El documento resume el desarrollo de la web desde 1997 hasta la actualidad. En 1997 se lanzó Internet Explorer 4.0 y las primeras herramientas de registro en línea para eventos. En 1998, Netscape se rindió y fundó Mozilla, y Google se estableció. En 1999, hubo predicciones sobre el efecto 2000 y el surgimiento de sitios para reservas hoteleras y de eventos en línea.
Desarrollo de la web desde 1997 hasta en la actualidad.Jonathan Pérez
Una presentación que habla acerca de la evolución del internet en los últimos años de los 90's e inicio de los años 2000's hasta en nuestra actualidad.
Una presentación creada para la materia de Periodismo Digital.
Facultad de Ciencias Políticas y Sociales UACH.
Desarrollo de la web desde 1997 hasta en la actualidad.Jonathan Pérez
Una presentación que habla acerca de la evolución del internet en los últimos años de los 90's e inicio de los años 2000's hasta en nuestra actualidad.
Una presentación creada para la materia de Periodismo Digital.
Facultad de Ciencias Políticas y Sociales UACH.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. DESARROLLO DE LA
WEB DE 1997 HASTA LA
ACTUALIDAD
Helia Monserrat Uribe Chavira
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE
CHIHUAHUA
Materia:
Periodismo Digital
Catedrático:
Adrián Ventura Lares
265953
2. 1997
En octubre de 1997 fue lanzado Internet
Explorer 4.0. La fiesta de lanzamiento en
San Francisco contaba con un gigantesco
logo de la letra "e". Los empleados de
Netscape se encontraron en el patio
delantero del edificio con el logo gigante
junto a una leyenda: "del equipo de IE".
Los empleados de Netscape le dieron
inmediatamente la vuelta y colocaron una
figura gigante de su mascota, el dragón
Mozilla, sobre él, con la leyenda
"Netscape 72, Microsoft 18"
(representando las porciones del
mercado).
La mayoría de las principales empresas
hoteleras y asociaciones del sector de
congresos y reuniones desarrolló un sitio
web.
3. 1997
RegWeb lanzó la primera herramienta de
inscripción basada en plantillas,
desarrollada por Cardinal
Communications. Dicha herramienta
permitía a los organizadores crear, y
personalizar hasta cierto punto, páginas
de inscripción, sin el concurso de un
diseñador web. Fue el precursor de los
miles de proveedores de servicios de
aplicación para la industria de los
eventos que aparecerían después.
Aunque hasta hace unos pocos años no
empezaron a aparecer los primeros
weblogs en España y hasta hace menos
aún no obtuvieron una mayor relevancia,
1997 fue el primer año que se utilizó el
término “weblog“.
4. 1998
En 1998, Netscape se rindió y antes de abandonar el
mercado fundó la fundación sin ánimo de lucro Mozilla, para
crear un navegador de software libre.
Las oficinas de Google se montaron en septiembre en un
garaje de Menlo Park (California) y, en diciembre del mismo
año, fue reconocido como uno de los "100 principales sitios
web" por PC Magazine.
También en 1998 apareció Napster, que abrió las puertas de
los sistemas de intercambio de archivos de audio a través de
Internet.
5. 1999
Varios expertos predijeron el colapso total de los sistemas informáticos
debido al efecto 2000 (la incapacidad de los ordenadores más antiguos
para distinguir entre el año 1900 y el año 2000). Llegado el Año Nuevo
apenas se detectaron problemas, pero por el temor generalizado se
llevaron a cabo a escala global importantes actualizaciones de los
sistemas informáticos del mundo empresarial.
HotDatesHotRates.com se convirtió en uno de los primeros sitios web en
ofrecer "existencias sobrantes" –espacios para reuniones y habitaciones
de hotel– normalmente con poca antelación y con descuento.
En septiembre de 1999 seeUthere.com lanzó uno de los primeros
productos de proveedor de servicios de aplicación para la planificación de
eventos (alquilando aplicaciones alojadas en la Web, frente al software
instalado directamente en un ordenador), con un sistema de pago de
cuotas de inscripción que funcionaba con tarjeta de crédito. Casi al mismo
tiempo, Evite.com presentó un sitio web centrado en el consumidor, que
luego fue comprado por Ticketmaster.
6. 2000
En el 60% de los
hogares
estadounidenses había
al menos un ordenador
con internet. M1 millón
de usuarios de internet
en el mundo.
50 millones de usuarios
se ven infectados por el
Virus ILOVEYOU, el
primer virus masivo.
7. 2001
Se lanzó Wikipedia, el sitio web
de referencia más grande y
popular del mundo. Actualmente
contiene más de 17 millones de
artículos redactados de forma
colaborativa por voluntarios de
todo el mundo.
El uso de herramientas online
colaborativas y para reuniones,
tales como WebEx y PlaceWare
(ahora Windows LiveMeeting)
experimentó un fuerte repunte
después de los ataques
terroristas del 11 de septiembre
en Nueva York.
8. 2001
Un creciente número de turistas de negocios utilizaba sitios
web de viajes, como Expedia (lanzado en 1996), Travelocity
(1996) y Orbitz (2001), entre otros, para buscar alojamiento
hotelero barato. Las reservas "fuera del bloque" crearon
problemas para los organizadores en forma de
cancelaciones. Para combatir el problema, Hilton lanzó en
2004 su Programa de Identificación de Reservas para
Grupos, lo que permitía a los organizadores a comparar
listas de inscripciones con las reservas de hotel y, de este
modo, saber a ciencia cierta quiénes de los asistentes iban a
alojarse en qué hotel.
9. 2002
Hyatt presentó E-mmediate Meetings, una herramienta online para
reservas, diseñada para reuniones pequeñas. De ésta surgió E-
mmediate Response, que ofrecía por primera vez una conexión
bidireccional en tiempo real entre un sitio web de peticiones de
propuestas (en este caso StarCite) y el sistema de reservas de un
hotel.
Se desarrollaron herramientas de networking alojadas en la Web
para los asistentes a las reuniones y los eventos. La primera fue
Rio, desarrollada por Columbia Resource Group. Fue seguida por
IntroNetworks y Smart Event de ExpoExchange. Similares a las
redes sociales, estas herramientas ayudaban a los asistentes a
encontrar a gente con intereses afines en las reuniones y los
eventos. Fueron los precursores del sector de congresos y
reuniones de Facebook y otros sitios web sociales.
10. 2003
Se desarrollaron unas normas para
servicios Web, lo que hizo que
fuera mucho más fácil para
distintos programas online
compartir datos vía APIs (interfaces
de programación de aplicaciones).
Esto permitía desarrollar más fácil
y rápidamente bases de datos y
software online.
Se lanzan Safari, Myspace,
Linkedin, Skype, WordPress y
iTunes Store.
11. 2004
Google indexó más de ocho mil millones de
páginas en la Web.
Nació Facebook (solo para estudiantes de
Harvard).
El volumen de reservas online de Hilton Hotels
excedió por primera vez el de sus centros de
llamadas.
Nace Gmail, Flickr y Vimeo.
12. 2005
Se estrenó YouTube, el primer sitio web para
compartir videos, que desde entonces se ha
convertido en uno de los sitios más populares
de la Web. En 2010, YouTube utilizó más
ancho de banda que toda la Web en 2000.
Con MySpace surge el término “red social”.
Internet alcanca 1000 millones de usarios en
el mundo.
13. 2006
Se lanzó Twitter, el sitio de
microblogs con un máximo de
140 caracteres por mensaje.
La industria de los eventos
empezó a utilizar la tecnología
Web 2.0 (que luego se llamaría
"medios sociales"), incluyendo
blogs, blogs de vídeos y wikis
(sitios web interactivos).
El 3 de enero, Internet alcanzó
los mil cien millones de usuarios.
Se prevé que en diez años, la
cantidad de navegantes de la
Red aumentará a 2.000 millones
14. 2007
Google lanzó GoogleDocs, con hojas de cálculo y
procesadores de textos gratuitos alojados en la Web.
Se lanza Chrome de Google, nace Groupon, la
primera web de compra colectiva.
Nace Foursquare
2009
2008
15. 2010
Skype desarrolló las videoconferencias de alta definición. Esto
permitía a los organizadores acceso a una señal de vídeo de calidad y
gratuita para el vídeo streaming de sus eventos.
Hubo un gran auge de aplicaciones móviles diseñadas
específicamente para eventos y ferias, que coincidió con la aparición
de cientos de empresas nuevas que proporcionaban este tipo de
servicios.
Surgen los widgets, son una pequeña aplicación o programa,
usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son
ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus
objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y
proveer de información visual. Aunque no es condición indispensable,
los widgets suelen ser utilizados para ser "empotrados" en otra página
web, copiando el código que el mismo widget pone a disposición del
usuario. Dado que son pequeñas aplicaciones, los wid
Nace Instagram sólo para Apple, además de Pinterest.
16. 2011
Nace Google +.
Internet alcanza los 2.4 millones de
internautas.
Boom de los métodos de pago alternativos.
Los compradores online empiezan a pagar a
través de transferencia bancaria directa online
con Trustly.
2012
2013
17. 2014
Google compra Titan Aerospace, una
compañía fabricante de aviones no tripulados
alimentados con energía solar y diseñados
para permitir que las zonas más remotas de
nuestro planeta tengan acceso a Internet.
Alrededor de1.200 millones de sitios en
internet
2015