El documento describe tres casos de animaciones en Scratch 1.4. El primero muestra cómo hacer que un dragón mueva sus patas. El segundo explica cómo crear un juego donde el jugador esquiva objetos que hacen que el dragón sea más difícil de controlar. El tercero muestra cómo insertar programas para que una lombriz camine y mueva sus patas. También describe cómo hacer que un murciélago vuele en un bosque nocturno insertando programas de movimiento.