ricardo Hernández
Ricardo nos presentó algunos errores y aciertos que han formado su experiencia como líder de equipos en el diseño de productos y servicios a lo largo de 10 años.
Algo misterioso se forma, nace en el vacío silencioso. Esperando solo e inmóvil, está a la vez
detenido y en movimiento constante. Es la fuente de todos los programas. Yo no se su nombre,
así que lo llamaré el Tao de la Programación.
Si el Tao es grandioso, entonces el sistema operativo es grandioso. Si el sistema operativo es
grandioso, el compilador es grandioso. Si el compilador es grandioso, entonces las aplicaciones
son grandiosas. El usuario está complacido y hay armonía en el mundo.
El Tao de la Programación fluye lejos y regresa con el viento de la mañana
Esta presentación fue realizada con multiples fuentes de internet, si alguno de los autores tiene problema con su publicación por favor me informa, espero les resulte de utlidad.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
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13. La disciplina condenada
“La Ingeniería de Software
debería ser conocida
como La Disciplina
Condenada, condenada
porque ni siquiera puede
acercarse a su meta, dado
que esta es en sí misma
contradictoria: cómo
programar si usted no
puede”
-- Edgser W. Dijkstra,
“Sobre la crueldad de
enseñar computación”
16. “The computer programmer
is a creator of universes for
which he alone is responsible.
Universes of virtually
unlimited complexity can be
created in the form of
computer programs.”
-- JosephWeizenbaum,“Computer
Power and Human Reason”
Creador de Universos
27. Fuente: Estudio London Bussiness School
Boundary
Spanning
Psychological
Safety
Self-Confidence
Knowledge
Transfer
Experimentation
Task
Performance
Innovation
Equipos Innovadores
28. Fuente: Estudio London Bussiness School
2,00
2,50
3,00
3,50
4,00
4,50
5,00
Proportion of Women
0.000 0.200 0.400 0.500 0.600 0.800 1.00
Experimentación es óptima con 50:50
en proporción de hombres y mujeres
Experimentation
29. Fuente: Estudio London Bussiness School
1,00
1,67
2,33
3,00
3,67
4,33
5,00
Proportion of Women
0.000 0.200 0.400 0.500 0.600 0.800 1.00
Eficiencia es óptima con una proporción
50:50 de hombres y mujeres
Task
Performance
30. Fuente: Estudio London Bussiness School
2,50
2,83
3,17
3,50
3,83
4,17
4,50
Proportion of Women
0.000 0.200 0.400 0.500 0.600 0.800 1.00
Seguridad Sicológica óptima con proporción
50:50 entre hombres y mujeres
Psychological
Safety
36. “the lesson in this is that, although the learning of a craft is
important, it cannot be everything”
Something should
constantly be
happening to every
citizen of the university;
each should leave its
halls having become
someone other that he
who entered in the
morning.
37. Søren Kierkegaard
!
“La vida no es un
problema que tiene
que ser resuelto,
sino una realidad
que debe ser
experimentada.”
38. ¿hacer lo que quieres?
- Bruce: Eran
tantos. Sólo les di
lo que querían.
- Dios: Sí. Pero,
¿desde cuando
alguien tiene idea
de lo que
realmente quiere?
39. – Søren Kierkegaard
“El yo no es algo que es, sino algo
que será. Es una tarea”
.
“Debo encontrar una verdad que sea
verdad para mí”
40. !
!
“La Angustia es el Vértigo
de la Libertad”
– Søren Kierkegaard
Foto (cc) https://www.flickr.com/photos/fede_salvo/