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DESARROLLO DE LA
WEB DE 1997 HASTA LA
ACTUALIDAD
Helia Monserrat Uribe Chavira
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE
CHIHUAHUA
Materia:
Periodismo Digital
Catedrático:
Adrián Ventura Lares
265953
1997
 En octubre de 1997 fue lanzado Internet
Explorer 4.0. La fiesta de lanzamiento en
San Francisco contaba con un gigantesco
logo de la letra "e". Los empleados de
Netscape se encontraron en el patio
delantero del edificio con el logo gigante
junto a una leyenda: "del equipo de IE".
Los empleados de Netscape le dieron
inmediatamente la vuelta y colocaron una
figura gigante de su mascota, el dragón
Mozilla, sobre él, con la leyenda
"Netscape 72, Microsoft 18"
(representando las porciones del
mercado).
 La mayoría de las principales empresas
hoteleras y asociaciones del sector de
congresos y reuniones desarrolló un sitio
web.
1997
 RegWeb lanzó la primera herramienta de
inscripción basada en plantillas,
desarrollada por Cardinal
Communications. Dicha herramienta
permitía a los organizadores crear, y
personalizar hasta cierto punto, páginas
de inscripción, sin el concurso de un
diseñador web. Fue el precursor de los
miles de proveedores de servicios de
aplicación para la industria de los
eventos que aparecerían después.
 Aunque hasta hace unos pocos años no
empezaron a aparecer los primeros
weblogs en España y hasta hace menos
aún no obtuvieron una mayor relevancia,
1997 fue el primer año que se utilizó el
término “weblog“.
1998
 En 1998, Netscape se rindió y antes de abandonar el
mercado fundó la fundación sin ánimo de lucro Mozilla, para
crear un navegador de software libre.
 Las oficinas de Google se montaron en septiembre en un
garaje de Menlo Park (California) y, en diciembre del mismo
año, fue reconocido como uno de los "100 principales sitios
web" por PC Magazine.
 También en 1998 apareció Napster, que abrió las puertas de
los sistemas de intercambio de archivos de audio a través de
Internet.
1999
 Varios expertos predijeron el colapso total de los sistemas informáticos
debido al efecto 2000 (la incapacidad de los ordenadores más antiguos
para distinguir entre el año 1900 y el año 2000). Llegado el Año Nuevo
apenas se detectaron problemas, pero por el temor generalizado se
llevaron a cabo a escala global importantes actualizaciones de los
sistemas informáticos del mundo empresarial.
 HotDatesHotRates.com se convirtió en uno de los primeros sitios web en
ofrecer "existencias sobrantes" –espacios para reuniones y habitaciones
de hotel– normalmente con poca antelación y con descuento.
 En septiembre de 1999 seeUthere.com lanzó uno de los primeros
productos de proveedor de servicios de aplicación para la planificación de
eventos (alquilando aplicaciones alojadas en la Web, frente al software
instalado directamente en un ordenador), con un sistema de pago de
cuotas de inscripción que funcionaba con tarjeta de crédito. Casi al mismo
tiempo, Evite.com presentó un sitio web centrado en el consumidor, que
luego fue comprado por Ticketmaster.
2000
 En el 60% de los
hogares
estadounidenses había
al menos un ordenador
con internet. M1 millón
de usuarios de internet
en el mundo.
 50 millones de usuarios
se ven infectados por el
Virus ILOVEYOU, el
primer virus masivo.
2001
 Se lanzó Wikipedia, el sitio web
de referencia más grande y
popular del mundo. Actualmente
contiene más de 17 millones de
artículos redactados de forma
colaborativa por voluntarios de
todo el mundo.
 El uso de herramientas online
colaborativas y para reuniones,
tales como WebEx y PlaceWare
(ahora Windows LiveMeeting)
experimentó un fuerte repunte
después de los ataques
terroristas del 11 de septiembre
en Nueva York.
2001
 Un creciente número de turistas de negocios utilizaba sitios
web de viajes, como Expedia (lanzado en 1996), Travelocity
(1996) y Orbitz (2001), entre otros, para buscar alojamiento
hotelero barato. Las reservas "fuera del bloque" crearon
problemas para los organizadores en forma de
cancelaciones. Para combatir el problema, Hilton lanzó en
2004 su Programa de Identificación de Reservas para
Grupos, lo que permitía a los organizadores a comparar
listas de inscripciones con las reservas de hotel y, de este
modo, saber a ciencia cierta quiénes de los asistentes iban a
alojarse en qué hotel.
2002
 Hyatt presentó E-mmediate Meetings, una herramienta online para
reservas, diseñada para reuniones pequeñas. De ésta surgió E-
mmediate Response, que ofrecía por primera vez una conexión
bidireccional en tiempo real entre un sitio web de peticiones de
propuestas (en este caso StarCite) y el sistema de reservas de un
hotel.
 Se desarrollaron herramientas de networking alojadas en la Web
para los asistentes a las reuniones y los eventos. La primera fue
Rio, desarrollada por Columbia Resource Group. Fue seguida por
IntroNetworks y Smart Event de ExpoExchange. Similares a las
redes sociales, estas herramientas ayudaban a los asistentes a
encontrar a gente con intereses afines en las reuniones y los
eventos. Fueron los precursores del sector de congresos y
reuniones de Facebook y otros sitios web sociales.
2003
 Se desarrollaron unas normas para
servicios Web, lo que hizo que
fuera mucho más fácil para
distintos programas online
compartir datos vía APIs (interfaces
de programación de aplicaciones).
Esto permitía desarrollar más fácil
y rápidamente bases de datos y
software online.
 Se lanzan Safari, Myspace,
Linkedin, Skype, WordPress y
iTunes Store.
2004
 Google indexó más de ocho mil millones de
páginas en la Web.
 Nació Facebook (solo para estudiantes de
Harvard).
 El volumen de reservas online de Hilton Hotels
excedió por primera vez el de sus centros de
llamadas.
 Nace Gmail, Flickr y Vimeo.
2005
 Se estrenó YouTube, el primer sitio web para
compartir videos, que desde entonces se ha
convertido en uno de los sitios más populares
de la Web. En 2010, YouTube utilizó más
ancho de banda que toda la Web en 2000.
 Con MySpace surge el término “red social”.
 Internet alcanca 1000 millones de usarios en
el mundo.
2006
 Se lanzó Twitter, el sitio de
microblogs con un máximo de
140 caracteres por mensaje.
 La industria de los eventos
empezó a utilizar la tecnología
Web 2.0 (que luego se llamaría
"medios sociales"), incluyendo
blogs, blogs de vídeos y wikis
(sitios web interactivos).
 El 3 de enero, Internet alcanzó
los mil cien millones de usuarios.
Se prevé que en diez años, la
cantidad de navegantes de la
Red aumentará a 2.000 millones
2007
 Google lanzó GoogleDocs, con hojas de cálculo y
procesadores de textos gratuitos alojados en la Web.
 Se lanza Chrome de Google, nace Groupon, la
primera web de compra colectiva.
 Nace Foursquare
2009
2008
2010
 Skype desarrolló las videoconferencias de alta definición. Esto
permitía a los organizadores acceso a una señal de vídeo de calidad y
gratuita para el vídeo streaming de sus eventos.
 Hubo un gran auge de aplicaciones móviles diseñadas
específicamente para eventos y ferias, que coincidió con la aparición
de cientos de empresas nuevas que proporcionaban este tipo de
servicios.
 Surgen los widgets, son una pequeña aplicación o programa,
usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son
ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus
objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y
proveer de información visual. Aunque no es condición indispensable,
los widgets suelen ser utilizados para ser "empotrados" en otra página
web, copiando el código que el mismo widget pone a disposición del
usuario. Dado que son pequeñas aplicaciones, los wid
 Nace Instagram sólo para Apple, además de Pinterest.
2011
 Nace Google +.
 Internet alcanza los 2.4 millones de
internautas.
 Boom de los métodos de pago alternativos.
Los compradores online empiezan a pagar a
través de transferencia bancaria directa online
con Trustly.
2012
2013
2014
 Google compra Titan Aerospace, una
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alimentados con energía solar y diseñados
para permitir que las zonas más remotas de
nuestro planeta tengan acceso a Internet.
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Desarrollo de la Web

  • 1. DESARROLLO DE LA WEB DE 1997 HASTA LA ACTUALIDAD Helia Monserrat Uribe Chavira UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Materia: Periodismo Digital Catedrático: Adrián Ventura Lares 265953
  • 2. 1997  En octubre de 1997 fue lanzado Internet Explorer 4.0. La fiesta de lanzamiento en San Francisco contaba con un gigantesco logo de la letra "e". Los empleados de Netscape se encontraron en el patio delantero del edificio con el logo gigante junto a una leyenda: "del equipo de IE". Los empleados de Netscape le dieron inmediatamente la vuelta y colocaron una figura gigante de su mascota, el dragón Mozilla, sobre él, con la leyenda "Netscape 72, Microsoft 18" (representando las porciones del mercado).  La mayoría de las principales empresas hoteleras y asociaciones del sector de congresos y reuniones desarrolló un sitio web.
  • 3. 1997  RegWeb lanzó la primera herramienta de inscripción basada en plantillas, desarrollada por Cardinal Communications. Dicha herramienta permitía a los organizadores crear, y personalizar hasta cierto punto, páginas de inscripción, sin el concurso de un diseñador web. Fue el precursor de los miles de proveedores de servicios de aplicación para la industria de los eventos que aparecerían después.  Aunque hasta hace unos pocos años no empezaron a aparecer los primeros weblogs en España y hasta hace menos aún no obtuvieron una mayor relevancia, 1997 fue el primer año que se utilizó el término “weblog“.
  • 4. 1998  En 1998, Netscape se rindió y antes de abandonar el mercado fundó la fundación sin ánimo de lucro Mozilla, para crear un navegador de software libre.  Las oficinas de Google se montaron en septiembre en un garaje de Menlo Park (California) y, en diciembre del mismo año, fue reconocido como uno de los "100 principales sitios web" por PC Magazine.  También en 1998 apareció Napster, que abrió las puertas de los sistemas de intercambio de archivos de audio a través de Internet.
  • 5. 1999  Varios expertos predijeron el colapso total de los sistemas informáticos debido al efecto 2000 (la incapacidad de los ordenadores más antiguos para distinguir entre el año 1900 y el año 2000). Llegado el Año Nuevo apenas se detectaron problemas, pero por el temor generalizado se llevaron a cabo a escala global importantes actualizaciones de los sistemas informáticos del mundo empresarial.  HotDatesHotRates.com se convirtió en uno de los primeros sitios web en ofrecer "existencias sobrantes" –espacios para reuniones y habitaciones de hotel– normalmente con poca antelación y con descuento.  En septiembre de 1999 seeUthere.com lanzó uno de los primeros productos de proveedor de servicios de aplicación para la planificación de eventos (alquilando aplicaciones alojadas en la Web, frente al software instalado directamente en un ordenador), con un sistema de pago de cuotas de inscripción que funcionaba con tarjeta de crédito. Casi al mismo tiempo, Evite.com presentó un sitio web centrado en el consumidor, que luego fue comprado por Ticketmaster.
  • 6. 2000  En el 60% de los hogares estadounidenses había al menos un ordenador con internet. M1 millón de usuarios de internet en el mundo.  50 millones de usuarios se ven infectados por el Virus ILOVEYOU, el primer virus masivo.
  • 7. 2001  Se lanzó Wikipedia, el sitio web de referencia más grande y popular del mundo. Actualmente contiene más de 17 millones de artículos redactados de forma colaborativa por voluntarios de todo el mundo.  El uso de herramientas online colaborativas y para reuniones, tales como WebEx y PlaceWare (ahora Windows LiveMeeting) experimentó un fuerte repunte después de los ataques terroristas del 11 de septiembre en Nueva York.
  • 8. 2001  Un creciente número de turistas de negocios utilizaba sitios web de viajes, como Expedia (lanzado en 1996), Travelocity (1996) y Orbitz (2001), entre otros, para buscar alojamiento hotelero barato. Las reservas "fuera del bloque" crearon problemas para los organizadores en forma de cancelaciones. Para combatir el problema, Hilton lanzó en 2004 su Programa de Identificación de Reservas para Grupos, lo que permitía a los organizadores a comparar listas de inscripciones con las reservas de hotel y, de este modo, saber a ciencia cierta quiénes de los asistentes iban a alojarse en qué hotel.
  • 9. 2002  Hyatt presentó E-mmediate Meetings, una herramienta online para reservas, diseñada para reuniones pequeñas. De ésta surgió E- mmediate Response, que ofrecía por primera vez una conexión bidireccional en tiempo real entre un sitio web de peticiones de propuestas (en este caso StarCite) y el sistema de reservas de un hotel.  Se desarrollaron herramientas de networking alojadas en la Web para los asistentes a las reuniones y los eventos. La primera fue Rio, desarrollada por Columbia Resource Group. Fue seguida por IntroNetworks y Smart Event de ExpoExchange. Similares a las redes sociales, estas herramientas ayudaban a los asistentes a encontrar a gente con intereses afines en las reuniones y los eventos. Fueron los precursores del sector de congresos y reuniones de Facebook y otros sitios web sociales.
  • 10. 2003  Se desarrollaron unas normas para servicios Web, lo que hizo que fuera mucho más fácil para distintos programas online compartir datos vía APIs (interfaces de programación de aplicaciones). Esto permitía desarrollar más fácil y rápidamente bases de datos y software online.  Se lanzan Safari, Myspace, Linkedin, Skype, WordPress y iTunes Store.
  • 11. 2004  Google indexó más de ocho mil millones de páginas en la Web.  Nació Facebook (solo para estudiantes de Harvard).  El volumen de reservas online de Hilton Hotels excedió por primera vez el de sus centros de llamadas.  Nace Gmail, Flickr y Vimeo.
  • 12. 2005  Se estrenó YouTube, el primer sitio web para compartir videos, que desde entonces se ha convertido en uno de los sitios más populares de la Web. En 2010, YouTube utilizó más ancho de banda que toda la Web en 2000.  Con MySpace surge el término “red social”.  Internet alcanca 1000 millones de usarios en el mundo.
  • 13. 2006  Se lanzó Twitter, el sitio de microblogs con un máximo de 140 caracteres por mensaje.  La industria de los eventos empezó a utilizar la tecnología Web 2.0 (que luego se llamaría "medios sociales"), incluyendo blogs, blogs de vídeos y wikis (sitios web interactivos).  El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones
  • 14. 2007  Google lanzó GoogleDocs, con hojas de cálculo y procesadores de textos gratuitos alojados en la Web.  Se lanza Chrome de Google, nace Groupon, la primera web de compra colectiva.  Nace Foursquare 2009 2008
  • 15. 2010  Skype desarrolló las videoconferencias de alta definición. Esto permitía a los organizadores acceso a una señal de vídeo de calidad y gratuita para el vídeo streaming de sus eventos.  Hubo un gran auge de aplicaciones móviles diseñadas específicamente para eventos y ferias, que coincidió con la aparición de cientos de empresas nuevas que proporcionaban este tipo de servicios.  Surgen los widgets, son una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Aunque no es condición indispensable, los widgets suelen ser utilizados para ser "empotrados" en otra página web, copiando el código que el mismo widget pone a disposición del usuario. Dado que son pequeñas aplicaciones, los wid  Nace Instagram sólo para Apple, además de Pinterest.
  • 16. 2011  Nace Google +.  Internet alcanza los 2.4 millones de internautas.  Boom de los métodos de pago alternativos. Los compradores online empiezan a pagar a través de transferencia bancaria directa online con Trustly. 2012 2013
  • 17. 2014  Google compra Titan Aerospace, una compañía fabricante de aviones no tripulados alimentados con energía solar y diseñados para permitir que las zonas más remotas de nuestro planeta tengan acceso a Internet.  Alrededor de1.200 millones de sitios en internet 2015

Notas del editor

  1. Objetivos de la formación y resultados esperados y/o conocimientos desarrollados a partir de la formación.
  2. Lista de procedimientos y pasos, o presentación con soporte multimedia.