Este documento lista y describe varios inventos tecnológicos importantes como la bombilla, el computador, Internet, el celular, el microchip, la píldora, el correo electrónico, el satélite de comunicación, el bypass quirúrgico, el control remoto, la calculadora, el DVD, la cámara digital, el reproductor MP3, la fotocopiadora, la laptop, la memoria USB, y el equipo de sonido. Explica brevemente el propósito y la importancia de cada invento.
Presentación que describe las modalidades de titulación en la licenciatura de Diseño para la Comunicación Gráfica de la Universidad de Guadalajara. Elaborado por la Coordinación de la Carrera en 2010.
“AUDITORÍA DE GESTIÓN A LA DIRECCIÓN PROVINCIAL DE EDUCACIÓN HISPANA DE ORELLANA, EN EL PERÍODO COMPRENDIDO ENTRE EL 01 DE ENERO AL 31 DE DICIEMBRE DE 2012”
“AUDITORÍA DE GESTIÓN A LA DIRECCIÓN PROVINCIAL DE EDUCACIÓN HISPANA DE ORELLANA, EN EL PERÍODO COMPRENDIDO ENTRE EL 01 DE ENERO AL 31 DE DICIEMBRE DE 2012”
Gracias al abaratamiento de los dispositivos electrónicos, el acceso permanente a internet se ha ido adentrando en nuestras casas para quedarse. Tener un hogar inteligente que se adapte a nuestras necesidades y preferencias es cada vez más una realidad.
Los artefactos tecnológicos son los dispositivos concebidos y creados por el hombre de manera deliberada para solventar necesidades o facilitar ciertas tareas, empleando para su construcción y funcionamiento las virtudes de la técnica y la ciencia.
Los artefactos tecnológicos suelen ser objetos materiales desplazables, avocados al cumplimiento de una función puntual, que por lo general busca ampliar los límites materiales del cuerpo humano.
Los constantes avances de la tecnología no dejan de introducir cambios en nuestra vida diaria, de modo que nos despedimos de muchos objetos que hace poco veíamos como imprescindibles.
A continuación se presentan algunas tablas de los aparatos electrónicos que usamos diariamente en diferentes lugares, sus semejanzas y diferencias, y el como han evolucionado con el paso de tiempo.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. INVENTOS
La bombilla
El computador
El internet
El celular
El microchip
La píldora
El e-mail
Satélite de comunicación
By pass
Control remoto
Calculadora
Dvd
3. MAS INVENTOS
Camara de fotos digital
Mp3
fotocopiadora
Lap
USB
EQUIPO DE SONIDO
4. LA BOMBILLA
La bombilla es un objeto que sirve para
alumbrar, en la noche. Este método lo
pueden realizarlo con distintos métodos
con calentamiento, por efecto a su
filamento metálico.
5. El computador
Es un dispositivo que sirve para archivar documentos o
datos importantes, para guardarlos y convertirlos en
información útil para cuando lo necesitemos mas
adelante.
A escogí por que es muy útil y muy usada hoy en día en
la vida actual, para muchas cosas, y documentos que
vamos a utilizar mas adelante.
6. EL INTERNET
ES UNA RED MUY UTILIZADA ACTUALMENTE PARA
CONECTARNOS CON REDES SOCIALES, Y CON MAS
PAGINAS WEB.
EL INTERNET ES MUY IMPOTANTE POR QUE NOS SIRVE
PARA AVERIGUAR MAS COSAS Y LO UTLIZAMOS MAS
QUE TODO PARA TRBAJOS DEL COLEGIO Y PARA REDES
SOCIALES
7. EL CELULAR
ES UN DSIPOSITIVOS QUE LO UTILISAMOS PARA
COMUNICARNOS POR MEDIO DE LLAMADAS
TELEFONICAS CON LAS DEMAS PERSONAS.
TAMBIEN SIRVE PARA ENVIARNOS MENSAJES DE
TEXTOS, Y PARA CONECTARNOS POR MEIO DE LAS
REDES SOCIALES.
8. LA CALCULADORA
ES UN DISPOSITIVO QUE NOS SIRVE PARA
SABER CON FACILIDAD EL RESULTADO DE
DIFERENTES OPERACIONES.
9. FOTOCOPIADORA
ES UN DISPOCITIVO ELECTRICO QUE SIRVE
PARA SACAR COPIAS DE DIFERENTES
TEMAS.SIRVE PARA HACER REDUCCIONES
O AMPLIACIONES DE DIFERENTES TRBAJOS.
10. USB
Para mi es un un dispositivo que nos
ayuda a llevar información de una forma
mas segura y mas cómoda
11. Camara digital
`para mi es un dispositivo de
entretenimiento electrónico que nos
permite tomarnos fotos y grabar os
momento de cualquier actividad que
pasemos
12. Equipo de sonido
Para mi es un dispositivo que nos permite
entretenernos escuchando música con
diferentes formas, y nos proporciona mayor
sintonización para estar bien informados.