C++ es un lenguaje de programación multiparadigma diseñado como una extensión del lenguaje C para soportar la programación orientada a objetos. C++ permite la manipulación de objetos, programación genérica y cuenta con tipos de datos primitivos como enteros, caracteres, números de punto flotante y booleanos.
El documento presenta información sobre diagramas de flujo, incluyendo su definición, características, ventajas, tipos, simbología, historia y aplicaciones en programación. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que utilizan símbolos para mostrar los pasos de un proceso mediante flechas.
El diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o proceso mediante símbolos y flechas que muestran el flujo de ejecución. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía y los procesos industriales para describir pasos de un proceso de manera clara y ordenada.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación permite crear instrucciones para máquinas como computadoras y que existen diferentes niveles de lenguaje, desde el bajo nivel cercano al hardware hasta el alto nivel más cercano a los humanos. También describe técnicas comunes de programación como la programación estructurada, modular y orientada a objetos, así como herramientas para la programación como diagramas de flujo e intérpretes y compiladores.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales. Originalmente, las computadoras sólo podían interpretar instrucciones en código máquina binario, pero los lenguajes de alto nivel como Assembly y lenguajes de programación modernos hacen la programación más fácil. Un programa implementa algoritmos para resolver problemas mediante instrucciones ordenadas.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
Este documento presenta la siguiente información:
1. Contiene los nombres de 4 integrantes de un equipo que estudian Fundamentos de Investigación.
2. Explica conceptos básicos de programación como clasificación de software, algoritmos, lenguajes de programación, programas y programación.
3. Describe procesos como compilación que permiten traducir programas escritos en lenguajes de alto nivel a código que pueda ejecutar la computadora.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como programas informáticos, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, estructuras de datos, programación modular y orientada a objetos. También define conceptos como compilador, intérprete, diagrama de flujo, código objeto, tipos de datos y ASCII.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizan tareas en una computadora. Los programas forman parte del software, que incluye los sistemas operativos que hacen funcionar la computadora, los lenguajes de programación que permiten crear programas, y las aplicaciones que facilitan tareas al usuario.
El documento presenta información sobre diagramas de flujo, incluyendo su definición, características, ventajas, tipos, simbología, historia y aplicaciones en programación. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que utilizan símbolos para mostrar los pasos de un proceso mediante flechas.
El diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o proceso mediante símbolos y flechas que muestran el flujo de ejecución. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía y los procesos industriales para describir pasos de un proceso de manera clara y ordenada.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación permite crear instrucciones para máquinas como computadoras y que existen diferentes niveles de lenguaje, desde el bajo nivel cercano al hardware hasta el alto nivel más cercano a los humanos. También describe técnicas comunes de programación como la programación estructurada, modular y orientada a objetos, así como herramientas para la programación como diagramas de flujo e intérpretes y compiladores.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales. Originalmente, las computadoras sólo podían interpretar instrucciones en código máquina binario, pero los lenguajes de alto nivel como Assembly y lenguajes de programación modernos hacen la programación más fácil. Un programa implementa algoritmos para resolver problemas mediante instrucciones ordenadas.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
Este documento presenta la siguiente información:
1. Contiene los nombres de 4 integrantes de un equipo que estudian Fundamentos de Investigación.
2. Explica conceptos básicos de programación como clasificación de software, algoritmos, lenguajes de programación, programas y programación.
3. Describe procesos como compilación que permiten traducir programas escritos en lenguajes de alto nivel a código que pueda ejecutar la computadora.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como programas informáticos, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, estructuras de datos, programación modular y orientada a objetos. También define conceptos como compilador, intérprete, diagrama de flujo, código objeto, tipos de datos y ASCII.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizan tareas en una computadora. Los programas forman parte del software, que incluye los sistemas operativos que hacen funcionar la computadora, los lenguajes de programación que permiten crear programas, y las aplicaciones que facilitan tareas al usuario.
La programación informática involucra tres pasos: 1) diseñar y codificar programas usando un lenguaje de programación, 2) depurar el código para corregir errores, y 3) mantener el código para realizar mejoras. Los lenguajes de programación han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. El objetivo final de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
Este documento describe conceptos básicos de programación como historia, algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Explica que la programación surgió como primer lenguaje de programación mundial y describe características clave de algoritmos, diagramas de flujo y diferentes tipos y clasificaciones de lenguajes de programación como imperativos, funcionales, lógicos y orientados a objetos. También presenta un problema propuesto de crear una calculadora que realice las cuatro operaciones básicas con una sola operación.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante el uso de algoritmos y lógica formal. La programación involucra el uso de lenguajes de programación como ensamblador o lenguajes de alto nivel, y el proceso generalmente incluye la compilación del código fuente en código ejecutable.
El documento explica los conceptos básicos de la programación de computadoras, incluyendo las definiciones de software, hardware, lenguajes de programación, tipos de software como sistema operativo, aplicaciones, multimedia, y los roles del programador y el programador. También describe conceptos como datos, variables, operadores y expresiones.
El documento describe los conceptos fundamentales de algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Específicamente, define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas, describe cómo los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo y explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal utilizado para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura "Fundamentos y Lógica de Programación" de la Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales. El objetivo general del curso es que los estudiantes aprendan a crear algoritmos y a codificarlos en lenguajes de programación como C. El plan de estudios cubre temas como la evolución de la programación, conceptos básicos, lógica de programación, representación de algoritmos, control de flujo, y codificación en diferentes lenguajes como C, C++ y Java. El
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación son lenguajes formales diseñados para que las computadoras ejecuten procesos precisos, y han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. Un programa implementa uno o más algoritmos, que son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver un problema.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
Glosario de conceptos de la creación de los programasGabriel Méndez
El documento define varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica que los lenguajes de máquina son directamente entendibles por la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel usan palabras en inglés para facilitar la programación. También describe los algoritmos como procedimientos para resolver problemas de forma ordenada y los programas como expresiones de algoritmos en un lenguaje que las máquinas pueden entender.
El diagrama HIPO (jerarquía-entrada-proceso-salida) es una técnica de diseño que representa gráficamente las entradas, procesos y salidas de un sistema o subsistema. Se compone de una tabla de contenido visual y diagramas que descomponen el sistema en módulos, mostrando las entradas y salidas de cada proceso de manera jerárquica. El objetivo es ayudar a los diseñadores a documentar y comprender sistemas complejos al descomponerlos y representar las relaciones entre componentes de una manera visual.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento proporciona información sobre diagramas de flujo, programación y el lenguaje C++. Explica conceptos clave como diagramas de flujo, sus características, tipos y simbología. También describe brevemente la historia y objetivos de la programación así como conceptos de C++ como tipos de datos, compilación, clases y más.
El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de algoritmos o procesos que utilizan símbolos para representar los pasos. Explica los tipos de diagramas de flujo, su simbología, ventajas y aplicaciones en diferentes disciplinas como la programación y los procesos industriales.
El documento describe las características y elementos básicos de los diagramas de flujo. Un diagrama de flujo tiene un único punto de inicio y final, e identifica las principales actividades de un proceso y su orden cronológico. Los diagramas de flujo permiten comprender procesos de manera visual y mejorarlos al identificar problemas y oportunidades.
La programación informática involucra tres pasos: 1) diseñar y codificar programas usando un lenguaje de programación, 2) depurar el código para corregir errores, y 3) mantener el código para realizar mejoras. Los lenguajes de programación han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. El objetivo final de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
Este documento describe conceptos básicos de programación como historia, algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Explica que la programación surgió como primer lenguaje de programación mundial y describe características clave de algoritmos, diagramas de flujo y diferentes tipos y clasificaciones de lenguajes de programación como imperativos, funcionales, lógicos y orientados a objetos. También presenta un problema propuesto de crear una calculadora que realice las cuatro operaciones básicas con una sola operación.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante el uso de algoritmos y lógica formal. La programación involucra el uso de lenguajes de programación como ensamblador o lenguajes de alto nivel, y el proceso generalmente incluye la compilación del código fuente en código ejecutable.
El documento explica los conceptos básicos de la programación de computadoras, incluyendo las definiciones de software, hardware, lenguajes de programación, tipos de software como sistema operativo, aplicaciones, multimedia, y los roles del programador y el programador. También describe conceptos como datos, variables, operadores y expresiones.
El documento describe los conceptos fundamentales de algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Específicamente, define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas, describe cómo los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo y explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal utilizado para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura "Fundamentos y Lógica de Programación" de la Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales. El objetivo general del curso es que los estudiantes aprendan a crear algoritmos y a codificarlos en lenguajes de programación como C. El plan de estudios cubre temas como la evolución de la programación, conceptos básicos, lógica de programación, representación de algoritmos, control de flujo, y codificación en diferentes lenguajes como C, C++ y Java. El
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación son lenguajes formales diseñados para que las computadoras ejecuten procesos precisos, y han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. Un programa implementa uno o más algoritmos, que son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver un problema.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
Glosario de conceptos de la creación de los programasGabriel Méndez
El documento define varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica que los lenguajes de máquina son directamente entendibles por la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel usan palabras en inglés para facilitar la programación. También describe los algoritmos como procedimientos para resolver problemas de forma ordenada y los programas como expresiones de algoritmos en un lenguaje que las máquinas pueden entender.
El diagrama HIPO (jerarquía-entrada-proceso-salida) es una técnica de diseño que representa gráficamente las entradas, procesos y salidas de un sistema o subsistema. Se compone de una tabla de contenido visual y diagramas que descomponen el sistema en módulos, mostrando las entradas y salidas de cada proceso de manera jerárquica. El objetivo es ayudar a los diseñadores a documentar y comprender sistemas complejos al descomponerlos y representar las relaciones entre componentes de una manera visual.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento proporciona información sobre diagramas de flujo, programación y el lenguaje C++. Explica conceptos clave como diagramas de flujo, sus características, tipos y simbología. También describe brevemente la historia y objetivos de la programación así como conceptos de C++ como tipos de datos, compilación, clases y más.
El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de algoritmos o procesos que utilizan símbolos para representar los pasos. Explica los tipos de diagramas de flujo, su simbología, ventajas y aplicaciones en diferentes disciplinas como la programación y los procesos industriales.
El documento describe las características y elementos básicos de los diagramas de flujo. Un diagrama de flujo tiene un único punto de inicio y final, e identifica las principales actividades de un proceso y su orden cronológico. Los diagramas de flujo permiten comprender procesos de manera visual y mejorarlos al identificar problemas y oportunidades.
El documento define un algoritmo como un conjunto de pasos estructurados y definidos para resolver un problema en un tiempo determinado. Describe las características de los algoritmos como ser finitos, tener entradas y salidas, y ser efectivos. Explica que los algoritmos funcionan de forma secuencial y con estados abstractos, y que pueden expresarse de diversas formas como pseudocódigo o diagramas de flujo.
El documento define un algoritmo como un conjunto de pasos estructurados y definidos para resolver un problema en un tiempo determinado. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, tener entradas y salidas, y ser efectivos. También describe propiedades como funcionar de forma secuencial y tener estados abstractos. Finalmente, menciona formas de expresar algoritmos y técnicas para su diseño.
El documento define un algoritmo como un conjunto de pasos estructurados y definidos para resolver un problema en un tiempo determinado. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, tener entradas y salidas, y ser efectivos. También describe propiedades como funcionar de forma secuencial y tener estados abstractos. Finalmente, menciona formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento define un algoritmo como un conjunto de pasos estructurados y definidos para resolver un problema en un tiempo determinado. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, tener entradas y salidas, y ser efectivos. También describe propiedades como funcionar de forma secuencial y tener estados abstractos. Finalmente, menciona formas de expresar algoritmos y técnicas para su diseño.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su definición, características, tipos, simbología, ventajas e historia. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso que utiliza símbolos y flechas para mostrar el flujo de ejecución. Proporciona una comprensión visual del proceso y permite identificar oportunidades de mejora. Existen diferentes formatos como vertical, horizontal y panorámico.
El documento describe tres formas de describir algoritmos: narrativa, diagrama de flujo y pseudocódigo. La narrativa usa lenguaje común para describir los pasos de un algoritmo. El diagrama de flujo representa gráficamente el algoritmo usando símbolos. El pseudocódigo mezcla lenguaje de programación con lenguaje común para especificar los pasos de un algoritmo.
El diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o proceso mediante símbolos y flechas que muestran el flujo de ejecución. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía y los procesos industriales para describir pasos de un proceso de manera clara y ordenada.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener programas de computadora usando lenguajes de programación, que son idiomas artificiales diseñados para ser ejecutados por computadoras. También define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico.
Este documento presenta información sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que puede representarse a través de pseudocódigo o diagramas de flujo. También define pseudocódigo como una descripción informal de un algoritmo que facilita su programación, y diagramas de flujo como una representación gráfica de los pasos de un algoritmo.
Este documento presenta información sobre algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que puede representarse a través de pseudocódigo o diagramas de flujo. Luego, define el pseudocódigo y los diagramas de flujo, describiendo sus características y cómo se desarrollan. Finalmente, introduce conceptos básicos sobre lenguajes de programación y programación.
Este documento presenta información sobre algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que puede representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo. Luego define el pseudocódigo como una descripción informal de un algoritmo y los diagramas de flujo como una representación gráfica de los pasos de un algoritmo. Finalmente, introduce conceptos básicos sobre programación como lenguajes de programación e importancia de la calidad del código.
El documento define los conceptos clave de algoritmo, pseudocódigo y diagrama de flujo para la resolución de problemas computacionales. Explica que un algoritmo es una serie de instrucciones secuenciales para ejecutar acciones y que el pseudocódigo y los diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de manera comprensible. También presenta los siete pasos de la metodología para resolver problemas utilizando computadoras: definición del problema, análisis del problema, diseño de la solución, codificación, prueba
El documento describe los principales métodos y etapas para desarrollar programas, incluyendo la definición del problema, el diseño de algoritmos, la codificación, pruebas y documentación. Explica estructuras de programación como secuenciación, condicionales y bucles. También cubre temas como diagramas de flujo, pseudocódigo, orientación a objetos y diferentes modelos de programación.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y sus características. Los algoritmos son instrucciones bien definidas para realizar una tarea. El pseudocódigo describe algoritmos de una manera informal y legible para humanos. Los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un proceso o algoritmo y siempre tienen un punto de inicio y final.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad paso a paso y llegar a un resultado final. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos como la división o el máximo común divisor, o para instrucciones como manuales de usuario. Un algoritmo debe ser preciso y no dejar dudas sobre los pasos a seguir.
El documento contiene definiciones de varios conceptos clave relacionados con la programación informática, como programas, software, sistemas operativos, lenguajes de programación (de alto nivel, ensamblador), algoritmos, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos, modular, tipos de datos, bases de datos y el código ASCII.
2. es la representación
gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza
en disciplinas como la programación,
la economía, los procesos industriales y
la psicología cognitiva. Estos diagramas
utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que conectan
los puntos de inicio y de fin de proceso.
3. Características
Un diagrama de flujo siempre tiene un
único punto de inicio y un único punto de
término.
Las siguientes son acciones previas a la
realización del diagrama de flujo:
Identificar las ideas principales a ser
incluidas en el diagrama de flujo. Deben
estar presentes el dueño o responsable del
proceso, los dueños o responsables del
proceso anterior y posterior y de otros
procesos interrelacionados, otras partes
interesadas.
Definir qué se espera obtener del
diagrama de flujo.
Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los límites del proceso a
describir.
4. Los pasos a seguir para construir el
diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a
describir. De esta manera quedará fijado el
comienzo y el final del diagrama.
Frecuentemente el comienzo es la salida
del proceso previo y el final la entrada al
proceso siguiente.
Identificar y listar las principales
actividades/subprocesos que están
incluidos en el proceso a describir y su
orden cronológico.
Si el nivel de detalle definido incluye
actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión.
Construir el diagrama respetando la
secuencia cronológica y asignando los
correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar
que esté completo y describa con exactitud
el proceso elegido.
5. Ventajas de los diagramas de flujo
Favorecen la comprensión del proceso al mostrarlo
como un dibujo. El cerebro humano reconoce muy
fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo
reemplaza varias páginas de texto.
Permiten identificar los problemas y las oportunidades
de mejora del proceso. Se identifican los pasos, los
flujos de los re-procesos, los conflictos de autoridad,
las responsabilidades, los cuellos de botella, y los
puntos de decisión.
Muestran las interfaces cliente-proveedor y las
transacciones que en ellas se realizan, facilitando a
los empleados el análisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a los
nuevos empleados y también a los que desarrollan la
tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.
Al igual que el pseudocódigo, el diagrama de flujo con
fines de análisis
de algoritmos de programación puede ser ejecutado
en un ordenador, con un Ide como Free DFD.
6. Tipos de diagramas de flujo
Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista
ordenada de las operaciones de un proceso con toda la
información que se considere necesaria, según su
propósito.
Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de izquierda a derecha.
Formato panorámico: El proceso entero está
representado en una sola carta y puede apreciarse de
una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto,
lo que facilita su comprensión, aún para personas no
familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino
también horizontal, distintas acciones simultáneas y la
participación de más de un puesto o departamento que
el formato vertical no registra.
Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de
una forma o persona sobre el plano arquitectónico del
área de trabajo. El primero de los flujogramas es
eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados
son fundamentalmente representativos.
7. Simbología y significado
Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o
cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la
ejecución de una o más actividades o
procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o
cuestión).
Círculo: Conector (Representa el enlace
de actividades con otra dentro de un
procedimiento).
Triángulo boca abajo: Archivo definitivo
(Guarda un documento en forma
permanente).
Triángulo boca arriba: Archivo temporal
(Proporciona un tiempo para el
almacenamiento del documento).
8. Simbología y normas del cursograma
Círculo: Procedimiento estandarizado.
Cuadrado: Proceso de control.
Línea ininterrumpida: Flujo de información vía
formulario o documentación en soporte de papel escrito.
Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario
digital.
Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con
un doble de ancho que su altura.
Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque,
pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho
que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
Triángulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.
Semi-óvalo: Demora.
Rombo: División entre opciones.
Trapezoide: Carga de datos al sistema.
Elipsoide: Acceso por pantalla.
Hexágono: Proceso no representado.
Pentágono: Conector.
Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
9.
10.
11. es el proceso de
diseñar, codificar, depurar y mantener
el código fuente de programas
computacionales. El código fuente es
escrito en un lenguaje de programación. El
propósito de la programación es crear
programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de
escribir código requiere frecuentemente
conocimientos en varias áreas
distintas, además del dominio del lenguaje
a utilizar, algoritmos especializados y
lógica formal. Programar no involucra
necesariamente otras tareas tales como el
análisis y diseño de la aplicación (pero sí
el diseño del código), aunque sí suelen
estar fusionadas en el desarrollo de
pequeñas aplicaciones.
12. Historia
Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las
instrucciones escritas en él, debe usarse un Lenguaje de programación.
En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje
específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste
excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas
de números 1 y 0 (Sistema binario).
Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban
en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y
ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; codificándolas así y creando
un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje
ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra
inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es
básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y
palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de
números binarios.
A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras
aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar.
Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial
como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en
lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.
Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un
lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje
máquina.
13. Léxico y programación
La programación se rige por reglas y un
conjunto más o menos reducido de órdenes,
expresiones, instrucciones y comandos que
tienden a asemejarse a una lengua natural
acotada (en inglés); y que además tienen la
particularidad de una reducida ambigüedad.
Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de
programación, se dice, es más potente. Bajo
esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más
potente existente es el binario, con
ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así
del lenguaje ensamblador).
En los lenguajes de programación de alto nivel
se distinguen diversos elementos entre los
que se incluyen el léxico propio del lenguaje y
las reglas semánticas y sintácticas.
14. Programas y algoritmos
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de
instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un
programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de
programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede
expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como
un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o
un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas
módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de
las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda
al desarrollo del programa. Esta es una práctica muy utilizada y se
conoce como "refino progresivo".
Según Niklaus Wirth, un programa está formado por
los algoritmos y la estructura de datos.
Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo
es mejorar tanto el proceso de creación de software como su
mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:
Programación estructurada
Programación modular
Programación orientada a objetos (POO)
Programación declarativa
15. Compilación
El programa escrito en un lenguaje de
programación (fácilmente comprensible por
el programador) es llamado programa fuente y no se
puede ejecutar directamente en una computadora. La
opción más común es compilar el programa obteniendo
un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse en
forma más directa a través de un intérprete informático.
El código fuente del programa se debe someter a
un proceso de traducción para convertirlo en lenguaje
máquina, código éste directamente ejecutable por
el procesador. A este proceso se le llama compilación.
Normalmente la creación de un programa ejecutable (un
típico.exe para Microsoft Windows o DOS) conlleva dos
pasos. El primer paso se llama compilación
(propiamente dicho) y traduce el código fuente escrito
en un lenguaje de programación almacenado en un
archivo a código en bajo nivel (normalmente en código
objeto, no directamente a lenguaje máquina).
16. Programación e ingeniería del software
Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa
informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas
pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de
grandes proyectos.
El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la ingeniería,
incluye los siguientes pasos:
Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o
identificar la posibilidad de automatización de una tarea.
Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe
hacer el programa y para qué se necesita.
Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe
realizar el programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la
validez del programa se pueden especificar en esta fase.
Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en
partes de complejidad abordable.
Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado,
especificando completamente todo el funcionamiento del programa, tras lo cual
la codificación (programación propiamente dicha) debería resultar inmediata.
Implantar (instalar) el programa. Consiste en poner el programa en
funcionamiento junto con los componentes que pueda necesitar (bases de datos,
redes de comunicaciones, etc.)
17. Referencias históricas
La primera programadora de computadora
conocida fue Ada Lovelace, hija de
Anabella Milbanke Byron y Lord Byron.
Anabella introdujo en las matemáticas a
Ada quien, después de conocer aCharles
Babbage, tradujo y amplió una descripción
de su máquina analítica. Incluso aunque
Babbage nunca completó la construcción
de cualquiera de sus máquinas, el trabajo
que Ada realizó con éstas le hizo ganarse
el título de primera programadora de
computadoras del mundo. El nombre
del lenguaje de programación Ada fue
escogido como homenaje a esta
programadora.
No olvidemos que este proceso está
aplicado a todos los métodos científicos
que actualmente se practican.
18.
19.
20. C++ es un lenguaje de
programación diseñado a mediados de los
años 1980 por Bjarne Stroustrup. La
intención de su creación fue el extender al
exitoso lenguaje de programación C con
mecanismos que permitan la manipulación
de objetos. En ese sentido, desde el punto
de vista de loslenguajes orientados a
objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades
de programación genérica, que se sumó a
los otros dos paradigmas que ya estaban
admitidos (programación estructurada y
la programación orientada a objetos). Por
esto se suele decir que el C++ es
un lenguaje de programación
multiparadigma.
21. Actualmente existe un estándar,
denominado ISO C++, al que se han
adherido la mayoría de los fabricantes de
compiladores más modernos. Existen
también algunos intérpretes, tales como
ROOT.
Una particularidad del C++ es la
posibilidad de redefinir los operadores, y
de poder crear nuevos tipos que se
comporten como tipos fundamentales.
El nombre C++ fue propuesto por Rick
Mascitti en el año 1983, cuando el
lenguaje fue utilizado por primera vez fuera
de un laboratorio científico. Antes se había
usado el nombre "C con clases". En C++,
la expresión "C++" significa "incremento de
C" y se refiere a que C++ es una extensión
de C.
22. Tipos de datos
C++ tiene los siguientes tipos fundamentales:
•Caracteres: char (también es un entero), wchar_t
•Enteros: short, int, long, long long
•Números en coma flotante: float, double, long double
•Booleanos: bool
•Vacío: void
El modificador unsigned se puede aplicar a enteros para obtener
números sin signo (por omisión los enteros contienen signo), con
lo que se consigue un rango mayor de números naturales.
23. Tamaños asociados
Según la máquina y el compilador que se utilice los tipos primitivos pueden
ocupar un determinado tamaño en memoria. La siguiente lista ilustra el
número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la
arquitectura x86.
Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaños de tipos de datos
primitivos. C++ no dice nada acerca de cuál es el número de bits en un byte,
ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece solamente las siguientes
"garantías de tipos":
•De acuerdo al estándar C99, un tipo char debe ocupar exactamente
un byte compuesto de un mínimo de 8 bits independientemente de la
arquitectura de la máquina.
•El tamaño reconocido de char es de 1. Es decir, sizeof(char) siempre
devuelve 1.
•Un tipo short tiene al menos el mismo tamaño que un tipo char.
•Un tipo long tiene al menos el doble tamaño en bytes que un tipo short.
•Un tipo int tiene un tamaño entre el de short y el de long, ambos inclusive,
preferentemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina.
•Un tipo unsigned tiene el mismo tamaño que su versión signed.
24. Wchar_t
Para la versión del estándar que se publicó en 1998, se decidió añadir el tipo de
dato wchar_t, que permite el uso de caracteres UNICODE, a diferencia del
tradicional char, que contempla simplemente al código de caracteres ASCII
extendido. A su vez, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto
de C como de C++, una versión para trabajar con wchar_t, donde usualmente se
prefija el carácter w al nombre de la función (en ocasiones el carácter es un infijo).
Por ejemplo:
•strcpy - wstrcpy
•std::string - std::wstring
•std::cout - std::wcout
25. El concepto de clase
Véase también: Clase (informática)
Los objetos en C++ son abstraídos
mediante una clase. Según el paradigma
de la programación orientada a objetos un
objeto consta de:
Identidad, que lo diferencía de otros
objetos (Nombre que llevara la clase a la
que pertenece dicho objeto).
Métodos o funciones miembro
Atributos o variables miembro
Un ejemplo de clase que podemos tomar
es la clase perro. Cada perro comparte
unas características (atributos). Su número
de patas, el color de su pelaje o su tamaño
son algunos de sus atributos. Las
funciones que lo hagan ladrar, cambiar su
comportamiento... esas son las funciones
de la clase.
26. Constructores
Véase también: Constructor (informática)
Son unos métodos especiales que se ejecutan
automáticamente al crear un objeto de la clase. En
su declaración no se especifica el tipo de dato que
devuelven, y poseen el mismo nombre que la clase
a la que pertenecen. Al igual que otros métodos,
puede haber varios constructores sobrecargados,
aunque no pueden existir constructores virtuales.
Como característica especial a la hora de
implementar un constructor, justo después de la
declaración de los parámetros, se encuentra lo que
se llama "lista de inicializadores". Su objetivo es
llamar a los constructores de los atributos que
conforman el objeto a construir.
Cabe destacar que no es necesario declarar un
constructor al igual que un destructor, pues el
compilador lo puede hacer, aunque no es la mejor
forma de programar.
27. Destructores
Véase también: Destructor (informática)
Los destructores son funciones miembro especiales
llamadas automáticamente en la ejecución del
programa, y por tanto no tienen por qué ser llamadas
explícitamente por el programador. Sus principales
cometidos son:
Liberar los recursos computacionales que el objeto de
dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al
expirar éste.
Quitar los vínculos que pudiesen tener otros recursos u
objetos con éste.
Los destructores son invocados automáticamente al
alcanzar el flujo del programa el fin del ámbito en el
que está declarado el objeto. El único caso en el que
se debe invocar explícitamente al destructor de un
objeto, es cuando éste fue creado mediante el
operador new, es decir, que éste vive en memoria
heap, y no en la pila de ejecución del programa. La
invocación del destructor de un objeto que vive en
heap se realiza a través del operador delete o delete[]
para arreglos.