El documento presenta un plano con los nombres de Juan Diego Martínez Rodríguez, John Caraballo y Nicolás Esguerra. Se mencionan medidas y ángulos para agregar un texto en una rampa y tomarle una foto con una cámara.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes, Ericksantiago isaza sanchez y Juan Felipe Gutierrez, que cursan el grado 806 en el Colegio Nicolas Esguerra y tienen como profesor a John Caraballo en el año 2012.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes, Ericksantiago isaza sanchez y Juan Felipe Gutierrez, que cursan el grado 806 en el Colegio Nicolas esguerra bajo la tutela del profesor John caraballo durante el año 2012.
Para realizar una familia de pack man hay que crear primero tres esferas y l...Nicolasesguerrateckno
Para crear una familia de Packman se requiere primero crear tres esferas para representar a la mamá, el papá y el hijo, acomodar sus ojos y bocas, y luego decorarlos de acuerdo a su género, como aretes para la mamá o un tamaño más grande para el papá. Finalmente, acomodar a la familia para tomar una foto que muestre a los Packman terminados.
El Colegio Nicolás Esguerra tiene dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez y Juan Felipe Gutiérrez, en el curso 806 con el profesor Jhon Caraballo.
Este documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man moviéndose. Incluye la creación de una esfera, agregarle movimiento rotacional de 310 a 360 grados para simular la boca de Pac-Man, y agregarle detalles como colmillos y lengua para darle más realismo, así como luces para que se vea más realista.
Este documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man moviéndose. Incluye la creación de una esfera, agregarle movimiento rotacional de 310 a 360 grados para simular la boca de Pac-Man, y agregarle detalles como colmillos y lengua para darle más realismo, así como luces para que se vea más realista.
Este documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man moviéndose. Incluye la creación de una esfera, agregarle movimiento rotacional, agregarle una boca que se mueve de 310 a 360 grados, y agregar detalles como colmillos y lengua para darle más realismo con luces.
Para realizar una familia de pack man hay que crear primero tres esferas y l...Nicolasesguerrateckno
Para crear una familia de Packman se requiere primero crear tres esferas para representar a la mamá, el papá y el hijo, luego añadirles ojos más pequeños y pupilas, y decorarlos de acuerdo a su género, como aretes para la mamá. Finalmente, acomodar a la familia para tomar una foto que muestre a los Packman terminados.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes, Ericksantiago isaza sanchez y Juan Felipe Gutierrez, que cursan el grado 806 en el Colegio Nicolas Esguerra y tienen como profesor a John Caraballo en el año 2012.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes, Ericksantiago isaza sanchez y Juan Felipe Gutierrez, que cursan el grado 806 en el Colegio Nicolas esguerra bajo la tutela del profesor John caraballo durante el año 2012.
Para realizar una familia de pack man hay que crear primero tres esferas y l...Nicolasesguerrateckno
Para crear una familia de Packman se requiere primero crear tres esferas para representar a la mamá, el papá y el hijo, acomodar sus ojos y bocas, y luego decorarlos de acuerdo a su género, como aretes para la mamá o un tamaño más grande para el papá. Finalmente, acomodar a la familia para tomar una foto que muestre a los Packman terminados.
El Colegio Nicolás Esguerra tiene dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez y Juan Felipe Gutiérrez, en el curso 806 con el profesor Jhon Caraballo.
Este documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man moviéndose. Incluye la creación de una esfera, agregarle movimiento rotacional de 310 a 360 grados para simular la boca de Pac-Man, y agregarle detalles como colmillos y lengua para darle más realismo, así como luces para que se vea más realista.
Este documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man moviéndose. Incluye la creación de una esfera, agregarle movimiento rotacional de 310 a 360 grados para simular la boca de Pac-Man, y agregarle detalles como colmillos y lengua para darle más realismo, así como luces para que se vea más realista.
Este documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man moviéndose. Incluye la creación de una esfera, agregarle movimiento rotacional, agregarle una boca que se mueve de 310 a 360 grados, y agregar detalles como colmillos y lengua para darle más realismo con luces.
Para realizar una familia de pack man hay que crear primero tres esferas y l...Nicolasesguerrateckno
Para crear una familia de Packman se requiere primero crear tres esferas para representar a la mamá, el papá y el hijo, luego añadirles ojos más pequeños y pupilas, y decorarlos de acuerdo a su género, como aretes para la mamá. Finalmente, acomodar a la familia para tomar una foto que muestre a los Packman terminados.
Este documento contiene información sobre un estudiante llamado Ericksantiago Isaza Sánchez que cursa el grado 806 en el Colegio Nicolás Esguerra y tiene como profesor a John Caraballo en el año 2012.
El Colegio Nicolás Esguerra tiene dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez y Juan Felipe Gutiérrez, en el curso 806 con el profesor Jhon Caraballo.
Este documento describe los pasos para hacer un muñeco, incluyendo la creación de la esfera del cuerpo, la cabeza de color piel, los ojos con pupilas, las piernas cilíndricas, los brazos con manos circulares y la adición de luces, cámara y fondo antes de agregar el texto final.
El documento presenta información sobre Juan Diego Martinez y Nicolas Esguerra, quienes crearon una familia de Pacman con diferentes características como ojos, colmillos y color para entretener a John Caraballo en el año 2012 en Bogotá, Colombia.
El documento describe los pasos para agregar primitivas geométricas estándar como cubos, cajas y una esfera a un modelo 3D en 3D Max. Se especifican las medidas de cada forma geométrica agregada y que dos de las cajas son más grandes que la primera caja agregada.
El documento describe las instrucciones para un juego en el que los jugadores controlan un objeto que se mueve 10 pasos cada vez que se presiona la barra espacial. El objeto cambiará de disfraz automáticamente y rebotará al tocar un borde. Los jugadores competirán en una carrera con diferentes disfraces y fondos, y obstáculos introducidos de forma aleatoria.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra tiene dos alumnos, Erick Santiago Isaza de 18 años y Juan Felipe Gutierrez de 13 años. El profesor del colegio es John Caraballo y la jornada es en la mañana con 806 estudiantes.
El documento contiene información sobre dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez de 18 años y Juan Felipe Gutiérrez de 13 años, inscritos en el curso 806.
El documento describe los pasos para agregar animación y sonido a un muñeco virtual mediante el uso de controles como repetir, esperar, mover y cambiar apariencia/disfraz. Se agrega un dibujo inicial y luego se programan acciones como repetir un movimiento 30 veces con 1 segundo de espera entre cada repetición, moverse 10 pasos, cambiar de disfraz y decir una palabra. Finalmente, se agregan más disfraces como un dragón con movimiento.
Este documento proporciona información sobre dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez de 18 años y Juan Felipe Gutiérrez de 13 años que asisten al curso 806 en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El docente a cargo es John Alexander Caraballo.
Este programa genera un número aleatorio entre 1 y 6 para simular el lanzamiento de un dado y cambia el disfraz del personaje a uno correspondiente al número obtenido, mostrando el valor por 2 segundos. Primero crea una forma cuadrada y agrega dados, luego añade controles, variables, operadores y apariencia para que al presionar el cubo se fije un valor al azar entre 1 y 6 y cambie el disfraz a ese número asignado, mostrándolo durante 2 segundos.
El documento describe la evolución de la figura paterna a lo largo de las etapas de la vida del autor, desde una presencia ocasional que celebraba sus logros en la infancia, a una guía de valores durante la niñez y una autoridad que establecía límites en la adolescencia, concluyendo que se trató del mejor padre y amigo.
Un sapito guerrero malvado fue encerrado en un ataúd por un grupo de hechiceros luego de eliminar enemigos de maneras sangrientas. El ataúd fue maldecido de tal forma que si alguna vez se abriera, desataría el Ragnarok y el ejército petrificado del sapito despertaría para atravesar la barrera sagrada. Los hechiceros ahora custodian la tumba con 7 guerreros para asegurarse de que el cruel hado encerrado nunca despierte.
El documento presenta una lista de ejercicios paso a paso para aprender funciones básicas en CorelDraw como crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de rellenos como uniforme, degradado y de textura, y establecer el estilo, grosor y color del borde de los objetos.
El documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para aplicar diferentes tipos de rellenos y estilos a objetos en CorelDraw, incluyendo rellenos uniformes, degradados de dos colores, personalizados, preestablecidos, de textura PostScript, y cómo aplicar estilo, grosor y color de borde a los objetos.
El documento describe el amor incondicional de una madre, afirmando que solo el amor de una madre ofrecerá apoyo cuando todos los demás se alejen, confiará cuando nadie más crea, perdonará cuando nadie más entienda, honrará sin importar las pruebas pasadas, y resistirá durante cualquier tiempo de prueba, ya que no hay amor terrenal más grande que el de una madre.
Este documento contiene información sobre un estudiante llamado Ericksantiago Isaza Sánchez que cursa el grado 806 en el Colegio Nicolás Esguerra y tiene como profesor a John Caraballo en el año 2012.
El Colegio Nicolás Esguerra tiene dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez y Juan Felipe Gutiérrez, en el curso 806 con el profesor Jhon Caraballo.
Este documento describe los pasos para hacer un muñeco, incluyendo la creación de la esfera del cuerpo, la cabeza de color piel, los ojos con pupilas, las piernas cilíndricas, los brazos con manos circulares y la adición de luces, cámara y fondo antes de agregar el texto final.
El documento presenta información sobre Juan Diego Martinez y Nicolas Esguerra, quienes crearon una familia de Pacman con diferentes características como ojos, colmillos y color para entretener a John Caraballo en el año 2012 en Bogotá, Colombia.
El documento describe los pasos para agregar primitivas geométricas estándar como cubos, cajas y una esfera a un modelo 3D en 3D Max. Se especifican las medidas de cada forma geométrica agregada y que dos de las cajas son más grandes que la primera caja agregada.
El documento describe las instrucciones para un juego en el que los jugadores controlan un objeto que se mueve 10 pasos cada vez que se presiona la barra espacial. El objeto cambiará de disfraz automáticamente y rebotará al tocar un borde. Los jugadores competirán en una carrera con diferentes disfraces y fondos, y obstáculos introducidos de forma aleatoria.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra tiene dos alumnos, Erick Santiago Isaza de 18 años y Juan Felipe Gutierrez de 13 años. El profesor del colegio es John Caraballo y la jornada es en la mañana con 806 estudiantes.
El documento contiene información sobre dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez de 18 años y Juan Felipe Gutiérrez de 13 años, inscritos en el curso 806.
El documento describe los pasos para agregar animación y sonido a un muñeco virtual mediante el uso de controles como repetir, esperar, mover y cambiar apariencia/disfraz. Se agrega un dibujo inicial y luego se programan acciones como repetir un movimiento 30 veces con 1 segundo de espera entre cada repetición, moverse 10 pasos, cambiar de disfraz y decir una palabra. Finalmente, se agregan más disfraces como un dragón con movimiento.
Este documento proporciona información sobre dos estudiantes, Erick Santiago Isaza Sánchez de 18 años y Juan Felipe Gutiérrez de 13 años que asisten al curso 806 en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El docente a cargo es John Alexander Caraballo.
Este programa genera un número aleatorio entre 1 y 6 para simular el lanzamiento de un dado y cambia el disfraz del personaje a uno correspondiente al número obtenido, mostrando el valor por 2 segundos. Primero crea una forma cuadrada y agrega dados, luego añade controles, variables, operadores y apariencia para que al presionar el cubo se fije un valor al azar entre 1 y 6 y cambie el disfraz a ese número asignado, mostrándolo durante 2 segundos.
El documento describe la evolución de la figura paterna a lo largo de las etapas de la vida del autor, desde una presencia ocasional que celebraba sus logros en la infancia, a una guía de valores durante la niñez y una autoridad que establecía límites en la adolescencia, concluyendo que se trató del mejor padre y amigo.
Un sapito guerrero malvado fue encerrado en un ataúd por un grupo de hechiceros luego de eliminar enemigos de maneras sangrientas. El ataúd fue maldecido de tal forma que si alguna vez se abriera, desataría el Ragnarok y el ejército petrificado del sapito despertaría para atravesar la barrera sagrada. Los hechiceros ahora custodian la tumba con 7 guerreros para asegurarse de que el cruel hado encerrado nunca despierte.
El documento presenta una lista de ejercicios paso a paso para aprender funciones básicas en CorelDraw como crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de rellenos como uniforme, degradado y de textura, y establecer el estilo, grosor y color del borde de los objetos.
El documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para aplicar diferentes tipos de rellenos y estilos a objetos en CorelDraw, incluyendo rellenos uniformes, degradados de dos colores, personalizados, preestablecidos, de textura PostScript, y cómo aplicar estilo, grosor y color de borde a los objetos.
El documento describe el amor incondicional de una madre, afirmando que solo el amor de una madre ofrecerá apoyo cuando todos los demás se alejen, confiará cuando nadie más crea, perdonará cuando nadie más entienda, honrará sin importar las pruebas pasadas, y resistirá durante cualquier tiempo de prueba, ya que no hay amor terrenal más grande que el de una madre.