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I.E.D RAMON DE ZUBIRIA



PARTES DEL COMPUTADOR

     INTEGRANTES:
Yurani Yanine Narváez Conde
Jenny Balbina Pirachican Páez

    PRESENTADO A:
     Omar Martínez

       Curso:11-04
2.CONTENIDO
2.1 computador
2.2 hardware
2.3 software
2.4 teclado
2.5 monitor y pantalla
2.6 escáner
2.7 impresora
2.8 plotter
2.9 mouse
2.10 joystick
2.11 cámara web
2.12 puerto USB
2.13 disco duro
2.14 procesador
2.15 memoria RAM
Computador
 es una máquina electrónica que
  recibe y procesa datos para
  convertirlos en información útil. Una
  computadora es una colección de
  circuitos integrados y otros
  componentes relacionados que
  puede ejecutar con exactitud,
  rapidez y de acuerdo a lo indicado
  por un usuario o automáticamente
  por otro programa, una gran
  variedad de secuencias o rutinas de
  instrucciones que son ordenadas,
  organizadas y sistematizadas en
  función a una amplia gama de
  aplicaciones prácticas y
  precisamente determinadas,
  proceso al cual se le ha denominado
  con el nombre de programación y al
  que lo realiza se le llama
  programador.
Hardware
 corresponde a todas las
  partes tangibles de una
  computadora: sus
  componentes eléctricos,
  electrónicos,
  electromecánicos y
  mecánicos; sus cables,
  gabinetes o cajas,
  periféricos de todo tipo y
  cualquier otro elemento
  físico involucrado;
  contrariamente, el
  soporte lógico es
  intangible y es llamado
  software.
Software
 Se conoce como
  software. al equipamiento
  lógico o soporte lógico de
  una computadora digital;
  comprende el conjunto
  de los componentes
  lógicos necesarios que
  hacen posible la
  realización de tareas
  específicas, en
  contraposición a los
  componentes físicos, que
  son llamados hardware.
Teclado
 Un teclado de computadora es
  un periférico, físico o virtual
  (por ejemplo teclados en
  pantalla o teclados táctiles),
  utilizado para la introducción
  de órdenes y datos en una
  computadora. Tiene su origen
  en los teletipos y las
  máquinas de escribir
  eléctricas, que se utilizaron
  como los teclados de los
  primeros ordenadores y
  dispositivos de
  almacenamiento
Monitor y pantalla

 El monitor de computadora
  o pantalla de ordenador,
  aunque también es común
  llamarlo «pantalla», es un
  dispositivo de salida que,
  mediante una interfaz,
  muestra los resultados del
  procesamiento de una
  computadora.
Escáner

 En informática, un escáner
  (del idioma inglés: scanner)
  es un periférico que se
  utiliza para convertir,
  mediante el uso de la luz,
  imágenes o cualquier otro
  impreso a formato digital.
  Actualmente vienen
  unificadas con las
  impresoras formando
  Multifunciones
Impresora
 Una impresora es un periférico
  de computadora que permite
  producir una copia permanente
  de textos o gráficos de
  documentos almacenados en
  formato electrónico,
  imprimiendo en papel de lustre
  los datos en medios físicos,
  normalmente en papel o
  transparencias, utilizando
  cartuchos de tinta o tecnología
  láser.
plotter

 Un plotter o trazador
  gráfico es un
  dispositivo de
  impresión para
  gráficos vectoriales o
  dibujos lineales. Suele
  utilizarse en la
  ingeniería, el diseño y
  la arquitectura.
  Existen plotters que
  permiten impresiones
  de gran tamaño
Mouse o ratón

 El mouse es un
  periférico de entrada
  para interactuar con la
  computadora a través
  de un puntero
  mostrado en pantalla
  en sistemas GUI
  (gráficos).
joystick
 Palanca de mando.
  Dispositivo que se
  conecta con un
  ordenador o
  videoconsola para
  controlar de forma
  manual un software,
  especialmente juegos o
  programas de
  simulación.
  Pueden clasificarse en
  joysticks digitales y
  joysticks analógicos,
  estos últimos más
  precisos
Cam web
 Una web Cam, o cámara web, es un
  término algo general para una
  cámara que puede generar
  imágenes que pueden ser accedidas
  y mostradas en Internet por medio
  de un servidor. Dicho de otro modo,
  una webcam es en esencia,
  únicamente una cámara que está
  conectada a un ordenador, ya sea
  directamente o por medio de una
  tecnología inalámbrica, y recoge
  una serie de imágenes para mostrar
  en otro lugar.
Puerto USB

 Un puerto USB es una
  entrada o acceso para
  que el usuario pueda
  compartir información
  almacenada en
  diferentes dispositivos
  como una cámara de
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  entre otros, con un
  computador. Las siglas
  USB quieren decir Bus
  de Serie Universal en
  inglés.
Disco duro
 El Disco Duro es un dispositivo
  magnético que almacena
  todos los programas y datos
  de la computadora.
 Su capacidad de
  almacenamiento se mide en
  gigabytes (GB) y es mayor que
  la de un disquete (disco
  flexible).
 Suelen estar integrados en la
  placa base donde se pueden
  conectar más de uno, aunque
  también hay discos duros
  externos que se conectan al
  PC mediante un conector USB.
procesador

 Permite el
  procesamiento de
  información numérica,
  es decir, información
  ingresada en formato
  binario, así como la
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  instrucciones
  almacenadas en la
  memoria.
Memoria RAM
 RAM son las siglas de
  random access memory, un
  tipo de memoria de
  ordenador a la que se puede
  acceder aleatoriamente; es
  decir, se puede acceder a
  cualquier byte de memoria
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  • 1. I.E.D RAMON DE ZUBIRIA PARTES DEL COMPUTADOR INTEGRANTES: Yurani Yanine Narváez Conde Jenny Balbina Pirachican Páez PRESENTADO A: Omar Martínez Curso:11-04
  • 2. 2.CONTENIDO 2.1 computador 2.2 hardware 2.3 software 2.4 teclado 2.5 monitor y pantalla 2.6 escáner 2.7 impresora 2.8 plotter 2.9 mouse 2.10 joystick 2.11 cámara web 2.12 puerto USB 2.13 disco duro 2.14 procesador 2.15 memoria RAM
  • 3. Computador  es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 4. Hardware  corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
  • 5. Software  Se conoce como software. al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
  • 6. Teclado  Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
  • 7. Monitor y pantalla  El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 8. Escáner  En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones
  • 9. Impresora  Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 10. plotter  Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño
  • 11. Mouse o ratón  El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).
  • 12. joystick  Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos
  • 13. Cam web  Una web Cam, o cámara web, es un término algo general para una cámara que puede generar imágenes que pueden ser accedidas y mostradas en Internet por medio de un servidor. Dicho de otro modo, una webcam es en esencia, únicamente una cámara que está conectada a un ordenador, ya sea directamente o por medio de una tecnología inalámbrica, y recoge una serie de imágenes para mostrar en otro lugar.
  • 14. Puerto USB  Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
  • 15. Disco duro  El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.  Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).  Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
  • 16. procesador  Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
  • 17. Memoria RAM  RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras