El documento presenta la historia de Lyssa, una científica que debe salvar al mundo de ser destruido por un arma nuclear que ella ayudó a crear. Describe a Lyssa como el personaje principal y sus movimientos y muertes posibles. También presenta al jefe, plataformas, obstáculos e ítems del videojuego, así como referentes gráficos.
La historia trata sobre Lyssa, una científica que descubre que sus compañeros planean destruir el mundo con un arma nuclear. Lyssa es la única que sabe esto y debe intentar detenerlos para salvar al mundo. El documento presenta a Lyssa como la protagonista y describe sus habilidades, movimientos, muertes posibles y los obstáculos y enemigos a los que se enfrentará en su misión para evitar que el mundo sea destruido.
Cristian Camilo Molina González presenta su hoja de vida. Se describe su información personal, educación y experiencia laboral de 3 años en subestaciones eléctricas de diferentes voltajes, incluyendo el mantenimiento de equipos como interruptores, transformadores y pararrayos. Además, proporciona referencias laborales como su supervisor y un ingeniero eléctrico, y referencias personales que incluyen una psicóloga e ingenieros.
This document provides summaries and links to multiple online resources, including:
1) A website offering homework solutions and exam answers without registration.
2) Brief summaries of three articles about Coca-Cola, healthcare quality improvement through accreditation, and the role of information technology in managed care organizations.
3) Links to additional online resources on various business and academic topics, including documentaries, capitalism, CEO presentations, human resources, and statistics assignments.
The document acts as a compilation of summaries and links to various external online resources across different subject areas.
Este documento presenta el trabajo realizado por un grupo de estudiantes sobre dibujo proyectivo usando el programa Draftsight. El objetivo general fue enseñar el uso de programas de diseño como Draftsight y AutoCAD para plasmar vistas y figuras isométricas. Cada estudiante creó mapas mentales y planos usando las herramientas del software y compartió su trabajo. El documento concluye citando referencias bibliográficas sobre el tema.
1) Túpac Amaru II lideró una gran rebelión en 1780 contra los abusos de los corregidores españoles en Perú, incluyendo tributos excesivos y el sistema de mita.
2) En noviembre de 1780, Túpac Amaru II capturó y ejecutó al corregidor Antonio de Arriaga, declarando el fin de los abusos contra los indígenas.
3) El 18 de noviembre, Túpac Amaru II obtuvo una importante victoria sobre las fuerzas españolas en la Batalla de Sangar
Este documento describe un juego de tower defense en el que los jugadores deben construir torretas para proteger una villa de los ataques de un brujo malvado. Incluye detalles sobre tres tipos diferentes de torretas, tres tipos de enemigos con diferentes puntos de vida y daño, y una interfaz de niveles para el juego. El objetivo es evitar que la villa sufra daños a través de la estrategia adecuada de construcción y ubicación de torretas.
La historia trata sobre Lyssa, una científica que descubre que sus compañeros planean destruir el mundo con un arma nuclear. Lyssa es la única que sabe esto y debe intentar detenerlos para salvar al mundo. El documento presenta a Lyssa como la protagonista y describe sus habilidades, movimientos, muertes posibles y los obstáculos y enemigos a los que se enfrentará en su misión para evitar que el mundo sea destruido.
Cristian Camilo Molina González presenta su hoja de vida. Se describe su información personal, educación y experiencia laboral de 3 años en subestaciones eléctricas de diferentes voltajes, incluyendo el mantenimiento de equipos como interruptores, transformadores y pararrayos. Además, proporciona referencias laborales como su supervisor y un ingeniero eléctrico, y referencias personales que incluyen una psicóloga e ingenieros.
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2) Brief summaries of three articles about Coca-Cola, healthcare quality improvement through accreditation, and the role of information technology in managed care organizations.
3) Links to additional online resources on various business and academic topics, including documentaries, capitalism, CEO presentations, human resources, and statistics assignments.
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Este documento presenta el trabajo realizado por un grupo de estudiantes sobre dibujo proyectivo usando el programa Draftsight. El objetivo general fue enseñar el uso de programas de diseño como Draftsight y AutoCAD para plasmar vistas y figuras isométricas. Cada estudiante creó mapas mentales y planos usando las herramientas del software y compartió su trabajo. El documento concluye citando referencias bibliográficas sobre el tema.
1) Túpac Amaru II lideró una gran rebelión en 1780 contra los abusos de los corregidores españoles en Perú, incluyendo tributos excesivos y el sistema de mita.
2) En noviembre de 1780, Túpac Amaru II capturó y ejecutó al corregidor Antonio de Arriaga, declarando el fin de los abusos contra los indígenas.
3) El 18 de noviembre, Túpac Amaru II obtuvo una importante victoria sobre las fuerzas españolas en la Batalla de Sangar
Este documento describe un juego de tower defense en el que los jugadores deben construir torretas para proteger una villa de los ataques de un brujo malvado. Incluye detalles sobre tres tipos diferentes de torretas, tres tipos de enemigos con diferentes puntos de vida y daño, y una interfaz de niveles para el juego. El objetivo es evitar que la villa sufra daños a través de la estrategia adecuada de construcción y ubicación de torretas.
Este documento presenta un resumen de un juego de defensa de torres. Incluye los nombres de dos integrantes del equipo de desarrollo y una breve historia sobre un grupo de exploradores que construyen un campamento en las montañas y deben defender sus suministros de una manada de lobos. También incluye una lista de referentes gráficos, mecánicas, conceptos de arte y elementos del juego como torres, enemigos, vida e interfaces de usuario.
El documento presenta el plan de trabajo dividido en 16 semanas para el desarrollo de un juego de defensa de torres. En las primeras semanas se definirá el nombre, historia y arte conceptual del juego. Luego se diseñarán en digital los personajes, torres, enemigos y fondos. Más adelante se programarán las mecánicas del juego como las torres, enemigos y power ups. Finalmente se terminará la interfaz, sonido y se corregirán errores para completar el juego.
El documento presenta el plan de trabajo dividido en 16 semanas para el desarrollo de un juego. En las primeras semanas se definirá el nombre, historia e ideas básicas del juego. Luego se diseñarán enemigos, torres, niveles y otros elementos en forma digital. Más adelante se programarán las mecánicas del juego y se integrarán los diferentes componentes. El objetivo es tener el juego completamente desarrollado y depurado para la semana 16.
Este documento presenta un resumen de un juego de defensa de torres. Incluye los nombres de dos integrantes del equipo de desarrollo y una breve historia sobre un grupo de exploradores que construyen un campamento en las montañas y deben defender sus suministros de una manada de lobos. También incluye una lista de referentes gráficos, mecánicas, conceptos de arte y elementos del juego como torres, enemigos, vida e interfaces de usuario.
El documento presenta el plan de trabajo dividido en 16 semanas para el desarrollo de un juego de defensa de torres. En las primeras semanas se definirá el nombre, historia y arte conceptual del juego. Luego se diseñarán en digital los personajes, torres, enemigos y fondos. Más adelante se programarán las mecánicas del juego como las torres, enemigos y power ups. Finalmente se terminará la interfaz, sonido y se corregirán errores para completar el juego.
El documento presenta el plan de trabajo dividido en 16 semanas para el desarrollo de un juego. En las primeras semanas se definirá el nombre, historia e ideas básicas del juego. Luego se diseñarán enemigos, torres, niveles y otros elementos en forma digital. Más adelante se programarán las mecánicas del juego y se integrarán los diferentes componentes. El objetivo es tener el juego completamente desarrollado y depurado para la semana 16.
2. HISTORIA
Ya se está haciendo de noche y todos están muy tranquilos saliendo de trabajar,
personas que no saben que en pocas horas el mundo podría ser destruido y yo
Lyssa soy la única que sé esto y la única que puede intentar salvarlo. Vuelvo
al comienzo, la misma puerta por la que he estado entrando por muchos años,
nunca pensé que ellos querían destruir el mundo con tal arma nuclear que
habíamos creado. Pensar que yo sería la que tendría que salvar el mundo, nunca
lo imaginé, tengo miedo de lo que me pueda pasar, pero tengo aún más miedo de
que todo se desvanezca en un abrir y cerrar de ojos, por eso mismo lucharé para
salvarme, salvarnos, para ver el nuevo amanecer.
3. PERSONAJE PRINCIPAL
LYSSA:
Lyssa tiene su traje principal de
científica pero al coger el power up
cambia a su vestimenta secundaria que
le brinda mucha más velocidad.