El documento habla sobre los intents en Android. Explica que los intents permiten comunicar entre actividades, servicios y broadcast receivers. Describe dos tipos de intents: explícitos, que especifican la clase Java a usar, e implícitos, que dejan que el sistema determine qué componente usar. También cubre elementos como acciones, datos, categorías, extras y flags que pueden incluirse en los intents.
El documento habla sobre la programación de sensores en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de sensores como el acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y sensor de orientación. Describe cómo detectar los sensores disponibles, registrar listeners para recibir eventos de los sensores y obtener datos de los sensores como aceleración, rotación y orientación. También incluye consejos sobre el uso eficiente de los sensores en aplicaciones móviles.
El documento presenta información sobre programación multimedia y dispositivos móviles. Incluye varias imágenes que ilustran estos temas y una nota sobre dónde aparecerán posteriormente más imágenes.
Aspectos generales de la Multimedia en Android, la Pantalla, clases que gestionan imagen, ImagView, Bitmap,, BitmapFctory, Ajuste de Métrica, Escalado, Rotado de la imagen...
El documento habla sobre la programación de diálogos y notificaciones en dispositivos móviles, específicamente sobre el uso de "toasts", que son mensajes cortos que aparecen temporalmente en la pantalla para proveer notificaciones o feedback al usuario. El documento incluye el título "Programación Multimedia y Dispositivos Móviles" y la sección "Diálogos y Notificaciones: Toast", y está escrito por J.D. Cabrera.
El documento describe conceptos básicos sobre la programación de aplicaciones móviles en Android, incluyendo la clase Activity, sus métodos de ciclo de vida, estados y procesos. Explica cómo lanzar actividades de forma explícita e implícita, y métodos como startActivityForResult, onSaveInstanceState y onConfigurationChanged.
Este documento trata sobre la programación multimedia y dispositivos móviles. Explica conceptos como el uso de viewgroups, action bar, menús y navegación en Android. Detalla cómo crear action bars simples y con pestañas usando diferentes enfoques como el tradicional y el de material design. También cubre el uso de toolbars y navigation drawers.
El documento habla sobre la programación de controles de entrada de texto como EditText y Spinner en Android. Explica cómo agregar EditText para permitir la entrada de texto del usuario y personalizarlo con atributos como inputType, filters e imeOptions. También cubre el uso de Spinner para mostrar una lista desplegable y seleccionar un elemento, así como agregar opciones desde un array o recurso.
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El documento habla sobre diferentes tipos de layouts (diseños de pantalla) en Android como FrameLayouts, LinearLayouts, TableLayouts, GridLayouts y RelativeLayouts. Explica sus características y propiedades como android:orientation, android:layout_weight, android:layout_columnSpan y android:layout_below entre otras, para posicionar y distribuir elementos visuales en la interfaz de usuario de aplicaciones móviles.
Este documento trata sobre la programación de fragmentos en Android. Explica qué son los fragmentos y cómo se pueden crear de forma estática a través de XML o de forma dinámica mediante código Java. También describe los diferentes tipos de fragmentos como los fragmentos de lista, diálogo y preferencias. Además, explica cómo gestionar los cambios entre fragmentos y los conceptos de fragmentos dinámicos y ciclo de vida de los fragmentos.
El documento habla sobre la programación de menús en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de menús como opciones, contextuales, submenús y dinámicos. También cubre temas como la creación de menús desde XML o Java, la asociación de acciones y el uso de grupos y atajos de teclado.
El documento describe los principales elementos del diseño Material de Google. Explica que el diseño Material se presentó en 2014 y se basa en objetos físicos con profundidad, sombras y colores. Describe varios componentes de diseño clave como CardView, TextInputLayout y RecyclerView que implementan principios del diseño Material como movimiento, elevación y transiciones.
Este documento trata sobre la programación de diálogos y notificaciones en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de diálogos como diálogos simples, con botones, con items y de progreso, así como cómo crear notificaciones personalizadas en la barra de estado. También cubre diálogos para seleccionar fecha y hora y diferentes formas de mostrar mensajes temporales como Toasts.
El documento trata sobre la programación de texto en dispositivos móviles. Explica cómo escribir texto utilizando XML e Java, incluyendo la configuración de estilos, colores y tamaños de fuente. También cubre la animación de texto a través de la implementación de traducciones, rotaciones, escalas y efectos alfa. El objetivo final es proporcionar una introducción al desarrollo de interfaces de usuario de texto para aplicaciones móviles.
El documento describe los principios y elementos del diseño Material de Google. El diseño Material se presentó en 2014 e intenta que las interfaces sean más realistas mediante el uso de sombras, profundidad y movimiento. Se basa en objetos físicos y sus interacciones. El diseño Material se aplica principalmente en Android pero también en la web y otras plataformas.
Este documento trata sobre la programación de listas y vistas de lista en dispositivos móviles. Explica conceptos como ListView, adaptadores, diseño de layouts individuales y de contenedor para listas. Detalla cómo crear listas simples, listas con layouts personalizados, detectar selecciones de elementos y tipificar dichas selecciones mediante checkboxes y radiobuttons. Finalmente, habla sobre añadir efectos como Ripple a las listas.
El documento habla sobre la programación de botones en dispositivos móviles. Explica cómo crear botones simples, detectar eventos como cuando se pulsa un botón, mejorar la apariencia de los botones, y tipos especiales de botones como botones lógicos y gráficos. También cubre el diseño de material y botones flotantes de acción.
El documento trata sobre la programación multimedia y dispositivos móviles. Contiene 20 actividades de texto sobre cómo comenzar a programar para estos campos, escrito por J.D. Cabrera.
Este documento trata sobre la programación multimedia y dispositivos móviles. Explica conceptos como VideoView, MediaPlayer, SurfaceView y MediaRecorder, que son clases de Android para reproducir, grabar y mostrar video. Detalla cómo configurar estos componentes multimedia, indicando los métodos necesarios para establecer las fuentes, formatos, controladores y más.
El documento presenta una introducción a la programación multimedia y dispositivos móviles. Describe cinco actividades para comenzar a programar, incluyendo el uso de Eclipse Android Studio y la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.
El documento habla sobre la programación multimedia y dispositivos móviles. Explica las clases ViewGroups como GridView y Spinner. GridView muestra datos en una rejilla bidimensional con scroll automático, y se alimenta de un ListAdapter. Spinner es un desplegable que permite seleccionar un elemento de una lista.
El documento trata sobre programación multimedia y dispositivos móviles. Consta de numerosas secciones tituladas "Actividad" seguidas de un número, que van desde la 116 a la 143. Cada sección presenta el mismo encabezado repetido con información sobre el autor J.D. Cabrera.
El documento trata sobre programación multimedia y dispositivos móviles. Incluye imágenes con derechos de autor de J.D. Cabrera y secciones sobre actividades del 85 al 88.
El documento presenta 14 actividades sobre layouts para la asignatura de Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Cada actividad incluye instrucciones sobre el diseño y maquetación de interfaces gráficas usando layouts y está destinada a estudiantes del curso.
El documento presenta actividades sobre programación multimedia y sonidos, incluyendo cuatro actividades de sonidos y dos de video, para el tema de programación multimedia y dispositivos móviles.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android Studio. Estos incluyen instalar Java, el SDK de Android, Android Studio e Intel HAXM. Luego explica cómo configurar un dispositivo virtual Android, actualizar componentes del SDK y configurar parámetros iniciales en Android Studio.
El documento describe los pasos para preparar el entorno de desarrollo Android Studio, incluyendo la descarga e instalación del paquete de Android Studio 2.2.0.12 y los pasos para configurar el entorno de desarrollo.
El documento presenta varias actividades relacionadas con el uso de la barra de acción en la programación multimedia y dispositivos móviles. Incluye cuatro actividades de la barra de acción y una actividad de la barra de herramientas, todas ellas desarrolladas por J.D. Cabrera para enseñar estas funciones.
El documento describe los conceptos básicos de cableado estructurado para redes locales, incluyendo la organización del cableado dentro de un edificio en una topología en estrella, los diferentes tipos de cableado horizontal y vertical, y los diversos tipos de ductos y canaletas para gestionar los cables, como ductos plásticos o metálicos, y canaletas cerradas, de techo, escalera y más.
Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
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Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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