Este documento trata sobre la informática y el tratamiento de la información. Explica que la informática estudia el tratamiento de la información mediante dispositivos automáticos como los sistemas computacionales. Describe los dos tipos de tratamiento de información, manual y automático, y define los conceptos clave de hardware, software, computadoras, unidades de almacenamiento y lenguajes de programación. Resalta la evolución histórica de los ordenadores desde los primeros electromecánicos hasta los actuales basados en microprocesadores.
Objetivos del tema: este tema pretende proporcionar al alumno
conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un computador u
ordenador. Se atenderá tanto el funcionamiento de la parte física (hardware)
como de la parte lógica (software).
Objetivos del tema: este tema pretende proporcionar al alumno
conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un computador u
ordenador. Se atenderá tanto el funcionamiento de la parte física (hardware)
como de la parte lógica (software).
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. TRATAMIENTO DE LA
INFORMACION
El tratamiento de la información se refiere a todas las
operaciones que las personas ejecutan con la
información. Dichas operaciones pueden ser muy
variadas.
Existen dos tipos del tratamiento de la información:
-Tratamiento manual: Tratamiento que realizamos
nosotros mismos de forma directa.
-Tratamiento automático: se realiza a través de
dispositivos que generan procesos automáticos
siguiendo las instrucciones de un programa.
4. INFORMATICA
Ciencia que se encarga de estudiar el tratamiento de la
información mediante la utilización de dispositivos
automáticos concretos o sistemas computacionales.
- Un comerciante trabaja con productos, precios,
clientes...
- Un arquitecto manipula fórmulas, planos...
- Un estudiante trabaja con textos, problemas,
ejercicios...
En cada caso la informática busca la manera de
facilitar el trabajo de las personas.
5. LOS SISTEMAS INFORMATICOS
Están integrados por el conjunto de máquinas,
programas informáticos y técnicas de trabajo que se
utilizan para procesar información.
HARDWARE: Esta relacionado con la parte física
de un sistema informático. Su parte tangible.
SOFTWARE: Es la entidad Lógica o Intangible de
un sistema informático. Definida como un
conjunto de instrucciones que se ejecutan de
forma lógica sobre el Hardware para obtener una
respuesta requerida por el usuario. Son todos los
programas almacenados.
6. LOS COMPUTADORES
Un computador es una maquina que permite capturar
datos de entrada con el objetivo de procesarlos y
obtener datos de salida. están integrados por un
conjunto de dispositivos que trabajan de manera
sincronizada para procesar automáticamente la
información.
Este conjunto de elementos físicos se denomina
HARDWARE.
Requiere de programas que permitan indicar el tipo de
tratamiento a realizar sobre la información; clasificado
como SOFTWARE.
7. Según la capacidad de memoria y la velocidad con
la que procesan la información los computadores se
clasifican en tres grupos:
-Main Frames: computadores de grandes
dimensiones.
- Mini Computadores: tienen una capacidad y una
velocidad de trabajo alta.
-Microcomputadores: pequeños computadores
generalmente utilizados por un único usuario.
TIPOS DE ORDENADORES:
8. EVOLUCION HISTORICA DE LOS
ORDENADORES:
Las principales etapas de esta evolución son las siguientes:
1. Computadores electromecánicos: el primer calculador
programable construido por MARK-1.
2. Computadores de válvulas electrónicas: enormes
computadoras que usaban fichas perforadas para la toma de
los datos y de los programas. La primera de estas
computadoras fue el ENIAC .
3. Computadores transistorizados: Grandes ordenadores con
muchos terminales que usaban fichas perforadas y cintas
magnéticas para entrar datos y archivar los resultados.
4. Computadores a base de circuitos integrados:
minicomputadores que solían utilizar teclado y pantalla y
almacenaban la información en discos magnéticos.
5. Computadores a base de un microprocesador potentes
microcomputadores como los computadores personales
9. CLASIFICACION DEL HARDWARE:
1. CPU:(Unidad de Proceso Central) Es la encargada de
tomar la información de entrada, procesarla realizando los
cálculos matemáticos y lógicos respectivos con el fin de
generar datos de salida requeridos por el usuario.
2. MEMORIA: Entidad HW encargada exclusivamente del
almacenamiento de información. La capacidad de memoria
se mide en Bytes.
3.DISPOSITIVOS PERIFERICOS: Son aquellos con los
que interactúa mas directamente el usuario y permiten
enviar información para ser procesada por la CPU y a
su vez, permiten obtener información ya procesada.
10. CLASIFICACION DEL SOFTWARE
1. SISTEMAS OPERATIVOS: es el programa principal
de un computador o también conocido como
plataforma . Este tipo de programas se encargan de
gestionar y administrar los recursos del computador.
2. PROGRAMAS DE APLICACIÓN: : Son aquellos que
se utilizan para ejecutar una tarea especifica. Por
ejemplo: . Ej. Excel, Winamp, Nero, Access, Word,
Publisher etc.
3. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Son
aquellos que se utilizan para el desarrollo e
implementación de aplicaciones y programas.
Ej. Java, C++, Visual Basic, PHP etc.
12. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO o MEMORIA
El computador es un aparato electrónico y para funcionar
enciende o apaga circuitos electrónicos de acuerdo a sus
necesidades. Cuando un circuito esta encendido el
computador lo representa con un valor 1 (uno) o también
denominado Uno lógico, y cuando el circuito esta apagado
lo representa con un valor 0 (cero) o cero lógico. Entonces
el 1 y el 0 es la mínima unidad de información que puede
representar un computador. Significa que son 2 posibles
estados APAGADO = 0 y ENCENDIDO = 1. Este sistema se
denomina Sistema Numérico Binario. El Byte es usado
por el computador para representar letras, números y
signos. También recibe el nombre de carácter.
1 byte = 8 bits
1 byte = una letra, numero o signo.
1 byte = 1 carácter del teclado.
13. UNIDADES BASICAS DE
MEDIDA:
1 bit = un cero o un uno. => Es la mínima unidad de
información.
1 byte = 8 bits = una letra, numero o signo del
computador.
1 kilobyte (KB) = 1024 bytes.
1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes.
1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes.
1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes.