En 2021 habrá en México 7 objetos conectados por persona, producto de la evol...Estudio de Comunicación
El documento describe cómo México está listo para adoptar el Internet de las Cosas. Se espera que para 2021 haya 7 objetos conectados por persona en México, en comparación con los 2 objetos por persona en 2015. Varios sectores en México, incluidas las telecomunicaciones, están haciendo esfuerzos para mejorar la conectividad y soportar grandes volúmenes de datos necesarios para el Internet de las Cosas. Las empresas también están cambiando sus redes de cobre a fibra óptica. El gobierno mexicano está creando condiciones para una ad
Web 3.0 se refiere a la evolución de la red hacia una base de datos accesible por múltiples aplicaciones no basadas en navegadores, con un enfoque en tecnologías de inteligencia artificial y semántica. Otra posible dirección es hacia contenido en 3D dentro de espacios tridimensionales, lo que podría abrir nuevas formas de conexión y colaboración. El término surgió en 2006 y aún existe debate sobre su definición precisa.
Rafael Aste Villavicencio, Universidad Autónoma de Madrid. El presente informe realiza un análisis contextual del presente y futuro de la protección a la propiedad intelectual en el ciberespacio.
El documento resume la historia de Internet desde su creación como proyecto militar estadounidense llamado Arpanet en 1969, hasta su expansión actual como red global que conecta a miles de millones de personas. Algunos hitos clave incluyen la creación del protocolo TCP/IP en 1978, el desarrollo del lenguaje HTML y los primeros navegadores web en 1990, y el crecimiento exponencial del número de usuarios en las últimas décadas.
El documento describe cómo las redes sociales están cambiando la forma en que las organizaciones y administraciones operan, permitiendo una mayor colaboración y participación. Las personas y organizaciones ahora pueden resolver problemas de manera abierta y transparente a través de relaciones basadas en la confianza. También se discute cómo los empleados públicos en Cataluña están colaborando en red para compartir conocimiento e innovar los servicios al ciudadano.
Ponencia de Marta Continente. Directora de Comunicación y Sistemas de Información del Ayuntamiento de Barcelona, en el II Congreso Internacional Ciudadanía Digital.
En 2021 habrá en México 7 objetos conectados por persona, producto de la evol...Estudio de Comunicación
El documento describe cómo México está listo para adoptar el Internet de las Cosas. Se espera que para 2021 haya 7 objetos conectados por persona en México, en comparación con los 2 objetos por persona en 2015. Varios sectores en México, incluidas las telecomunicaciones, están haciendo esfuerzos para mejorar la conectividad y soportar grandes volúmenes de datos necesarios para el Internet de las Cosas. Las empresas también están cambiando sus redes de cobre a fibra óptica. El gobierno mexicano está creando condiciones para una ad
Web 3.0 se refiere a la evolución de la red hacia una base de datos accesible por múltiples aplicaciones no basadas en navegadores, con un enfoque en tecnologías de inteligencia artificial y semántica. Otra posible dirección es hacia contenido en 3D dentro de espacios tridimensionales, lo que podría abrir nuevas formas de conexión y colaboración. El término surgió en 2006 y aún existe debate sobre su definición precisa.
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Ponencia de Marta Continente. Directora de Comunicación y Sistemas de Información del Ayuntamiento de Barcelona, en el II Congreso Internacional Ciudadanía Digital.
Que son las web 1.0, 1.5, 2.0, 3.0 y 4.0, principales caracteristicas, ejemplos y tecnologías asociadas. Que es el crowdsourcingy cloud computing, principales caracteristicas y ejemplos.
La evolución de la web se ha dado en cuatro etapas principales: La Web 1.0 era estática y de sólo lectura. La Web 2.0 permitió la interacción y colaboración entre usuarios. La Web 3.0 introdujo conceptos como la web semántica. Finalmente, la Web 4.0 se basa en la inteligencia artificial y la comunicación entre personas y objetos.
El departamento de informática del Patronato de Desarrollo Local de Huelva realiza diversas actividades como el desarrollo de proyectos tecnológicos, la instalación y mantenimiento de hardware y software, y la evolución de bases de datos. También propone ideas como la administración 2.0 y el uso de software libre, así como dar servicio a usuarios móviles.
El documento resume los conceptos clave de comercio electrónico. Explica que el comercio electrónico involucra la compra y venta de productos o servicios a través de medios electrónicos como Internet. También describe la evolución del comercio electrónico desde las ventas por catálogo hasta el surgimiento de la World Wide Web y las tiendas en línea. Finalmente, resume las ventajas e inconvenientes del comercio electrónico para los usuarios y las empresas.
Este documento resume varios temas tecnológicos actuales como la Web 2.0, blogs, código abierto, redes sociales, wikis, folcsonomía, robótica y virus. La Web 2.0 se refiere a la evolución de aplicaciones enfocadas al usuario final que generan colaboración a través de Internet. Los blogs son sitios web actualizados periódicamente donde los autores publican sus escritos. El código abierto permite compartir libremente el código fuente de software. Las redes sociales conectan a las personas e imp
El documento habla sobre el diseño de portales municipales abiertos y cómo pensar un portal público. Resalta la importancia de sumar orden a la creatividad, enfocarse en el servicio al ciudadano, y democratizar los datos de la administración. También menciona la participación ciudadana como un elemento clave y la necesidad de compartir y colaborar para mejorar el territorio.
La Web 2.0 permite a los usuarios buscar, crear, compartir e interactuar en línea a través de aplicaciones colaborativas y servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio tradicionales. La Web 3.0, también conocida como la Web semántica, podría mejorar las búsquedas al incluir contenido generado por los usuarios como imágenes, música y videos. Las tecnologías clave para implementar estos proyectos incluyen el uso de estándares como XHTML, hojas de estilo y JavaScript asíncrono.
El documento describe la evolución de Internet y la World Wide Web. Comenzó como un proyecto militar estadounidense llamado ARPANET en 1969, y luego se expandió a universidades y compañías. En 1984, ARPANET se dividió en las redes MILNET y Internet. La World Wide Web surgió en 1990 como un sistema de hipertexto que permitió un acceso más organizado a la información en Internet a través de navegadores web. El documento también explica conceptos como páginas web, navegadores, motores de búsqueda y diseño de sit
El documento habla sobre la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 es la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones enfocadas al usuario final que generan colaboración y reemplazan aplicaciones de escritorio. También menciona algunos ejemplos que marcan la transición de la Web 1.0 a la Web 2.0 como Flickr, Napster y Wikipedia. Finalmente, señala que las redes sociales usan tecnologías como correo electrónico y mensajería instantánea para permitir la diseminación de información y comunicación entre
Mobile Web 2.0: Collective Intelligence and ProsumersPedro Ballesteros
TELECOFORUM 2007 - UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA
A talk I gave with Bernardo Campillo trying to guess how the Internet would be on Mobiles, before we had all these smartphones.
Las redes sociales son plataformas en línea que permiten a las personas comunicarse e interactuar entre sí. Ofrecen servicios como publicar fotos y actualizaciones en tiempo real. Se han convertido en una forma popular de comunicación que rompe las barreras espacio-temporales y permite la difusión viral de contenido. También proporcionan acceso a grandes cantidades de información de forma rápida y fácil.
La web se originó en 1969 como el proyecto ARPANET del Departamento de Defensa de EEUU para comunicar centros de computación. En 1989, Tim Berners-Lee propuso el World Wide Web en CERN para vincular y acceder a información a través de hiperenlaces. Creó el primer sitio web en 1990. El WWW permite a los usuarios ver páginas web con texto, imágenes y video y navegar entre ellas. Tiene ventajas como comunicación sencilla y búsqueda de información, pero también riesgos como dependencia y acceso
El documento habla sobre el Programa Nacional de Formación en Informática. Contiene 4 preguntas relacionadas con los principios de la Web 2.0 y su aplicación. La primera pregunta trata sobre cual principio representa mayor beneficio para el usuario, la segunda sobre cual está más relacionado con la profesión de informática, la tercera pide un ejemplo venezolano y la cuarta cual herramienta sería más conveniente para generar conocimiento en una unidad curricular.
Este documento describe las características principales de la World Wide Web 2.0, incluyendo 7 principios constitutivos como plataforma, inteligencia colectiva, gestión de datos, fin del software cerrado, búsqueda de simplicidad, acceso desde cualquier dispositivo y experiencias enriquecedoras para el usuario. También discute el concepto de renovación terminológica y conceptual, explicando que los nuevos términos y conceptos surgen constantemente a medida que evoluciona la tecnología web, dificultando el establecimiento de un mar
Este documento describe las características principales de la World Wide Web 2.0, incluyendo 7 principios constitutivos como plataforma, inteligencia colectiva, gestión de datos, fin del software cerrado, búsqueda de simplicidad, acceso desde cualquier dispositivo y experiencias enriquecedoras para el usuario. También discute el concepto de renovación terminológica y conceptual, explicando que los nuevos términos y conceptos surgen constantemente a medida que evoluciona la tecnología web, dificultando el establecimiento de un mar
1) El documento habla sobre varias tecnologías de la información como redes sociales, tecnologías inalámbricas, hardware de conexión, antivirus, navegadores web y comercio electrónico. 2) Las redes sociales permiten el intercambio de información entre personas y empresas mientras que las tecnologías inalámbricas son usadas para localización y transmisión de datos. 3) El hardware, antivirus, navegadores y comercio electrónico juegan un papel importante en la conectividad y transacciones en lí
El documento describe la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0, resaltando 7 principios clave de las aplicaciones Web 2.0 como aprovechar la inteligencia colectiva de los usuarios, modelos de programación más ligeros y experiencias enriquecedoras para los usuarios en múltiples dispositivos. También analiza conceptos como folksonomías, creative commons y colaboratorios, que permiten la construcción colectiva y compartida del conocimiento en la Web 2.0.
El documento describe las características principales de la Web 2.0, incluyendo el uso de la inteligencia colectiva a través de etiquetado y comentarios de usuarios, el tratamiento de los datos como un elemento fundamental, y la provisión de software como un servicio en constante actualización más que como productos terminados.
Ponencia de Jacobo Elosua. Portavoz de Voota, presidente de Open Data de España, y vicepresidente y tesorero de Pro Bono Publico en el II Congreso Ciudadanía Digital
Ponencia de Serge Champeau. Experto en sociedad y conocimiento, miembro del Instituto de Gobernanza Democrática, dentro del II Congreso Internacional Ciudadanía Digital.
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Este documento describe las características principales de la World Wide Web 2.0, incluyendo 7 principios constitutivos como plataforma, inteligencia colectiva, gestión de datos, fin del software cerrado, búsqueda de simplicidad, acceso desde cualquier dispositivo y experiencias enriquecedoras para el usuario. También discute el concepto de renovación terminológica y conceptual, explicando que los nuevos términos y conceptos surgen constantemente a medida que evoluciona la tecnología web, dificultando el establecimiento de un mar
1) El documento habla sobre varias tecnologías de la información como redes sociales, tecnologías inalámbricas, hardware de conexión, antivirus, navegadores web y comercio electrónico. 2) Las redes sociales permiten el intercambio de información entre personas y empresas mientras que las tecnologías inalámbricas son usadas para localización y transmisión de datos. 3) El hardware, antivirus, navegadores y comercio electrónico juegan un papel importante en la conectividad y transacciones en lí
El documento describe la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0, resaltando 7 principios clave de las aplicaciones Web 2.0 como aprovechar la inteligencia colectiva de los usuarios, modelos de programación más ligeros y experiencias enriquecedoras para los usuarios en múltiples dispositivos. También analiza conceptos como folksonomías, creative commons y colaboratorios, que permiten la construcción colectiva y compartida del conocimiento en la Web 2.0.
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42. david@eaves.ca www.eaves.ca @daeaves This work is copyrighted using Creative Commons Attribution 2.5 You may share and remix this work on the condition that you attribute the work to its original author.
Notas del editor
Transation costs of selling/agreements of data across cities!!!
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of private and noprofit sector
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computers on, network up, chinese out!
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