Este documento describe los dispositivos involucrados en un proyecto multimedia, incluyendo dispositivos de memoria, entrada, y salida. Explica las herramientas básicas utilizadas en el desarrollo de proyectos multimedia como software de pintura y dibujo, herramientas CAD y de edición de imagen. También describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo como aquellas basadas en tarjetas, íconos, tiempo y presentación.
IN banque 2015: Objets connectés : panorama international des initiatives ban...Saint Germain Consulting
Lunettes, montres, bracelets ou costumes connectés… Quelles banques se sont déjà positionnées, pourquoi ? Quels sont les services bancaires proposés aux clients et aux conseillers ? Quels sont les attentes et les craintes des clients ? Comment les banques les sensibilisent- ils ? Quels sont les premiers usages qui se développent ? Quelles sont les fonctionnalités déjà abandonnées ? Quels sont les prochains services ou objets envisagés ? Quelles sont les prévisions de marché ?
Par Yvon Moysan (Saint Germain Consulting) avec le témoignage de Julien Gueguen (Crédit Mutuel Arkéa)
Observasi Kehidupan Nelayan Pantai Depok, YogyakartaAnang Febrianto
Berdasarkan hasil observasi yang kami lakukan kami dapat menarik kesimpulan bahwa masyarakat yang berprofesi sebagai nelayan masih memiliki karakter masyarakat yang bersifat pedesaan.
Namun demikian , telah tampak pula adanya transisi sosial budaya dari masyarakat pedesaan menjadi masyarakat urban. Tetapi dalam hal pengolahan hasil laut masih menggunakan cara yang sederhana atau tradisional.
Disamping itu masalah yang sering timbul adalah tentang hal hal yang menunjang hasil yakni peralatan yang masih belum canggih untuk memaksimalkan kandungan sumberdaya alam yag terkandung didalam laut.
IN banque 2015: Objets connectés : panorama international des initiatives ban...Saint Germain Consulting
Lunettes, montres, bracelets ou costumes connectés… Quelles banques se sont déjà positionnées, pourquoi ? Quels sont les services bancaires proposés aux clients et aux conseillers ? Quels sont les attentes et les craintes des clients ? Comment les banques les sensibilisent- ils ? Quels sont les premiers usages qui se développent ? Quelles sont les fonctionnalités déjà abandonnées ? Quels sont les prochains services ou objets envisagés ? Quelles sont les prévisions de marché ?
Par Yvon Moysan (Saint Germain Consulting) avec le témoignage de Julien Gueguen (Crédit Mutuel Arkéa)
Observasi Kehidupan Nelayan Pantai Depok, YogyakartaAnang Febrianto
Berdasarkan hasil observasi yang kami lakukan kami dapat menarik kesimpulan bahwa masyarakat yang berprofesi sebagai nelayan masih memiliki karakter masyarakat yang bersifat pedesaan.
Namun demikian , telah tampak pula adanya transisi sosial budaya dari masyarakat pedesaan menjadi masyarakat urban. Tetapi dalam hal pengolahan hasil laut masih menggunakan cara yang sederhana atau tradisional.
Disamping itu masalah yang sering timbul adalah tentang hal hal yang menunjang hasil yakni peralatan yang masih belum canggih untuk memaksimalkan kandungan sumberdaya alam yag terkandung didalam laut.
1. ¿ CUALES SON LOS DISPOSITIVOS
INVOLUCRADOS EN UN PROYECTO
MULTIMEDIA?
A. Dispositivo de memoria y
almacenamiento
Discos flexibles y disco
duros
Grabadora CD-ROM o DI
Unidades de CD- ROM o
DVD-ROM
Reproductores de video o
disco duro(DVD)
3. B. DISPOSITIVO DE ENTRADA
Teclado
Ratones
Bolas giratorias
Pantalla sensibles
al tacto
Tablas de gráficos
Digitalizadores
Cámara digitales
Dispositivos de
reconocimiento
óptico de
caracteres
Unidad de control
remoto e rayos
infrarrojos
Sistema de
reconocimiento de
voz
4. C. EQUIPO DE SALIDA
Dispositivo de audio
-Amplificadores y
bocinas(cornetas)
-Monitores
Dispositivos de video
-Tarjeta de digitalización de
video
-Proyec tores.
Dispositivo de
comunicación E/S
-Módems
-Redes
5. ¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS
BÁSICAS QUE SE UTILIZAN EN UN
PROYECTO DE DESARROLLO ?
Herramientas de Pinturas
y Dibujos
-software de pintura se
utiliza para producir
imágenes de mapas de
bits.
-software de dibujo para
diseño asistido por
computadora.
Herramienta CAD y de
Dibujo 3D
Herramienta de edición
de imagen
-para realzar y retocar las
imágenes de mapas de
bits existente.
Programas OCR
Programación de edición
de sonido.
-para sonidos digitalezados
y MIDI le permiten ver la
música mientras la
escucha
6. Animación, video y películas digitales
-son secuencias de escenas de gráficos
de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez.
Accesorios útiles.
- capturador de pantallas
- convertidores de formato
Herramientas de desarrollo de multimedia
- Organizar y editar los elementos multimedia del
proyector.
- Permite diseñar la interactividad y las interfaces del
usuario.
- Características: Edición, organización, programación,
interactividad, ajustes del desempeño, reproducción,
distribución.
7. ¿CUÁLES SON LAS
HERRAMIENTAS DE
DESARROLLO?
Basadas en
tarjetas o páginas
Basadas en
íconos
controladas por
eventos
Basadas en
tiempo y de
presentación.
Basadas en tarjetas o páginas
Los elementos se organizan como
páginas de un libro o como una
pila de tarjetas.
Útil cuando gran parte del
contenido puede verse como
elementos individuales.
Las páginas se ligan a través de
secuencias organizadas.
Permiten reproducir elementos
de sonido, ejecutar animaciones y
reproducir video digital.
Ejemplo :Microsoft powerpoint
8. Herramientas basadas en
íconos
Los elementos MM y las
señales de interacción se
organizan como objetos en
un marco estructural o
proceso
Son controladas por eventos
e implican la organización
del proyecto; y siempre
despliegan diagramas de
flujo de actividades.
Ejemplos : create together
Herramientas basadas en
tiempo
Los elementos y eventos se
organizan en una línea de
tiempo con resoluciones de
hasta un treintavo de
segundo.
Adecuadas para un mensaje
con principio y fin.
Cuadros gráficos se
producen a la velocidad que
se establezca.
Se pueden programar saltos
en la secuencia.
Ejemplo: Macromedia
Director
9. EXPLIQUE LA DIFERENTE ETAPAS DE UNA
PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
Edición: incluyen
herramientas de edición
para los elementos de
multimedia
Mas editores menos
herramientas
especializada
Ofrecen un subconjunto
de la especializada
Organización: la
organización, diseño y
producción involucra la
creación de guiones y
diagrama de flujo
sistema de diagramas
de flujo visuales para
ilustras la estructura del
proyecto.
Los guiones y diagramas
de navegación deben
plasmar el diseño de las
pantallas y los elementos
interactivos
10. Programación
Programación visual con
señalamientos iconos_
reproducción con
arrastrar
Programación con
lenguaje de guiones_
Navegación e interacción
Programación con
herramientas
tradicionales
Programación con
herramientas de
desarrollo de
documentos- Texto con
formato
Interactividad
Controlar contenido y
flujo de información
Bifurcación simple-Ir a
otra sección- teclado,
ratón o tiempo
Un lenguaje
estructurado –
programación
complejas