1. I.E.D RAMON DE ZUBIRIA
PARTES DEL COMPUTADOR
INTEGRANTES:
Yurani Yanine Narváez Conde
Jenny Balbina Pirachican Páez
PRESENTADO A:
Omar Martínez
Curso:11-04
2. 2.CONTENIDO
2.1 computador
2.2 hardware
2.3 software
2.4 teclado
2.5 monitor y pantalla
2.6 escáner
2.7 impresora
2.8 plotter
2.9 mouse
2.10 joystick
2.11 cámara web
2.12 puerto USB
2.13 disco duro
2.14 procesador
2.15 memoria RAM
3. Computador
es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de
circuitos integrados y otros
componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al
que lo realiza se le llama
programador.
4. Hardware
corresponde a todas las
partes tangibles de una
computadora: sus
componentes eléctricos,
electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento
físico involucrado;
contrariamente, el
soporte lógico es
intangible y es llamado
software.
5. Software
Se conoce como
software. al equipamiento
lógico o soporte lógico de
una computadora digital;
comprende el conjunto
de los componentes
lógicos necesarios que
hacen posible la
realización de tareas
específicas, en
contraposición a los
componentes físicos, que
son llamados hardware.
6. Teclado
Un teclado de computadora es
un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción
de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen
en los teletipos y las
máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron
como los teclados de los
primeros ordenadores y
dispositivos de
almacenamiento
7. Monitor y pantalla
El monitor de computadora
o pantalla de ordenador,
aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un
dispositivo de salida que,
mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de una
computadora.
8. Escáner
En informática, un escáner
(del idioma inglés: scanner)
es un periférico que se
utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier otro
impreso a formato digital.
Actualmente vienen
unificadas con las
impresoras formando
Multifunciones
9. Impresora
Una impresora es un periférico
de computadora que permite
producir una copia permanente
de textos o gráficos de
documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre
los datos en medios físicos,
normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
10. plotter
Un plotter o trazador
gráfico es un
dispositivo de
impresión para
gráficos vectoriales o
dibujos lineales. Suele
utilizarse en la
ingeniería, el diseño y
la arquitectura.
Existen plotters que
permiten impresiones
de gran tamaño
11. Mouse o ratón
El mouse es un
periférico de entrada
para interactuar con la
computadora a través
de un puntero
mostrado en pantalla
en sistemas GUI
(gráficos).
12. joystick
Palanca de mando.
Dispositivo que se
conecta con un
ordenador o
videoconsola para
controlar de forma
manual un software,
especialmente juegos o
programas de
simulación.
Pueden clasificarse en
joysticks digitales y
joysticks analógicos,
estos últimos más
precisos
13. Cam web
Una web Cam, o cámara web, es un
término algo general para una
cámara que puede generar
imágenes que pueden ser accedidas
y mostradas en Internet por medio
de un servidor. Dicho de otro modo,
una webcam es en esencia,
únicamente una cámara que está
conectada a un ordenador, ya sea
directamente o por medio de una
tecnología inalámbrica, y recoge
una serie de imágenes para mostrar
en otro lugar.
14. Puerto USB
Un puerto USB es una
entrada o acceso para
que el usuario pueda
compartir información
almacenada en
diferentes dispositivos
como una cámara de
fotos, un pendrive,
entre otros, con un
computador. Las siglas
USB quieren decir Bus
de Serie Universal en
inglés.
15. Disco duro
El Disco Duro es un dispositivo
magnético que almacena
todos los programas y datos
de la computadora.
Su capacidad de
almacenamiento se mide en
gigabytes (GB) y es mayor que
la de un disquete (disco
flexible).
Suelen estar integrados en la
placa base donde se pueden
conectar más de uno, aunque
también hay discos duros
externos que se conectan al
PC mediante un conector USB.
16. procesador
Permite el
procesamiento de
información numérica,
es decir, información
ingresada en formato
binario, así como la
ejecución de
instrucciones
almacenadas en la
memoria.
17. Memoria RAM
RAM son las siglas de
random access memory, un
tipo de memoria de
ordenador a la que se puede
acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a
cualquier byte de memoria
sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria
RAM es el tipo de memoria
más común en ordenadores
y otros dispositivos como
impresoras