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803 jm
Jhon Caraballo
Col Nicolás Esguerra
 Muestra 3 casos de animaciones de como se
realiza las animaciones en ácrata versión 1.4
el primero es el juego de un drago el gusano y
como se hace para que mueva las patas.
 Explica como se hace un juego esquivando
objetos y cada ves que toque un objeto se
agranda el dragón y puede ser mas difícil de
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 Muestra como se inserta el programa para
poder hacer que el gusano camine y el gusano
se puede hacer y como se hace para que yo
mueva las patas.
 Este muestra como se hace para que el
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Animaciones Ácrata 1.4: dragón, gusano, murciélago

  • 1. 803 jm Jhon Caraballo Col Nicolás Esguerra
  • 2.  Muestra 3 casos de animaciones de como se realiza las animaciones en ácrata versión 1.4 el primero es el juego de un drago el gusano y como se hace para que mueva las patas.
  • 3.  Explica como se hace un juego esquivando objetos y cada ves que toque un objeto se agranda el dragón y puede ser mas difícil de esquivar los objetos y como se organizan los programas.
  • 4.  Muestra como se inserta el programa para poder hacer que el gusano camine y el gusano se puede hacer y como se hace para que yo mueva las patas.
  • 5.  Este muestra como se hace para que el murciélago vuele se le clica el escenario n bosque de noche y cuando ya esta terminado dice hola y que progamas se insertan para que el murcielago se´pueda mover o volar.