Este programa genera un número aleatorio entre 1 y 6 para simular el lanzamiento de un dado y cambia el disfraz del personaje a uno correspondiente al número obtenido, mostrando el valor por 2 segundos. Primero crea una forma cuadrada y agrega dados, luego añade controles, variables, operadores y apariencia para que al presionar el cubo se fije un valor al azar entre 1 y 6 y cambie el disfraz a ese número asignado, mostrándolo durante 2 segundos.