El documento compara las características de la Web 2.0 y la Web 3.0. La Web 2.0 transforma a los usuarios de pasivos a activos capaces de compartir información a través de servicios y redes sociales. La Web 3.0 incluye búsquedas inteligentes, mayor conectividad a través de dispositivos y evolución de las redes sociales. Algunas ventajas de la Web 2.0 son el ahorro de tiempo y facilitar el trabajo en grupo, mientras que la Web 3.0 permite mejor organización de la información y
en esta presentación se ve con exactitud el concepto de pagina web, la clasificación con sus características, elementos y requisitos, ademas podrá encontrar algunas plataformas donde podrá crear una pagina web.
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Lugar creativo - AboutME #Reto HechoEn.MXLugarCreativo
Lugar Creativo es una empresa de Desarrollo de Software ubicada en Mérida Yucatán, recientemente creada por el crecimiento de las demandas de servicios profesionales en el medio del internet y la automatización de procesos, otorgando soluciones en el área de TI.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. CUADRO CARACTERISTICAS
Web 2,0
La web con plataforma global
Transformar al usuario de pasivo a activo
capaz de suministrar e intercambiar
información
Es un medio para la distribución de servicios,
búsqueda, selección y construcción de
información
Estandariza los lenguajes
Facilita la interacción
Modelos de programación ligera y fácil
plantillado
Web 3,0
Búsqueda inteligente
Evolución de las redes sociales
Mayor rapidez
Conectividad a través de mas dispositivos
3. CUADRO DE VENTAJAS
WEB 2,0
Ahorro de tiempo
Fácil aprendizaje
Favorece el auto aprendizaje
Favorece el trabajo en línea y en grupo
Acceso a la fácil información y mayos
posibilidad de aportación
WEB 3,0
Su contenido semántico lo cual permite una
mejor organización de la información
No depende de un solo sitio para obtener
información
Es mucho mas sencillo hacer modificaciones
al diseño o compartir información
4. CUADRO DESVENTAJAS
WEB 2,0
El pago de algunos programas
No hay contacto físico entre las personas
que interactúan
Debe tener conocimientos básicos en el uso
de sus herramientas
La información puede ser vista por personas
externas al grupo
Conexión a internet
WEB 3,,0
Hay que tener mas cuidado con la seguridad
de la información del sitio
La complejidad de la codificación semántica
El costo y laborioso proceso de adaptar y
reestructurar los documentos de internet