La tabla presenta seis filas (A-F) y tres columnas (1-3) con valores numéricos. Cada celda contiene un número único que identifica la fila y columna correspondientes.
Este documento describe los sistemas operativos y sus funciones. Explica que el software de sistema controla el hardware y permite ejecutar otros programas. Detalla que los sistemas operativos permiten la comunicación entre el usuario y la computadora, cargan y ejecutan programas, y coordinan el trabajo entre software y hardware. Además, describe las interfaces gráficas y de línea de comandos, e identifica algunos medios comunes de almacenamiento como discos duros, USB y servidores en internet.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Macromedia Flash 8, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos arrastrándolos, y configurar sonidos mediante la barra de propiedades para agregar efectos como flujo o aumento progresivo. También es posible trasladar sonidos entre bibliotecas o carpetas.
El documento presenta un texto introductorio sobre Aulaclic.com y luego una lista con diferentes niveles de sangría que incluyen elementos numerados y letras para mostrar la estructura de sangría en listas anidadas.
Este documento explica los tres pasos para agregar sonido a una animación en tres oraciones: primero, importar la animación e imagen al proyecto; segundo, importar el sonido deseado; tercero, arrastrar la imagen al escenario y luego arrastrar el sonido a la imagen para combinarlos. Adicionalmente, señala que para insertar sonido en una animación se deben seleccionar los fotogramas deseados y especificar la acción de sincronización desde las propiedades.
Para agregar sonido a una imagen con fondo, primero se cambia el color de fondo en las propiedades y luego se importa una imagen y un sonido a la biblioteca. Después, se arrastran la imagen y el sonido al escenario en el primer fotograma y se prueba la combinación con CTRL+ENTER.
Para importar un sonido a la biblioteca, se debe hacer clic en "Archivo → Importar → Importar a biblioteca" y buscar el sonido en la ubicación de archivos, como el Escritorio. Luego, arrastrar el sonido seleccionado desde la ventana de importación hasta la biblioteca. Una vez allí, el sonido puede reproducirse en el escenario presionando "CTRL+ENTER".
Este documento describe los sistemas operativos y sus funciones. Explica que el software de sistema controla el hardware y permite ejecutar otros programas. Detalla que los sistemas operativos permiten la comunicación entre el usuario y la computadora, cargan y ejecutan programas, y coordinan el trabajo entre software y hardware. Además, describe las interfaces gráficas y de línea de comandos, e identifica algunos medios comunes de almacenamiento como discos duros, USB y servidores en internet.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Macromedia Flash 8, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos arrastrándolos, y configurar sonidos mediante la barra de propiedades para agregar efectos como flujo o aumento progresivo. También es posible trasladar sonidos entre bibliotecas o carpetas.
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Para agregar sonido a una imagen con fondo, primero se cambia el color de fondo en las propiedades y luego se importa una imagen y un sonido a la biblioteca. Después, se arrastran la imagen y el sonido al escenario en el primer fotograma y se prueba la combinación con CTRL+ENTER.
Para importar un sonido a la biblioteca, se debe hacer clic en "Archivo → Importar → Importar a biblioteca" y buscar el sonido en la ubicación de archivos, como el Escritorio. Luego, arrastrar el sonido seleccionado desde la ventana de importación hasta la biblioteca. Una vez allí, el sonido puede reproducirse en el escenario presionando "CTRL+ENTER".
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas en informática: 1) identificar el problema, 2) analizar el problema, 3) elaborar un algoritmo, 4) crear un diagrama de flujo, 5) generar pseudocódigo, y 6) probar el programa en una computadora. Explica cada etapa y proporciona ejemplos.
Este documento describe las etapas de desarrollo de un programa en C++, incluyendo la captura y edición del código fuente, la compilación del programa, la depuración para corregir errores, y la ejecución del programa terminado. Explica funciones como scanf y printf para la entrada y salida de datos, y los pasos para compilar e iniciar la depuración en Microsoft Visual C++.
Este documento describe los elementos básicos de la programación estructurada y el lenguaje de programación C/C++. Explica que la programación estructurada divide un problema en módulos más pequeños y simples para facilitar el desarrollo de algoritmos. También cubre las ventajas e inconvenientes de esta metodología y las características principales del lenguaje C/C++ como su estructura modular y las librerías estándar. Finalmente, resume las estructuras de control como If/Then/Else que permiten modificar el flujo de ejecuc
El documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video en una aplicación y agregar texto a través de capas, incluyendo importar el video, seleccionarlo, agregar detalles como la ubicación de almacenamiento, crear una nueva capa de texto, escribir el texto y reproducirlo junto con el video presionando Ctrl + Enter.
Para importar un video en un documento, se debe seleccionar la opción Importar video desde el menú Archivo e importar el archivo de video deseado. Luego se seleccionan los detalles del video como el lugar donde guardarlo y se puede reproducir con CTRL+ENTER.
El documento describe los pasos para importar sonidos e imágenes a una biblioteca y asignarlos a capas en una secuencia de manera escalonada, de modo que cuando se reproduce suena un sonido diferente en cada capa formando una "escalera" de sonidos. Primero se importan los archivos multimedia, luego se añaden tres capas y se asigna un sonido y una imagen a cada capa colocándolos en fotogramas diferentes para que suenen de forma escalonada al reproducirse.
Este documento describe cómo manipular videos en Macromedia Flash 8, incluyendo cómo importar, exportar y editar videos, aplicar efectos como sepia o escala de grises, comprimir videos para una carga rápida en diferentes formatos como AVI o MP4, y usar MovieClip para controlar videos con ActionScript.
Para exportar un video desde un programa de edición, selecciona el video que deseas exportar, elige la opción "Stream for Flash video Streaming Service" y selecciona los detalles y calidad del video. Una vez configurado, guárdalo en tu ordenador y ábrelo con un explorador para probarlo.
El documento describe los pasos para importar sonidos y una imagen a una biblioteca de medios y luego insertarlos en diferentes fotogramas clave para crear una secuencia de sonidos en un proyecto de edición de video. Primero se importan los archivos de sonido y la imagen a la biblioteca y luego se insertan en tres fotogramas clave diferentes junto con ajustar la reproducción de cada sonido a flujo.
Este cuestionario cubre las herramientas y funciones básicas de Adobe Animate. Explica cómo ver los resultados de una práctica, importar archivos, convertir objetos a símbolos, crear botones, insertar fotogramas clave, importar a la biblioteca o escenario, y modificar las propiedades de brillo y color de objetos gráficos.
Este documento describe los pasos para importar y editar propiedades de sonido en una aplicación de edición de video. Primero se importa un sonido y una imagen a la biblioteca y se inserta un fotograma clave. Luego se arrastran los elementos al escenario y se editan las propiedades del sonido, como la envoltura, antes de probarlo.
Este documento proporciona instrucciones para crear un botón con un símbolo gráfico en 6 pasos: 1) Importar una imagen a la biblioteca, 2) Convertir la imagen en un símbolo gráfico, 3) Convertir el símbolo gráfico en un botón, 4) Insertar fotogramas clave en el botón, 5) Configurar la transparencia del fotograma de reposo, 6) Configurar el color del fotograma presionado. Siguiendo estos pasos se puede crear un botón personalizado con una imagen que puede probarse pres
Este documento proporciona instrucciones para crear un botón animado que contenga un clip de película en 10 pasos. Primero se crea un botón y se le da la característica de botón. Luego se agregan fotogramas clave dentro del botón para animar el texto "Iniciar". Más adelante se crea un clip de película y se anima con movimiento interpolado. Finalmente, el clip de película se arrastra al botón para que se reproduzca cuando se hace clic.
Este documento proporciona instrucciones para crear un menú desplegable en Adobe Flash mediante la creación de capas, símbolos de botón y fotogramas clave. Se explica cómo agregar texto a los botones, asignar etiquetas de fotogramas y acciones de rollover para desplegar el menú cuando el usuario pasa el mouse sobre los botones.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un botón en el que el texto dentro del botón cambia cuando el usuario pasa el cursor sobre él. Explica cómo dibujar un rectángulo, aplicar estilos para darle relieve, asignarle un comportamiento de botón, y crear fotogramas clave para distintos estados del botón que muestren texto diferente cuando el cursor esté encima. El objetivo es demostrar cómo crear un botón interactivo cuyo contenido cambia al pasar sobre él.
4.2 introducción a la programación con action scriptRurus9
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos para proveer una comprensión fundamental de cómo funciona la programación en ActionScript.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un botón con relieve en 3D utilizando diferentes colores de borde y fotogramas clave para los estados presionado, sobre y zona activa. El proceso implica dibujar un rectángulo, agregar texto, modificar los colores de los bordes izquierdo, superior e inferior para crear relieve, y luego definir los estados del botón mediante fotogramas clave para que cambie de apariencia cuando se presiona.
Este documento explica cómo crear y programar botones en Adobe Flash. Detalla los pasos para crear botones, programar sus propiedades como agregar efectos o acciones, programar acciones específicas para cada botón mediante scripts, y finalmente operar los botones haciendo clic para ejecutar las acciones asignadas.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para crear una animación que transforme texto. Primero, se selecciona el último fotograma y se agregan formas al primer fotograma. Luego, se agrega texto al último fotograma y se separa. Finalmente, se seleccionan todos los fotogramas y se establece la opción "Forma" en la barra de propiedades para ver la animación con cambio de forma.
La práctica describe cómo crear una animación simple mediante la transformación de formas entre fotogramas. Se agrega una forma al primer fotograma y una forma diferente al último fotograma. Luego, se seleccionan todos los fotogramas y en la barra de propiedades se establece la opción "Forma" para animar, lo que hace que la forma cambie gradualmente de una a otra a lo largo de la animación.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas en informática: 1) identificar el problema, 2) analizar el problema, 3) elaborar un algoritmo, 4) crear un diagrama de flujo, 5) generar pseudocódigo, y 6) probar el programa en una computadora. Explica cada etapa y proporciona ejemplos.
Este documento describe las etapas de desarrollo de un programa en C++, incluyendo la captura y edición del código fuente, la compilación del programa, la depuración para corregir errores, y la ejecución del programa terminado. Explica funciones como scanf y printf para la entrada y salida de datos, y los pasos para compilar e iniciar la depuración en Microsoft Visual C++.
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El documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video en una aplicación y agregar texto a través de capas, incluyendo importar el video, seleccionarlo, agregar detalles como la ubicación de almacenamiento, crear una nueva capa de texto, escribir el texto y reproducirlo junto con el video presionando Ctrl + Enter.
Para importar un video en un documento, se debe seleccionar la opción Importar video desde el menú Archivo e importar el archivo de video deseado. Luego se seleccionan los detalles del video como el lugar donde guardarlo y se puede reproducir con CTRL+ENTER.
El documento describe los pasos para importar sonidos e imágenes a una biblioteca y asignarlos a capas en una secuencia de manera escalonada, de modo que cuando se reproduce suena un sonido diferente en cada capa formando una "escalera" de sonidos. Primero se importan los archivos multimedia, luego se añaden tres capas y se asigna un sonido y una imagen a cada capa colocándolos en fotogramas diferentes para que suenen de forma escalonada al reproducirse.
Este documento describe cómo manipular videos en Macromedia Flash 8, incluyendo cómo importar, exportar y editar videos, aplicar efectos como sepia o escala de grises, comprimir videos para una carga rápida en diferentes formatos como AVI o MP4, y usar MovieClip para controlar videos con ActionScript.
Para exportar un video desde un programa de edición, selecciona el video que deseas exportar, elige la opción "Stream for Flash video Streaming Service" y selecciona los detalles y calidad del video. Una vez configurado, guárdalo en tu ordenador y ábrelo con un explorador para probarlo.
El documento describe los pasos para importar sonidos y una imagen a una biblioteca de medios y luego insertarlos en diferentes fotogramas clave para crear una secuencia de sonidos en un proyecto de edición de video. Primero se importan los archivos de sonido y la imagen a la biblioteca y luego se insertan en tres fotogramas clave diferentes junto con ajustar la reproducción de cada sonido a flujo.
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Este documento proporciona instrucciones para crear un botón con un símbolo gráfico en 6 pasos: 1) Importar una imagen a la biblioteca, 2) Convertir la imagen en un símbolo gráfico, 3) Convertir el símbolo gráfico en un botón, 4) Insertar fotogramas clave en el botón, 5) Configurar la transparencia del fotograma de reposo, 6) Configurar el color del fotograma presionado. Siguiendo estos pasos se puede crear un botón personalizado con una imagen que puede probarse pres
Este documento proporciona instrucciones para crear un botón animado que contenga un clip de película en 10 pasos. Primero se crea un botón y se le da la característica de botón. Luego se agregan fotogramas clave dentro del botón para animar el texto "Iniciar". Más adelante se crea un clip de película y se anima con movimiento interpolado. Finalmente, el clip de película se arrastra al botón para que se reproduzca cuando se hace clic.
Este documento proporciona instrucciones para crear un menú desplegable en Adobe Flash mediante la creación de capas, símbolos de botón y fotogramas clave. Se explica cómo agregar texto a los botones, asignar etiquetas de fotogramas y acciones de rollover para desplegar el menú cuando el usuario pasa el mouse sobre los botones.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un botón en el que el texto dentro del botón cambia cuando el usuario pasa el cursor sobre él. Explica cómo dibujar un rectángulo, aplicar estilos para darle relieve, asignarle un comportamiento de botón, y crear fotogramas clave para distintos estados del botón que muestren texto diferente cuando el cursor esté encima. El objetivo es demostrar cómo crear un botón interactivo cuyo contenido cambia al pasar sobre él.
4.2 introducción a la programación con action scriptRurus9
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Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un botón con relieve en 3D utilizando diferentes colores de borde y fotogramas clave para los estados presionado, sobre y zona activa. El proceso implica dibujar un rectángulo, agregar texto, modificar los colores de los bordes izquierdo, superior e inferior para crear relieve, y luego definir los estados del botón mediante fotogramas clave para que cambie de apariencia cuando se presiona.
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Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para crear una animación que transforme texto. Primero, se selecciona el último fotograma y se agregan formas al primer fotograma. Luego, se agrega texto al último fotograma y se separa. Finalmente, se seleccionan todos los fotogramas y se establece la opción "Forma" en la barra de propiedades para ver la animación con cambio de forma.
La práctica describe cómo crear una animación simple mediante la transformación de formas entre fotogramas. Se agrega una forma al primer fotograma y una forma diferente al último fotograma. Luego, se seleccionan todos los fotogramas y en la barra de propiedades se establece la opción "Forma" para animar, lo que hace que la forma cambie gradualmente de una a otra a lo largo de la animación.