2. Interacciones – Looping
Los bloques por siempre y repetir pueden ser usados por la interacción para repetir
una serie de instrucciones.
Este ejerció el gato repite 50 veces la acción de tocar
Una nota de moverse 10 pasos y girar
3. Problema 1
Hacer que el objeto se desplaza por el escenario por
siempre de derecha a izquierda hablando o pensando
en algo.
4. Interacción o looping
Hacer que un objeto persiga el apuntador del mouse.
En este programa a prendimos a controlar un objeto con los
Cursores de teclado en las cuatro direcciones.
5. SECUENCIA 2
Control de objeto con los cuatro cursores
En este programa
aprendimos
a controlar un objeto con los
cursores
del teclado en las cuatro
direcciones.