Este documento trata sobre la informática y el tratamiento de la información. Explica que el tratamiento de la información puede ser manual o automático a través de dispositivos. La informática estudia el tratamiento automático de la información mediante sistemas computacionales para facilitar el trabajo de personas en diferentes áreas. Los sistemas informáticos están compuestos de hardware y software, y los computadores son máquinas que procesan información de entrada para generar información de salida.
Esta presentación aborda en la nueva forma de educación del siglo XXI: el "aula virtual", sus características, ventajas y la implementación del Plan Ceibal en Uruguay como estartegia de cambio educativo
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. TRATAMIENTO DE LA INFORMACION El tratamiento de la información se refiere a todas las operaciones que las personas ejecutan con la información. Dichas operaciones pueden ser muy variadas. Existen dos tipos del tratamiento de la información: -Tratamiento manual: Tratamiento que realizamos nosotros mismos de forma directa. -Tratamiento automático: se realiza a través de dispositivos que generan procesos automáticos siguiendo las instrucciones de un programa.
3. INFORMATICA Ciencia que se encarga de estudiar el tratamiento de la información mediante la utilización de dispositivos automáticos concretos o sistemas computacionales. - Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes... - Un arquitecto manipula fórmulas, planos... - Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios... En cada caso la informática busca la manera de facilitar el trabajo de las personas.
4. LOS SISTEMAS INFORMATICOS Están integrados por el conjunto de máquinas, programas informáticos y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar información. HARDWARE: Esta relacionado con la parte física de un sistema informático. Su parte tangible. SOFTWARE: Es la entidad Lógica o Intangible de un sistema informático. Definida como un conjunto de instrucciones que se ejecutan de forma lógica sobre el Hardware para obtener una respuesta requerida por el usuario. Son todos los programas almacenados.
5. LOS COMPUTADORES Un computador es una maquina que permite capturar datos de entrada con el objetivo de procesarlos y obtener datos de salida. están integrados por un conjunto de dispositivos que trabajan de manera sincronizada para procesar automáticamente la información. Este conjunto de elementos físicos se denomina HARDWARE. Requiere de programas que permitan indicar el tipo de tratamiento a realizar sobre la información; clasificado como SOFTWARE.
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8. CLASIFICACION DEL HARDWARE: CPU:(Unidad de Proceso Central) Es la encargada de tomar la información de entrada, procesarla realizando los cálculos matemáticos y lógicos respectivos con el fin de generar datos de salida requeridos por el usuario. 2. MEMORIA: Entidad HW encargada exclusivamente del almacenamiento de información. La capacidad de memoria se mide en Bytes. 3.DISPOSITIVOS PERIFERICOS: Son aquellos con los que interactúa mas directamente el usuario y permiten enviar información para ser procesada por la CPU y a su vez, permiten obtener información ya procesada.
9. CLASIFICACION DEL SOFTWARE 1. SISTEMAS OPERATIVOS: es el programa principal de un computador o también conocido como plataforma . Este tipo de programas se encargan de gestionar y administrar los recursos del computador. 2. PROGRAMAS DE APLICACIÓN: : Son aquellos que se utilizan para ejecutar una tarea especifica. Por ejemplo: . Ej. Excel, Winamp, Nero, Access, Word, Publisher etc. 3. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Son aquellos que se utilizan para el desarrollo e implementación de aplicaciones y programas. Ej. Java, C++, Visual Basic, PHP etc.
11. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO o MEMORIA El computador es un aparato electrónico y para funcionar enciende o apaga circuitos electrónicos de acuerdo a sus necesidades. Cuando un circuito esta encendido el computador lo representa con un valor 1 (uno) o también denominado Uno lógico, y cuando el circuito esta apagado lo representa con un valor 0 (cero) o cero lógico. Entonces el 1 y el 0 es la mínima unidad de información que puede representar un computador. Significa que son 2 posibles estados APAGADO = 0 y ENCENDIDO = 1. Este sistema se denomina Sistema Numérico Binario. El Byte es usado por el computador para representar letras, números y signos. También recibe el nombre de carácter. 1 byte = 8 bits 1 byte = una letra, numero o signo. 1 byte = 1 carácter del teclado.
12. UNIDADES BASICAS DE MEDIDA: 1 bit = un cero o un uno. => Es la mínima unidad de información. 1 byte = 8 bits = una letra, numero o signo del computador. 1 kilobyte (KB) = 1024 bytes. 1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes. 1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes. 1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes.