El documento describe diferentes tipos de líneas utilizadas en dibujos técnicos. Se menciona que Carlos Mario Gómez y Germán Bastos Ramírez son los autores del documento.
Los modelos de pirámide son estructuras jerárquicas donde los recursos fluyen desde la base hacia la cima. En la base se encuentran los muchos recursos y personas necesarios para sostener a los pocos en la cima. Estas estructuras se utilizan comúnmente para describir organizaciones donde los niveles superiores tienen poder sobre los inferiores y reciben una parte desproporcionada de los beneficios.
El documento describe los conceptos y procesos fundamentales de la observación, incluyendo la identificación de características, la definición de variables cualitativas y cuantitativas, y los pasos para realizar observaciones, descripciones, comparaciones y establecer relaciones entre objetos.
Aplicar la teoria del color en representaciones gráficasGuile Gurrola
Este documento presenta un resumen de la teoría del color. Explica que la luz está compuesta de ondas electromagnéticas de diferentes longitudes de onda que son percibidas como colores distintos por el ojo humano. Describe los principales tipos de células de la retina involucradas en la visión del color y cómo la percepción del color depende de factores como la intensidad y longitud de onda de la luz. También cubre conceptos clave como el espectro visible, la naturaleza dual onda-partícula de la luz, y
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el color y la perspectiva en diseño gráfico. Explica los modos de color como RGB, CMYK e índice de color, así como los tipos de contraste entre colores. También describe diferentes técnicas de perspectiva como la lineal, aérea, paralela y oblicua, y cómo estas crean la ilusión de profundidad en una composición gráfica.
El documento presenta los proyectos residenciales y comerciales del arquitecto Juan Manuel Vera, incluyendo viviendas unifamiliares y multifamiliares proyectadas y construidas, así como centros comerciales.
Este documento describe diferentes tipos de perspectiva utilizados para representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Explica la perspectiva isométrica, caballera y cónica, así como la perspectiva paralela, oblicua y aérea según la posición del espectador. También incluye ejemplos de cómo dibujar cubos y círculos usando uno o dos puntos de fuga en la perspectiva.
Este documento presenta una guía de estudio sobre dibujo técnico de ingeniería civil. Explica los tipos de proyecciones y sistemas de proyección, incluyendo proyecciones cónicas como la perspectiva de un punto de fuga y dos puntos de fuga. También describe la importancia de la comunicación gráfica en la ingeniería para la planificación, construcción e inspección de proyectos.
Los modelos de pirámide son estructuras jerárquicas donde los recursos fluyen desde la base hacia la cima. En la base se encuentran los muchos recursos y personas necesarios para sostener a los pocos en la cima. Estas estructuras se utilizan comúnmente para describir organizaciones donde los niveles superiores tienen poder sobre los inferiores y reciben una parte desproporcionada de los beneficios.
El documento describe los conceptos y procesos fundamentales de la observación, incluyendo la identificación de características, la definición de variables cualitativas y cuantitativas, y los pasos para realizar observaciones, descripciones, comparaciones y establecer relaciones entre objetos.
Aplicar la teoria del color en representaciones gráficasGuile Gurrola
Este documento presenta un resumen de la teoría del color. Explica que la luz está compuesta de ondas electromagnéticas de diferentes longitudes de onda que son percibidas como colores distintos por el ojo humano. Describe los principales tipos de células de la retina involucradas en la visión del color y cómo la percepción del color depende de factores como la intensidad y longitud de onda de la luz. También cubre conceptos clave como el espectro visible, la naturaleza dual onda-partícula de la luz, y
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el color y la perspectiva en diseño gráfico. Explica los modos de color como RGB, CMYK e índice de color, así como los tipos de contraste entre colores. También describe diferentes técnicas de perspectiva como la lineal, aérea, paralela y oblicua, y cómo estas crean la ilusión de profundidad en una composición gráfica.
El documento presenta los proyectos residenciales y comerciales del arquitecto Juan Manuel Vera, incluyendo viviendas unifamiliares y multifamiliares proyectadas y construidas, así como centros comerciales.
Este documento describe diferentes tipos de perspectiva utilizados para representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Explica la perspectiva isométrica, caballera y cónica, así como la perspectiva paralela, oblicua y aérea según la posición del espectador. También incluye ejemplos de cómo dibujar cubos y círculos usando uno o dos puntos de fuga en la perspectiva.
Este documento presenta una guía de estudio sobre dibujo técnico de ingeniería civil. Explica los tipos de proyecciones y sistemas de proyección, incluyendo proyecciones cónicas como la perspectiva de un punto de fuga y dos puntos de fuga. También describe la importancia de la comunicación gráfica en la ingeniería para la planificación, construcción e inspección de proyectos.
This document presents the responses from two individuals, Sebastiana and Carlos, to 18 questions about celebrities. Sebastiana has been a police officer for one year and would like to spend a day with singer Vicente Fernandez. Carlos has been a public official for 8 years and admires soccer player Zinedine Zidane. Both believe that famous people deserve privacy in their personal lives and that celebrities do not necessarily deserve more money than they earn based on their talents alone.
El documento describe la historia del antiguo Egipto, dividiéndolo en tres imperios principales: el Imperio Antiguo, el Imperio Medio y el Imperio Nuevo. Explica los sistemas de escritura egipcios como los jeroglíficos, hieráticos y demóticos, y cómo la Piedra de Rosetta ayudó a descifrar los jeroglíficos. También resume los principales tipos de templos egipcios y su arquitectura característica.
El storyboard describe 4 escenas para un video de televentas. La escena 1 presenta una cortina de nubes con la palabra "televenta". La escena 2 muestra al presentador entrevistando a la dueña de un almacén. La escena 3 enfoca a la dueña mostrando los productos de venta. Finalmente, la escena 4 presenta los créditos del video que aparecen de abajo hacia arriba en la pantalla.
En este documento se describe el proceso de edición de un video de televentas utilizando programas como After Effects y Photoshop. Se adecuó la cortina del video en After Effects agregando un nombre y fondo, y también un efecto de nubes para dar movimiento. En Photoshop se crearon banners para colocar en el video e incluir textura y tamaño adecuado. Finalmente, en Premiere se vincularon los videos grabados previamente y se agregó audio y texto a los banners.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE y se implementará de manera gradual durante los próximos seis meses. Esta medida busca aumentar la presión económica sobre Rusia y privarla de ingresos para financiar su guerra contra Ucrania.
El documento trata sobre cómo el asombro lleva al conocimiento. Explica que el asombro es la puerta del conocimiento según Aristóteles, ya que la realidad genera preguntas en los seres humanos que los llevan a conocer. También habla sobre los tipos de preguntas que no se deben hacer en una investigación, como las demasiado generales o ambiguas. Finalmente, explica cómo Beackman llegó a la conclusión de que no se puede usar un secador de pelo en la bañera a través del método científico, estableci
El documento presenta un proyecto de diseño visual e ilustración digital realizado por Humberto Ruiz y German Bastos para la universidad Unipanamérica en el año 2013.
El documento presenta información sobre un proyecto de diseño visual realizado por Humberto Ruiz y German Bastos para la asignatura de ilustración digital en la universidad UNIPANAMERICA durante el año 2013.
Este documento describe los 10 pasos del proceso de diseño y modelado 3D de una copa en 2013. En los primeros pasos se escoge una opción para visualizar el objeto y se dibuja un lado de la copa a mano alzada. Más adelante, se usan herramientas como NURBS y hyperNURBS para darle forma a la copa y agregar detalles como texturas y colores. El proceso culmina con la imagen final de la copa diseñada en 3D.
El documento describe las 8 etapas del proceso de diseño y modelado 3D de una copa. La primera etapa involucra escoger una de cuatro opciones para visualizar el objeto. Las siguientes etapas incluyen dibujar un lado de la copa con la herramienta de mano alzada, darle forma a la copa con la herramienta NURBS Tomo, mejorar el moldeado con hyperNURBS, y agregar textura y color con una nueva capa de material. El proceso culmina con la imagen final de la copa diseñada en 3
El documento describe las 7 etapas del proceso de diseño de una cápsula. La primera etapa involucra el uso de herramientas básicas para moldear un boceto utilizando la opción "cápsula". En la segunda etapa, se trabaja con herramientas para agrandar y disminuir objetos. La tercera etapa divide la pantalla en 4 ángulos para detectar errores. La quinta etapa observa herramientas que proporcionan posiciones inclinadas de objetos.
El documento describe un proceso de 5 pasos para crear una revista. En el primer paso se crea el documento con las medidas requeridas. En el segundo paso se agrega la portada y texto. En el tercer paso se inserta más texto e imágenes. En el cuarto paso se ajustan las imágenes usando herramientas de marco. En el quinto paso se completa el proceso de creación de la revista.
Este documento describe las etapas del proceso de creación de una revista, incluyendo la creación del documento con las medidas requeridas, la inserción de la portada e imagen de texto, la inserción y adecuación del texto al número de páginas, y la adecuación de imágenes preventivas utilizando herramientas de marco rectangular.
Este documento describe los 7 pasos del proceso de diseño visual de un plegable promocional para una empresa de transporte público. En el primer paso se crea el documento con las medidas requeridas. En el segundo paso se ajustan las medidas a 60x28cm. En el tercer paso se agrega un fondo con la imagen de un bus y 5 tablas con texto. En el cuarto paso se edita un texto sobre seguridad. En el sexto paso se agrega una frase en la parte posterior. En el séptimo paso se aplican efectos a las imágenes.
This document presents the responses from two individuals, Sebastiana and Carlos, to 18 questions about celebrities. Sebastiana has been a police officer for one year and would like to spend a day with singer Vicente Fernandez. Carlos has been a public official for 8 years and admires soccer player Zinedine Zidane. Both believe that famous people deserve privacy in their personal lives and that celebrities do not necessarily deserve more money than they earn based on their talents alone.
El documento describe la historia del antiguo Egipto, dividiéndolo en tres imperios principales: el Imperio Antiguo, el Imperio Medio y el Imperio Nuevo. Explica los sistemas de escritura egipcios como los jeroglíficos, hieráticos y demóticos, y cómo la Piedra de Rosetta ayudó a descifrar los jeroglíficos. También resume los principales tipos de templos egipcios y su arquitectura característica.
El storyboard describe 4 escenas para un video de televentas. La escena 1 presenta una cortina de nubes con la palabra "televenta". La escena 2 muestra al presentador entrevistando a la dueña de un almacén. La escena 3 enfoca a la dueña mostrando los productos de venta. Finalmente, la escena 4 presenta los créditos del video que aparecen de abajo hacia arriba en la pantalla.
En este documento se describe el proceso de edición de un video de televentas utilizando programas como After Effects y Photoshop. Se adecuó la cortina del video en After Effects agregando un nombre y fondo, y también un efecto de nubes para dar movimiento. En Photoshop se crearon banners para colocar en el video e incluir textura y tamaño adecuado. Finalmente, en Premiere se vincularon los videos grabados previamente y se agregó audio y texto a los banners.
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El documento presenta un proyecto de diseño visual e ilustración digital realizado por Humberto Ruiz y German Bastos para la universidad Unipanamérica en el año 2013.
El documento presenta información sobre un proyecto de diseño visual realizado por Humberto Ruiz y German Bastos para la asignatura de ilustración digital en la universidad UNIPANAMERICA durante el año 2013.
Este documento describe los 10 pasos del proceso de diseño y modelado 3D de una copa en 2013. En los primeros pasos se escoge una opción para visualizar el objeto y se dibuja un lado de la copa a mano alzada. Más adelante, se usan herramientas como NURBS y hyperNURBS para darle forma a la copa y agregar detalles como texturas y colores. El proceso culmina con la imagen final de la copa diseñada en 3D.
El documento describe las 8 etapas del proceso de diseño y modelado 3D de una copa. La primera etapa involucra escoger una de cuatro opciones para visualizar el objeto. Las siguientes etapas incluyen dibujar un lado de la copa con la herramienta de mano alzada, darle forma a la copa con la herramienta NURBS Tomo, mejorar el moldeado con hyperNURBS, y agregar textura y color con una nueva capa de material. El proceso culmina con la imagen final de la copa diseñada en 3
El documento describe las 7 etapas del proceso de diseño de una cápsula. La primera etapa involucra el uso de herramientas básicas para moldear un boceto utilizando la opción "cápsula". En la segunda etapa, se trabaja con herramientas para agrandar y disminuir objetos. La tercera etapa divide la pantalla en 4 ángulos para detectar errores. La quinta etapa observa herramientas que proporcionan posiciones inclinadas de objetos.
El documento describe un proceso de 5 pasos para crear una revista. En el primer paso se crea el documento con las medidas requeridas. En el segundo paso se agrega la portada y texto. En el tercer paso se inserta más texto e imágenes. En el cuarto paso se ajustan las imágenes usando herramientas de marco. En el quinto paso se completa el proceso de creación de la revista.
Este documento describe las etapas del proceso de creación de una revista, incluyendo la creación del documento con las medidas requeridas, la inserción de la portada e imagen de texto, la inserción y adecuación del texto al número de páginas, y la adecuación de imágenes preventivas utilizando herramientas de marco rectangular.
Este documento describe los 7 pasos del proceso de diseño visual de un plegable promocional para una empresa de transporte público. En el primer paso se crea el documento con las medidas requeridas. En el segundo paso se ajustan las medidas a 60x28cm. En el tercer paso se agrega un fondo con la imagen de un bus y 5 tablas con texto. En el cuarto paso se edita un texto sobre seguridad. En el sexto paso se agrega una frase en la parte posterior. En el séptimo paso se aplican efectos a las imágenes.