2. Computador.
Hardware.
Software.
Teclado.
Monitor o pantalla.
Escáner.
Impresora.
Plotter.
Mouse o ratón.
Joystick.
Cámara wed.
Puerto USB.
Disco duro .
Procesador.
Memoria RAM.
3. También denominada ordenador (del
francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina
electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados
y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le
ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le
llama programador.
4. En computación, término inglés que hace
referencia a cualquier componente físico
tecnológico, que trabaja o interactúa de algún
modo con la computadora. No sólo incluye
elementos internos como el disco duro, CD-
ROM, disquetera, sino que también hace
referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc.
E incluso hace referencia a elementos externos
como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y demás periféricos.
El hardware contrasta con el software, que
es intangible y le da lógica al hardware
(además de ejecutarse dentro de éste).
El hardware no es frecuentemente
cambiado, en tanto el software puede ser
creado, borrado y modificado
sencillamente. (Excepto el firmware, que es
un tipo de software que raramente es
alterado).
5. Una definición más amplia de software
incluye mucho más que sólo los
programas. Esta definición incluye:
- La representación del software:
programas, detalles del diseño escritos
en un lenguaje de descripción de
programas, diseño de la arquitectura,
especificaciones escritas en lenguaje
formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del
software: Es toda la información
relacionada al desarrollo de software
(por ejemplo, cómo utilizar un método
de diseño específico) o la información
relacionada al desarrollo de un software
específico (por ejemplo, el esquema de
pruebas en un proyecto). Aquí se incluye
información relacionada al proyecto,
información sobre la tecnología de
software, conocimiento acerca de
sistemas similares y la información
detallada relacionada a la identificación
y solución de problemas técnicos.
6. Un teclado es un periférico que consiste
en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que te permite
introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.
Cuando se presiona un caracter, envía
una entrada cifrada al ordenador, que
entonces muestra el caracter en la
pantalla. El término telclado numérico
se refiere al conjunto de teclas con
números que hay en el lado derecho de
algunos teclados (no a los números en la
fila superior, sobre las letras). Los
telclados numéricos también se refieren
a los números (y a las letras
correspondientes) en los teléfonos
móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador
se clasifican normalmente como sigue:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto,
punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones,
teclas de control, teclas de flecha, tecla
de mayúsculas, etc.
7. Elmonitor de
computadora o
pantalla del
ordenador, aunque
también es común
llamarlo «pantalla»,
es un dispositivo de
salida que,
mediante una
interfaz, muestra
los resultados del
procesamiento de
una computadora.
8. Un escáner de computadora
(escáner proviene del idioma inglés
scanner) es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el
uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital.
Los escáneres pueden tener
accesorios como un alimentador de
hojas automático o un adaptador
para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se
puede corregir defectos, recortar
un área específica de la imagen o
también digitalizar texto mediante
técnicas de OCR. Estas funciones
las puede llevar a cabo el mismo
dispositivo o aplicaciones
especiales.
9. esun dispositivo de
hardware que
imprime texto o
gráficos en papel.
Hay varias tipos de
impresoras,
incluyendo las LCD,
LED, térmica, de
inyección de tinta, y
de matriz de
puntos, pero las más
recomendadas son
las impresoras laser.
10. Un plóter es una máquina que se
utiliza junto con la computadora e
imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos campos:
ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos son
monocromáticos o de 4 colores
(CMYK), pero los hay de ocho y
doce colores.
Actualmente son frecuentes los de
inyección, que tienen mayor
facilidad para realizar dibujos no
lineales y policromos, son
silenciosos, más rápidos y más
precisos.
Las dimensiones de los plóteres no
son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plóteres
de hasta 157 cm de ancho,
mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.
11. El ratón o mouse suele tener dos o tres
botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico) posee una
bola interna, que gira cuando se desplaza el
ratón sobre una superficie adecuada (pad o
alfombrilla). Actualmente ha sido
reemplazado por el mouse óptico, que
utiliza un láser para detectar el
movimiento.
También existen los ratones inalámbricos
(sin cables), que no necesitan conectarse a
la computadora utilizando un cable, sino
que se comunican con esta utilizando
infrarrojo o radiofrecuencia.
Los ratones con cable pueden tener los
siguientes conectores:
• DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• MiniDIN.
• USB.
12. Palanca de mando. Dispositivo que
se conecta con un ordenador o
videoconsola para controlar de
forma manual un software,
especialmente juegos o programas
de simulación.
Pueden clasificarse en joysticks
digitales y joysticks analógicos,
estos últimos más precisos.
Existen dispositivos similares que
cumplen funciones similares como
los gamepad y los volantes.
13. Una cámara web (en inglés
webcam) es una pequeña
cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede
capturar imágenes y
transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras
computadoras de forma
privada.
Las cámaras web necesitan una
computadora para transmitir
las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras
autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a
la red informática, bien sea
ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web
se las denomina cámaras de
red.
14. Un puerto USB es una
entrada o acceso para
que el usuario pueda
compartir
información
almacenada en
diferentes dispositivos
como una cámara de
fotos, un pendrive,
entre otros, con un
computador. Las
siglas USB quieren
decir Bus de Serie
Universal en inglés.
15. El Disco Duro es un
dispositivo magnético que
almacena todos los
programas y datos de la
computadora.
Su capacidad de
almacenamiento se mide en
gigabytes (GB) y es mayor
que la de un disquete (disco
flexible).
Suelen estar integrados en la
placa base donde se pueden
conectar más de uno, aunque
también hay discos duros
externos que se conectan al
PC mediante un conector
USB.
16. El procesador es el cerebro del sistema,
encargado de procesar toda la
información. Es el componente donde es
usada la tecnología más reciente.
Existen en el mundo sólo cuatro grandes
empresas con tecnología para fabricar
procesadores competitivos para
computadoras: Intel (que domina más de
un 70% del mercado), AMD, Vía (que
compró la antigua Cyrix) e IBM, que
fabrica procesadores para otras
empresas, como Transmeta.
El procesador es el componente más
complejo y frecuentemente más caro,
pero él no puede hacer nada solo. Como
todo cerebro, necesita de un cuerpo,
que es formado por los otros
componentes de la computadora,
incluyendo la memoria, el disco duro, la
placa de vídeo y de red, monitor,
teclado y mouse.
17. La memoria RAM (Random Access Memory
Module o memoria de acceso aleatorio) es un
tipo de memoria que utilizan los ordenadores
para almacenar los datos y programas a los que
necesita tener un rápido acceso.
Se trata de una memoria de tipo volátil, es
decir, que se borra cuando apagamos el
ordenador, aunque también hay memorias RAM
no volátiles (como por ejemplo las memorias de
tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no
sólo se borran cuando apagamos el ordenador,
sino que tambien deben eliminarse de esta
cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo,
cuando cerramos el fichero que contiene estos
datos).
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y
un ancho de banda mucho más rápido que el
disco duro, por lo que se han convertido en un
factor determinante para la velocidad de un
ordenador. Esto quiere decir que, dentro de
unos límites, un ordenador irá más rápido
cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM
que tenga instalada, expresada en MegaBytes o
GigaBytes.