El documento describe tres casos de animaciones en Scratch 1.4. El primero muestra cómo hacer que un dragón mueva sus patas. El segundo explica cómo crear un juego donde el jugador esquiva objetos que hacen que el dragón sea más difícil de controlar. El tercero muestra cómo insertar programas para que una lombriz camine y mueva sus patas. También describe cómo hacer que un murciélago vuele en un bosque nocturno insertando programas de movimiento.
2. Muestra 3 casos de animaciones de como se
realiza las animaciones en ácrata versión 1.4
el primero es el juego de un drago el gusano y
como se hace para que mueva las patas.
3. Explica como se hace un juego esquivando
objetos y cada ves que toque un objeto se
agranda el dragón y puede ser mas difícil de
esquivar los objetos y como se organizan los
programas.
4. Muestra como se inserta el programa para
poder hacer que el gusano camine y el gusano
se puede hacer y como se hace para que yo
mueva las patas.
5. Este muestra como se hace para que el
murciélago vuele se le clica el escenario n
bosque de noche y cuando ya esta terminado
dice hola y que progamas se insertan para que
el murcielago se´pueda mover o volar.