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Hecho por: Luisa Fernanda Orbes Vásquez
                            Curso: 1104
   Computador.
   Hardware.
   Software.
   Teclado.
   Monitor o pantalla.
   Escáner.
   Impresora.
   Plotter.
   Mouse o ratón.
   Joystick.
   Cámara wed.
   Puerto USB.
   Disco duro .
   Procesador.
   Memoria RAM.
   También denominada ordenador (del
    francés ordinateur, y este del latín
    ordinator), es una máquina
    electrónica que recibe y procesa
    datos para convertirlos en
    información útil. Una computadora es
    una colección de circuitos integrados
    y otros componentes relacionados que
    puede ejecutar con exactitud,
    rapidez y de acuerdo a lo indicado
    por un usuario o automáticamente
    por otro programa, una gran variedad
    de secuencias o rutinas de
    instrucciones que son ordenadas,
    organizadas y sistematizadas en
    función a una amplia gama de
    aplicaciones prácticas y precisamente
    determinadas, proceso al cual se le
    ha denominado con el nombre de
    programación y al que lo realiza se le
    llama programador.
   En computación, término inglés que hace
    referencia a cualquier componente físico
    tecnológico, que trabaja o interactúa de algún
    modo con la computadora. No sólo incluye
    elementos internos como el disco duro, CD-
    ROM, disquetera, sino que también hace
    referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc.
    E incluso hace referencia a elementos externos
    como la impresora, el mouse, el teclado, el
    monitor y demás periféricos.
    El hardware contrasta con el software, que
    es intangible y le da lógica al hardware
    (además de ejecutarse dentro de éste).

    El hardware no es frecuentemente
    cambiado, en tanto el software puede ser
    creado, borrado y modificado
    sencillamente. (Excepto el firmware, que es
    un tipo de software que raramente es
    alterado).
   Una definición más amplia de software
    incluye mucho más que sólo los
    programas. Esta definición incluye:
    - La representación del software:
    programas, detalles del diseño escritos
    en un lenguaje de descripción de
    programas, diseño de la arquitectura,
    especificaciones escritas en lenguaje
    formal, requerimientos del sistema, etc.
    - El conocimiento de la ingeniería del
    software: Es toda la información
    relacionada al desarrollo de software
    (por ejemplo, cómo utilizar un método
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    relacionada al desarrollo de un software
    específico (por ejemplo, el esquema de
    pruebas en un proyecto). Aquí se incluye
    información relacionada al proyecto,
    información sobre la tecnología de
    software, conocimiento acerca de
    sistemas similares y la información
    detallada relacionada a la identificación
    y solución de problemas técnicos.
   Un teclado es un periférico que consiste
    en un sistema de teclas, como las de una
    máquina de escribir, que te permite
    introducir datos a un ordenador o
    dispositivo digital.
   Cuando se presiona un caracter, envía
    una entrada cifrada al ordenador, que
    entonces muestra el caracter en la
    pantalla. El término telclado numérico
    se refiere al conjunto de teclas con
    números que hay en el lado derecho de
    algunos teclados (no a los números en la
    fila superior, sobre las letras). Los
    telclados numéricos también se refieren
    a los números (y a las letras
    correspondientes) en los teléfonos
    móviles.
   Las teclas en los teclados de ordenador
    se clasifican normalmente como sigue:
   Teclas alfanuméricas: letras y números.
   Teclas de puntuación: coma, punto,
    punto y coma, etc.
   Teclas especiales: teclas de funciones,
    teclas de control, teclas de flecha, tecla
    de mayúsculas, etc.
 Elmonitor de
 computadora o
 pantalla del
 ordenador, aunque
 también es común
 llamarlo «pantalla»,
 es un dispositivo de
 salida que,
 mediante una
 interfaz, muestra
 los resultados del
 procesamiento de
 una computadora.
   Un escáner de computadora
    (escáner proviene del idioma inglés
    scanner) es un periférico que se
    utiliza para convertir, mediante el
    uso de la luz, imágenes impresas o
    documentos a formato digital.
   Los escáneres pueden tener
    accesorios como un alimentador de
    hojas automático o un adaptador
    para diapositivas y transparencias.
   Al obtenerse una imagen digital se
    puede corregir defectos, recortar
    un área específica de la imagen o
    también digitalizar texto mediante
    técnicas de OCR. Estas funciones
    las puede llevar a cabo el mismo
    dispositivo o aplicaciones
    especiales.
 esun dispositivo de
 hardware que
 imprime texto o
 gráficos en papel.
 Hay varias tipos de
 impresoras,
 incluyendo las LCD,
 LED, térmica, de
 inyección de tinta, y
 de matriz de
 puntos, pero las más
 recomendadas son
 las impresoras laser.
   Un plóter es una máquina que se
    utiliza junto con la computadora e
    imprime en forma lineal. Se
    utilizan en diversos campos:
    ciencias, ingeniería, diseño,
    arquitectura, etc. Muchos son
    monocromáticos o de 4 colores
    (CMYK), pero los hay de ocho y
    doce colores.
   Actualmente son frecuentes los de
    inyección, que tienen mayor
    facilidad para realizar dibujos no
    lineales y policromos, son
    silenciosos, más rápidos y más
    precisos.
   Las dimensiones de los plóteres no
    son uniformes. Para gráficos
    profesionales, se emplean plóteres
    de hasta 157 cm de ancho,
    mientras que para otros no tan
    complejos, son de 91 a 121 cm.
   El ratón o mouse suele tener dos o tres
    botones, y rueda de desplazamiento.

    El mouse clásico (o mecánico) posee una
    bola interna, que gira cuando se desplaza el
    ratón sobre una superficie adecuada (pad o
    alfombrilla). Actualmente ha sido
    reemplazado por el mouse óptico, que
    utiliza un láser para detectar el
    movimiento.

   También existen los ratones inalámbricos
    (sin cables), que no necesitan conectarse a
    la computadora utilizando un cable, sino
    que se comunican con esta utilizando
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    Los ratones con cable pueden tener los
    siguientes conectores:
    • DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
    • MiniDIN.
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   Palanca de mando. Dispositivo que
    se conecta con un ordenador o
    videoconsola para controlar de
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    especialmente juegos o programas
    de simulación.
    Pueden clasificarse en joysticks
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    estos últimos más precisos.
    Existen dispositivos similares que
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   Una cámara web (en inglés
    webcam) es una pequeña
    cámara digital conectada a una
    computadora, la cual puede
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    Internet, ya sea a una página
    web o a otra u otras
    computadoras de forma
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   Las cámaras web necesitan una
    computadora para transmitir
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    existen otras cámaras
    autónomas que tan sólo
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   Un puerto USB es una
    entrada o acceso para
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    como una cámara de
    fotos, un pendrive,
    entre otros, con un
    computador. Las
    siglas USB quieren
    decir Bus de Serie
    Universal en inglés.
   El Disco Duro es un
    dispositivo magnético que
    almacena todos los
    programas y datos de la
    computadora.
   Su capacidad de
    almacenamiento se mide en
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    flexible).
   Suelen estar integrados en la
    placa base donde se pueden
    conectar más de uno, aunque
    también hay discos duros
    externos que se conectan al
    PC mediante un conector
    USB.
   El procesador es el cerebro del sistema,
    encargado de procesar toda la
    información. Es el componente donde es
    usada la tecnología más reciente.
    Existen en el mundo sólo cuatro grandes
    empresas con tecnología para fabricar
    procesadores competitivos para
    computadoras: Intel (que domina más de
    un 70% del mercado), AMD, Vía (que
    compró la antigua Cyrix) e IBM, que
    fabrica procesadores para otras
    empresas, como Transmeta.
    El procesador es el componente más
    complejo y frecuentemente más caro,
    pero él no puede hacer nada solo. Como
    todo cerebro, necesita de un cuerpo,
    que es formado por los otros
    componentes de la computadora,
    incluyendo la memoria, el disco duro, la
    placa de vídeo y de red, monitor,
    teclado y mouse.
   La memoria RAM (Random Access Memory
    Module o memoria de acceso aleatorio) es un
    tipo de memoria que utilizan los ordenadores
    para almacenar los datos y programas a los que
    necesita tener un rápido acceso.
    Se trata de una memoria de tipo volátil, es
    decir, que se borra cuando apagamos el
    ordenador, aunque también hay memorias RAM
    no volátiles (como por ejemplo las memorias de
    tipo flash.
    Los datos almacenados en la memoria RAM no
    sólo se borran cuando apagamos el ordenador,
    sino que tambien deben eliminarse de esta
    cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo,
    cuando cerramos el fichero que contiene estos
    datos).
    Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y
    un ancho de banda mucho más rápido que el
    disco duro, por lo que se han convertido en un
    factor determinante para la velocidad de un
    ordenador. Esto quiere decir que, dentro de
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    cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM
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Partes de un computador 1104 luisa

  • 1. Hecho por: Luisa Fernanda Orbes Vásquez Curso: 1104
  • 2. Computador.  Hardware.  Software.  Teclado.  Monitor o pantalla.  Escáner.  Impresora.  Plotter.  Mouse o ratón.  Joystick.  Cámara wed.  Puerto USB.  Disco duro .  Procesador.  Memoria RAM.
  • 3. También denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 4. En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD- ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).
  • 5. Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye: - La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc. - El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
  • 6. Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.  Cuando se presiona un caracter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla. El término telclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los telclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.  Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:  Teclas alfanuméricas: letras y números.  Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.  Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.
  • 7.  Elmonitor de computadora o pantalla del ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 8. Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.  Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.  Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
  • 9.  esun dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.
  • 10. Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.  Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.  Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
  • 11. El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.  También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia. Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores: • DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232). • MiniDIN. • USB.
  • 12. Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos. Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes.
  • 13. Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.  Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 14. Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
  • 15. El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.  Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).  Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
  • 16. El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Existen en el mundo sólo cuatro grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina más de un 70% del mercado), AMD, Vía (que compró la antigua Cyrix) e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta. El procesador es el componente más complejo y frecuentemente más caro, pero él no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de vídeo y de red, monitor, teclado y mouse.
  • 17. La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso. Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que tambien deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.