Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el color y la perspectiva en diseño gráfico. Explica los modos de color como RGB, CMYK e índice de color, así como los tipos de contraste entre colores. También describe diferentes técnicas de perspectiva como la lineal, aérea, paralela y oblicua, y cómo estas crean la ilusión de profundidad en una composición gráfica.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica el círculo cromático y los seis colores principales ordenados en él. También describe los diferentes modos de color como RGB, HSB y CMYK usados para representar colores digitalmente. Brevemente discute las propiedades del color como tinte, saturación y valor. Además, aborda conceptos de la psicología del color y formas de composición visual como punto, línea, forma, volumen y textura.
El color es esencial en el diseño web para crear una reacción emocional en los visitantes. El círculo cromático es una herramienta útil para seleccionar colores de forma armoniosa mediante esquemas como colores complementarios, análogos o tríadas. La psicología del color también es importante para elegir tonos que transmitan las emociones adecuadas según el público objetivo.
El documento discute el impacto psicológico y emocional de los colores, cómo los colores pueden usarse para guiar la atención del usuario en un sitio web, y la importancia de elegir colores que mejoren la legibilidad y promuevan la retención de los lectores. También analiza los efectos de las combinaciones de colores, los límites de la variedad de colores utilizados, y el uso de los colores para transmitir mensajes subliminales de manera ética. Finalmente, aborda la importancia de los colores para la acces
El documento habla sobre los conceptos básicos de color digital. Explica que el color se puede representar usando modelos como RGB, CMYK, HSV y CIE Lab. RGB usa mezclas aditivas de rojo, verde y azul y es usado en pantallas. CMYK usa mezclas sustractivas de cian, magenta, amarillo y negro y es usado en impresión. HSV y CIE Lab describen el color en términos de atributos perceptuales como tono y saturación.
Este documento resume los conceptos fundamentales del color, incluyendo las teorías de Aristóteles, Da Vinci y Newton sobre el color, las propiedades del color como el tono, saturación y brillo, los modos de color RGB y CMYK, y cómo los colores transmiten emociones psicológicas.
El documento habla sobre los fundamentos del color, incluyendo definiciones, sistemas de color, propiedades como tono, saturación y valor, y conceptos como armonía, contraste y el círculo cromático. Explica que el color es una sensación visual causada por la luz, y que hay dos sistemas de color principal: aditivo basado en luces y sustractivo basado en pigmentos. También describe las tres dimensiones del color - tono, saturación y valor - y cómo estos elementos se pueden combinar para crear armonía o contraste en
El documento describe las propiedades del color como tono, saturación y valor, y explica las familias de color primarios, secundarios y terciarios. También cubre las relaciones de color como monocromático, análogo, triada y complementario, y los modelos de color RGB, CMYK y su codificación hexadecimal. Finalmente, analiza las funciones del color en el diseño web como centrar la atención e inspirar acciones.
El documento describe las funciones del diseñador y conceptos relacionados con el diseño. Explica que el diseño implica concebir y realizar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos. También habla sobre la industrialización del diseño y su función de mejorar la comunicación entre las personas. Además, resume los conceptos de semiótica, semiología, significado, significante y otros elementos clave de la comunicación visual.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica el círculo cromático y los seis colores principales ordenados en él. También describe los diferentes modos de color como RGB, HSB y CMYK usados para representar colores digitalmente. Brevemente discute las propiedades del color como tinte, saturación y valor. Además, aborda conceptos de la psicología del color y formas de composición visual como punto, línea, forma, volumen y textura.
El color es esencial en el diseño web para crear una reacción emocional en los visitantes. El círculo cromático es una herramienta útil para seleccionar colores de forma armoniosa mediante esquemas como colores complementarios, análogos o tríadas. La psicología del color también es importante para elegir tonos que transmitan las emociones adecuadas según el público objetivo.
El documento discute el impacto psicológico y emocional de los colores, cómo los colores pueden usarse para guiar la atención del usuario en un sitio web, y la importancia de elegir colores que mejoren la legibilidad y promuevan la retención de los lectores. También analiza los efectos de las combinaciones de colores, los límites de la variedad de colores utilizados, y el uso de los colores para transmitir mensajes subliminales de manera ética. Finalmente, aborda la importancia de los colores para la acces
El documento habla sobre los conceptos básicos de color digital. Explica que el color se puede representar usando modelos como RGB, CMYK, HSV y CIE Lab. RGB usa mezclas aditivas de rojo, verde y azul y es usado en pantallas. CMYK usa mezclas sustractivas de cian, magenta, amarillo y negro y es usado en impresión. HSV y CIE Lab describen el color en términos de atributos perceptuales como tono y saturación.
Este documento resume los conceptos fundamentales del color, incluyendo las teorías de Aristóteles, Da Vinci y Newton sobre el color, las propiedades del color como el tono, saturación y brillo, los modos de color RGB y CMYK, y cómo los colores transmiten emociones psicológicas.
El documento habla sobre los fundamentos del color, incluyendo definiciones, sistemas de color, propiedades como tono, saturación y valor, y conceptos como armonía, contraste y el círculo cromático. Explica que el color es una sensación visual causada por la luz, y que hay dos sistemas de color principal: aditivo basado en luces y sustractivo basado en pigmentos. También describe las tres dimensiones del color - tono, saturación y valor - y cómo estos elementos se pueden combinar para crear armonía o contraste en
El documento describe las propiedades del color como tono, saturación y valor, y explica las familias de color primarios, secundarios y terciarios. También cubre las relaciones de color como monocromático, análogo, triada y complementario, y los modelos de color RGB, CMYK y su codificación hexadecimal. Finalmente, analiza las funciones del color en el diseño web como centrar la atención e inspirar acciones.
El documento describe las funciones del diseñador y conceptos relacionados con el diseño. Explica que el diseño implica concebir y realizar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos. También habla sobre la industrialización del diseño y su función de mejorar la comunicación entre las personas. Además, resume los conceptos de semiótica, semiología, significado, significante y otros elementos clave de la comunicación visual.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica que la luz está compuesta de ondas electromagnéticas y que nuestros ojos perciben el color basado en la luz que los objetos reflejan o emiten. Describe los colores primarios para la luz (RGB) y los pigmentos (CMYK), y los modelos de color como HSV, CIE Lab, y Pantone.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica que la luz está compuesta de ondas electromagnéticas y que nuestros ojos perciben el color a través de la luz reflejada por los objetos. Describe los colores primarios de la luz (RGB) y de los pigmentos (CMYK) y cómo se usan en sistemas de impresión y pantallas. También menciona modelos de color como CIE Lab y estandarizaciones como Pantone.
El documento describe cómo se pueden obtener diferentes colores a partir de los colores primarios rojo, verde y azul mediante mezclas. Explica que la mezcla de estos colores primarios produce los colores secundarios cian, magenta y amarillo, y la mezcla de estos da lugar a los colores terciarios. Además, introduce el círculo cromático como una representación de la clasificación de colores derivada de la descomposición de la luz solar.
Este documento describe la definición y percepción del color, cómo se descompone la luz blanca en colores del espectro, y cómo los objetos son percibidos en diferentes colores dependiendo de qué longitudes de onda reflejan y absorben. También explica las tres dimensiones del color (matiz, saturación y luminosidad), los colores primarios, secundarios, complementarios y cómo nombrar los colores.
El documento resume los principales conceptos relacionados con la teoría del color. Explica que el color es un fenómeno físico, químico y psicológico. Describe las propiedades físicas del color y las mezclas cromáticas aditiva y sustractiva. También define los colores primarios, secundarios y terciarios y explica cómo se pueden organizar y relacionar los colores mediante la armonía y el contraste. Finalmente, analiza la psicología y dinámica del color.
El documento describe diferentes tipos de errores de color como el metamerismo y el contraste simultáneo. También define e ilustra diferentes modelos de color como RGB, HLS, HSB, CMYK y LAB. Explica que cada modelo se basa en una forma diferente de describir y mezclar colores.
El documento describe diferentes modelos de color como el círculo de color de Goethe y Newton, el modelo CMYK utilizado en impresión, y el modelo RGB utilizado en pantallas. También explica técnicas para aplicar lápices de color y acuarela, como entramar colores para lograr matices y deslizar pinceles mojados sobre lápices de color para transferir el pigmento al papel.
Este documento describe los fundamentos del color, incluyendo que el color es una percepción del cerebro de las ondas electromagnéticas, y que la luz blanca está compuesta de todos los colores del espectro visible. Explica los colores primarios, secundarios y complementarios, y cómo se organizan en el círculo cromático. También cubre conceptos como matiz, valor, saturación; y tipos de armonía y contraste cromático.
Este documento presenta una introducción a varias teorías del color, incluyendo la teoría del color en el arte, el modelo CMYK utilizado en impresión, y modelos de color como RGB, HSV y HSB. También discute conceptos como la psicología del color, escalas de grises y contrastes.
Este documento presenta un resumen de la teoría del color. Explica el círculo cromático, los modos de color como RGB y CMYK, y las diferencias entre colores luz y pigmento. También cubre temas como la psicología del color, formas de composición, y los efectos de diferentes colores. El documento proporciona una introducción completa a los fundamentos y aplicaciones del color.
El documento describe los diferentes tipos de colores. Explica los colores acromáticos como el blanco y el negro, los colores neutros como los diferentes tonos de gris que se crean entre el blanco y el negro, y los colores cromáticos como los colores primarios rojo, verde y azul con los que podemos ver todos los demás colores. También describe cómo nuestros ojos detectan el color a través de bastoncillos y conos en la retina.
Este documento describe los fundamentos del color, incluyendo la percepción del color, las cualidades del color como el tono, la luminosidad y la saturación, las relaciones de color como armonías y contrastes, y la expresividad y simbología del color. Explica cómo la luz, los objetos y la visión humana interactúan en la percepción del color, y describe la mezcla aditiva y sustractiva de colores.
El documento describe diferentes aspectos de la percepción y representación del color. Explica que el color es una propiedad de los objetos que depende de la luz y que nuestros ojos perciben la energía de las ondas electromagnéticas. También describe los modelos RGB, CMYK, HSL y HSB para representar colores y las diferencias entre ellos, así como la escala de grises, el contraste y la psicología del color.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño gráfico, incluyendo conceptos como interfaces, teoría del color, composición de imágenes, y tipografía. También discute la creatividad en el diseño y las técnicas, características y ejemplos de la misma. Explica conceptos como matiz, saturación, valor y grupos de colores, así como principios de composición como el encuadre, planos, ángulo y la ley de tercios.
Este documento describe la teoría del color. Explica que la luz es la parte del espectro electromagnético que el ojo humano puede detectar y que está compuesta por diferentes longitudes de onda que percibimos como colores. También describe las propiedades de los colores como el tono, brillo, saturación, matiz, armonía, contraste y diferentes escalas cromáticas. El documento concluye explicando cómo los colores pueden usarse de manera denotativa en imágenes realistas.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica conceptos como la fisiología del color, la definición del color, la síntesis aditiva y sustractiva, la clasificación de los colores primarios, secundarios e intermedios, y las propiedades del color como la saturación y el árbol de Munsell. El autor es Anibal de los santos Y y la fuente es el sitio web www.anibaldesigns.com.
El documento describe varias teorías del color, incluyendo las teorías de Newton, Goethe y Ostwald. Explica los modelos de color RGB, CMYK y HSV, y define los espacios de color como modelos matemáticos para representar colores usando coordenadas.
El documento presenta la teoría del color, incluyendo su definición, clasificación, sistemas de color, propiedades y aplicaciones. Explica que el color es la percepción de la luz, clasifica los colores primarios, secundarios e intermedios, y describe los principales modelos de color como RGB, CMYK y HSB. También cubre conceptos como gama de color, tono, valor y saturación.
Este documento presenta una introducción a la teoría del color y los principales modos de color utilizados en aplicaciones gráficas. Explica que el color depende de la luz absorbida y reflejada por los objetos y que es una percepción subjetiva. Luego describe modos como el modo de color indexado de 8 bits, el modo RGB de 24 bits, el modo CMYK de 32 bits, y el modo multicanal. También cubre conceptos como el contraste y la perspectiva en dibujo.
El documento proporciona información sobre diferentes modos de color y perspectiva. Explica que el modo RGB usa tres canales de color y es el estándar para monitores, mientras que el modo CMYK usa cuatro canales y es para impresión. También describe la perspectiva lineal y aérea, indicando que la primera usa puntos de fuga para crear profundidad visual y la segunda esfuma las líneas para el mismo efecto.
Este documento trata sobre el uso del color en la industria gráfica. Explica los modelos de color RGB y CMYK, así como conceptos como tono, saturación y brillo. También describe herramientas para la corrección y gestión del color como ajustes automáticos, tono y saturación. Finalmente, discute consideraciones importantes para la impresión como la conversión de RGB a CMYK y la verificación de colores antes de imprimir.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica que la luz está compuesta de ondas electromagnéticas y que nuestros ojos perciben el color basado en la luz que los objetos reflejan o emiten. Describe los colores primarios para la luz (RGB) y los pigmentos (CMYK), y los modelos de color como HSV, CIE Lab, y Pantone.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica que la luz está compuesta de ondas electromagnéticas y que nuestros ojos perciben el color a través de la luz reflejada por los objetos. Describe los colores primarios de la luz (RGB) y de los pigmentos (CMYK) y cómo se usan en sistemas de impresión y pantallas. También menciona modelos de color como CIE Lab y estandarizaciones como Pantone.
El documento describe cómo se pueden obtener diferentes colores a partir de los colores primarios rojo, verde y azul mediante mezclas. Explica que la mezcla de estos colores primarios produce los colores secundarios cian, magenta y amarillo, y la mezcla de estos da lugar a los colores terciarios. Además, introduce el círculo cromático como una representación de la clasificación de colores derivada de la descomposición de la luz solar.
Este documento describe la definición y percepción del color, cómo se descompone la luz blanca en colores del espectro, y cómo los objetos son percibidos en diferentes colores dependiendo de qué longitudes de onda reflejan y absorben. También explica las tres dimensiones del color (matiz, saturación y luminosidad), los colores primarios, secundarios, complementarios y cómo nombrar los colores.
El documento resume los principales conceptos relacionados con la teoría del color. Explica que el color es un fenómeno físico, químico y psicológico. Describe las propiedades físicas del color y las mezclas cromáticas aditiva y sustractiva. También define los colores primarios, secundarios y terciarios y explica cómo se pueden organizar y relacionar los colores mediante la armonía y el contraste. Finalmente, analiza la psicología y dinámica del color.
El documento describe diferentes tipos de errores de color como el metamerismo y el contraste simultáneo. También define e ilustra diferentes modelos de color como RGB, HLS, HSB, CMYK y LAB. Explica que cada modelo se basa en una forma diferente de describir y mezclar colores.
El documento describe diferentes modelos de color como el círculo de color de Goethe y Newton, el modelo CMYK utilizado en impresión, y el modelo RGB utilizado en pantallas. También explica técnicas para aplicar lápices de color y acuarela, como entramar colores para lograr matices y deslizar pinceles mojados sobre lápices de color para transferir el pigmento al papel.
Este documento describe los fundamentos del color, incluyendo que el color es una percepción del cerebro de las ondas electromagnéticas, y que la luz blanca está compuesta de todos los colores del espectro visible. Explica los colores primarios, secundarios y complementarios, y cómo se organizan en el círculo cromático. También cubre conceptos como matiz, valor, saturación; y tipos de armonía y contraste cromático.
Este documento presenta una introducción a varias teorías del color, incluyendo la teoría del color en el arte, el modelo CMYK utilizado en impresión, y modelos de color como RGB, HSV y HSB. También discute conceptos como la psicología del color, escalas de grises y contrastes.
Este documento presenta un resumen de la teoría del color. Explica el círculo cromático, los modos de color como RGB y CMYK, y las diferencias entre colores luz y pigmento. También cubre temas como la psicología del color, formas de composición, y los efectos de diferentes colores. El documento proporciona una introducción completa a los fundamentos y aplicaciones del color.
El documento describe los diferentes tipos de colores. Explica los colores acromáticos como el blanco y el negro, los colores neutros como los diferentes tonos de gris que se crean entre el blanco y el negro, y los colores cromáticos como los colores primarios rojo, verde y azul con los que podemos ver todos los demás colores. También describe cómo nuestros ojos detectan el color a través de bastoncillos y conos en la retina.
Este documento describe los fundamentos del color, incluyendo la percepción del color, las cualidades del color como el tono, la luminosidad y la saturación, las relaciones de color como armonías y contrastes, y la expresividad y simbología del color. Explica cómo la luz, los objetos y la visión humana interactúan en la percepción del color, y describe la mezcla aditiva y sustractiva de colores.
El documento describe diferentes aspectos de la percepción y representación del color. Explica que el color es una propiedad de los objetos que depende de la luz y que nuestros ojos perciben la energía de las ondas electromagnéticas. También describe los modelos RGB, CMYK, HSL y HSB para representar colores y las diferencias entre ellos, así como la escala de grises, el contraste y la psicología del color.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño gráfico, incluyendo conceptos como interfaces, teoría del color, composición de imágenes, y tipografía. También discute la creatividad en el diseño y las técnicas, características y ejemplos de la misma. Explica conceptos como matiz, saturación, valor y grupos de colores, así como principios de composición como el encuadre, planos, ángulo y la ley de tercios.
Este documento describe la teoría del color. Explica que la luz es la parte del espectro electromagnético que el ojo humano puede detectar y que está compuesta por diferentes longitudes de onda que percibimos como colores. También describe las propiedades de los colores como el tono, brillo, saturación, matiz, armonía, contraste y diferentes escalas cromáticas. El documento concluye explicando cómo los colores pueden usarse de manera denotativa en imágenes realistas.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica conceptos como la fisiología del color, la definición del color, la síntesis aditiva y sustractiva, la clasificación de los colores primarios, secundarios e intermedios, y las propiedades del color como la saturación y el árbol de Munsell. El autor es Anibal de los santos Y y la fuente es el sitio web www.anibaldesigns.com.
El documento describe varias teorías del color, incluyendo las teorías de Newton, Goethe y Ostwald. Explica los modelos de color RGB, CMYK y HSV, y define los espacios de color como modelos matemáticos para representar colores usando coordenadas.
El documento presenta la teoría del color, incluyendo su definición, clasificación, sistemas de color, propiedades y aplicaciones. Explica que el color es la percepción de la luz, clasifica los colores primarios, secundarios e intermedios, y describe los principales modelos de color como RGB, CMYK y HSB. También cubre conceptos como gama de color, tono, valor y saturación.
Este documento presenta una introducción a la teoría del color y los principales modos de color utilizados en aplicaciones gráficas. Explica que el color depende de la luz absorbida y reflejada por los objetos y que es una percepción subjetiva. Luego describe modos como el modo de color indexado de 8 bits, el modo RGB de 24 bits, el modo CMYK de 32 bits, y el modo multicanal. También cubre conceptos como el contraste y la perspectiva en dibujo.
El documento proporciona información sobre diferentes modos de color y perspectiva. Explica que el modo RGB usa tres canales de color y es el estándar para monitores, mientras que el modo CMYK usa cuatro canales y es para impresión. También describe la perspectiva lineal y aérea, indicando que la primera usa puntos de fuga para crear profundidad visual y la segunda esfuma las líneas para el mismo efecto.
Este documento trata sobre el uso del color en la industria gráfica. Explica los modelos de color RGB y CMYK, así como conceptos como tono, saturación y brillo. También describe herramientas para la corrección y gestión del color como ajustes automáticos, tono y saturación. Finalmente, discute consideraciones importantes para la impresión como la conversión de RGB a CMYK y la verificación de colores antes de imprimir.
Este documento describe los diferentes modos de color que existen en procesamiento de imágenes digitales, incluyendo modo bit map o monocromático, escala de grises, color indexado, color RGB, color CMYK. También explica conceptos como contraste y perspectiva y cómo funciona la percepción visual.
Este documento describe los diferentes modos de color como RGB, CMYK, escala de grises, entre otros. También explica el sistema Pantone, que permite identificar colores de manera exacta mediante códigos. Finalmente, menciona que el Pantone del año 2019 es el color coral vivo llamado Living Coral 16-1546.
1) La teoría del color describe las reglas básicas para mezclar colores de luz o pigmentos y conseguir el efecto deseado.
2) Los colores se perciben en el cerebro como resultado de la interacción entre la luz y los objetos.
3) Existen diferentes sistemas para clasificar y agrupar los colores como los colores complementarios.
Este documento describe diferentes modos, modelos y espacios de color como HSB, RGB, CMYK y Lab. Explica qué es Pantone y para qué sirve, incluyendo identificar colores de manera sencilla y hacer la comunicación entre diseñadores más fácil. También anuncia el Pantone 2020 como un azul clásico e intemporal llamado Classic Blue 19-4052.
El documento trata sobre las diferentes teorías, modelos y conversiones relacionadas con el color. Explica las dimensiones de estudio del color desde perspectivas física, fisiológica, psicológica y artística. También describe los elementos del color como el matiz, tono, saturación y temperatura. Finalmente, detalla varios modelos de color como RGB, CMYK, HSB/HSV y LAB, así como conversiones entre ellos.
El documento describe el modelo de color RGB, que utiliza tres colores (rojo, verde y azul) para representar imágenes en pantallas de computadora e impresoras. Explica que cada píxel se asigna un valor entre 0 y 255 para cada color, y que combinando los valores de los tres colores se pueden reproducir hasta 16.7 millones de colores. También compara el modelo RGB con el modelo CMYK utilizado en impresión.
El documento describe los diferentes modos de color que existen en la actualidad como HSB, RGB, CMYK, Lab, escala de grises, mapa de bits, color indexado y multicanal. También explica qué es una pantone, para qué sirve y cuál fue la pantone elegida para el 2020, un azul clásico que transmite paz y tranquilidad.
Este documento habla sobre la digitalización de imágenes y sonido. Explica los diferentes tipos de escáneres como escáneres planos, con alimentador de hojas y de tambor. También describe conceptos como resolución, profundidad de color y formatos digitales. Además, cubre temas como calibrado de pantallas, variables del color, características de pantallas y problemas comunes en materiales analógicos como negativos y diapositivas.
1) Los modos de color determinan el modelo de color utilizado para mostrar e imprimir imágenes y los más frecuentes son HSB, RGB, CMYK y Lab. 2) El modo RGB utiliza los colores rojo, verde y azul y es el predeterminado en Photoshop, mientras que el modo CMYK se usa para impresión y el Lab es independiente del dispositivo. 3) Otros modos incluyen mapa de bits, escala de grises e indexado de color.
1) El documento describe diferentes modos de color como RGB, CMYK, HSB, Lab, entre otros. Explica qué es cada modo y cómo representa la información de color.
2) También explica qué es el sistema Pantone, el cual permite identificar colores de manera estandarizada mediante códigos numéricos.
3) El Pantone 2020 es el color clásico y elegante azul 19-4052, el cual simboliza calma, confianza y conexión.
La teoría del color describe las reglas básicas para mezclar colores en arte y diseño. La luz blanca se produce combinando rojo, verde y azul, mientras que el negro se produce combinando cian, magenta y amarillo. El modo de color determina la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar, mientras que los espacios de color como RGB, CMYK y HSV definen cómo se representan y mezclan los colores.
Este documento describe diferentes modos de color como RGB, CMYK, escala de grises y sus características. También explica qué es el sistema Pantone, cómo se usa para identificar colores de manera consistente, y anuncia que el Color del Año 2020 de Pantone es el Azul Clásico. El azul clásico se presenta como un color tranquilizador y confiable para los tiempos inciertos.
Documento que muestra los modos de color existentes dentro del mundo del diseño, además de significado de lo que es pantone, las ventajas de trabajar con estos en medios impresos y pantone 2020.
El documento describe diferentes modos de color y modelos de color, incluidos HSB, RGB, CMYK y Lab. También explica qué es Pantone, el sistema de color más utilizado en la industria de la impresión. El Pantone del año 2019 es el "Living Coral", un tono de coral vivo que simboliza la concienciación sobre el medio ambiente marino.
El documento describe los diferentes modos de color que existen en diseño gráfico, incluyendo RGB, CMYK, escala de grises y otros. Explica cómo cada modo representa y reproduce los colores de manera diferente dependiendo del uso y dispositivo. También describe el sistema Pantone, que permite identificar colores de manera estandarizada para impresión, y anuncia que el "Color del Año 2020" según Pantone es el Classic Blue.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
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TEORIA DEL COLOR
PRESENTADO: WILKAR PINTO
DISEÑO GRAFICO
PROF. ERWIN DAVID BARBOSA
TGO. PRODUCCION DE MULTIMEDIA
FICHA: 654899
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INTRODUCCION
El color de los cuerpos depende de las radiaciones de
luz absorbidas por su estructura molecular y las
longitudes de onda que el cuerpo refleja.
El color no es una característica de una imagen u
objeto, sino que es más bien una apreciación subjetiva.
Se puede definir como, una sensación que se produce
en respuesta a la estimulación del ojo y de sus
mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de
ciertas longitudes de onda.
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MODO DE
COLOR
El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de
color que se pueden almacenar en un determinado formato de
archivo gráfico.
Se puede considerar el modo de color como el contenedor en
que colocamos la información sobre cada píxel de una
imagen. Así, se puede guardar una cantidad pequeña de
datos de color en un contenedor muy grande, pero no se
puede almacenar una gran cantidad de datos de color en un
contenedor muy pequeño.
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Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit, ofrece una
imagen monocromática formada exclusivamente por los colores
blanco y negro puros, sin tonos intermedios entre ellos.
Modo Bit Map o
monocromático
Para convertir una imagen a modo monocromático hay que pasarla
antes a modo escala de grises.
En este modo no es posible trabajar con capas ni filtros.
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MODO ESCALA DE GRISES
El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de
brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta
negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes
producidas con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se
visualizan normalmente en el modo escala de grises.
El modo Escala de Grises admite cualquier formato de grabación, y salvo las
funciones de aplicación de color, todas las herramientas de los programas
gráficos funcionan de la misma manera a como lo hacen con otras imágenes
de color.
Si se convierte una imagen modo de color a un modo Escala de Grises y
después se guarda y se cierra, sus valores de luminosidad permanecerán
intactos, pero la información de color no podrá recuperarse.
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MODO COLOR INDEXADO
En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta
con un número restringido de ellos, por lo que puede resultar útil para
trabajar con algunos formatos que sólo admiten la paleta de colores del
sistema.
También resulta útil reducir unas imágenes a color 8 bits para su
utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen
ficheros de menos peso.
Su principal inconveniente es que la mayoría de las imágenes del mundo
real se componen de más de 256 colores. Además, aunque admite efectos
artísticos de color, muchas de las herramientas de los principales
programas gráficos no están operativas con una paleta de colores tan
limitada.
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MODO COLOR RGB
Es un modelo de color aditivo (la suma de todos los colores primarios
produce el blanco), siendo el estándar de imagen de todo color que se utilice
con monitores de video y pantallas de ordenador.
Las imágenes de color RGB se obtienen asignando un valor de intensidad a
cada píxel, desde 0 (negro puro) a 255 (blanco puro) para cada uno de los
componentes RGB.
Es el modo más versátil, porque es el único que admite todas las opciones y
los filtros que proporcionan las aplicaciones gráficas. Además, admite
cualquier formato de grabación y canales alfa.
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MODO COLOR CMYK
Es un modelo de color sustractivo, en el que la suma de todos los colores
primarios produce teóricamente el negro, que proporciona imágenes a
todo color y admite cualquier formato de grabación, siendo el más
conveniente cuando se envía la imagen a una impresora de color especial
o cuando se desea separar los colores para la filmación o imprenta
(fotolitos).
Su principal inconveniente es que sólo es operativo en sistemas de
impresión industrial y en las publicaciones de alta calidad, ya que,
exceptuando los escáneres de tambor que se emplean en fotomecánica, el
resto de los digitalizadores comerciales trabajan en modo RGB.
El proceso de convertir una imagen RGB al formato CMYK crea un
separación de color. En general, es mejor convertir una imagen al modo
CMYK después de haberla modificado. Modificar imágenes en modo RGB
es más eficiente porque los archivos CMYK son un tercio más grandes que
los archivos RGB.
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MODO MULTICANAL
Se utiliza en determinadas situaciones de impresión en
escala de grises. También, para ensamblar canales
individuales de diversas imágenes antes de convertir la
nueva imagen a un modo de color, pues los canales de
color de tinta plana se conservan si se convierte una
imagen a modo multicanal.
Al convertir una imagen en color a multicanal, la nueva
información de escala de grises se basa en los valores
de color de los píxeles de cada canal. Si la imagen
estaba en modo CMYK, el modo multicanal crea
canales de tinta plana cian, magenta, amarilla y negra.
Si estaba en modo RGB, se crean canales de tinta
plana cian, magenta y amarilla.
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CONTRASTE
Vimos en el tema sobre el diseño equilibrado que el contrate
entre elementos era un aspecto importante a la hora de crear
una composición gráfica, y que una de las formas más
efectiva de conseguirlo era mediante el color.
Cuando dos colores diferentes entran en contraste directo, el
contraste intensifica las diferencias entre ambos. El contraste
aumenta cuanto mayor sea el grado de diferencia y mayor
sea el grado de contacto, llegando a su máximo contraste
cuando un color está rodeado por otro.
El efecto de contraste es recíproco, ya que afecta a los dos
colores que intervienen. Todos los colores de una
composición sufren la influencia de los colores con los que
entran en contacto.
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EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE
CONTRASTES
CONTRASTE DE LUMINOSIDAD
También denominado contraste claro-oscuro, se produce al confrontar un
color claro o saturado con blanco y un color oscuro o saturado de negro.
Es uno de los más efectivos, siendo muy recomendable para contenidos
textuales, que deben destacar con claridad sobre el fondo.
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CONTRASTE DE VALOR
Cuando se presentan dos valores diferentes en contraste simultáneo, el
más claro parecerá más alto y el más oscuro, más bajo.
Por ejemplo, al colocar dos rectángulos granates, uno sobre fondo
verdoso y el otro sobre fondo naranja, veremos más claro el situado
sobre fondo verdoso.
La yuxtaposición de colores primarios exalta el valor de cada uno.
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CONTRASTE DE SATURACIÓN
Se origina de la modulación de un tono puro,
saturándolo con blanco, negro o gris. El contraste
puede darse entre colores puros o bien por la
confrontación de éstos con otros no puros.
Los colores puros pierden luminosidad cuando se les
añade negro, y varían su saturación mediante la
adicción del blanco, modificando los atributos de
calidez y frialdad. El verde es el color que menos
cambia mezclado tanto con blanco como con negro.
Como ejemplo, si situamos sobre un mismo fondo tres
rectángulos con diferentes saturaciones de amarillo,
contrastará más el más puro.
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CONTRASTE DE TEMPERATURA
Es el contraste producido al confrontar un color
cálido con otro frío.
La calidez o frialdad de un color es relativa, ya que el
color es modificado por los colores que lo rodean. Así
un amarillo puede ser cálido con respecto a un azul y
frío con respecto a un rojo. Y también un mismo
amarillo puede ser más cálido si está rodeado de
colores fríos y menos cálido si lo rodean con rojo,
naranja, etc.
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CONTRASTE DE COMPLEMENTARIOS
Dos colores complementarios son los que ofrecen
juntos mejores posibilidades de contraste,
aunque resultan muy violentos visualmente
combinar dos colores complementarios intensos.
Para lograr una armonía conviene que uno de
ellos sea u color puro, y el otro esté modulado
con blanco o negro.
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CONTRASTE SIMULTÁNEO
Es el fenómeno según el cual nuestro ojo, para un color
dado, exige simultáneamente el color complementario, y si
no le es dado lo produce él mismo.
El color complementario engendrado en el ojo del
espectador es posible verlo, pero no existe en la realidad.
Es debido a un proceso fisiológico de corrección en el
órgano de la vista.
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PERSPECTIVA
se define como el arte de representar los objetos en la
forma y la disposición con que se aparecen a la vista.
También, como el conjunto de objetos que se visualizan
desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de
un mundo tridimensional en una superficie de dos
dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una
sensación de profundidad, de espacio que retrocede.
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TIPOS DE PERSPECTIVA
Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal,
perspectiva aérea, perspectiva invertida, perspectiva de
importancia y perspectiva axonometríca.
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PERSPECTIVA LINEAL
Consiste en que las líneas paralelas que van de más
cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que
crea una ilusión de profundidad.
En rigor, el punto de fuga está situado en profundidad
dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sitúa las
figuras, de más cerca a más lejos, en diferentes planos,
que son paralelos al fondo, e interpone el vacío entre
unas y otras.
Ejemplos de esto son "La Última Cena", de Leonardo da
Vinci, y "La Anunciación", de Fra Angélico.
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PERSPECTIVA AÉREA
perfecciona la perspectiva lineal, representando la
atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las
líneas convergentes, eliminando los límites de forma y
color, lo que da una impresión muy real de la distancia.
Ejemplo de esto es el cuadro "Las meninas", de
Velázquez.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva aérea,
las condiciones climáticas y atmosféricas (humo,
neblina) proporcionan una sensación de profundidad,
ya que los colores y la tonalidad de la imagen se
amortiguan según aumenta la distancia. Los diferentes
cambios cromáticos facilitan a que la perspectiva aérea
sobresalga y destaque
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PERSPECTIVA PARALELA
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo
punto de fuga que además deberá estar justo frente a
nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de
representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un
cubo.
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PERSPECTIVA OBLICUA
Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las
diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico
sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro
“punto de vista”).
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PERSPECTIVA INVERTIDA
En la perspectiva invertida el punto de fuga está situado
adelante, al exterior del cuadro.
La utilización frecuente, aunque no en forma exclusiva,
de la perspectiva invertida en el arte del ícono
desorienta al hombre de cultura europea moderna
cuyos ojos están acostumbrados a la perspectiva lineal
reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.
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PERSPECTIVA DE IMPORTANCIA
es un método de representación que permite resaltar a un
personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es
decir, el tamaño de los personajes determina su
importancia jerárquica entre los presentes en un mismo
ícono.
Buen ejemplo lo tenemos (figura a la derecha) en el Icono
de San Juan Clímaco (en el centro) rodeado de san Jorge
(a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo XIII.
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PERSPECTIVA EN EL DIBUJO
Existen tres tipos de perspectivas
importantes que podemos manejar para
expresar volumétricamente los espacios:
• Perspectiva axonométrica
• Perspectiva caballera
• Perspectiva cónica
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PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA
se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una
representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto
quedan paralelas y acercan el objeto hacia el espectador.
Para obtenerla, primero se realiza a mano alzada lo que se
quiere, para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el
espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Los
interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos
con medidas exactas a los industriales como carpinteros,
herreros y todos los oficios de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabón.
Marcaremos una línea vertical, llamada eje Z y posteriormente
dos líneas con un ángulo de 120º. Para realizar esta medida
utilizaremos el cartabón por el vértice más estrecho, que es el
de 30º. Así nos quedara el ángulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedará ir
dibujando la pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se
debe realizar paralelo a los ejes principales.
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LA PERSPECTIVA CABALLERA
contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más
acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha)
utilizaremos una reducción para una buena representación
espacial. La escala que debemos reducir solo será en el eje Y,
aplicando la mitad de la dimensión del objeto que hay que
dibujar.
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fácil de
interpretar a través de sus vistas como, por ejemplo, la de los
manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
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PERSPECTIVA CÓNICA
es la más compleja de representar gráficamente, pero la más
utilizada en arquitectura y decoración para representar
grandes edificios y volúmenes. Ésta es la que más se
aproxima a la visión real, equivale a la imagen que
observamos al mirar un objeto con un solo ojo.
La vemos muchas veces en carteles de complejos y
edificaciones inmobiliarias que están en construcción. Es el
resultado de cómo va a quedar la nueva obra, zona edificada,
ajardinada y piscina. De esta manera los compradores
pueden tener una idea de lo que van a adquirir.
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PERCEPCIÓN
En la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes de
onda procedentes de nuestro entorno. Estas células fotoreceptoras, conos y los bastones,
recogen parte del espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo transforman en
impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la
sensación del color.
Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado, siendo
diferente el total de ellos dedicados a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células
especializadas en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a ningún
otro color, por lo que cuando el entorno en que nos encontramos nos envía demasiado rojo
se produce una saturación de información en el cerebro de este color.
Cuando el sistema de conos y bastones de una persona no es el correcto se pueden producir
una serie de irregularidades en la apreciación del color, al igual que cuando las partes del
cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta es la explicación de
fenómenos como el daltonismo. Una persona daltónica no aprecia las gamas de colores en su
justa medida, confundiendo los rojos con los verdes.
Debido a que el proceso de identificación de colores depende del cerebro y del sistema ocular
de cada persona en concreto, podemos medir con toda exactitud el espectro de un color
determinado, pero el concepto del color producido es totalmente subjetivo, dependiendo de
la persona en sí. Dos personas diferentes pueden interpretar un color dado de forma
diferente, y puede haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.
El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por la reflexión de la luz sobre un
cuerpo no es el mismo al de la obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz.